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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA ALUMNOS: ANDREY DARIO OSORIO CABRERA DIEGO ARMANDO MEDINA VILLALBA PRESENTADO A: CRISTIAN  ANDRES TAMAYO VALDEZ SENA INDUSTRIA EMPRESA Y LOS SERVICIOS NEIVA HUILA 07/ 07/2009 1. Que es informática?                                                     2. Que es información? 3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos. 4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema. 5. Que es un computador? 6. Cuáles son los componentes de un sistema informático? 7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema. 8. Que es la memoria? . CLASIFICACIÓN: UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS SISTEMA BINARIO:  MEMORIA RAM Y ROM: MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO: MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO: 9. Que es el procesador? Funciones: Unidad de medida. Múltiplos. Características: EJEMPLOS: 10. Que son los dispositivos periféricos?  Periféricos de entrada. Ejemplos  Periféricos de salida. Ejemplos  Periféricos de Entrada y Salida. Ejemplos. 11. Cuales son Componentes eléctricos necesarios para un sistema de cómputo? 12. De un ejemplo de una configuración de PC recomendada para trabajar multimedia. 13. Mencione otros dispositivos o accesorios útiles para trabajar multimedia. 14. Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema. 15. Que es un programa de computador? 16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos. 17. Que es un lenguaje de programación? Ejemplos. 18. Que son las Aplicación. Ejemplos. 19. Que es una red de informática? Utilidad de las redes: Componentes: Clasificación por tamaño: Clasificación por topología: Usuarios: Dominios: Protocolo: 20. Que es Internet? Servicios: Métodos de acceso: Navegadores: Direcciones Web: Direcciones de correo: 21. Que es Ofimática? Actividades básicas: Suite ofimática. Ejemplos: Explorador de Windows: Procesador de textos: Hoja de cálculo: Presentaciones electrónicas: Bases de datos: Correo y agenda: Navegador Web: 22. Que es un sitio de alojamiento informático y que formatos puede soportar. Ejemplos 23. Conclusiones. QUE ES INFORMATICA La informática es la ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. Este tratamiento automático es el que ha propiciado y facilitado la manipulación de grandes volúmenes de datos y la ejecución rápida de cálculos complejos. Es el manejo de funcionamiento de un ordenador la creación de programas para automatizar todos los procesos monótonos 113919066675 QUE ES INFORMACION? Es el conjunto  organizado de datos que procesados constituyen un mensaje o el fenómeno que proporciona sentido al os datos por medio de código de datos sobre alguna cosa que esté pasando QUE ES UN DATO? Los elementos datos se refieren a descripciones básicas de cosas, acontecimientos, actividades y transacciones que se registran, clasifican y almacenan pero que no se organizan de acuerdo con ningún significado específico. Los elementos datos pueden ser numéricos, alfanuméricos, figuras, sonidos e imágenes.  TIPO DE DATOS Estándar Definidos por el usuario Escalares o simples Estructurados Ejemplo:  Alfanuméricos, Figuras Sonidos Imágenes QUE ES UN SISTEMA? se ha definido el sistema como un todo unitario organizado, compuesto por dos o más partes, componentes o subsistemas interdependientes y delineados por los límites, identificable de su ambiente o suprasistema. un sistema es un todo que no puede ser tomado en partes sin que se pierdan sus características esencial y, por lo tanto, se debe estudiar como un todo. el sistema consiste en subunidades con ciertas condiciones de frontera entre las cuales se dan procesos de transporte.  Ejemplo: -146685355600Sistema analógico Sistema digital 56769081280 QUE ES UNA COMPUTADORA? Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como 
Input
 en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de 
output
. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware. 720090116205 COMPONENTES DE SISTEMA DE INFORMACION? Componente físico: que constituye el hardware del sistema informático K lo conforman, básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones. Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la potencia de cálculo del sistema informático. Componente lógico: que constituye el software del sistema informático y lo conforman, básicamente, tos programas, las estructuras de datos y la documentación asociada El software se encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso lógico que requieren los datos. Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos. Veamos, gráficamente la estructura de un sistema informático genérico: Usuario Administrador Cliente  Beneficiario QUE ES UN HADWARE Y COMO SE CLÁSICA? Es la parte física y tangible de la computadora es la parte donde la persona Manipula el computador son todas las partes del computador; CD ROM, TECLADO, CPU entre otros   COMO SE CLASIFICA Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el 
Hardware básico
, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora, y por otro lado, el 
Hardware complementario
, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida.[9] Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas;[10] a saber. 91440-142240 QUE ES LA MEMORIA? En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. CLASIFICACION DE MEMORIAS: Memorias RAM: son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (random Access memory) no representa correctamente este hecho. por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (sram, static ram), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (dram, dinamic ram, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser:  ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar.  PROM, o ROM programable una sola vez.  EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.  EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM). Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS Byte es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a cualquier letra de la  A  a  la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo. Kilobytes es igual a 1024 bytes Megabyte es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes. Gigabyte es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las computadoras que se venden en la actualidad el disco duro más chico es de alrededor de 10 Gigabytes.  C Sistema Binario SISTEMAS BINARIO: El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en los ordenadores, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Es el lenguaje que fue creado para el funcionamiento de la computadora  MEMORIAS RAM Y ROM: Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random Access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. Memorias ROM Memoria de sólo lectura o ROM, acrónimo de Read Only Memory, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema y permanece aunque se apague el ordenador; este contenido se establece cuando se fabrican. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM. MEDIOS MAGNETICOS:  Son los materiales que retienen la información por medio de ondas magnéticas, como son los discos duros, discos de 3 1/2
. Ya casi obsoletos. Cintas de audio que les decían cassettes. MEDIOS OPTICOS Y CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: Los  soportes ópticos son documentos de papel, cartulina o plástico sobre los que se escriben caracteres normalizados o marcas fácilmente reconocibles tanto por las máquinas como por las personas. Dichos caracteres o marcas pueden ser escritos de forma automática por máquinas de escribir o impresoras de computadora o también de forma manual. El soporte de información en disco óptico, también denominado disco compacto (compact disc-CD), aparece como consecuencia de su alta difusión en el mundo de la música  y la imagen, donde recibe el nombre de compact-disk o video-disk, y se utiliza en este ámbito para el registro de señales analógicas digitalizadas, tanto musicales como de vídeo, con una alta calidad y densidad  de grabación. Por lo tanto, y debido a sus características, el disco óptico configura un soporte de información de alta densidad y por ello de alta capacidad de almacenamiento de datos sensiblemente superior a la de discos magnéticos y que puede oscilar entre varios cientos de megabytes y un gigabyte por cara del disco. La información se registra, en el caso más general, en una superficie donde se genera minúsculas perforaciones denominadas pits. Capaces de ser detectadas mediante la incisión sobre ellas de un rayo láser que será reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforación. Estos soportes pueden ser solo de lectura, en cuyo caso reciben el nombre de CD-ROM (Compac  Disk-read Only memory), o de lectura  y grabación, en cuyo caso se denominan Magneto-optical disk rewritable. Actualmente se utilizan para el registro masivo de información y presentaciones multimedia donde es necesario registrar un gran numero de imágenes y sonidos con unas grandes exigencias de memoria.  UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA PARA SOPORTES ÓPTICOS.   Son maquinas capaces de reconocer un tipo determinado de caracteres o marcas ópticas y enviar a la computadora las codificaciones correspondientes. El reconocimiento de caracteres ópticos  OCR (Optical Character Recognition)  se  basa en el principio de reflexión de la luz: el carácter a reconocer se divide en una matriz de puntos en los que aparecerá o no marcado. Genera por cada punto un bit y se compara el conjunto de ellos con matrices parones de los caracteres  que hay que reconocer. El reconocimiento de marcas ópticas es más sencillo que el de caracteres por estar éstas en determinadas posiciones fácilmente detectables por la máquina y no necesitar comparación con patrones. En las máquinas para el código de barras se utiliza como elemento de lectura un lápiz óptico o un haz luminoso formando por un rayo láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.   Con la aparición de los discos ópticos, que sé estan imponiendo poco a poco como elemento de almacenamiento en disco del futuro, tenemos unidades para lectura y escritura de los mismos; éstos  utilizan  una técnica avanzada de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por el rayo láser. QUE ES EL PROCESADOR? Es el cerebro del computador, se encarga de convertir la materia prima de éste y dar un producto que puede ser sometido a otro procesamiento o ser el producto final del sistema o maquina. Realiza cálculos matemáticos a altísimas velocidades. CAPACIDADDependiendo del tipo de procesador y su velocidad, se obtendrá un mejor o peor rendimiento. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHZ = millones de ciclos por segundo), este parámetro indica el número de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero solo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo, por ejemplo un procesador 586 de 133 MHz no es más rápido que un Pentium de 100 MHz El rendimiento no depende solo del procesador, sino de otros componentes y para que se utiliza. FUNCIONES Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. Es la parte que hace arrancar todo el sistema lógico operativo. UNIDADES DE MEDIDA Y MULTIPLO HERZ MHTZ GHTZ CARACTERISTICAS El procesador es el cerebro de su computadora. También se le conoce como microprocesador o CPU. El CPU interpreta todas las instrucciones que recibe de los diversos dispositivos y luego ejecuta las instrucciones, como por ejemplo indica a su impresora que debe imprimir. Generalmente, mientras más rápido sea el procesador, más rápido podrá la computadora llevar a cabo dichas instrucciones y tareas, por lo tanto las hojas de cálculo ejecuta las funciones más rápidamente. Procesador Intel® Pentium® 4 con Tecnología Hyper-ThreadingLos procesadores Intel Pentium 4 processors con tecnología Hyper-Threading son rápidos y eficientes. La tecnología Hyper-Threading permite que estos véloces procesadores funcionen más eficientemente cuando operan multiples acciones simultáneamente. El beneficio es aún más tangible cuando varias aplicaciones que requieren procesamiento intensivo están corriendo al mismo tiempo. Dentro de cada procesador Intel existe una lista de instrucciones esperando a ser completadas. Mientras una acción es ejecutada, la tecnología Hyper-Threading usa capacidad disponible en el procesador para comenzar la siguiente instrucción. Este uso eficiente del procesador permite a los usuarios ejecutar multiples actividades en menor tiempo.Procesador Intel® Itanium® El procesador ITANIUM (IA-64) extiende el alcance de Intel al nivel más alto de la informática posibilitando así potentes servidores y estaciones de trabajo de altas prestaciones que satisfarán las crecientes demandas que la economía basada en Internet está ejerciendo en las empresas electrónicas (e-Businesses).Procesador Intel® XeonTMLos nuevos procesadores XeonTM utilizan la microarquitectura NetBurstTM para ofrecer poder de procesamiento para video, audio y las últimas tecnologías de Internet y diseño gráficos en 3D.Procesador Intel® Pentium® 4Diseñado para seguir el rumbo de la tecnología, el procesador Pentium® 4 incluye una arquitectura completamente nueva y proporciona la potencia para las aplicaciones y sistemas operativos de hoy y del mañana. Un sistema basado en un procesador Pentium® 4 de alto rendimiento le brinda la oportunidad de vivir una experiencia informática extremadamente poderosa. Ofrece mayor rendimiento para las actividades emergentes basadas en la web y los usuarios que realizan múltiples funciones. ¡También cuenta con un bus frontal del sistema de 533 MHz!Procesador Intel® Pentium® 4 - MBasado en la misma tecnología del popular procesador Pentium® 4 para desktops, el Procesador Móbil Pentium® 4 ofrece arquitectura Síilar, extendiendo la vida de las baterías y mejorando el desempeño de otras tareas de cómputo. Los sistemas basados en procesadores Móbiles Pentium® 4, los de mayor rendimiento en el área de portátiles, ofrecen la misma experiencia de computación poderosa que tienen los usuarios de PC's de escritorio. Sin igual en aplicaciones 3D, el Móbil P4 también ofrece mayor rendimiento para actividades emergentes de Internet, y para usuarios haciendo diversas tareas Simultáneamente. ¡Los procesadores Móbiles Pentium® 4 además tienen un bus frontal del sistema de 400 MHz!Procesador Intel® Pentium® M El nuevo Procesador Pentium® M de Intel® es el primer procesador diseñado específicamente para computación móvil, permitiendo un alto rendimiento y más larga vida de las baterías en chasís más delgados y ligeros. El nuevo Procesador Pentium M incorpora innovadoras características que le permiten más larga duración de batería, siempre manteniendo la capacidad de correr aplicaciones robustas, dándole al usuario un excelente balance de rendimiento y movilidad. Al combinar este procesador con el chipset 855 y la Tarjeta Intel® Pro Wireless MiniPCI, se obtiene la Tecnología Movil Intel® Centrino. Este procesador es excelente para personas en constante movimiento que corren aplicaciones como procesadores de palabras, hojas de cálculo, bases de datos, etc., y al mismo tiempo hacen presentaciones y trabajan frecuentemente en red inalámbrica. El Pentium® M está diseñado para proveer mayor rendimiento a lo que indica la velocidad, comparándolo con otros procesadores. En 'benchmarks' estándares de la industria, el Pentium® M a 1.6GHz tiene un rendimiento comparable al Móvil Pentium 4-M a 2.4GHz. EJEMPLOS: Procesador intel pemtium Procesador intel xeom tm Procesador pemtium 4 QUE SON LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS? Se denomina periférico a todos los dispositivos que ban conectados ala Unidad central CPU estos son; IMPRESORA, TECLADO, MAUS entre ortos PERIFÉRICOS DE ENTRADA  Ratón Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado  Micrófono  Escáner  Mouse  PERIFÉRICOS DE SALIDA  Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor  Impresora  Altavoces  Auriculares  Fax  PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA Son los que nos permiten al usuario acceder  al computador por medio de la CPU Estos nos permiten introducir datos y recibir la información y la salida donde es manipulada Por el usuario Teclado Monitor Micrófono Impresora Escáner Altavoces CUALES SON COMPONENTES ELÉCTRICOS NECESARIOS PARA UN SISTEMA DE CÓMPUTO? UPS ESTABILIZADOR SUPRESOR DE PICO DE UN EJEMPLO DE UNA CONFIGURACIÓN DE PC RECOMENDADA PARA TRABAJAR MULTIMEDIA? Enfriador de gel con dos disipadores de calor Monitor 19 doble Tarjeta de video computadora importadora 512 mb pci Fuente de poder de 600 om vat Dos discos duros 500 gb Mouse óptico, teclado inalámbrico MENCIONE OTROS DISPOSITIVOS O ACCESORIOS ÚTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA? Tabla digitadora, micrófonos, escáner, cámara digital, programas para publicidad,  Que es el software y cómo se clasifica? Haga un esquema. La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario. Clasificación del software  Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:  Sistemas operativos  Controladores de dispositivo  Herramientas de diagnóstico  Herramientas de Corrección y Optimización  Servidores  Utilidades  Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:  Editores de texto  Compiladores  Intérpretes  Enlazadores  Depuradores  Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc... Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).  Software de aplicación: Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:  Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial  Aplicaciones ofimáticas  Software educativo  Software empresarial  Bases de datos  Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)  Videojuegos  Software médico  Software de Cálculo Numérico  Software de Diseño Asistido (CAD)  Software de Control Numérico (CAM) -70231-640715 Que es un programa de computador?  Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.  Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor.  Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina código fuente del programa.  La mayoría de los lenguajes de cómputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio uso.  Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar así la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria.  Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carácter, de número entero grande, flotante y de cadena.  Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control.  Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones matemáticas, estadísticas o de procedimiento, en vez del flujo de control.  Que es un Sistema Operativo? Ejemplos.  El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.  En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema y se clasifican en: Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.  Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.  Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.  Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.  Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.   HYPERLINK   
_Ejemplos_de_Sistema
 Ejemplos de Sistema Operativo A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: SISTEMA OPERATIVOFamilia WindowsFamilia MacintoshFamilia UNIXWindows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longorón) Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare  Que es un lenguaje de programación? Ejemplos.  En informática, cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. Es complicado definir qué es y qué no es un lenguaje de programación. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática. Normalmente es la computadora la que realiza la traducción. Ejemplo: C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Kenneth L. Thompson y Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL. Aplicación del lenguajeC: El siguiente programa imprime en pantalla la frase 
Hola Mundo
 (C99). #include ,[object Object]
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