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Evaluación
 Indique la diferencia entre un lenguaje de alto nivel
 y un lenguaje de bajo nivel
 Indique que es un compilador y un interprete
 Indique los pasos que se deben tener en cuenta
 para realizar un programa
Evaluación
 Diseñar un algoritmo que lea tres números y
 encuentre si uno de ellos es la suma de los otros dos
 Escribir un algoritmo que permita calcular la edad
 ingresando la fecha de nacimiento y la fecha
 actual
    t l
EL LENGUAJE C
            C:
ELEMENTOS BASICOS
CONTENIDO
1.    Estructura general de un programa en C
2.    Creación d un programa
      C      ió de
3.    El proceso de ejecución de un programa   en C
4.    Los elementos de un programa en C
5.    Tipos de datos en C
6.    Le tipo de dato lógico
7.    Constantes variables
8.    Duración de una variable
9.    Entradas y salidas
10.   Ejercicios
Estructura general de un programa en C

  Un programa en C se compone de una o mas funciones. Una de las funciones
  debe ser obligatoriamente main. Una función en C es un grupo de
  instrucciones que realizan una o mas acciones

# include <stdio.h>    archivo de cabecera stdio.h
Int main ( )  cabecera de función
{
    …….      sentencias
}
Cont…
Cont
 De modo mas explicito, un programa C puede
               p      ,    p g        p
 incluir;
  Directivas de preprocesador;
                p p             ;
  Declaraciones globales;
  La función main();
                 ();
  Las funciones definidas por el usuario;
  Comentarios del programa (utilizados en su totalidad)
                   p g        (                       )
Ejemplo
1.   #include <stdio.h>
2.   /*Este programa imprime: Bienvenido a la
     programación en C*/
3.   Int main ()
4.   {
5.      Printf (“
             f (“Bienvenido a la programación en Cn”);
                                                 C )
6.      Return 0;
7.   }
Cont…
Cont
 La directiva # include de la primera línea es necesaria
 para que el programa tenga salida. Se refiere a un
 archivo externo denominado stdio.h en el que se
 proporciona la información relativa a la función
 printf(). Observe que los ángulos <y> no son parte del
 nombre del archivo; se usan para indicar que el archivo
 es un archivo d l bibli
           hi de la biblioteca estándar C
                                  á d
 La segunda línea es un comentario, identificado por los
 caracteres /* y*/ Son ignorados por el compilador
             / y /.
Cont…
Cont
 La tercera línea contiene la cabecera de la función main(),
 obligatoria en cada programa C I di el comienzo d l programa
  bli     i       d                C. Indica l    i      del
 y requieren los paréntesis () a continuación de main ()
 La cuarta y séptima línea contienen solo las llaves {y} que encierran
 el cuerpo de la función main () y son necesarias en todos los
 programas C
 La quinta línea contiene la sentencia Printf (“Bienvenido a la
      q                                             (
 programación en C/n”); que indica al sistema que escriba el
 mensaje
Cont…
Cont
 El símbolo “n’ es el símbolo de nueva línea. Poniéndose este
 símbolo al fi l d l cadena entre comillas, i di al sistema que
   í b l l final de la d                   ill indica l i
 comience una nueva línea después de imprimir los caracteres
 precedentes
 La sexta línea contiene la sentencia return 0. esta sentencia termina
 la ejecución del programa y devuelve el control al sistema operativo
 de la computadora. El 0 se utiliza para señalar que el programa ha
 terminado correctamente
 t    i d          t    t
 Obsérvese el ; al final de la quinta y sexta línea. C requiere que
 cada sentencia termine con un ;
Directivas del preprocesador
 El preprocesador en un programa C se puede considerar como un editor
 de texto inteligente
 d t t i t li t que consta d di ti
                              t de directivas (i t
                                              (instrucciones al compilador
                                                       i      l     il d
 antes de que se compile el programa principal). Las sos directivas mas
 usuales son #include y #define
    La directiva #include indica al compilador que lea el archivo fuente que viene a
    continuación de ella y su contenido lo inserte en la posicion donde se encuentra
    dicha directiva
    El archivo de cabecera mas frecuente es STDIO.H. Este archivo proporciona al
    compilador C l información necesaria sobre l f
          l d       la f        ó               b las funciones d b bl
                                                                   de biblioteca que
    realizan operaciones de entrada y salida
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #incl de <string h>
Declaraciones globales
 Las declaraciones globales indican al compilador que las funciones
 definidas
 d fi id por el usuario o variables así d l d son comunes a
                  l      i       i bl   í declaradas
 todas las funciones de su programa. Las declaraciones globales se
 sitúan antes de la función main ()
   /*declaraciones globales*/
   /*d l               l b l */
   Int Calificaciones;
   main()
   {
     ……
   }
Función main ()
 Cada programa C tiene una función main () que es el punto de
 entrada al programa. S estructura es: P
      d    l              Su                  Programación en C
                                                       ió     C.
 Metodología, algoritmo y estructura de datos
   main ()
   {
     …..     bloque de sentencias
   }
   Las sentencias incluidas en las llaves {…} se denominan bloque. Un
   programa debe tener solo una función main (). Además de la función
   main (), un programa C consta de una colección de funciones
Funciones definidas por el usuario
 Un programa C es una colección de funciones. Todos los programas se construyen a partir de
 una o mas funciones que se integran para crear una aplicación
 Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y los parámetros opcionales
 que puedan tener. Después de que la función es llamada, el código asociado con la función se
 ejecuta y, a continuación, se retorna a la función llamadora
    main ()
       i
    {
      ….
    }
    obtenerdatos()
    {
      ….
    }
Comentarios
 Un comentario es cualquier información que se añade a
 su archivo fuente para proporcionar documentación de
 cualquier tipo. El compilador ignora los comentarios
 Los comentarios en C estándar comienzan con l
 L           t i              tá d         i          la
 secuencia /* y terminan con la secuencia */

     scanf (“%d”,&x); /* sentencia de entrada de un
                  /
     valor entero*/
Ejemplo
 /*ilustra el uso de include*/
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int main ()
 {
     printf ("Luis Joyanes Aguilarn");
     p
     printf ("Avenida de andalucia, 48n");
            (                       ,  );
          system("PAUSE");
     return 0;
 }
Creación de un programa
 Para crear un programa se utilizan las siguientes etapas
   Definir su programa
   Definir directivas de preprocesador
   Definición de declaraciones globales
   Crear main ()
   Crear el cuerpo del programa
   Crear sus propias funciones definidas por el usuario
   Compilar, enlazar, ejecutar y comprobar su programa
   Utilizar comentarios
El proceso de ejecución de un programa en C
 El código fuente (archivo de programa) se crea con la ayuda del
 editor d texto
  di de
 El compilador traduce el archivo texto en un archivo objeto
 El enlazador pone juntos a diferentes archivos objetos para poner
 un archivo ejecutable
 El sistema operativo pone el archivo ejecutable en la memoria
 central y se ejecuta el programa
  Código                   Código                       Programa
            Compilador                  Enlazador
  fuente                   objeto                       ejecutable

                          Biblioteca
Elementos de un programa en C
 Un programa en C consta de uno o mas archivos. Un
     p g
 archivo es traducido en diferentes fases. El
 preprocesador se controla por directivas introducidas
 por líneas que contienen # como primer carácter. El
 resultado del preprocesado es una secuencia de tokens.
 Tokens ( l
 T k    (elementos lé i d l programas)
                   léxicos de los         )
   Existen 5 clases de tokens: identificadores, palabras
   reservadas, literales
   reservadas literales, operadores y otros separadores
Cont…
Cont
 Identificadores
    Un identificador
    U id tifi d es una secuencia d caracteres, l t
                                    i de      t letras, dí it y subrayados(_). El primer carácter
                                                        dígitos   b    d ( )        i       át
    debe ser una letra; nombre_clase, indice,
 Palabras reservadas
    Una palabra reservada (key word o reserved word), tal como void es una característica del lenguaje
    C asociada con algún significado especial
          i d       l ú i ifi d           i l
 Comentarios
    Los comentarios tienen el siguiente formato /* ……..*/
 Signos de puntuación y separadores
    Todas las sentencias deben terminar con ; otros signos de puntuación son: %,^,&,*…etc.
 Archivos de cabecera
    Un archivo de cabecera es un archivo especial que contiene declaraciones de elementos y funciones de
                                            p     q
    la biblioteca; #include <stdio>, #include <math>
Tipos de datos en C
 Los tres tipos de datos básicos son;
    Enteros
    Números de coma flotante (reales);
    caracteres
Declaración de variables
 La forma mas simple de una declaración de variable en
 C es poner primero el tipo de dato y a continuación el
 nombre de la variable. Si se desea dar un valor inicial
 a la variable, este se pone a continuación. El formato
      variable                 continuación
 de la declaración es;
   <tipo de dato> <nombre dela variable>=<valor inicial>
   Se pueden también declarar múltiples variables en la misma
   línea
   <tipo de dato> <nom var1> <nom var2>
                  <nom_var1>, <nom_var2>….
Tipos de datos
 Enteros (int)
    Los enteros son adecuados para aplicaciones que trabajen con datos numéricos
    Int   aritmética de enteros, bucles for, conteo
 Tipos de coma flotante (float/double)
    Los tipos de datos de coma (punto) flotante representan números reales que
    contienen una coma decimal, tal como 3.14159 o números grandes como
    1.85*1015
 Caracteres ( h )
 C          (char)
    Un carácter es cualquier elemento de un conjunto de caracteres predefinidos o
    alfabeto (ASCII). Existen caracteres que tienen un propósito especial y no se
    pueden escribir utilizando el método normal ‘n’
                                                 n
El tipo de dato lógico
 Los compiladores de C que siguen la norma ANSI no
 incorporan el tipo de dato lógico cuyos valores son
 <verdadero> (true) y <falso> (false). El lenguaje C
 simula este tipo de dato tan importante en las
 estructuras de control (if, while). Para ello utiliza el tipo
 de dato int. C interpreta todo valor distinto de 0 como
 <verdadero>
 < d d > y el valor 0 como <f l >
                   l l               <falso>
 Si es necesario se puede visualizar el valor de la
 variable lógica utilizando la función para salida printf()
Constantes
 En C existen 4 tipos de constantes;
    Constantes literales
    Constantes definidas
    Constantes enumeradas
    Constantes declaradas
 Constantes literales
    Las constantes literales se clasifican también en 4 grupos
                                                        g p
       Constantes enteras
       Constantes caracteres
       Constantes de coma flotante
       Constantes de cadena
Cont…
Cont
 Constantes enteras
 La escritura de constantes enteras requiere seguir unas determinadas reglas;
    No utilizar nunca comas ni otros signos de puntuación en números enteros o
    complejos
    Para f
    P     forzar un valor al tipo l
                      l    l i long, terminar con l l
                                           i         la letra L o l
    Para forzar un valor al tipo unsigned, terminarlo con una letra mayúscula U
    Para representar un entero en octal, este debe estar precedido de 0
    Para representar un entero en hexadecimal, este debe estar precedido de 0x
    Se puede combinar sufijos L(l), que significa largo o bien U(u) que significa sin
    signo
Cont…
Cont
 Constantes reales
    Una
    U constante flflotante representa un numero real; siempre tienen signo y representan
                                                     l
    aproximaciones en lugar de valores exactos; 82.347, 47e-4
 Constantes carácter
    Una constante carácter (char) es un carácter de código ASCII encerrado entre apostrofes
    ‘A’, ‘b’
    Un carácter que se lee utilizando una barra oblicua () se llama sentencia o código de
    escape
 Aritmética con caracteres C
    Dada la correspondencia de un carácter y su código ASCII, es posible realizar
    operaciones aritméticas sobre datos de caracteres;
       Char c;
       C=‘T’+5; /*suma 5 al carácter ASCII*/
Cont…
Cont
 Constantes cadena
    Una constante cadena (también llamada literal cadena o simplemente cadena)
    es una secuencia de caracteres encerrados entre dobles comillas; “123”, “12 de
    octubre de 1942”
    Se puede escribir una cadena en varias lineas terminando varia linea con “”
                                           lineas,                            
    Se puede concatenar cadenas escribiendo “ABC””DEF”
 Constantes definidas simbólicas
    Las
    L constantes pueden recibir nombres simbólicos mediante l di ti #d fi
           t t       d     ibi     b     i bóli      di t la directiva #define
    #define PI 3.141592
Cont…
Cont
 Constantes enumeradas
   Las constantes enumeradas permiten crear lista de elementos afines. Un
   ejemplo típico es una constante enumerada de lista de colores, que se
   puede declarar como;
   Enum CColores {rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta};
                 {                                             }
 Constantes declaradas const y volatile
   El cualificador const permite dar nombres simbólicos a constantes. El
                         p
   formato general para crear una constante es;
   Const tipo nombre = valor;
   Const int Meses=12; / meses es constante simbólica del valor 12*/
              Meses 12; /*meses                                  12 /
Variables
 En C una variable es una posición con nombre en
 memoria donde se almacena un valor de un cierto tipo
 de dato. Las variables pueden almacenar todo tipo de
 datos; cadenas números y estructuras
        cadenas,
 Declaración
   U a dec a ac ó
   Una declaración de una variable es una sentencia que
                        u a va ab e       u a se e c a
   proporciona información de la variable al compilador C;
   Tipo variable
   Short DiaSemana;
   Sh Di S
Ejemplo
 /*distancia a la luna en kilometros*/
 #include <stdio h>
          <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int main ()
 {
     const int luna=238857; /*distancia en millas*/
     float luna_kilo;
     printf ("distancia a la luna %d millasn",luna);
     luna_kilo=luna*1.609; /*una milla = 1.609Km*/
     printf ("en kilometros es %fKm.n",luna_kilo);
     system ("PAUSE");
     return 0;
 }
Cont…
Cont
 Inicialización de variables
    El formato general de una declaración e inicialización es;
    Tipo nombre_variable=expresion
 Declaración o definición
    La diferencia entre declaración y definición es sutil. Una declaración
    introduce un nombre de una variable y ascia un tipo con la variable.
    Una definición es una declaración que asigna simultáneamente una
                                           q    g
    valor a la variable
    double x; /*declara el nombre de la variable x de tipo doble*/
    Int i=0; /*definido e inicializado a cero*/
        i 0; / definido                  cero /
Duración de una variable
 Dependiendo del lugar donde se definan las variables
    p                g
 de C, estas se pueden utilizar en la totalidad del
 programa, dentro de una función o pueden existir solo
 temporalmente dentro de un bloque de una f
                                          función.
 Los tipos básicos de variables en C son;
   Variables locales
   Variables globales
   Variables d
        bl dinámicas
Cont…
Cont
 Variables locales
    Las variables locales son aquellas definidas en el interior de una función y son
    visibles solo en esa función especifica.
 Variables globales
    Las variables globales son variables que se declaran fuera de la función y por
    defecto (omisión) son visibles a cualquier función, incluyendo main ()
 Variables dinámicas
    las variables dinámicas tienen características que en algunos casos son similares
    tanto a variables locales como a globales. Al igual que una variable local, la
    variable dinámica se crea y se libera durante la ejecución del programa
Entradas y salidas
 Los programas interactúan con el exterior, a través de
 datos de entrada o de salida, para lo que todo
 programa deberá tener el archivo de cabecera stdio.h
 Salida
 S lid
   La salida de datos de un programa se puede dirigir a
   diversos dispositivos, pantalla, impresora, archivos
               p        ,p        , p        ,
   La salida que se trata a continuación va a ser a pantalla.
   La función printf() visualiza en la pantalla datos del
   programa
Cont…
Cont
 La forma general que tiene la funcion printf ()
   printf (cadena_de_control, dato1, dato2,…)
     Cadena_de_control contiene los tipos de los datos y la forma de
     mostrarlos
     Dato1, dato2… variables, constantes, datos de salida
   i=11 j=12 c=‘A’ n=40.791512
   printf (“%x %3d %c %.3f”, i,j,c,n);
   Visualizara en pantalla
   B 12 A 40 749
            40.749
Cont…
Cont
Entrada
 La entrada de datos a un programa puede tener diversas fuentes, teclado,
 archivos en di
     hi      disco. L entrada que consideramos ahora es a t é d l
                    La t d                id      h           través del
 teclado. La función mas utilizada, por su versatilidad, para entrada
 formateada es scanf()
 La forma general que tiene la función scanf();
    Scanf(cadena_de_control, var1, var2, var3…)
    Cadena_de_control contiene los tipos de los datos y si se desea su anchura
    Var1,
    V 1 var2… variables d l ti d l códigos d control
             2     i bl del tipo de los ódi       de      t l
 Las variables que se pasan a scanf() se transmiten por referencia para
 poder ser modificadas y transmitir los datos de entrada, para ello se hacen
 preceder de &
Ejemplo
 Cual es la salida del siguiente programa, si se introducen por teclado las letras LJ
    /*entrada d d
    /*        d de datos */
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    int main ()
    {
        char primero, ultimo;
        printf ("introduzca su primera y ultima inicial");
        scanf ("% %c", &primero, &ultimo);
             f ("%c % " &           & l     )
        printf ("hola, %c. %c. n", primero, ultimo);
        system ("PAUSE");
        return 0;;
    }
Salida de cadena de caracteres
 Con la función printf() se puede dar salida a cualquier dato,
 asociándolo el código que l corresponde. E particular, para d
      iá d l l ódi            le        d En         i l      dar
 salida a una cadena de caracteres se utiliza el código %s.
 Para salida de cadenas, la biblioteca C proporciona la función
 especifica puts(). Tiene un solo argumento, que es una cadena de
 caracteres. Escribe la cadena en la salida estándar (pantalla) y
 añade el fin de línea
   puts(arbol)
   Muestra en la pantalla lo mismo que
   Printf(“%sn”,arbol);
         (    ,      );
Entrada de cadena de caracteres
 La entrada de una cadena de caracteres se hace con la función mas general scanf()
 y el codigo%s
 La biblioteca de C tiene una función especifica para captar una cadena de
 caracteres, la función gets(). Capta del dispositivo estándar de entrada de una
 cadena de caracteres, termina la captación con un retorno de carro. El siguiente
                                      p                                   g
 ejemplo muestra como captar una línea de cómo máximo 80 caracteres
    char línea [81];
    puts(“Nombre y dirección”);
    gets (línea);
 La función gets() tiene un solo argumento, una variable tipo cadena. Capta la
 cadena de entrada y la devuelve en la variable pasada como argumento
Ejercicios
 Cual es la salida del siguiente
 programa                           Depurar el siguiente
    #include <stdio.h>              programa
    int main ()
    {                                 #include <stdio h>
                                                 <stdio.h>
    char pax[]=“juan sin miedo”;
                                      void main ()
    printf(“%s %sn,pax,&pax[4]);
    puts (pax)                        {
    puts (&pax[4]);
    return0                           printf(“el lenguaje de
    }                                 programación C”
                                                   ió
Ejercicios
 Escribir y ejecutar un programa que imprima su
              j          p g      q     p
 nombre y dirección
 Escribir y ejecutar un programa que imprima una
 pagina de texto con no mas de 40 caracteres por
 línea
 Escribir un programa que imprima la letra B con
 asteriscos
Patrón de prueba de pantalla panorámica (16:9)




                               Prueba de la
                                relación de
                                  aspecto
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  • 1. Evaluación Indique la diferencia entre un lenguaje de alto nivel y un lenguaje de bajo nivel Indique que es un compilador y un interprete Indique los pasos que se deben tener en cuenta para realizar un programa
  • 2. Evaluación Diseñar un algoritmo que lea tres números y encuentre si uno de ellos es la suma de los otros dos Escribir un algoritmo que permita calcular la edad ingresando la fecha de nacimiento y la fecha actual t l
  • 3. EL LENGUAJE C C: ELEMENTOS BASICOS
  • 4. CONTENIDO 1. Estructura general de un programa en C 2. Creación d un programa C ió de 3. El proceso de ejecución de un programa en C 4. Los elementos de un programa en C 5. Tipos de datos en C 6. Le tipo de dato lógico 7. Constantes variables 8. Duración de una variable 9. Entradas y salidas 10. Ejercicios
  • 5. Estructura general de un programa en C Un programa en C se compone de una o mas funciones. Una de las funciones debe ser obligatoriamente main. Una función en C es un grupo de instrucciones que realizan una o mas acciones # include <stdio.h> archivo de cabecera stdio.h Int main ( ) cabecera de función { ……. sentencias }
  • 6. Cont… Cont De modo mas explicito, un programa C puede p , p g p incluir; Directivas de preprocesador; p p ; Declaraciones globales; La función main(); (); Las funciones definidas por el usuario; Comentarios del programa (utilizados en su totalidad) p g ( )
  • 7. Ejemplo 1. #include <stdio.h> 2. /*Este programa imprime: Bienvenido a la programación en C*/ 3. Int main () 4. { 5. Printf (“ f (“Bienvenido a la programación en Cn”); C ) 6. Return 0; 7. }
  • 8. Cont… Cont La directiva # include de la primera línea es necesaria para que el programa tenga salida. Se refiere a un archivo externo denominado stdio.h en el que se proporciona la información relativa a la función printf(). Observe que los ángulos <y> no son parte del nombre del archivo; se usan para indicar que el archivo es un archivo d l bibli hi de la biblioteca estándar C á d La segunda línea es un comentario, identificado por los caracteres /* y*/ Son ignorados por el compilador / y /.
  • 9. Cont… Cont La tercera línea contiene la cabecera de la función main(), obligatoria en cada programa C I di el comienzo d l programa bli i d C. Indica l i del y requieren los paréntesis () a continuación de main () La cuarta y séptima línea contienen solo las llaves {y} que encierran el cuerpo de la función main () y son necesarias en todos los programas C La quinta línea contiene la sentencia Printf (“Bienvenido a la q ( programación en C/n”); que indica al sistema que escriba el mensaje
  • 10. Cont… Cont El símbolo “n’ es el símbolo de nueva línea. Poniéndose este símbolo al fi l d l cadena entre comillas, i di al sistema que í b l l final de la d ill indica l i comience una nueva línea después de imprimir los caracteres precedentes La sexta línea contiene la sentencia return 0. esta sentencia termina la ejecución del programa y devuelve el control al sistema operativo de la computadora. El 0 se utiliza para señalar que el programa ha terminado correctamente t i d t t Obsérvese el ; al final de la quinta y sexta línea. C requiere que cada sentencia termine con un ;
  • 11. Directivas del preprocesador El preprocesador en un programa C se puede considerar como un editor de texto inteligente d t t i t li t que consta d di ti t de directivas (i t (instrucciones al compilador i l il d antes de que se compile el programa principal). Las sos directivas mas usuales son #include y #define La directiva #include indica al compilador que lea el archivo fuente que viene a continuación de ella y su contenido lo inserte en la posicion donde se encuentra dicha directiva El archivo de cabecera mas frecuente es STDIO.H. Este archivo proporciona al compilador C l información necesaria sobre l f l d la f ó b las funciones d b bl de biblioteca que realizan operaciones de entrada y salida #include <stdio.h> #include <string.h> #incl de <string h>
  • 12. Declaraciones globales Las declaraciones globales indican al compilador que las funciones definidas d fi id por el usuario o variables así d l d son comunes a l i i bl í declaradas todas las funciones de su programa. Las declaraciones globales se sitúan antes de la función main () /*declaraciones globales*/ /*d l l b l */ Int Calificaciones; main() { …… }
  • 13. Función main () Cada programa C tiene una función main () que es el punto de entrada al programa. S estructura es: P d l Su Programación en C ió C. Metodología, algoritmo y estructura de datos main () { ….. bloque de sentencias } Las sentencias incluidas en las llaves {…} se denominan bloque. Un programa debe tener solo una función main (). Además de la función main (), un programa C consta de una colección de funciones
  • 14. Funciones definidas por el usuario Un programa C es una colección de funciones. Todos los programas se construyen a partir de una o mas funciones que se integran para crear una aplicación Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y los parámetros opcionales que puedan tener. Después de que la función es llamada, el código asociado con la función se ejecuta y, a continuación, se retorna a la función llamadora main () i { …. } obtenerdatos() { …. }
  • 15. Comentarios Un comentario es cualquier información que se añade a su archivo fuente para proporcionar documentación de cualquier tipo. El compilador ignora los comentarios Los comentarios en C estándar comienzan con l L t i tá d i la secuencia /* y terminan con la secuencia */ scanf (“%d”,&x); /* sentencia de entrada de un / valor entero*/
  • 16. Ejemplo /*ilustra el uso de include*/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { printf ("Luis Joyanes Aguilarn"); p printf ("Avenida de andalucia, 48n"); ( , ); system("PAUSE"); return 0; }
  • 17. Creación de un programa Para crear un programa se utilizan las siguientes etapas Definir su programa Definir directivas de preprocesador Definición de declaraciones globales Crear main () Crear el cuerpo del programa Crear sus propias funciones definidas por el usuario Compilar, enlazar, ejecutar y comprobar su programa Utilizar comentarios
  • 18. El proceso de ejecución de un programa en C El código fuente (archivo de programa) se crea con la ayuda del editor d texto di de El compilador traduce el archivo texto en un archivo objeto El enlazador pone juntos a diferentes archivos objetos para poner un archivo ejecutable El sistema operativo pone el archivo ejecutable en la memoria central y se ejecuta el programa Código Código Programa Compilador Enlazador fuente objeto ejecutable Biblioteca
  • 19. Elementos de un programa en C Un programa en C consta de uno o mas archivos. Un p g archivo es traducido en diferentes fases. El preprocesador se controla por directivas introducidas por líneas que contienen # como primer carácter. El resultado del preprocesado es una secuencia de tokens. Tokens ( l T k (elementos lé i d l programas) léxicos de los ) Existen 5 clases de tokens: identificadores, palabras reservadas, literales reservadas literales, operadores y otros separadores
  • 20. Cont… Cont Identificadores Un identificador U id tifi d es una secuencia d caracteres, l t i de t letras, dí it y subrayados(_). El primer carácter dígitos b d ( ) i át debe ser una letra; nombre_clase, indice, Palabras reservadas Una palabra reservada (key word o reserved word), tal como void es una característica del lenguaje C asociada con algún significado especial i d l ú i ifi d i l Comentarios Los comentarios tienen el siguiente formato /* ……..*/ Signos de puntuación y separadores Todas las sentencias deben terminar con ; otros signos de puntuación son: %,^,&,*…etc. Archivos de cabecera Un archivo de cabecera es un archivo especial que contiene declaraciones de elementos y funciones de p q la biblioteca; #include <stdio>, #include <math>
  • 21. Tipos de datos en C Los tres tipos de datos básicos son; Enteros Números de coma flotante (reales); caracteres
  • 22. Declaración de variables La forma mas simple de una declaración de variable en C es poner primero el tipo de dato y a continuación el nombre de la variable. Si se desea dar un valor inicial a la variable, este se pone a continuación. El formato variable continuación de la declaración es; <tipo de dato> <nombre dela variable>=<valor inicial> Se pueden también declarar múltiples variables en la misma línea <tipo de dato> <nom var1> <nom var2> <nom_var1>, <nom_var2>….
  • 23. Tipos de datos Enteros (int) Los enteros son adecuados para aplicaciones que trabajen con datos numéricos Int aritmética de enteros, bucles for, conteo Tipos de coma flotante (float/double) Los tipos de datos de coma (punto) flotante representan números reales que contienen una coma decimal, tal como 3.14159 o números grandes como 1.85*1015 Caracteres ( h ) C (char) Un carácter es cualquier elemento de un conjunto de caracteres predefinidos o alfabeto (ASCII). Existen caracteres que tienen un propósito especial y no se pueden escribir utilizando el método normal ‘n’ n
  • 24. El tipo de dato lógico Los compiladores de C que siguen la norma ANSI no incorporan el tipo de dato lógico cuyos valores son <verdadero> (true) y <falso> (false). El lenguaje C simula este tipo de dato tan importante en las estructuras de control (if, while). Para ello utiliza el tipo de dato int. C interpreta todo valor distinto de 0 como <verdadero> < d d > y el valor 0 como <f l > l l <falso> Si es necesario se puede visualizar el valor de la variable lógica utilizando la función para salida printf()
  • 25. Constantes En C existen 4 tipos de constantes; Constantes literales Constantes definidas Constantes enumeradas Constantes declaradas Constantes literales Las constantes literales se clasifican también en 4 grupos g p Constantes enteras Constantes caracteres Constantes de coma flotante Constantes de cadena
  • 26. Cont… Cont Constantes enteras La escritura de constantes enteras requiere seguir unas determinadas reglas; No utilizar nunca comas ni otros signos de puntuación en números enteros o complejos Para f P forzar un valor al tipo l l l i long, terminar con l l i la letra L o l Para forzar un valor al tipo unsigned, terminarlo con una letra mayúscula U Para representar un entero en octal, este debe estar precedido de 0 Para representar un entero en hexadecimal, este debe estar precedido de 0x Se puede combinar sufijos L(l), que significa largo o bien U(u) que significa sin signo
  • 27. Cont… Cont Constantes reales Una U constante flflotante representa un numero real; siempre tienen signo y representan l aproximaciones en lugar de valores exactos; 82.347, 47e-4 Constantes carácter Una constante carácter (char) es un carácter de código ASCII encerrado entre apostrofes ‘A’, ‘b’ Un carácter que se lee utilizando una barra oblicua () se llama sentencia o código de escape Aritmética con caracteres C Dada la correspondencia de un carácter y su código ASCII, es posible realizar operaciones aritméticas sobre datos de caracteres; Char c; C=‘T’+5; /*suma 5 al carácter ASCII*/
  • 28. Cont… Cont Constantes cadena Una constante cadena (también llamada literal cadena o simplemente cadena) es una secuencia de caracteres encerrados entre dobles comillas; “123”, “12 de octubre de 1942” Se puede escribir una cadena en varias lineas terminando varia linea con “” lineas, Se puede concatenar cadenas escribiendo “ABC””DEF” Constantes definidas simbólicas Las L constantes pueden recibir nombres simbólicos mediante l di ti #d fi t t d ibi b i bóli di t la directiva #define #define PI 3.141592
  • 29. Cont… Cont Constantes enumeradas Las constantes enumeradas permiten crear lista de elementos afines. Un ejemplo típico es una constante enumerada de lista de colores, que se puede declarar como; Enum CColores {rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta}; { } Constantes declaradas const y volatile El cualificador const permite dar nombres simbólicos a constantes. El p formato general para crear una constante es; Const tipo nombre = valor; Const int Meses=12; / meses es constante simbólica del valor 12*/ Meses 12; /*meses 12 /
  • 30. Variables En C una variable es una posición con nombre en memoria donde se almacena un valor de un cierto tipo de dato. Las variables pueden almacenar todo tipo de datos; cadenas números y estructuras cadenas, Declaración U a dec a ac ó Una declaración de una variable es una sentencia que u a va ab e u a se e c a proporciona información de la variable al compilador C; Tipo variable Short DiaSemana; Sh Di S
  • 31. Ejemplo /*distancia a la luna en kilometros*/ #include <stdio h> <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { const int luna=238857; /*distancia en millas*/ float luna_kilo; printf ("distancia a la luna %d millasn",luna); luna_kilo=luna*1.609; /*una milla = 1.609Km*/ printf ("en kilometros es %fKm.n",luna_kilo); system ("PAUSE"); return 0; }
  • 32. Cont… Cont Inicialización de variables El formato general de una declaración e inicialización es; Tipo nombre_variable=expresion Declaración o definición La diferencia entre declaración y definición es sutil. Una declaración introduce un nombre de una variable y ascia un tipo con la variable. Una definición es una declaración que asigna simultáneamente una q g valor a la variable double x; /*declara el nombre de la variable x de tipo doble*/ Int i=0; /*definido e inicializado a cero*/ i 0; / definido cero /
  • 33. Duración de una variable Dependiendo del lugar donde se definan las variables p g de C, estas se pueden utilizar en la totalidad del programa, dentro de una función o pueden existir solo temporalmente dentro de un bloque de una f función. Los tipos básicos de variables en C son; Variables locales Variables globales Variables d bl dinámicas
  • 34. Cont… Cont Variables locales Las variables locales son aquellas definidas en el interior de una función y son visibles solo en esa función especifica. Variables globales Las variables globales son variables que se declaran fuera de la función y por defecto (omisión) son visibles a cualquier función, incluyendo main () Variables dinámicas las variables dinámicas tienen características que en algunos casos son similares tanto a variables locales como a globales. Al igual que una variable local, la variable dinámica se crea y se libera durante la ejecución del programa
  • 35. Entradas y salidas Los programas interactúan con el exterior, a través de datos de entrada o de salida, para lo que todo programa deberá tener el archivo de cabecera stdio.h Salida S lid La salida de datos de un programa se puede dirigir a diversos dispositivos, pantalla, impresora, archivos p ,p , p , La salida que se trata a continuación va a ser a pantalla. La función printf() visualiza en la pantalla datos del programa
  • 36. Cont… Cont La forma general que tiene la funcion printf () printf (cadena_de_control, dato1, dato2,…) Cadena_de_control contiene los tipos de los datos y la forma de mostrarlos Dato1, dato2… variables, constantes, datos de salida i=11 j=12 c=‘A’ n=40.791512 printf (“%x %3d %c %.3f”, i,j,c,n); Visualizara en pantalla B 12 A 40 749 40.749
  • 38. Entrada La entrada de datos a un programa puede tener diversas fuentes, teclado, archivos en di hi disco. L entrada que consideramos ahora es a t é d l La t d id h través del teclado. La función mas utilizada, por su versatilidad, para entrada formateada es scanf() La forma general que tiene la función scanf(); Scanf(cadena_de_control, var1, var2, var3…) Cadena_de_control contiene los tipos de los datos y si se desea su anchura Var1, V 1 var2… variables d l ti d l códigos d control 2 i bl del tipo de los ódi de t l Las variables que se pasan a scanf() se transmiten por referencia para poder ser modificadas y transmitir los datos de entrada, para ello se hacen preceder de &
  • 39. Ejemplo Cual es la salida del siguiente programa, si se introducen por teclado las letras LJ /*entrada d d /* d de datos */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main () { char primero, ultimo; printf ("introduzca su primera y ultima inicial"); scanf ("% %c", &primero, &ultimo); f ("%c % " & & l ) printf ("hola, %c. %c. n", primero, ultimo); system ("PAUSE"); return 0;; }
  • 40. Salida de cadena de caracteres Con la función printf() se puede dar salida a cualquier dato, asociándolo el código que l corresponde. E particular, para d iá d l l ódi le d En i l dar salida a una cadena de caracteres se utiliza el código %s. Para salida de cadenas, la biblioteca C proporciona la función especifica puts(). Tiene un solo argumento, que es una cadena de caracteres. Escribe la cadena en la salida estándar (pantalla) y añade el fin de línea puts(arbol) Muestra en la pantalla lo mismo que Printf(“%sn”,arbol); ( , );
  • 41. Entrada de cadena de caracteres La entrada de una cadena de caracteres se hace con la función mas general scanf() y el codigo%s La biblioteca de C tiene una función especifica para captar una cadena de caracteres, la función gets(). Capta del dispositivo estándar de entrada de una cadena de caracteres, termina la captación con un retorno de carro. El siguiente p g ejemplo muestra como captar una línea de cómo máximo 80 caracteres char línea [81]; puts(“Nombre y dirección”); gets (línea); La función gets() tiene un solo argumento, una variable tipo cadena. Capta la cadena de entrada y la devuelve en la variable pasada como argumento
  • 42. Ejercicios Cual es la salida del siguiente programa Depurar el siguiente #include <stdio.h> programa int main () { #include <stdio h> <stdio.h> char pax[]=“juan sin miedo”; void main () printf(“%s %sn,pax,&pax[4]); puts (pax) { puts (&pax[4]); return0 printf(“el lenguaje de } programación C” ió
  • 43. Ejercicios Escribir y ejecutar un programa que imprima su j p g q p nombre y dirección Escribir y ejecutar un programa que imprima una pagina de texto con no mas de 40 caracteres por línea Escribir un programa que imprima la letra B con asteriscos
  • 44. Patrón de prueba de pantalla panorámica (16:9) Prueba de la relación de aspecto (Debe parecer circular) 4x3 16x9