Ringkasan dokumen tersebut adalah:
(1) Multimedia merupakan interaksi antara berbagai media seperti suara, gambar, animasi, dan video untuk menyajikan informasi secara serentak;
(2) Aplikasi multimedia meliputi presentasi bisnis, pelatihan berbasis komputer, pendidikan, hiburan, penyajian informasi, dan telekonferensi;
(3) Elemen multimedia mencakup teks, suara, gambar statis, animasi, dan video.
1. MULTIMEDIA
Nama : Dita Founciana Safitri
NIM : 41812120030
Pengantar Teknologi Informasi
Universitas Mercu Buana
2. Multimedia
multimedia adalah interaksi antara suara,
gambar statis, animasi dan video
(Perry,1994). Ditinjau dari kata-kata
pembentuknya, multimedia berarti
“melibatkan berbagai media”. Dengan
menggunakan multimedia, informasi dapat
ditampilkan secara serentak melalui
berbagai media.
3. Aplikasi Multimedia
Presentasi bisnis
sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis
ataupun gagasan ke audien.
Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer
Based Trianing)
mempermudah pembelajaran tentang
penguetahuan yang menuntut penyajian
visual.
Pendidikan
digunakan dalam program-program
permainan untuk membentuk suasana yang
lebih menarik dan interaktif.
4. Hiburan
Multimedia digunakan memvisualisasikan
pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan
dengcara konvensional
Penyajian Informasi
Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk
enslikopedia atau kamus yang melibatkan teks,
gambar, dan suara.
Kios interaktif
Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai
pada tempat-tempat umum. Pemakai dapat
berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
Telekonferensi
Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan
bercakap-cakap melalui kamera kecil yang
dihubungkan ke masing-masing komputer
pemakai yang digunakan
5. Kebutuhan Perangkat Keras
Sebuah sistem yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia paling tidak
memiliki komponen yang disebut kartu
suara(sound card), sepasang speaker,
dan mikropon.
Kartu suara adalah kartu yang
digunakan agar komputer mendukung
pemrosesan audio
Speaker adalah piranti untuk menyajikan
suara
Mikropon adalah piranti untuk menerima
suara manusia
6.
7. Berbagai peralatan yang digunakan dalam aplikasi
multimedia:
Keyboard
CD
Mikropon
Speaker
Monitor
Scanner
Printer
Kamera digital
Video cassete recorder
Tape recorder
Mouse
8. Elemen – elemen Multimedia
Teks
bentuk media yang paling umum
digunakan dalam menyajikan informasi,
baik yang menggunakan model baris,
perintah ataupun GUI. Teks dapat
disajikan dengan berbagai bentuk font
maupun ukuran.
Suara
Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu misalnya
untuk memperdengarkan cara untuk
melafalkan sebuah kata dalam bahasa
inggris.
9. Gambar statis
Umumnya gambar disimpan dengan cara
di mampatkan. Tujuannya adalah untuk
menghemat ruang dalam penyimpanan
eksternal.
Animasi
Animasi berarti teknik untuk membuat
gambar yang bergerak. Contoh, dapat
dilihat pada layar secara berturut-turut dan
bergantian, maka akan terkesan adanya
harimau yang sedang berlari.
Video
10. Perangkat Lunak Untuk
Menciptakan Program Multimedia
Perangkat lunak yang secara khusus
ditunjukkan untuk membuat aplikasi
multimedia authoring system. Beberapa
contoh yang tergolong sebagai authoring
software yaitu Authoware, Quest, Icon
Author, dan Multimedia Director.
11. Virtual Reality
teknologi yang memungkinkan
seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan
menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi
sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.
Sebagai contoh, pilot dapat
meggunakan sistem virtual reality
untuk melakukan simulasi
penerbangan sebelum melakukan
penerbangan yang sesungguhnya.
12. Piranti Virtual Reality
Untuk mewujudkan suasana yang
menyerupai dunia nyata, virtual reality
menggunakan peralatan-peralatan yang
dinamakan
o Glove : piranti masukkan yang dapat
menangkap gerakan tangan dan
mengirimkan informasi gerakan
kesistem virtual reality.
o Headset : piranti yang berfungsi untuk
memonitor gerakan kepala
o Walker : peralatan yang dimaksudkan
untuk memantau gerakan kaki
13. Cara Kerja Virtual reality
Pemakai melihat suatu dunia semu, yang
sebenarnya berupa gambar-gambar yang
bersifat dinamis. Melalui perangkat
headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities. Melalui
headset, glove, dan walker, semua
gerakan pemakai dipantau oleh system
dan system memberikan reaksi yang
sesuai sehingga pemakai seolah
merasakan sedang berada pada situasi
yang nyata, baik secara fisik maupun
psikologis.
14. Aplikasi Virtual Reality
o Manufaktur : Pelatihan
Pengujian rancangan
Prototype semu
o Arsitektur : Perancangan gedung dan
struktur lainnya
o Kedokteran : Pelatihan Pembedahan
(simulasi)
Percangan pembedahan
Terapi fisik
o Militer : Pelatihan (pilot, astronot)
Simulasi peperangan