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ENTENDACOMPLETE
                                                  redescubra




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                                                                EOH
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                                                          M r e n
                                                                  n
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                                               INFORMATIVO
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                                                               CAMBIANTE


                                                      MUNDOS
                                                Vida




                                                                                novo
                                   Õ




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                                                                                       Designaprenda
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                                     ES




 autenticidade
                                                 INTERA




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SUMÁRIO
05                                          21
 COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL                     ANOMALIAS
 Início da prática comunicacional            Defeito encontrados na descoberta de uma
                                             nova maneira de resolução dos problemas




07                                          23
 SOCIEDADE DA ESCRITA                        NOVO ARADIGMA
 A objetivação das idéias para o concreto    A nova era para mudanças




11                                          29
  COMUNICAÇÃO DE MASSA                           ARTE CONTEMPORÂNEA
 Informação lançada é automaticamente         Um jeito interativo de observação da arte
 alcaçada por todos



13                                          35
  COMUNICAÇÃO CUSTOMIZADA                     ARTE E SUSTENTABILIDADE
 A possibilidade de escolha e mudança das    O mundo precisa de voçê
 informações


                                            37
15
                                             DESIGN INTERATIVO
  PÓS-HUMANO                                 O design q revoluciona
 A máquina pode substituir o homem?


                                            41
19                                           CONCLUSÃO
  PARADIGMA
 Modelo para pesquisas
                                            44
                                             VOCÊ TAMBÉM PODE
                                             Contribua para um mundo
                                             melhor
COMUNICAÇÃO
       INTERPESSOAL                                                                    1º EPISÓDIO


                                 A HISTÓRIA DA COMUNICAÇÃO PODE SE DIVIDIR em vários
                                 episódios, cada um é caracterizado pela utilização de novas formas de
                                 técnicas e tecnologias.




     A história da comunicação pode se dividir se em      Diálogo é a atividade pedagógica por excelência,
     vários episódios, cada um é caracterizado pela       mas que já começa mesmo antes da ação
     utilização de novas formas de técnicas e             pedagógica, propriamente dita, e é na investigação
     tecnologias. Cada nova linguagem, cada novo          temática e na busca dos conteúdos programáticos
     médium que Emerec criou no decurso dos tempos,       que a ação dialógica se faz presente. Para Bakhtin,
     agregou-se aos outros, aumentando assim a sua        o conhecimento é constituído na interação, e por
     capacidade de comunicação.                           isso utiliza a linguagem para medir a ação do
                                                          sujeito sobre o objeto, desempenhando a função
     A linguagem audiovisual instaurou-se nas             mediadora.
     sociedades acústicas, nas quais ainda não havia a
     escrita. Essa modalidade funde o áudio e o visual    É a conquista implícita no diálogo é a do mundo
     para gerar uma nova comunicação.                     pelos sujeitos dialógicos, e não a de um pelo o
                                                          outro. É conquista do mundo para a libertação para
     Não se trata de uma adição, de uma fusão do som e    o homem.
     da imagem em movimento, que permite ao cérebro
     integrar simultaneamente as informações que
     percebe e aquela que as memórias visual e acústica
     conservarão, as quais lhe dão todo o seu sentido.

     Essa linguagem é também completa, porque dá
     acesso às quatro dimensões.

     Destinada a ser percebida simultaneamente pelo
     olho e pelo ouvido, a linguagem audiovisual
     permite o empenhamento de todo o ser, o qual não
     precisa recriar uma realidade parcela. Este
     empenho desenvolve-se paralelamente com a
     sensorialidade que a linguagem audiovisual
     proporciona.

     Nesse tipo de modalidade comunicacional, a
     essência está no diálogo e no contexto partilhado.
     O diálogo, como fenômeno humano, revela-nos
     algo: a palavra, que exerce a função de signo, e
     possui uma expressividade que surge no contato
     com a situação real de um enunciado individual.


05
SOCIEDADE
               DA
                                   ESCRITA                   2º EPISÓDIO



     O segundo episódio caracteriza-se pela
     transposição. A linguagem scripto visual é
     sintetizante, no sentido em que transmite
     simultaneamente informações lingüísticas, lineares
     e decifráveis no tempo e informações puramente
     visuais, perceptíveis em um espaço, definido a
     duas dimensões e estruturáveis por aquele que
     observa. O scripto e o visual ou, se preferirmos, a
     escrita e a imagem, conjugam-se de modo a que a
     linguagem assim criada seja nova. As informações
     são apresentadas em mosaico, o que se opõe à
     linearidade do escrito e difere da estruturalidade da
     linguagem visual.

     Mas, de fato, a linguagem scriptovisual, destinada
     ao olho, interpreta-se, visto que fornece vários
     níveis de informação. A sua interpretação faz-se
     por vagas sucessivas: o primeiro relance transmite
     uma informação geral, depois, pouco a pouco,
     deciframos as informações suplementares, lemos o
     que está escrito, decodificamos os símbolos
     gráficos, analisamos estruturalmente as imagens.




Cada nova linguagem, cada novo médium que Emerec criou no decurso dos tempos,
agregou-se aos outros, aumentando assim, a capacidade de comunicação.
07
A informação interpretada é
         geralmente relativa no sentido que cada elemento      A informação interpretada é geralmente relativa no
         de informação toma uma dimensão particular em         sentido que cada elemento de informação toma uma
         função da sua relação com os outros elementos.        dimensão particular em função da sua relação com
         O desenho e o esquema, o ritmo e a música e,          os outros elementos. O desenho e o esquema, o
         sobretudo, a escrita fonética, uma verdadeira         ritmo e a música e, sobretudo, a escrita fonética,
           revolução. O espaço pode ser atravessado, as        uma verdadeira revolução. O espaço pode ser
             mensagens são confiadas ao papiro ou, ao          atravessado, as mensagens são confiadas ao
               pergaminho; o tempo é vencido e o muro          papiro ou, ao pergaminho; o tempo é vencido
                 das cavernas constitui a primeira             e o muro das cavernas constitui a primeira
                  biblioteca. Tece-se então, uma               biblioteca. Tece-se então, uma verdadeira
                    verdadeira rede de informação; a era       rede de informação; a era da
                     da comunicação de elite nasce.            comunicação de elite nasce.

                      Pode-se dizer que um dos traços          Pode-se dizer que um dos traços
                        mais característicos do segundo        mais característicos do segundo
                         episódio é a questão da               episódio é a questão da
                          interpretação ou hermenêutica.       interpretação ou hermenêutica.
                           Hermenêutica é a teoria do          Hermenêutica é a teoria do
                           conhecimento humano em seu          conhecimento humano em seu
                            aspecto interpretativo. Em         aspecto interpretativo. Em
                             especial, a hermenêutica é um     especial, a hermenêutica é um
                             conjunto de práticas e            conjunto de práticas e
                              recomendações para revelar       recomendações para revelar um
                              um significado inteligível em    significado inteligível em um
                              um texto de outra forma          texto de outra forma pouco
                              pouco clara ou análoga de        clara ou análoga de texto.
                              texto. Hermenêutica é a          Hermenêutica é a compreensão
                              compreensão com base na          com base na interpretação do
                              interpretação do que da          que da observação. É uma
                              observação. É uma tentativa      tentativa de estabelecer os
                             de estabelecer os princípios      princípios pelos quais um texto
                             pelos quais um texto e, mais      e, mais recentemente, os
                            recentemente, os fenômenos         fenômenos sociais em geral,
                           sociais em geral, pode              pode significar algo para a pessoa
                          significar algo para a pessoa que    que está experimentando. Esse
                         está experimentando. Esse tipo        tipo de compreensão é bastante
                        de compreensão é bastante              diferente de uma compreensão
                       diferente de uma compreensão            realista, onde a tentativa é feita para
                     realista, onde a tentativa é feita para   descobrir as leis naturais que
                    descobrir as leis naturais que             determinam a existência e a natureza
                   determinam a existência e a natureza        dos objetos em um mundo objetivo.
                  dos objetos em um mundo objetivo.
                                                               Uma vez que o documento escrito separa-
              Uma vez que o documento escrito separa-          se de seu autor para ser lido a distância, a
            se de seu autor para ser lido a distância, a       interpretação passa ao cerne das
          interpretação passa ao cerne das preocupações        preocupações comunicacionais.
         comunicacionais.



               Adepossibilidade produção e recepção do textovetada
 devido ao déficit tempo entre a   de diálogo imediato é
             ‘‘Hermenêutica é a teoria do conhecimento humano
                                   em seu aspecto interpretativo’’
09
COMUNICAÇÃO
 DE MASSA   3º EPISÓDIO
           Para alguns estudiosos do tema, comunicação de
           massa, na verdade não é um tipo de comunicação.
           Isso se deve ao fato dos veículos de massa (mídia
           impressa e eletrônica) funcionarem em apenas um
           sentido, mesmo que, por forma de pesquisas,
           cartas, e-mails e telefonemas os emissores
           consigam um feedback . Para ser caracterizado
           como Comunicação plena, deve haver diálogo,
           mensagens nos dois sentidos, imediatas e
           contínuas.

           Baudrillard (In: MOREIRA 1979) afirma que “o que
           caracteriza os meios de comunicação de massa, é
           que são antimediadores, intransitivos, que fabricam
           a não comunicação, se aceita definir comunicação
           como um intercâmbio, como o espaço recíproco de
           uma palavra e de uma resposta, portanto de uma
              08
           responsabilidade, e não uma responsabilidade
           psicológica ou moral, mas uma correlação pessoal
           entre um e outro no intercâmbio.

           O que acontece na esfera dos media, é que se fala
           de tal maneira que nunca se pode responder”

           Sendo assim, a grande maioria dos receptores,
           esta condicionada a aceitar as informações sem
           muito questionamento.

           “Através dos meios de comunicação, bombardeia-
           se a sociedade com notícias sobre fatos
           suficientemente atrativos para que os indivíduos
           tenham sua atenção desviada dos problemas
           econômicos e sociais.”

           Os veículos comunicativos fazem isso se baseando
           no fato de que as pessoas têm um limite de
           percepção e atenção e que, saturadas por um
           número de informações que apelam para as
           emoções e sentimentos, não lhes sobra espaço
           nem tempo para receber outras idéias. Grandes
           torneios desportivos, crimes cometidos com
           crueldade, têm sido constantemente abordados
           para envolver os receptores em sua discussão e
           distraí-los das questões mais graves.”
MIZAD
     4ºE P I S Ó DI
                                                        OMUNICAÇÃO CUST
     Com o advento das mídias digitais,
     essencialmente o computador e a internet, a era
     de acesso interativo às informações on-line está
     presente e sendo utilizado pela maioria da
     população, podendo o indivíduo conectado à
     internet navegar em um ciberespaço com acesso
     a diversas e diferentes informações.

     Dentro do contexto “customização da
     informação”, obtém-se a finalidade de
     proporcionar ao usuário ou indivíduo, a
     facilidade de acesso a determinadas informações
     quando necessário, transformando a informação
     adquirida ou recebida em uma informação
     adequada para as necessidades do indivíduo,
     sendo assim, a customização da informação pode
     ocorrer antes mesmo do uso da informação pelo                        Através do que foi citado acima, a necessidade
     indivíduo.                                                           de buscas de informações e até mesmo a
                                                                          customização e ou personalização no
     À medida que adentramos mais e mais na era da                        recebimento dessas informações irá gerar a
     informação, teremos a necessidade de nos                             necessidade de participação ainda maior do
     confrontarmos com um problema que fará com                           indivíduo na interatividade a cada dia maior,
     que sempre o indivíduo esteja atualizado no                          forçando-o a aprimorar o acesso (suporte) do
     contexto era da informação, a sobrecarga de                          indivíduo às informações para o mesmo ter
     informações, sendo assim, isso nos obriga a                          acesso a uma maior gama de recursos, a fim de
     buscar técnicas e formas para tratarmos o                            que possa extrair determinadas informações no
     “recebimento” das informações, customizando-                         momento certo e desejado de acordo com a
     as.                                                                  necessidade do usuário, visto que a cada dia as
                                                                          necessidades de acesso às informações
                                                                          aumentam. Hoje, a customização (4º episódio), é
                                                                          considerada como anomalia da comunicação no
                                                                          novo paradigma.




13
PÓS -
     Com a imersão da sociedade na era cibernética
     através da tecnologia e processos cada vez mais
     automatizados, chegou-se ao período pós-humano
     onde o corpo é relegado ao segundo plano e sofre
     várias transformações que serviriam para
     potencializar suas capacidades.
                                                               HUMANO
                                                                  3º EPISÓDIO


     Além de recebermos influências do meio sócio-
     cultural, recebemos também estímulos científicos.
     Esse novo suporte dado pelas tecnologias
     proporcionou uma mudança na comunicação e
     também alterou profundamente na modelagem de um
     novo corpo” que busca aperfeiçoar-se através dos
     artifícios recém descobertos que alterarão sua
     estrutura. Constantemente moldados aos interesses
     mercadológicos.

     As percepções humanas não ficaram imunes às
     transformações. Sabe-se que elas regem a construção
     do mundo ao nosso redor, e ultimamente temos todo
     um aparato tecnológico criado para “auxiliar” neste
     processo. A criação de prótese sensoriais ajuda a
     ampliar o alcance dos nossos sentidos. Em
     contrapartida observa-se o ser humano cada vez mais
     adornado no artificial. Na nossa escuta por exemplo,
     as tecnologias expandem e reconfiguram
     radicalmente o que sentimos.

     A biotecnologia e manipulação dos genes também
     causam controvérsias quando analisadas como parte
     deste processo de desenvolvimento. Afinal, os
     avanços tecnológicos podem ser vistos como
     evolução ou também como deterioração quando se
     pensa em humanização e individualidade, é como se
     tudo pudesse ser copiado e manipulado pelo homem e
     a ética muitas vezes fosse deixada de lado, a busca
     pela perfeição cada vez mais causa uma sensação
     ilusória. Por fim, deve-se repensar a tecnologia e
     reconhecer suas limitações, a fim de que o processo
     de evolução não seja cessado, mas contribua para a
     construção de um mundo ético mais humano e menos
     robotizado.

     Nesse episódio, a interação homem-máquina passa a
     ocorrer de forma cada vez mais intensa. As máquinas
     simulam os órgãos do corpo humano. A inteligência
     artificial e as próteses sensoriais digitais assustam,
     mas mostram que a evolução está ocorrendo e é
     funcional. As novas tecnologias derrubaram o
     conflito real x virtual. Jogos, internet e softwares de
     simulação, dentre outros, induzem a uma nova
     dimensão entre real e virtual. Um jogo virtual traz
     sensações reais, leva a experimentar o sentimento de
     se estar realmente dentro do jogo.

15
dentro dos próximos 30 ano
                                                                                                                as máquinas irão tomar consciência e substituir o homem
     O virtual torna-se tão real quanto o          O matemático Vernon Vinge é autor de
     presencial.                                   outras reflexões polêmicas no contexto da
                                                   pós-humanidade, sendo criador da “Teoria
     As máquinas, criação da humanidade,           da Singularidade”. Vinge propõe três
     estão se tornando cada vez mais               hipóteses para a “singularidade”, na
     inteligentes e se parecendo mais com o        primeira delas a tecnologia produziria
     homem, aparelhos eletrônicos simulam o        computadores avançados com uma
     corpo neurofisiologicamente e o corpo         inteligência sobre-humana; na segunda,
     humano é visto como um hardware               as interfaces entre homem e máquina
     obsoleto e ligado à máquina. O pós-           tornar-se-iam tão íntimas que vamos nos
     humano confronta a era úmida (ser             considerar superinteligentes; já na terceira
     humano) com o silício seco (a máquina).       hipótese, a biotecnologia proporcionaria a
                                                   expansão de nosso intelecto humano.
     O polêmico pesquisador Ray KURZWEIL
     (2000) afirma que: “as máquinas irão tomar    A manipulação gradativa do DNA humano
     consciência e substituir o homem dentro       poderá resultar em mudanças drásticas
     dos próximos 30 anos, essa tomada de          na estrutura biológica da espécie. Na era
     consciência por parte das máquinas            pós-biológica, técnicas da biotecnologia,
     resultará numa reconfiguração planetária,     que geram controvérsias, como a
     talvez até no surgimento da nova espécie      engenharia genética, a clonagem, a
     que irá nos substituir na dominação da        biocomputação e a biodiversidade artificial
     Terra.” Segundo KURZWEIL (2003), o            (criação de novas espécies), parece a
     homem modificou a ordem natural da vida       princípio apocalíptica. O corpo humano,
     através da tecnologia das próteses            que até aqui havia sido considerado
     corporais capazes de substituir até os        objeto de investigação exclusivo do
     órgãos mais complexos e expandir os cinco     médico e do biologista, daqui para frente
     sentidos. “Estamos aprendendo os              irá conhecer a intervenção do engenheiro,
     princípios de operação do corpo e do          do especialista em eletrônica. A
     cérebro humanos e logo poderemos              biotecnologia promete, para dentro de
     projetar sistemas altamente superiores, que   algum tempo, que a vida poderá ser
     serão mais agradáveis, durarão mais e         programável no nível do DNA e seus
     funcionarão melhor, sem serem suscetíveis     genes que transmitem as informações
     a panes, doenças e envelhecimento.”           sobre a vida.



17
PARADIGMA
     Paradigma é um modelo para a compreensão de         Ou seja, ao apresentar determinada situação, é
     fenômenos, é a base para o início dos estudos,      gerado um modelo base, visando facilitar o
     tornando possível e facilitando o processo de       processo para a realização de pesquisas, chegando a
     pesquisa.                                           determinadas soluções que poderão ser aplicadas às
                                                         mais impactantes dentro do contexto. Após o
     Analisando a citação de Kuhn, “paradigma são        desenvolvimento das pesquisas e encontradas
     realizações científicas que geram modelos,          soluções, o modelo paradigmático criado já não
     facilitando o desenvolvimento posterior para a      atenderá às novas necessidades que irão se
     realização das pesquisas, através de bagagens e     apresentar, gerando a necessidade de criar um
     conhecimentos científico-filosóficos, chegando      “novo modelo” posteriormente. Pode-se concluir
     à conclusão para determinados problemas”.           que, na atualidade, é extremamente complicado
                                                         definir um padrão para modelo paradigmático.
     Analisando o fato de que na comunicação havia
     sempre um autor para a informação, o modelo
     paradigmático para a citação acima é um
     modelo “hipodérmico”, somente o autor da
     informação tinha acesso e autoridade à mesma
     para realizar modificações em seu conceito, mas
     com a evolução e a globalização do mundo, os
     modelos paradigmáticos tendem a sofrer
     mudanças constantemente.

     Sendo assim, nos dias de hoje o próprio autor da
     informação, é co-autor da sua própria criação /
     informação, devido às mudanças dos modelos
     paradigmáticos ocorridas com a evolução do
     mundo, resultando em novas formas de
     desenvolvimento e estudo científico – filosófico,
     podendo chegar à inúmeras conclusões para um
     mesmo problema.




19
aNOMALIAS
     “As anomalias, na comunicação, é
     um conjunto de vícios de pensamentos e
     bloqueios mentais que condicionam




                 conceito/contexto automaticamente
                                       caracterizado como ultrapassado

            Podemos dizer que é um determinado                Problema grave cada vez mais frequente na
            conceito/contexto automaticamente                 explicação do paradigma vigente, surgindo à
            caracterizado como ultrapassado, é o ponto em     necessidade de substituição. Quando um novo
            que o mesmo deixa de ser relevante a partir de    paradigma emerge, capaz de melhor explicar
            uma nova criação de um modelo (paradigma)         os diferentes fenômenos em questão, e este é
            para a realização de estudos, para a solução de   aceito pela comunidade científica em sua
            problemas ou um novo processo de pesquisa,        maioria ocorre uma revolução científica. Um
            que oferece caminhos mais curtos e lógicos,       exemplo dessa revolução foi o surgimento da
            possibilitando chegar a uma conclusão com         física relativista proposta por Einstein, cuja
            maior facilidade, obtendo até melhores            explicação de mundo parecia mais “acurada”
            resultados. Sendo assim, a partir desta criação   do que a explicação newtoniana anteriormente
            de paradigma, se começa a enxergar as             aceita.
            anomalias, vícios ou bloqueios do então “novo
            paradigma” construído.                            Como vimos, a anomalia contradiz, a todo
                                                              momento, os paradigmas, pois através das
            Determinada anomalia não é totalmente             pesquisas a possibilidade de encontramos mais
            banida ou excluída em estudos específicos,        de uma alternativa tanto em questões simples
            dependendo das condições de suporte e             ou ate mesmo em teorias mais avançadas.
            pesquisa de um indivíduo, a necessidade de
            utilização do modelo ou conceito anterior, já
            não mais utilizado devido a criação de um
            novo paradigma, é preciso, fazendo com que o
            processo de pesquisa ou projeto final seja
            alcançado à partir das ferramentas/suportes do
            indivíduo no momento.

            Portanto, podemos afirmar que nos dias atuais
            e futuros, sempre haverá anomalias no entorno
            da comunicação, fato que hoje vivenciamos
            um modelo paradigmático cambiante, fluido,
            no qual as mudanças são rápidas e
            instantâneas, resultando em determinados
            vícios, os quais necessitam de “reparo”,
            resultando em um novo processo/modelo de
            pesquisas (novo paradigma).

21
NOVO
          PARADIGMA
                                                                 Século XX, comunicação social
                                                                 dominada pelos meios eletrônicos,
                                                                 como o telefone, o cinema, o rádio
                                                                 a televisão e mais recentemente, a
                                                                 Internet, que não só introduzem
                                                                 novas modalidades de comunicação
                                                                 como potenciam a níveis extremos
                                                                a “comunicação de massa”, surgida
                                                                com os jornais no fim do século
                                                                XIX.

                                                               A importância desses novos meios e
                                                              do conjunto dos meios de comunicação
                                                             social na sociedade emergente é de tal
                                                            ordem que se pode afirmar que em poucas
                                                          dezenas de anos, o nosso ecossistema
                                                        cultural se transformou mais do que nos três
                                                      séculos precedentes.




      ‘‘Característica no novo paradigma: metáfora do líquido, a liberdade de
      mudar de indentidade tão frequente como nós queremos’’.

                                                               Zygmunt Bauman




23
A internet por sua vez é o mundo virtual, pois neste
mundo nada e definitivamente concreto. As páginas e
os sites estão sempre em processo de atualização,
principalmente por serem construídos por milhares de
operários que, nesse espaço, interagem. Nós
interagimos com a atualização de informação binária
que adquirem formas de palavras, gráficos, sons e
imagens possibilitando uma customização.

Mas o fator tecnológico não é, obviamente, nem
muito menos o único fator “determinante” da
importância e do papel que a comunicação assumiu
no século XX.

Haverá que juntar, a esse, fatores como: o fator
econômico, traduzido no incremento da atividade
produtiva e talvez mais importante do que isso, na
substituição de um paradigma baseado na produção
por um paradigma baseado no consumo de bens e
serviços que são, ao mesmo tempo, cada vez mais
bens e serviços “comunicacionais”, culturais
informacionais, produzidos e disseminados por
grandes corporações, muitas vezes de caráter
transnacional;o fator político, centrado na afirmação
da democracia como um regime político em que o
poder se alcança e se exerce não através da violência,
mas através da palavra e da comunicação em geral; o
próprio fator demográfico e só hoje parecemos estar a
descobrir o verdadeiro peso deste fator na vida das
sociedades, no sentido em que o aumento
exponencial da população vai levar a que o
capitalismo industrial, incapaz de prover a todos com
bens materiais e, assim, gerar mais valias,
transforme-se em capitalismo informacional.

Uma característica no novo paradigma é a metáfora
do líquido (assim chamado pelo filósofo Zygmun
Bauman), a liberdade de mudar de identidade tão
frequente como nós queremos, movimentar,
transformar nós mesmos, é agora visto como um fim
em si e as características mais apreciadas da nossa
existência.
Características distintivas essenciais
     como: a massificação, entendendo por tal
     não qualquer processo de
     homogeneização e uniformização dos
     receptores, mas a capacidade de chegar
     potencialmente a toda população; a
     mundialização; a acessibilidade, uma vez
     que torna possível a todos “cultos” e
     “incultos” acompanharem os
     acontecimentos as novidades; a
     “instantaneidade”.

     O mundo tem a comunicação como o
     alicerce de suas relações vitais. A
     sociedade contemporânea dispõe e faz
     uso, em formatos diversos de novas
     tecnologias de informação e
     comunicação, configurando a chamada
     Sociedade da Informação.

     A evolução dos processos
     comunicacionais e suas tecnologias
     condicionaram profundas mudanças nos
     modos de estabelecer relações sociais.




     Como comunicação impressa e os meios
     audiovisuais avançam em direção à
     hipermídia, virtual e interativa, ela vem
     modificando as formas de relação e
     compreensão do mundo nos permitindo a
     construção e reconhecimento de nós
     mesmos e dos outros, especialmente em
     sua modalidade midiática e suas
     implicações sociais.

     As formas tecnológicas são respostas às
     necessidades sociais, os meios de
     comunicação como o rádio, televisão e a
     internet foram rapidamente aceitos
     porque construíram novas formas de
     relacionamento, informação e
     interatividade, promovendo assim
     comodidade e agilidade em nosso dia-a-
     dia.




27
CRIAÇÃO, INTERAÇÃO,
                            ambos ou nehum?
          Arte é todo uma imagem ou objeto criado por um determinado autor,
          através do seu estado de espírito, psíquico, ou pelo simples fato de representação de uma
          situação vivida ou observada, visando informar ou divulgar uma nova forma de visualização de
          situações/tempo e espaço.




     Arte é a criação humana a partir de valores           lado “externo” da mesma, ou seja: quem interage
     estéticos que abordam sentimentos, emoções,          (interagente/participador/observador) com a obra,
     sentidos, revolta, críticas que sintetizam as        terá inúmeras visões e diversos meios para a
     emoções, a história, sentimentos, cultura de um      participação na obra, sendo assim, caso o
     determinado indivíduo, situação ou até mesmo do      observador não possua qualquer bagagem
     próprio criador, podendo se apresentar também em     científica para entender tal obra, ele irá atribuir
     inúmeras formas como: na música, na pintura, na      diversos valores à mesma, sendo a “iconização”
     arquitetura, na dança e etc. fazendo do observador   (conceito da tríade de Peirce) o mais impactante no
     um participador de obras.                            processo de tradução da obra, mas o autor não
                                                          deixa que o observador perca o principal
     Na arte contemporânea, a situacionalidade, o         “conceito” na arte contemporânea, a
     estado de espírito ou imagem, projeto que o autor    participação/interação.
     constrói sua obra, resulta em um forte impacto do




29
Hoje, com as novas mídias digitais, as tecnologias e os
novos paradigmas, a arte é observada de maneira
reservada, pois antes mesmo de ser fruida, sentida ou
tocada, ela já perdeu seu valor, não se atribui mais valor
simbólico necessário para que a participação e a interação
possam ser real e “concreta”, a partir da situação do
observador.

Com a chegada da Arte Contemporânea através de um
amplo ciberespaço, o valor simbólico da obra perde, de
certa forma, seu valor inicial, não pelo fato que o processo
de construção da obra mudou, mas a maneira com a qual
olhamos e atribuímos os valores a elas.

Podemos dizer que o papel do criador no futuro, será o de
organizar uma dialética entre a ordem e a desordem, entre
a previsibilidade e imprevisibilidade, entre forma e
abertura.




                      “na maioria das obras o criador é um programador,
            e o espectador é um executante do programa”
A forma de visualização de uma obra nos permite
     entrar em um tempo/espaço ainda muito maior do
     que a interação/participação, sendo ele a co-autoria
     de determinadas obras ou criações, um dos
     conceitos dos novos modelos, que nos permite
     “viajar” em “espaço intocável”.
     Jean Lous Boissier diz que toda obra interativa
     coloca em questão o lugar do espectador, seu
     deslocamento imaginário e concreto e sua inclusão
     na obra.

     Há ainda uma outra questão sobre arte interativa,
     com o advento das novas mídias digitais e acesso
     ilimitado, principalmente a internet, disseminou
     para o público abrindo um novo leque de
     possibilidade, sendo impossível prever o uso que
     as pessoas farão dela em um mundo futuro.

     O uso das mídias digitais pela população pode
     diluir o processo de semiose ainda mais da arte?




33                                                          En Face (2009) - Foto: Vicente de Mello
SUSTENTABILIDADE

                                  ARTE




                                                                                                                      ARTE
SUSTENTABILIDADE



            Arte                                   SUSTENTABILIDADE
    SUSTENTABILIDADE
                                    ARTE
                                    “o processo de globalização, destituído de postura ética e moral
                                    perante a sociedade humana, tem fomentado o desequilíbrio cumulativo da natureza e o
                                    surgimento de graves problemas sociais, culturais e econômicos (ono 2006)’’.




                   A cultura de consumo se transformou em uma         um assunto que constitui e está cada vez mais
                   das principais referências de legitimidade de      presente na sociedade contemporânea,
                   comportamentos e valores,                          baseando nas teorias e contextos do novo
                                                                      paradigma.
                   Globalização: um assunto amplamente
                   discutido e contestado no conceito de              No mundo da arte muitos artistas visam
                   desenvolvimento sustentável.                       informar e repassar uma mensagem
                                                                      relacionada com o desenvolvimento
                   Hoje muitas, nos países capitalistas com           sustentável, trabalhando e criando “obras
                   economia constantemente competitiva, a             ambientais”, até mesmo obras construídas a
                   confecção de produtos é realizada a partir da      partir de resíduos.
                   necessidade de capital, influenciando a
                   sociedade ao consumo.                              Essas ações por meio dos artistas
                                                                      contemporâneos, de criarem obras ambientais
                   Não vinculado com a qualidade, a confecção         ou a partir de resíduos, visam informar a
                   do produto é realizada buscando somente            sociedade levando a uma reflexão sobre os
                   estética, os produtos que deveriam ser             problemas ambientais gerados pelo
                   duradouros são aplicados e incrementando           desenvolvimento econômico e industrial,
                   frequentemente ao consumo, o que torna             fazendo contribuições reais a partir de suas
                   freqüente a substituição dos produtos,             capacidade de definir significados da
                   tornando-o descartável antes mesmo do que          realidade, fazendo uma representação dos
                   poderia ser, não realizando sustentabilidade,      problemas da sociedade contemporânea.


     35
Design é baseado na construção de projetos através    produtos, os designers precisam trabalhar e criar
     de um modelo, na maioria das vezes criativo,          peças conceitos e inovadoras, superando desafios
     orientado por uma intenção ou objetivo, através de    complexos e quebrando paradigmas, visando, de
     um processo ideológico, visando à resolução de        certa forma, um impacto por parte do usuário,
     problemas.                                            proporcionando ao máximo a interatividade do
                                                           produto.
     O Design interativo é construído a partir de um
     conceito (simbólico ou semiótico) à partir das        Até o século XX, o Design trabalhava em com
     experiências de usuários, tomando como base para      situações de técnicas manuais, percorrendo um
     a filosofia de construção do projeto, visando a       grande processo trabalhado por técnicas artesanais.
     interação e relação do homem com o objeto ou
     peça final, proporcionando diversas experiências.     Os Designers atuais avançam explorando
                                                           paradigmas e tirando proveito da evolução
     É o processo de concepção e a criação. São vários     tecnológica, pois complexo e capaz os dispositivos
     níveis de programação e criação, onde há              tecnológicos se evoluem, tomando conta do
     diferentes funções que permitem o usuário ter um      processo, possibilitando a facilidade de criação e
     produto simples e direto, balanceando a interação e   concretização do produto, fazendo com que o ser
     a funcionalidade, visando aprimorar o conceito.       humano “observe” a evolução do processo pela
                                                           máquina, gerando indiretamente e diretamente,
     Considerados esses conhecimentos básicos, o           trabalhos de designer mais ousados e inovadores.
     processo de criação dos produtos e serviços são
     criados com maiores usabilidades, levando em          O design precisa ser viável, conhecer o contexto
     conta, o espaço de aplicação do produto, suas         em que está inserido. Não é preciso saber como
     funções, objetivos, experiências, necessidades e      funciona cada engrenagem, mas sim ter noções
     desejos, interferindo diretamente com o               gerais da capacidade e limitações das tecnologias
     desenvolvimento econômico e social das                disponíveis, para se identificar os limites culturais
     populações.                                           de uma população é muito mais difícil do que
                                                           identificar limites geográficos de um pai.
     Para um maior alcance pela sociedade pelos
37
A cultura esta em constantes transformações, por
     esse motivo é preciso ter uma mente aberta para
     encarar o contexto cultural em que se introduz o
     produto.

     O designer, como sempre, precisa conhecer a sua
     característica entre outros, para entender e
     internalizar a cultura do usuário.

     O trabalho do designer é muito mais amplo do que
     parece, quando encara o resultado do processo de
     criação como uma obra aberta para múltiplas
     interpretações. Pode dizer que o uso que se faz de
     um produto é o que define o que ele é. Um
     exemplo é o pregador, ele foi criado para pregar
     roupas mas as pessoas hoje em dia consegue usá-lo
     para outras coisas, criando m formato diferente,
     uma obra de arte.

     O pregador não deixa de ser pregador, mas ganha
     uma relação diferente com o seu usuário.

     O web design interativo se aproveita de diferentes
     aspectos da usabilidade, onde se cria uma interface
     para um site que é intuitivo e poderoso. Deve ser
     ainda interativa e em maneiras diferentes,
     lembrando que não deve ser em distração ou
     complicada, sendo assim o navegador deve
     navegar paginas diferentes e com facilidade.
     O web design interativo são poucas as ferramentas
     diferentes utilizadas, incluindo programas de
     layouts mais também programas criados com
     menos botões e opções diferentes.
     Passando por uma grande quantidade de teste para
     garantir à web design interativo, onde podendo
     envolver papel de protótipos para teste, sendo
     assim avalia a usabilidade da interface do usuário.




39
LUCIENE                                    CYNTHIA
                                        Guilherme
                                         Pereira
                   Josiane                                 Pedro
                   Ferreira                                Felipe

                                   Armando
                                     Neto




                                                                            PATRÍCIA
     RODRIGO                                ANDRÉ




CONCLUSÃO
     Através do que foi abordado nos textos anteriores,    existência de uma transição para o novo
     podemos fomar uma ampla conclusão para o             paradigma, já pensando em “pós-humano”, onde
     mercado e para o mundo concreto e abstrato do        no campo do design, há constantes modificações e
     Design relacionado ao novo paradigma vigente.        variações, resultando também em “manifestações
                                                          visuais” dessa nova era, de certa forma fazendo as
     Segundo Richard Hollis, em 1974 Uma inovadora        artes entrarem em crise, mas não perdendo seu
     agência da Alemanha,                                 potencial e principal objetivo: a concretização de
     a GGK, criou um “logotipo cambiante” para o          um conceito.
     Jornal Literatur in Köln, mas não se pode afirmar
     que realmente o “design cambiante” aparece nesse     Mas, para chegar num determinado conceito é
     tempo, mas falando em registros, em tempos           preciso estudos e empenho para alcançar o objetivo
     antigos, esse conceito se pode representar como      de criação do “produto”, percorrendo caminhos
     “design cambiante”?                                  “atuais complicados” e “instáveis” do novo
                                                          paradigma, ou até, buscando “mitologias”, de
     Podemos exemplificar com um modelo de design         qualquer forma, aliados ao conceito/foco inicial.
     feito em 1981, a MTV (Music Television) não
     abordando o pensamento de um designer com            A partir disso, pode-se concluir que para todo
     "ideias contemporâneas, mas a idéia de cambiante /   resultado a ser alcançado, para toda a resolução de
     mutação se apresentava na construção do projeto      um processo através de um paradigma, para a
     para apresentações da marca MTV, construído pela     criação ou abstração de um projeto, é necessário
     “Manhattan Design”, o designer faz diversificadas    um período de tempo/espaço, uma elaboração do
     aplicações e estratégias de utilização da marca,     projeto, uma problematização, fazendo-o com que
     resultando em impacto e novas percepções para o      possa seguir um cronograma, um processo
     público.                                             evolutivo, e o mais importante: o conceito, sendo
                                                          este o responsável por todo o processo do modelo
     Nos dias atuais, há complicações pelo fato da        paradigmático à seguir.


41
POLIFONICO




                                                             INFORMATIVO
     O conceito pode ser trabalhado de duas formas: a


                                                                                                                     você também
     primeira é a escolha do conceito antes da
                                                                                       Mergulhe




                                                                    amplo
                                                               ENTREinovador



                                                                    simbólico
     criação/concretização e buscas científicas e ou
     mitológicas do projeto; a segunda é a construção




                                                                                                                   PODE
     do projeto/criação da peça, fazendo o estudo                                      SINTAinvente
     científico posteriormente, chegando assim ao
     conceito da “peça criada”.                             ENTENDACOMPLETE
                                                            redescubra




                                                                                                          REVIVA
     As duas formas possibilitam um ótimo resultado
     para a peça, mas a segunda, que elabora o conceito     co-autor Pratique
     após a criação da peça, oferece maior possibilidade
     para buscas cientificas diversificas e ideias
                                                            Descubracultura




                                                            INFORMATIVO
     “cambiantes”.

     No mundo do Design, especificamente, os estudos                POLIFONICO
                                                                                       Mergulhe



                                                                   amplo
                                                               ENTRE COMPLETE
                                                                   simbólico
     da comunicação abordam todo o processo



                                                                                      inovador
     evolutivo para a realização da comunicação, sendo
     elas do primeiro episódio até o quinto episódio.

     Mas devemos ter cuidado com o destino e o foco,
     pois existem diversidades de populações e culturas
     locais, gerando a necessidade de um estudo
                                                                                       SINTAinvente
     filosófico/científico ou até mesmo semiótico, para
     a aplicação do produto nesses determinados
     nichos, pois como foi citado, na sociedade             ENTENDA
                                                            redescubra



                                                                                                          REVIVA
     contemporânea que vivemos é instável, assim
     como culturas, religiões, consumo, etc., onde há
     “diversas culturas inseridas em uma”, ou seja, a
     sociedade é estimulada ao consumo e a                  co-autor Pratique
     instabilidade nos diversos meios, fazendo com que
     a comunicação seja vulnerável quando não
     trabalhada especificamente para esses
                                                            Descubracultura
                                                            Pode-se dizer que uma nova era na sociedade
     determinados “tribalismos”.
     Devemos acompanhar as mudanças, mas não                ocidental se iniciou nos anos 70. O fim dos
     permitir que as “mudanças nos mudem”,                  movimentos culturais da década de 60, e o início
     acompanhar e participar da instabilidade das           de uma nova era do capitalismo, geraram o que
     culturas faz parte da vida de um designer,             podemos chamar da sociedade pós-moderna.
     possibilitando a facilidade de “intrusão” nos meios    Críticos apontam a pós-modernidade como a raiz
     resultando em criações “mutantes” e “líquidas”,        do conceito sobre o homem e seus aspectos,
     impactando diretamente e indiretamente na              juntamente com a aceleração avassaladora nas
     sociedade como um todo.                                tecnologias de comunicação, arte, materiais de
                                                            genética, mudanças pragmáticas no modo de

             POLIFONICO
     INFORMATIVO




                                                            pensar, entre outros.


                               Mergulhe
                                                            Em sua bagagem também se destaca o Design
            amplo




        ENTRE COMPLETE
            simbólico




                                                            Gráfico, pois é um dos grandes pivores nesse pós-



                               inovador
                                                            modernisno, assim como a arte visual, o design
                                                            gráfico esta ganhando o seu espaço na pós-
                                                            modernidade por apresentar importantes mudanças
                                                            estéticas, alem de variadas manifestações, nos
                                SINTAinvente                permitindo facilmente reconhecê-la e entendê-la.



     ENTENDA                                                De acordo com o inspirado arquiteto Walter
                                                            Gropius, o design surgiu com o propósito de
                                                            civilizar a indústria, produzindo uma nova forma

     redescubra
                                                   REVIVA




                                                            de estética. Seu trabalho se caracterizou pelos
                                                            tamanhos, cores, textura e posições espaciais nos

     co-autor Pratique                                      impressos. Atualmente, é conhecida por propor


     Descubracultura
                                                            novos modos e meios de representação que
                                                            constituem as nossas experiências de realidade,
                                                            formando assim nossa identidade.

43                                                                                                                                 44

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COMUNICAÇÃO: UMA JORNADA DE DESCOBERTAS

  • 1. ENTENDACOMPLETE redescubra REVIVA co-autorPratique Descubracultura l N IL d EOH E o e  RT ti áv M r e n n se t RA PO P MCO ila E O t NT ID im S SE O ÍQU ss u C L a S no POLIFONICO ENTREinovador INFORMATIVO NS vid Mergulhe simbólico amplo ad e AÇ SINTAinvente ASSINDÉTICO CAMBIANTE MUNDOS Vida novo Õ VIVO Designaprenda VO RETRÔ ES autenticidade INTERA explore interativo MUNDOS monteVIVO possibilidades sent idos pós-hum ano s COMU õe G IA OLO N ICAÇà aç N TEC S So O rm N ÇA cie o sf DA HE an d U ad Tr M E TIL m e O AR CORES o R ç a ur õ P U lt e M A T Cu s LE CO U G R F IA
  • 2. SUMÁRIO 05 21 COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL ANOMALIAS Início da prática comunicacional Defeito encontrados na descoberta de uma nova maneira de resolução dos problemas 07 23 SOCIEDADE DA ESCRITA NOVO ARADIGMA A objetivação das idéias para o concreto A nova era para mudanças 11 29 COMUNICAÇÃO DE MASSA ARTE CONTEMPORÂNEA Informação lançada é automaticamente Um jeito interativo de observação da arte alcaçada por todos 13 35 COMUNICAÇÃO CUSTOMIZADA ARTE E SUSTENTABILIDADE A possibilidade de escolha e mudança das O mundo precisa de voçê informações 37 15 DESIGN INTERATIVO PÓS-HUMANO O design q revoluciona A máquina pode substituir o homem? 41 19 CONCLUSÃO PARADIGMA Modelo para pesquisas 44 VOCÊ TAMBÉM PODE Contribua para um mundo melhor
  • 3. COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL 1º EPISÓDIO A HISTÓRIA DA COMUNICAÇÃO PODE SE DIVIDIR em vários episódios, cada um é caracterizado pela utilização de novas formas de técnicas e tecnologias. A história da comunicação pode se dividir se em Diálogo é a atividade pedagógica por excelência, vários episódios, cada um é caracterizado pela mas que já começa mesmo antes da ação utilização de novas formas de técnicas e pedagógica, propriamente dita, e é na investigação tecnologias. Cada nova linguagem, cada novo temática e na busca dos conteúdos programáticos médium que Emerec criou no decurso dos tempos, que a ação dialógica se faz presente. Para Bakhtin, agregou-se aos outros, aumentando assim a sua o conhecimento é constituído na interação, e por capacidade de comunicação. isso utiliza a linguagem para medir a ação do sujeito sobre o objeto, desempenhando a função A linguagem audiovisual instaurou-se nas mediadora. sociedades acústicas, nas quais ainda não havia a escrita. Essa modalidade funde o áudio e o visual É a conquista implícita no diálogo é a do mundo para gerar uma nova comunicação. pelos sujeitos dialógicos, e não a de um pelo o outro. É conquista do mundo para a libertação para Não se trata de uma adição, de uma fusão do som e o homem. da imagem em movimento, que permite ao cérebro integrar simultaneamente as informações que percebe e aquela que as memórias visual e acústica conservarão, as quais lhe dão todo o seu sentido. Essa linguagem é também completa, porque dá acesso às quatro dimensões. Destinada a ser percebida simultaneamente pelo olho e pelo ouvido, a linguagem audiovisual permite o empenhamento de todo o ser, o qual não precisa recriar uma realidade parcela. Este empenho desenvolve-se paralelamente com a sensorialidade que a linguagem audiovisual proporciona. Nesse tipo de modalidade comunicacional, a essência está no diálogo e no contexto partilhado. O diálogo, como fenômeno humano, revela-nos algo: a palavra, que exerce a função de signo, e possui uma expressividade que surge no contato com a situação real de um enunciado individual. 05
  • 4. SOCIEDADE DA ESCRITA 2º EPISÓDIO O segundo episódio caracteriza-se pela transposição. A linguagem scripto visual é sintetizante, no sentido em que transmite simultaneamente informações lingüísticas, lineares e decifráveis no tempo e informações puramente visuais, perceptíveis em um espaço, definido a duas dimensões e estruturáveis por aquele que observa. O scripto e o visual ou, se preferirmos, a escrita e a imagem, conjugam-se de modo a que a linguagem assim criada seja nova. As informações são apresentadas em mosaico, o que se opõe à linearidade do escrito e difere da estruturalidade da linguagem visual. Mas, de fato, a linguagem scriptovisual, destinada ao olho, interpreta-se, visto que fornece vários níveis de informação. A sua interpretação faz-se por vagas sucessivas: o primeiro relance transmite uma informação geral, depois, pouco a pouco, deciframos as informações suplementares, lemos o que está escrito, decodificamos os símbolos gráficos, analisamos estruturalmente as imagens. Cada nova linguagem, cada novo médium que Emerec criou no decurso dos tempos, agregou-se aos outros, aumentando assim, a capacidade de comunicação. 07
  • 5. A informação interpretada é geralmente relativa no sentido que cada elemento A informação interpretada é geralmente relativa no de informação toma uma dimensão particular em sentido que cada elemento de informação toma uma função da sua relação com os outros elementos. dimensão particular em função da sua relação com O desenho e o esquema, o ritmo e a música e, os outros elementos. O desenho e o esquema, o sobretudo, a escrita fonética, uma verdadeira ritmo e a música e, sobretudo, a escrita fonética, revolução. O espaço pode ser atravessado, as uma verdadeira revolução. O espaço pode ser mensagens são confiadas ao papiro ou, ao atravessado, as mensagens são confiadas ao pergaminho; o tempo é vencido e o muro papiro ou, ao pergaminho; o tempo é vencido das cavernas constitui a primeira e o muro das cavernas constitui a primeira biblioteca. Tece-se então, uma biblioteca. Tece-se então, uma verdadeira verdadeira rede de informação; a era rede de informação; a era da da comunicação de elite nasce. comunicação de elite nasce. Pode-se dizer que um dos traços Pode-se dizer que um dos traços mais característicos do segundo mais característicos do segundo episódio é a questão da episódio é a questão da interpretação ou hermenêutica. interpretação ou hermenêutica. Hermenêutica é a teoria do Hermenêutica é a teoria do conhecimento humano em seu conhecimento humano em seu aspecto interpretativo. Em aspecto interpretativo. Em especial, a hermenêutica é um especial, a hermenêutica é um conjunto de práticas e conjunto de práticas e recomendações para revelar recomendações para revelar um um significado inteligível em significado inteligível em um um texto de outra forma texto de outra forma pouco pouco clara ou análoga de clara ou análoga de texto. texto. Hermenêutica é a Hermenêutica é a compreensão compreensão com base na com base na interpretação do interpretação do que da que da observação. É uma observação. É uma tentativa tentativa de estabelecer os de estabelecer os princípios princípios pelos quais um texto pelos quais um texto e, mais e, mais recentemente, os recentemente, os fenômenos fenômenos sociais em geral, sociais em geral, pode pode significar algo para a pessoa significar algo para a pessoa que que está experimentando. Esse está experimentando. Esse tipo tipo de compreensão é bastante de compreensão é bastante diferente de uma compreensão diferente de uma compreensão realista, onde a tentativa é feita para realista, onde a tentativa é feita para descobrir as leis naturais que descobrir as leis naturais que determinam a existência e a natureza determinam a existência e a natureza dos objetos em um mundo objetivo. dos objetos em um mundo objetivo. Uma vez que o documento escrito separa- Uma vez que o documento escrito separa- se de seu autor para ser lido a distância, a se de seu autor para ser lido a distância, a interpretação passa ao cerne das interpretação passa ao cerne das preocupações preocupações comunicacionais. comunicacionais. Adepossibilidade produção e recepção do textovetada devido ao déficit tempo entre a de diálogo imediato é ‘‘Hermenêutica é a teoria do conhecimento humano em seu aspecto interpretativo’’ 09
  • 6. COMUNICAÇÃO DE MASSA 3º EPISÓDIO Para alguns estudiosos do tema, comunicação de massa, na verdade não é um tipo de comunicação. Isso se deve ao fato dos veículos de massa (mídia impressa e eletrônica) funcionarem em apenas um sentido, mesmo que, por forma de pesquisas, cartas, e-mails e telefonemas os emissores consigam um feedback . Para ser caracterizado como Comunicação plena, deve haver diálogo, mensagens nos dois sentidos, imediatas e contínuas. Baudrillard (In: MOREIRA 1979) afirma que “o que caracteriza os meios de comunicação de massa, é que são antimediadores, intransitivos, que fabricam a não comunicação, se aceita definir comunicação como um intercâmbio, como o espaço recíproco de uma palavra e de uma resposta, portanto de uma 08 responsabilidade, e não uma responsabilidade psicológica ou moral, mas uma correlação pessoal entre um e outro no intercâmbio. O que acontece na esfera dos media, é que se fala de tal maneira que nunca se pode responder” Sendo assim, a grande maioria dos receptores, esta condicionada a aceitar as informações sem muito questionamento. “Através dos meios de comunicação, bombardeia- se a sociedade com notícias sobre fatos suficientemente atrativos para que os indivíduos tenham sua atenção desviada dos problemas econômicos e sociais.” Os veículos comunicativos fazem isso se baseando no fato de que as pessoas têm um limite de percepção e atenção e que, saturadas por um número de informações que apelam para as emoções e sentimentos, não lhes sobra espaço nem tempo para receber outras idéias. Grandes torneios desportivos, crimes cometidos com crueldade, têm sido constantemente abordados para envolver os receptores em sua discussão e distraí-los das questões mais graves.”
  • 7. MIZAD 4ºE P I S Ó DI OMUNICAÇÃO CUST Com o advento das mídias digitais, essencialmente o computador e a internet, a era de acesso interativo às informações on-line está presente e sendo utilizado pela maioria da população, podendo o indivíduo conectado à internet navegar em um ciberespaço com acesso a diversas e diferentes informações. Dentro do contexto “customização da informação”, obtém-se a finalidade de proporcionar ao usuário ou indivíduo, a facilidade de acesso a determinadas informações quando necessário, transformando a informação adquirida ou recebida em uma informação adequada para as necessidades do indivíduo, sendo assim, a customização da informação pode ocorrer antes mesmo do uso da informação pelo Através do que foi citado acima, a necessidade indivíduo. de buscas de informações e até mesmo a customização e ou personalização no À medida que adentramos mais e mais na era da recebimento dessas informações irá gerar a informação, teremos a necessidade de nos necessidade de participação ainda maior do confrontarmos com um problema que fará com indivíduo na interatividade a cada dia maior, que sempre o indivíduo esteja atualizado no forçando-o a aprimorar o acesso (suporte) do contexto era da informação, a sobrecarga de indivíduo às informações para o mesmo ter informações, sendo assim, isso nos obriga a acesso a uma maior gama de recursos, a fim de buscar técnicas e formas para tratarmos o que possa extrair determinadas informações no “recebimento” das informações, customizando- momento certo e desejado de acordo com a as. necessidade do usuário, visto que a cada dia as necessidades de acesso às informações aumentam. Hoje, a customização (4º episódio), é considerada como anomalia da comunicação no novo paradigma. 13
  • 8. PÓS - Com a imersão da sociedade na era cibernética através da tecnologia e processos cada vez mais automatizados, chegou-se ao período pós-humano onde o corpo é relegado ao segundo plano e sofre várias transformações que serviriam para potencializar suas capacidades. HUMANO 3º EPISÓDIO Além de recebermos influências do meio sócio- cultural, recebemos também estímulos científicos. Esse novo suporte dado pelas tecnologias proporcionou uma mudança na comunicação e também alterou profundamente na modelagem de um novo corpo” que busca aperfeiçoar-se através dos artifícios recém descobertos que alterarão sua estrutura. Constantemente moldados aos interesses mercadológicos. As percepções humanas não ficaram imunes às transformações. Sabe-se que elas regem a construção do mundo ao nosso redor, e ultimamente temos todo um aparato tecnológico criado para “auxiliar” neste processo. A criação de prótese sensoriais ajuda a ampliar o alcance dos nossos sentidos. Em contrapartida observa-se o ser humano cada vez mais adornado no artificial. Na nossa escuta por exemplo, as tecnologias expandem e reconfiguram radicalmente o que sentimos. A biotecnologia e manipulação dos genes também causam controvérsias quando analisadas como parte deste processo de desenvolvimento. Afinal, os avanços tecnológicos podem ser vistos como evolução ou também como deterioração quando se pensa em humanização e individualidade, é como se tudo pudesse ser copiado e manipulado pelo homem e a ética muitas vezes fosse deixada de lado, a busca pela perfeição cada vez mais causa uma sensação ilusória. Por fim, deve-se repensar a tecnologia e reconhecer suas limitações, a fim de que o processo de evolução não seja cessado, mas contribua para a construção de um mundo ético mais humano e menos robotizado. Nesse episódio, a interação homem-máquina passa a ocorrer de forma cada vez mais intensa. As máquinas simulam os órgãos do corpo humano. A inteligência artificial e as próteses sensoriais digitais assustam, mas mostram que a evolução está ocorrendo e é funcional. As novas tecnologias derrubaram o conflito real x virtual. Jogos, internet e softwares de simulação, dentre outros, induzem a uma nova dimensão entre real e virtual. Um jogo virtual traz sensações reais, leva a experimentar o sentimento de se estar realmente dentro do jogo. 15
  • 9. dentro dos próximos 30 ano as máquinas irão tomar consciência e substituir o homem O virtual torna-se tão real quanto o O matemático Vernon Vinge é autor de presencial. outras reflexões polêmicas no contexto da pós-humanidade, sendo criador da “Teoria As máquinas, criação da humanidade, da Singularidade”. Vinge propõe três estão se tornando cada vez mais hipóteses para a “singularidade”, na inteligentes e se parecendo mais com o primeira delas a tecnologia produziria homem, aparelhos eletrônicos simulam o computadores avançados com uma corpo neurofisiologicamente e o corpo inteligência sobre-humana; na segunda, humano é visto como um hardware as interfaces entre homem e máquina obsoleto e ligado à máquina. O pós- tornar-se-iam tão íntimas que vamos nos humano confronta a era úmida (ser considerar superinteligentes; já na terceira humano) com o silício seco (a máquina). hipótese, a biotecnologia proporcionaria a expansão de nosso intelecto humano. O polêmico pesquisador Ray KURZWEIL (2000) afirma que: “as máquinas irão tomar A manipulação gradativa do DNA humano consciência e substituir o homem dentro poderá resultar em mudanças drásticas dos próximos 30 anos, essa tomada de na estrutura biológica da espécie. Na era consciência por parte das máquinas pós-biológica, técnicas da biotecnologia, resultará numa reconfiguração planetária, que geram controvérsias, como a talvez até no surgimento da nova espécie engenharia genética, a clonagem, a que irá nos substituir na dominação da biocomputação e a biodiversidade artificial Terra.” Segundo KURZWEIL (2003), o (criação de novas espécies), parece a homem modificou a ordem natural da vida princípio apocalíptica. O corpo humano, através da tecnologia das próteses que até aqui havia sido considerado corporais capazes de substituir até os objeto de investigação exclusivo do órgãos mais complexos e expandir os cinco médico e do biologista, daqui para frente sentidos. “Estamos aprendendo os irá conhecer a intervenção do engenheiro, princípios de operação do corpo e do do especialista em eletrônica. A cérebro humanos e logo poderemos biotecnologia promete, para dentro de projetar sistemas altamente superiores, que algum tempo, que a vida poderá ser serão mais agradáveis, durarão mais e programável no nível do DNA e seus funcionarão melhor, sem serem suscetíveis genes que transmitem as informações a panes, doenças e envelhecimento.” sobre a vida. 17
  • 10. PARADIGMA Paradigma é um modelo para a compreensão de Ou seja, ao apresentar determinada situação, é fenômenos, é a base para o início dos estudos, gerado um modelo base, visando facilitar o tornando possível e facilitando o processo de processo para a realização de pesquisas, chegando a pesquisa. determinadas soluções que poderão ser aplicadas às mais impactantes dentro do contexto. Após o Analisando a citação de Kuhn, “paradigma são desenvolvimento das pesquisas e encontradas realizações científicas que geram modelos, soluções, o modelo paradigmático criado já não facilitando o desenvolvimento posterior para a atenderá às novas necessidades que irão se realização das pesquisas, através de bagagens e apresentar, gerando a necessidade de criar um conhecimentos científico-filosóficos, chegando “novo modelo” posteriormente. Pode-se concluir à conclusão para determinados problemas”. que, na atualidade, é extremamente complicado definir um padrão para modelo paradigmático. Analisando o fato de que na comunicação havia sempre um autor para a informação, o modelo paradigmático para a citação acima é um modelo “hipodérmico”, somente o autor da informação tinha acesso e autoridade à mesma para realizar modificações em seu conceito, mas com a evolução e a globalização do mundo, os modelos paradigmáticos tendem a sofrer mudanças constantemente. Sendo assim, nos dias de hoje o próprio autor da informação, é co-autor da sua própria criação / informação, devido às mudanças dos modelos paradigmáticos ocorridas com a evolução do mundo, resultando em novas formas de desenvolvimento e estudo científico – filosófico, podendo chegar à inúmeras conclusões para um mesmo problema. 19
  • 11. aNOMALIAS “As anomalias, na comunicação, é um conjunto de vícios de pensamentos e bloqueios mentais que condicionam conceito/contexto automaticamente caracterizado como ultrapassado Podemos dizer que é um determinado Problema grave cada vez mais frequente na conceito/contexto automaticamente explicação do paradigma vigente, surgindo à caracterizado como ultrapassado, é o ponto em necessidade de substituição. Quando um novo que o mesmo deixa de ser relevante a partir de paradigma emerge, capaz de melhor explicar uma nova criação de um modelo (paradigma) os diferentes fenômenos em questão, e este é para a realização de estudos, para a solução de aceito pela comunidade científica em sua problemas ou um novo processo de pesquisa, maioria ocorre uma revolução científica. Um que oferece caminhos mais curtos e lógicos, exemplo dessa revolução foi o surgimento da possibilitando chegar a uma conclusão com física relativista proposta por Einstein, cuja maior facilidade, obtendo até melhores explicação de mundo parecia mais “acurada” resultados. Sendo assim, a partir desta criação do que a explicação newtoniana anteriormente de paradigma, se começa a enxergar as aceita. anomalias, vícios ou bloqueios do então “novo paradigma” construído. Como vimos, a anomalia contradiz, a todo momento, os paradigmas, pois através das Determinada anomalia não é totalmente pesquisas a possibilidade de encontramos mais banida ou excluída em estudos específicos, de uma alternativa tanto em questões simples dependendo das condições de suporte e ou ate mesmo em teorias mais avançadas. pesquisa de um indivíduo, a necessidade de utilização do modelo ou conceito anterior, já não mais utilizado devido a criação de um novo paradigma, é preciso, fazendo com que o processo de pesquisa ou projeto final seja alcançado à partir das ferramentas/suportes do indivíduo no momento. Portanto, podemos afirmar que nos dias atuais e futuros, sempre haverá anomalias no entorno da comunicação, fato que hoje vivenciamos um modelo paradigmático cambiante, fluido, no qual as mudanças são rápidas e instantâneas, resultando em determinados vícios, os quais necessitam de “reparo”, resultando em um novo processo/modelo de pesquisas (novo paradigma). 21
  • 12. NOVO PARADIGMA Século XX, comunicação social dominada pelos meios eletrônicos, como o telefone, o cinema, o rádio a televisão e mais recentemente, a Internet, que não só introduzem novas modalidades de comunicação como potenciam a níveis extremos a “comunicação de massa”, surgida com os jornais no fim do século XIX. A importância desses novos meios e do conjunto dos meios de comunicação social na sociedade emergente é de tal ordem que se pode afirmar que em poucas dezenas de anos, o nosso ecossistema cultural se transformou mais do que nos três séculos precedentes. ‘‘Característica no novo paradigma: metáfora do líquido, a liberdade de mudar de indentidade tão frequente como nós queremos’’. Zygmunt Bauman 23
  • 13. A internet por sua vez é o mundo virtual, pois neste mundo nada e definitivamente concreto. As páginas e os sites estão sempre em processo de atualização, principalmente por serem construídos por milhares de operários que, nesse espaço, interagem. Nós interagimos com a atualização de informação binária que adquirem formas de palavras, gráficos, sons e imagens possibilitando uma customização. Mas o fator tecnológico não é, obviamente, nem muito menos o único fator “determinante” da importância e do papel que a comunicação assumiu no século XX. Haverá que juntar, a esse, fatores como: o fator econômico, traduzido no incremento da atividade produtiva e talvez mais importante do que isso, na substituição de um paradigma baseado na produção por um paradigma baseado no consumo de bens e serviços que são, ao mesmo tempo, cada vez mais bens e serviços “comunicacionais”, culturais informacionais, produzidos e disseminados por grandes corporações, muitas vezes de caráter transnacional;o fator político, centrado na afirmação da democracia como um regime político em que o poder se alcança e se exerce não através da violência, mas através da palavra e da comunicação em geral; o próprio fator demográfico e só hoje parecemos estar a descobrir o verdadeiro peso deste fator na vida das sociedades, no sentido em que o aumento exponencial da população vai levar a que o capitalismo industrial, incapaz de prover a todos com bens materiais e, assim, gerar mais valias, transforme-se em capitalismo informacional. Uma característica no novo paradigma é a metáfora do líquido (assim chamado pelo filósofo Zygmun Bauman), a liberdade de mudar de identidade tão frequente como nós queremos, movimentar, transformar nós mesmos, é agora visto como um fim em si e as características mais apreciadas da nossa existência.
  • 14. Características distintivas essenciais como: a massificação, entendendo por tal não qualquer processo de homogeneização e uniformização dos receptores, mas a capacidade de chegar potencialmente a toda população; a mundialização; a acessibilidade, uma vez que torna possível a todos “cultos” e “incultos” acompanharem os acontecimentos as novidades; a “instantaneidade”. O mundo tem a comunicação como o alicerce de suas relações vitais. A sociedade contemporânea dispõe e faz uso, em formatos diversos de novas tecnologias de informação e comunicação, configurando a chamada Sociedade da Informação. A evolução dos processos comunicacionais e suas tecnologias condicionaram profundas mudanças nos modos de estabelecer relações sociais. Como comunicação impressa e os meios audiovisuais avançam em direção à hipermídia, virtual e interativa, ela vem modificando as formas de relação e compreensão do mundo nos permitindo a construção e reconhecimento de nós mesmos e dos outros, especialmente em sua modalidade midiática e suas implicações sociais. As formas tecnológicas são respostas às necessidades sociais, os meios de comunicação como o rádio, televisão e a internet foram rapidamente aceitos porque construíram novas formas de relacionamento, informação e interatividade, promovendo assim comodidade e agilidade em nosso dia-a- dia. 27
  • 15. CRIAÇÃO, INTERAÇÃO, ambos ou nehum? Arte é todo uma imagem ou objeto criado por um determinado autor, através do seu estado de espírito, psíquico, ou pelo simples fato de representação de uma situação vivida ou observada, visando informar ou divulgar uma nova forma de visualização de situações/tempo e espaço. Arte é a criação humana a partir de valores lado “externo” da mesma, ou seja: quem interage estéticos que abordam sentimentos, emoções, (interagente/participador/observador) com a obra, sentidos, revolta, críticas que sintetizam as terá inúmeras visões e diversos meios para a emoções, a história, sentimentos, cultura de um participação na obra, sendo assim, caso o determinado indivíduo, situação ou até mesmo do observador não possua qualquer bagagem próprio criador, podendo se apresentar também em científica para entender tal obra, ele irá atribuir inúmeras formas como: na música, na pintura, na diversos valores à mesma, sendo a “iconização” arquitetura, na dança e etc. fazendo do observador (conceito da tríade de Peirce) o mais impactante no um participador de obras. processo de tradução da obra, mas o autor não deixa que o observador perca o principal Na arte contemporânea, a situacionalidade, o “conceito” na arte contemporânea, a estado de espírito ou imagem, projeto que o autor participação/interação. constrói sua obra, resulta em um forte impacto do 29
  • 16. Hoje, com as novas mídias digitais, as tecnologias e os novos paradigmas, a arte é observada de maneira reservada, pois antes mesmo de ser fruida, sentida ou tocada, ela já perdeu seu valor, não se atribui mais valor simbólico necessário para que a participação e a interação possam ser real e “concreta”, a partir da situação do observador. Com a chegada da Arte Contemporânea através de um amplo ciberespaço, o valor simbólico da obra perde, de certa forma, seu valor inicial, não pelo fato que o processo de construção da obra mudou, mas a maneira com a qual olhamos e atribuímos os valores a elas. Podemos dizer que o papel do criador no futuro, será o de organizar uma dialética entre a ordem e a desordem, entre a previsibilidade e imprevisibilidade, entre forma e abertura. “na maioria das obras o criador é um programador, e o espectador é um executante do programa”
  • 17. A forma de visualização de uma obra nos permite entrar em um tempo/espaço ainda muito maior do que a interação/participação, sendo ele a co-autoria de determinadas obras ou criações, um dos conceitos dos novos modelos, que nos permite “viajar” em “espaço intocável”. Jean Lous Boissier diz que toda obra interativa coloca em questão o lugar do espectador, seu deslocamento imaginário e concreto e sua inclusão na obra. Há ainda uma outra questão sobre arte interativa, com o advento das novas mídias digitais e acesso ilimitado, principalmente a internet, disseminou para o público abrindo um novo leque de possibilidade, sendo impossível prever o uso que as pessoas farão dela em um mundo futuro. O uso das mídias digitais pela população pode diluir o processo de semiose ainda mais da arte? 33 En Face (2009) - Foto: Vicente de Mello
  • 18. SUSTENTABILIDADE ARTE ARTE SUSTENTABILIDADE Arte SUSTENTABILIDADE SUSTENTABILIDADE ARTE “o processo de globalização, destituído de postura ética e moral perante a sociedade humana, tem fomentado o desequilíbrio cumulativo da natureza e o surgimento de graves problemas sociais, culturais e econômicos (ono 2006)’’. A cultura de consumo se transformou em uma um assunto que constitui e está cada vez mais das principais referências de legitimidade de presente na sociedade contemporânea, comportamentos e valores, baseando nas teorias e contextos do novo paradigma. Globalização: um assunto amplamente discutido e contestado no conceito de No mundo da arte muitos artistas visam desenvolvimento sustentável. informar e repassar uma mensagem relacionada com o desenvolvimento Hoje muitas, nos países capitalistas com sustentável, trabalhando e criando “obras economia constantemente competitiva, a ambientais”, até mesmo obras construídas a confecção de produtos é realizada a partir da partir de resíduos. necessidade de capital, influenciando a sociedade ao consumo. Essas ações por meio dos artistas contemporâneos, de criarem obras ambientais Não vinculado com a qualidade, a confecção ou a partir de resíduos, visam informar a do produto é realizada buscando somente sociedade levando a uma reflexão sobre os estética, os produtos que deveriam ser problemas ambientais gerados pelo duradouros são aplicados e incrementando desenvolvimento econômico e industrial, frequentemente ao consumo, o que torna fazendo contribuições reais a partir de suas freqüente a substituição dos produtos, capacidade de definir significados da tornando-o descartável antes mesmo do que realidade, fazendo uma representação dos poderia ser, não realizando sustentabilidade, problemas da sociedade contemporânea. 35
  • 19. Design é baseado na construção de projetos através produtos, os designers precisam trabalhar e criar de um modelo, na maioria das vezes criativo, peças conceitos e inovadoras, superando desafios orientado por uma intenção ou objetivo, através de complexos e quebrando paradigmas, visando, de um processo ideológico, visando à resolução de certa forma, um impacto por parte do usuário, problemas. proporcionando ao máximo a interatividade do produto. O Design interativo é construído a partir de um conceito (simbólico ou semiótico) à partir das Até o século XX, o Design trabalhava em com experiências de usuários, tomando como base para situações de técnicas manuais, percorrendo um a filosofia de construção do projeto, visando a grande processo trabalhado por técnicas artesanais. interação e relação do homem com o objeto ou peça final, proporcionando diversas experiências. Os Designers atuais avançam explorando paradigmas e tirando proveito da evolução É o processo de concepção e a criação. São vários tecnológica, pois complexo e capaz os dispositivos níveis de programação e criação, onde há tecnológicos se evoluem, tomando conta do diferentes funções que permitem o usuário ter um processo, possibilitando a facilidade de criação e produto simples e direto, balanceando a interação e concretização do produto, fazendo com que o ser a funcionalidade, visando aprimorar o conceito. humano “observe” a evolução do processo pela máquina, gerando indiretamente e diretamente, Considerados esses conhecimentos básicos, o trabalhos de designer mais ousados e inovadores. processo de criação dos produtos e serviços são criados com maiores usabilidades, levando em O design precisa ser viável, conhecer o contexto conta, o espaço de aplicação do produto, suas em que está inserido. Não é preciso saber como funções, objetivos, experiências, necessidades e funciona cada engrenagem, mas sim ter noções desejos, interferindo diretamente com o gerais da capacidade e limitações das tecnologias desenvolvimento econômico e social das disponíveis, para se identificar os limites culturais populações. de uma população é muito mais difícil do que identificar limites geográficos de um pai. Para um maior alcance pela sociedade pelos 37
  • 20. A cultura esta em constantes transformações, por esse motivo é preciso ter uma mente aberta para encarar o contexto cultural em que se introduz o produto. O designer, como sempre, precisa conhecer a sua característica entre outros, para entender e internalizar a cultura do usuário. O trabalho do designer é muito mais amplo do que parece, quando encara o resultado do processo de criação como uma obra aberta para múltiplas interpretações. Pode dizer que o uso que se faz de um produto é o que define o que ele é. Um exemplo é o pregador, ele foi criado para pregar roupas mas as pessoas hoje em dia consegue usá-lo para outras coisas, criando m formato diferente, uma obra de arte. O pregador não deixa de ser pregador, mas ganha uma relação diferente com o seu usuário. O web design interativo se aproveita de diferentes aspectos da usabilidade, onde se cria uma interface para um site que é intuitivo e poderoso. Deve ser ainda interativa e em maneiras diferentes, lembrando que não deve ser em distração ou complicada, sendo assim o navegador deve navegar paginas diferentes e com facilidade. O web design interativo são poucas as ferramentas diferentes utilizadas, incluindo programas de layouts mais também programas criados com menos botões e opções diferentes. Passando por uma grande quantidade de teste para garantir à web design interativo, onde podendo envolver papel de protótipos para teste, sendo assim avalia a usabilidade da interface do usuário. 39
  • 21. LUCIENE CYNTHIA Guilherme Pereira Josiane Pedro Ferreira Felipe Armando Neto PATRÍCIA RODRIGO ANDRÉ CONCLUSÃO Através do que foi abordado nos textos anteriores, existência de uma transição para o novo podemos fomar uma ampla conclusão para o paradigma, já pensando em “pós-humano”, onde mercado e para o mundo concreto e abstrato do no campo do design, há constantes modificações e Design relacionado ao novo paradigma vigente. variações, resultando também em “manifestações visuais” dessa nova era, de certa forma fazendo as Segundo Richard Hollis, em 1974 Uma inovadora artes entrarem em crise, mas não perdendo seu agência da Alemanha, potencial e principal objetivo: a concretização de a GGK, criou um “logotipo cambiante” para o um conceito. Jornal Literatur in Köln, mas não se pode afirmar que realmente o “design cambiante” aparece nesse Mas, para chegar num determinado conceito é tempo, mas falando em registros, em tempos preciso estudos e empenho para alcançar o objetivo antigos, esse conceito se pode representar como de criação do “produto”, percorrendo caminhos “design cambiante”? “atuais complicados” e “instáveis” do novo paradigma, ou até, buscando “mitologias”, de Podemos exemplificar com um modelo de design qualquer forma, aliados ao conceito/foco inicial. feito em 1981, a MTV (Music Television) não abordando o pensamento de um designer com A partir disso, pode-se concluir que para todo "ideias contemporâneas, mas a idéia de cambiante / resultado a ser alcançado, para toda a resolução de mutação se apresentava na construção do projeto um processo através de um paradigma, para a para apresentações da marca MTV, construído pela criação ou abstração de um projeto, é necessário “Manhattan Design”, o designer faz diversificadas um período de tempo/espaço, uma elaboração do aplicações e estratégias de utilização da marca, projeto, uma problematização, fazendo-o com que resultando em impacto e novas percepções para o possa seguir um cronograma, um processo público. evolutivo, e o mais importante: o conceito, sendo este o responsável por todo o processo do modelo Nos dias atuais, há complicações pelo fato da paradigmático à seguir. 41
  • 22. POLIFONICO INFORMATIVO O conceito pode ser trabalhado de duas formas: a você também primeira é a escolha do conceito antes da Mergulhe amplo ENTREinovador simbólico criação/concretização e buscas científicas e ou mitológicas do projeto; a segunda é a construção PODE do projeto/criação da peça, fazendo o estudo SINTAinvente científico posteriormente, chegando assim ao conceito da “peça criada”. ENTENDACOMPLETE redescubra REVIVA As duas formas possibilitam um ótimo resultado para a peça, mas a segunda, que elabora o conceito co-autor Pratique após a criação da peça, oferece maior possibilidade para buscas cientificas diversificas e ideias Descubracultura INFORMATIVO “cambiantes”. No mundo do Design, especificamente, os estudos POLIFONICO Mergulhe amplo ENTRE COMPLETE simbólico da comunicação abordam todo o processo inovador evolutivo para a realização da comunicação, sendo elas do primeiro episódio até o quinto episódio. Mas devemos ter cuidado com o destino e o foco, pois existem diversidades de populações e culturas locais, gerando a necessidade de um estudo SINTAinvente filosófico/científico ou até mesmo semiótico, para a aplicação do produto nesses determinados nichos, pois como foi citado, na sociedade ENTENDA redescubra REVIVA contemporânea que vivemos é instável, assim como culturas, religiões, consumo, etc., onde há “diversas culturas inseridas em uma”, ou seja, a sociedade é estimulada ao consumo e a co-autor Pratique instabilidade nos diversos meios, fazendo com que a comunicação seja vulnerável quando não trabalhada especificamente para esses Descubracultura Pode-se dizer que uma nova era na sociedade determinados “tribalismos”. Devemos acompanhar as mudanças, mas não ocidental se iniciou nos anos 70. O fim dos permitir que as “mudanças nos mudem”, movimentos culturais da década de 60, e o início acompanhar e participar da instabilidade das de uma nova era do capitalismo, geraram o que culturas faz parte da vida de um designer, podemos chamar da sociedade pós-moderna. possibilitando a facilidade de “intrusão” nos meios Críticos apontam a pós-modernidade como a raiz resultando em criações “mutantes” e “líquidas”, do conceito sobre o homem e seus aspectos, impactando diretamente e indiretamente na juntamente com a aceleração avassaladora nas sociedade como um todo. tecnologias de comunicação, arte, materiais de genética, mudanças pragmáticas no modo de POLIFONICO INFORMATIVO pensar, entre outros. Mergulhe Em sua bagagem também se destaca o Design amplo ENTRE COMPLETE simbólico Gráfico, pois é um dos grandes pivores nesse pós- inovador modernisno, assim como a arte visual, o design gráfico esta ganhando o seu espaço na pós- modernidade por apresentar importantes mudanças estéticas, alem de variadas manifestações, nos SINTAinvente permitindo facilmente reconhecê-la e entendê-la. ENTENDA De acordo com o inspirado arquiteto Walter Gropius, o design surgiu com o propósito de civilizar a indústria, produzindo uma nova forma redescubra REVIVA de estética. Seu trabalho se caracterizou pelos tamanhos, cores, textura e posições espaciais nos co-autor Pratique impressos. Atualmente, é conhecida por propor Descubracultura novos modos e meios de representação que constituem as nossas experiências de realidade, formando assim nossa identidade. 43 44