2. Sa définition
"(...) Le terme « 3D » est également (et improprement) utilisé
(surtout en anglais) pour désigner la représentation en images de
synthèse (numérique), le relief des images stéréoscopiques ou
autres images en relief, et même parfois le simple effet
stéréophonique, qui ne peut par construction rendre que de la 2D
(il ne s'agit donc que du calcul des projections perspectives, des
ombrages, des rendus de matières). »
(Wikipedia)
19/12/2012 2
3. Sa petite histoire
En peinture : représentation 3D par la
perspective.
En informatique : essais dès les années 50, puis
essor dans les années 90.
Passage de la carte graphique 2D à la carte 3D,
puis cartes polyvalentes.
19/12/2012 3
4. Ses domaines d’utilisation
Jeux vidéo
Cinéma
Certains milieux professionnels (architecture,
construction navale etc.)
19/12/2012 4
Ici, nous allons nous intéresser à 3D d'un point de vue numérique. Il s'agit de représenter des objets en perspective sur un écran. Nous allons commencer par un historique de la 3D, puis nous parlerons de ses différentes utilisations et enfin des principaux outils qui permettent de manipuler des objets en 3 dimensions.
La représentation d'objets en 3 dimensions est issue de la géométrie projective, utilisée pendant des siècles par les peintres pour représenter des scènes à partir d'une perspective. La géométrie perspective a été fondée par le mathématicien Girard Desargues, bien que l'on ait répertorié des travaux dans ce domaine datant du IVème siècle avant JC. La 3D est apparue dès les débuts de l'informatique. Dès les années 50 les chercheurs s'essayent à la représentation d'images de synthèse mais uniquement à titre expérimental, jusque dans les années 80 où elle trouve un premier essor grâce à l'apparition d'ordinateurs personnels. Mais c'est dans les années 90, avec l'augmentation de la puissance des machines, que la 3D connaît une véritable démocratisation. On l'utilise alors principalement pour les jeux vidéo, c'est ainsi qu'apparaissent les premières consoles 3D (Playstation, Saturn, Nintendo 64). Au départ, il n'existait que des cartes 2D, mais le besoin de matériel plus puissant a conduit certaines sociétés, dont 3DFX, à construire des cartes dédiées à la 3D (dites "cartes accélératrices 3D", car elles permettaient d'accélérer le traitement d'images 3D). Vinrent ensuite rapidement les cartes polyvalentes permettant de gérer la 2D et la 3D simultanément. Ce développement permit l'arrivée en 1996 du premier film d'animation de l'histoire du cinéma, Toy Story, des studios Pixar. De nos jours, la 3D est présente dans plusieurs domaines, et il est courant de voir des images de synthèse dans le cinéma, notamment pour les effets spéciaux.
Le domaine où elle est le plus utilisée est le monde des jeux vidéo. En effet, depuis son arrivée, rares sont les jeux qui n'exploitent pas les représentations en perspective. On la trouve aussi dans le cinéma, où elle devient omniprésente, et certains films sont tournés sans décor, ces derniers étant générés après le tournage en images de synthèse (par exemple, dans Alice au pays des merveilles de Tim Burton). La 3D est aussi utilisée dans le milieu professionnel, particulièrement dans le milieu industriel, où des outils comme SolidWorks permettent de représenter des composants ou des outils en 3 dimensions, et de simuler le comportement de ces derniers.
SolidWorks est un outil incontournable dans le monde de la modélisation 3D industrielle. Il permet de représenter des objets complexes ainsi que les intéractions entre les composants (déplacement dans les 3 dimensions, rotations), et via l'implémentation des lois de la mécanique, simuler leur fonctionnement.
Un outil concurrent et gratuit est Google SketchUp. Il est lui aussi utilisé pour représenter des objets en 3D et possède aussi un moteur physique, mais est plus adapté au grand public.
Dans le monde du cinéma, on retrouve 3D StudioMax qui permet de créer des objets complexes en 3 dimensions, et d'y ajouter des effets : ombres, particules (comme de la fumée, par exemple), ainsi que de les animer.
Sweet Home 3D est un logiciel permettant la reproduction de son propre logement et de le meubler afin d’en avoir un nouvel aperçu et de tenter de nouveaux aménagements.
Ogre3D est un moteur 3D . Un moteur 3D est un ensemble de bibliothèques (« morceaux » de programme permettant d’apporter de nouvelles fonctionnalités dans les programmes qui les utilisent) qui permet d’afficher et manipuler des objets en 3D. Ce genre de bibliothèque est très utilisé dans les jeux vidéo et les logiciels de création 3D.
On retrouve aussi Blender, qui est un logiciel libre (ce qui signifie que n'importe qui peut enrichir ce logiciel), qui bien que plus jeune et moins prisé que 3DSMAX par les professionnels, est de plus en plus utilisé dans le monde du cinéma (il a été utilisé lors de la réalisation de Spiderman 2).