El documento describe la visión, misión y visión sistémica de una organización. La visión se refiere a los objetivos a largo plazo y valores, mientras que la misión define el propósito y razón de ser de la organización. La visión sistémica implica ver el conjunto y todas sus partes de manera holística y flexible.
2. Visión
• Obje%vos
de
largo
plazo
y
valores
para
alcanzarlos.
• Intención
estratégica
que
da
dirección
a
los
esfuerzos
de
la
organización.
• Aunque
la
visión
normalmente
enfa%za
el
desempeño,
también
puede
incorporar
una
perspec%va
sobre
el
futuro
de
la
industria
o
el
dominio
de
la
organización,
y
nuevas
arquitecturas
organizacionales
o
modelos
de
negocio
a
emplear.
3. Misión
• Es el propósito organizacional,
entendido como la definición de su razón de ser
que puede incluir:
– producir bienes, atender necesidades, servir a una
clientela organizacional, un segmento de mercado,
explotar un recurso o competencia, etc.
La misión de una organización
establece para qué está en el mundo.
6. Planificación
Estratégica
PEST
FODA
5
Fuerzas
compe%%vas
de
Porter
Visión
Misión
Obje%vos
estratégicos
Visión
sistémica
Análisis
del
ambiente
Planificación
Estratégica
como
punto
de
par%da
de
la
comunicación
estratégica.
Comunicación
Estratégica
Matriz
de
comunicación
FODA
Estratégico
(Escenarios
de
competencia)
Donde
comunica
Como
comunica
Cuando
comunica
Construcción
del
discurso
corpora%vo
Branding
y
la
comunicación
de
la
marca
Matriz
de
comunicación
Segmentación
Posicionamiento
7. Planificación
Estratégica
PEST
FODA
5
Fuerzas
compe%%vas
de
Porter
Visión
Misión
Obje%vos
estratégicos
Visión
sistémica
Análisis
del
ambiente
Planificación
Estratégica
como
punto
de
par%da
de
la
comunicación
estratégica.
Comunicación
Estratégica
Matriz
de
comunicación
FODA
Estratégico
(Escenarios
de
competencia)
Donde
comunica
Como
comunica
Cuando
comunica
Construcción
del
discurso
corpora%vo
Branding
y
la
comunicación
de
la
marca
Matriz
de
comunicación
Segmentación
Posicionamiento
12. Perfil de estudio
Mujer30 a 60 años
Profesional
Nivel socio-económico medio / medio alto
Con familia
Jornada laboral demandante
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22. ¿Cómo se conecta Methven con este usuario?"
insight!
No tengo tiempo para mi misma,
el único momento de relajo que
tengo es en las noches cuando
me doy una ducha o un baño de
tina, enciendo un incienso y
disfruto ese momento a solas "
“
”
23. Estudio etnográfico del usuario
Proceso de diseño
Poco tiempo
para si misma
Cortos
períodos de
tiempo para
relajarse
Largas duchas o
baños por la noche
25. ¿Cómo se conecta Methven con este usuario?
Proceso de diseño
Decisión
estratégica de
diseño
Diseñar y entregar la
experiencia de ducha
más satisfactoria
mundo.
Decisión
estratégica del
negocio
Desafío:
44. Se requiere un
sistema de
comunicación
Online (Web)
Redes sociales
Identidad corporativa
ATL
Redes sociales
SEO
Cara a Cara
Online (Web)
ATL
Identidad corporativa
Cara a Cara
Online (Web)
Eventos
Eventos
Mailing
Canales de video
APPS
SEO
Los stakeholders de
la comunicación
45. Múltiples
mensajes en
múltiples medios
Online (Web)
Redes sociales
Identidad corporativa
ATL
Redes sociales
SEO
Cara a Cara
Online (Web)
ATL
Identidad corporativa
Cara a Cara
Online (Web)
Eventos
Eventos
Mailing
Canales de video
APPS
SEO
Los stakeholders de
la comunicación
53. Diego Rodríguez Bastías
Ingeniero Comercial / Magister en Diseño Estratégico
Profesor de Innovación y Diseño de Negocios MBA Utalca
dirodriguez@utalca.cl
Partner en Consulting Design / www.cdesign.cl
@diegrod
Design Thinking para
la comunicación
estratégica
62. El balneario de Torpederas es
una de las únicas playas de
Valparaíso aptas para el baño
63. Ubicado en la punta
de la Bahía de
Valparaíso, se
accede a él por la
Avenida Altamirano
y por Playa Ancha
bajando desde el
barrio universitario.
64. Durante años fue el
principal balneario
de Valparaíso y
contaba con
infraestructura
turística.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76. Eventualmente Las
Torpederas fue
perdiendo importancia
para las familias de
mayor poder
adquisitivo y la
infraestructura se fue
reduciendo al cambiar
el público y el tipo de
demanda.
77. Durante el siglo XX, el
peñasco en uno de los
extremos de la playa,
fue utilizado por
infelices que optaban
por suicidarse en la
rompiente del mar,
principalmente
mujeres.
78. Inicialmente bautizada
como la Piedra de los
infelices, y en una
suerte de ironía, la
gente comenzó a
llamarla La Piedra Feliz.
80. Durante la construcción
del Acceso sur para el
Puerto, se realizó una
renovación de todo el
borde costero desde el
acceso sur para
automóviles hasta la
caleta el membrillo,
recuperando el camino
costero, y algunos
miradores.
93. La Corporación para
el Desarrollo de
Playa Ancha está
organizando un plan
de revitalización del
antiguo Balneario
con miras a
potenciar el Borde
Costero desde Playa
Las Torpederas
hasta la Caleta el
Membrillo.
94. Para lograrlo se han
inspirado en el trabajo
realizado por privados con el
Highline de NYC.
El objetivo hoy por hoy es generar
“tracción” suficiente para convocar
privados que crean en que existen
oportunidades de desarrollo y
revitalización de este espacio
público, sin enajenar el sentido
público del mismo, y hacer ver a
los actores públicos, acerca de la
necesidad de invertir en la Ciudad
y potenciar sus atractivos.”
Presidente
Corporación para el
Desarrollo de
Playa Ancha
“
96. Diseñar una estrategia comunicacional via Design
Thinking, basada en el análisis de los stakeholders,
el estado actual del problema, benchmark de casos,
estudio de los usuarios y diseño de una propuesta
de valor, para, finalmente visualizar el sistema-
producto de este atractivo con miras a “seducir” a
los tomadores de decisión asociados a esta
iniciativa.
99. Algunas preguntas
¿Qué sabemos de la problemática? HAY QUE “APROBLEMARSE”
¿Quiénes son los stakeholders (grupos de interés relacionados) con el proyecto?
¿Quién o quiénes son los usuarios/personas sujetos o destinatarios?
114. Aprender de usuarios
Aprender de expertos
De usted mismo inmerso en el contexto
Pida a las personas que indiquen toda su
historia y evite que las preuntas sean
cerradas (si o no”
De quienes aprenderemos
116. Defina quien liderará la conversación
Seleccione otro para que ponga
atención a las expresiones y lenguaje
corporal.
Defina quien tomará apuntes
Defina quien sacará las fotos (Recuerde
pedir permiso antes de tomarlas)
Asigne roles en el equipo
117. Guía de preguntas
Bloc de notas u hojas para tomar apuntes
Cámara o Teléfono par documentar
Post it y plumones
Prepare_equipamiento
134. Mujer jubilada independiente y
energética
porque no quiere ser
una carga para sus
hijos en el futuro
necesita sentir
seguridad que sus
activos (Ahorros)
serán suficientes
Desarrollo de un producto
financiero (Seguro)
¿Cómo
podemos
ayudar
a
las
personas
a
ahorrar
para
su
jubilación?
136. Evite
los
juicios
respecto
de
las
ideas
de
otros
Vamos
por
la
can,dad
y
volumen
de
ideas
Una
conversación
a
la
vez
Sea
visual
Titule
su
idea
/
la
síntesis
es
la
clave
Construya
ideas
a
par,r
de
la
ideas
de
otros
Focalícese
en
el
problema
o
desaOo
Fomente
ideas
locas
U,lice
superficies
ver,cales
ReglasBrainstorming
137. Evite los
juicios
No existen las ideas
malas en esta etapa,
habrá suficiente
tiempo para juzgar las
ideas después
138. Fomente las
ideas “locas”
Son las ideas
diferentes las que
normalmente crean
innovación real.
Siempre es más fácil
bajar las ideas a tierra
en un momento
posterior.
139. Construya en
base a las ideas
de los demás
Piense en términos de “y”
en vez de “pero”.
Si no le gusta la idea de
otro, propongase un desafío
personal construir sobre esa
idea y hacerla mejor.
143. Construya muchas
alternativas
Establezca un gran número meta
de ideas y sobrepáselo.
Recuerde que no tiene sentido
desarrollar grandes argumentos
para sus ideas, dado que nadie
estará juzgandolas.
Las ideas deberían fluir
rápidamente.
144. 1.Evite
los
juicios
No
existen
las
ideas
malas
en
esta
etapa,
habrá
suficiente
,empo
para
juzgar
las
ideas
después
2.Fomente
las
ideas
“locas”
Son
las
ideas
diferentes
las
que
normalmente
crean
innovación
real.
Siempre
es
más
fácil
bajar
las
ideas
a
,erra
en
un
momento
posterior.
3.Construya
en
base
a
las
ideas
de
los
demás
Piense
en
términos
de
“y”
en
vez
de
“pero”.
Si
no
le
gusta
la
idea
de
otro,
propongase
un
desaOo
personal
construir
sobre
esa
idea
y
hacerla
mejor.
4.Focalícese
en
el
problema
Se
obtendrán
mejores
resultados
si
todos
son
disciplinados.
5.Sea
visual
Intente
vincular
el
lado
crea,vo
y
el
lado
lógico
de
su
cerebro
6.Una
conversación
a
la
vez
Permita
que
las
ideas
sean
escuchadas
por
todos.
7.Construya
muchas
alternaBvas
Establezca
un
gran
número
meta
de
ideas
y
sobrepáselo.
Recuerde
que
no
,ene
sen,do
desarrollar
grandes
argumentos
para
sus
ideas,
dado
que
nadie
estará
juzgandolas.
Las
ideas
deberían
fluir
rápidamente.
163. Declaración:
Consultora en comunicación
visual especializada en
diseño de presentaciones e
visualización de información
a través de soluciones de
diseño gráfico únicas que
traducen ideas complejas en
historias visuales
convincentes y memorables.
164. Declaración:
Consultora en comunicación
visual especializada en
diseño de presentaciones e
visualización de información
a través de soluciones de
diseño gráfico únicas que
traducen ideas complejas en
historias visuales
convincentes y memorables.
166. Tareas cliente(s)
-
Dolores
Productos y Servicios
Analgésicos
Creadores de ganancia
Ganancia
-
12
3
4
5 6
Comunicar
de la mejor
forma
No maneja las
herramientas
No sabe
sintetizar el
contenido
No tiene
tiempo
167. Tareas cliente(s)
-
Dolores
Productos y Servicios
Analgésicos
Creadores de ganancia
Ganancia
-
12
3
4
5 6
Comunicar
de la mejor
forma
No maneja las
herramientas
Presentaciones
digitales
No sabe
sintetizar el
contenido
No tiene
tiempo
168. Tareas cliente(s)
-
Dolores
Productos y Servicios
Analgésicos
Creadores de ganancia
Ganancia
-
12
3
4
5 6
Comunicar
de la mejor
forma
No maneja las
herramientas
Presentaciones
digitales
Síntesis
Diseño
No sabe
sintetizar el
contenidoTercerizado
No tiene
tiempo
169. Tareas cliente(s)
-
Dolores
Productos y Servicios
Analgésicos
Creadores de ganancia
Ganancia
-
12
3
4
5 6
Comunicar
de la mejor
forma
No maneja las
herramientas
Presentaciones
digitales
Síntesis
Diseño
No sabe
sintetizar el
contenidoTercerizado
No tiene
tiempo
Asesoría
Impacto
visual
Interpretación
170. Tareas cliente(s)
-
Dolores
Productos y Servicios
Analgésicos
Creadores de ganancia
Ganancia
-
12
3
4
5 6
Comunicar
de la mejor
forma
No maneja las
herramientas
Presentaciones
digitales
Síntesis
Diseño
No sabe
sintetizar el
contenidoTercerizado
No tiene
tiempo
Asesoría
Impacto
visual
Interpretación Comunica
Impacta a la
audiencia
Se “luce”
Seduce