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COMUNICAÇÃO: UMA JORNADA DE DESCOBERTAS
1. ENTENDACOMPLETE
redescubra
REVIVA
co-autorPratique
Descubracultura l
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2. SUMÁRIO
05 21
COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL ANOMALIAS
Início da prática comunicacional Defeito encontrados na descoberta de uma
nova maneira de resolução dos problemas
07 23
SOCIEDADE DA ESCRITA NOVO ARADIGMA
A objetivação das idéias para o concreto A nova era para mudanças
11 29
COMUNICAÇÃO DE MASSA ARTE CONTEMPORÂNEA
Informação lançada é automaticamente Um jeito interativo de observação da arte
alcaçada por todos
13 35
COMUNICAÇÃO CUSTOMIZADA ARTE E SUSTENTABILIDADE
A possibilidade de escolha e mudança das O mundo precisa de voçê
informações
37
15
DESIGN INTERATIVO
PÓS-HUMANO O design q revoluciona
A máquina pode substituir o homem?
41
19 CONCLUSÃO
PARADIGMA
Modelo para pesquisas
44
VOCÊ TAMBÉM PODE
Contribua para um mundo
melhor
3. COMUNICAÇÃO
INTERPESSOAL 1º EPISÓDIO
A HISTÓRIA DA COMUNICAÇÃO PODE SE DIVIDIR em vários
episódios, cada um é caracterizado pela utilização de novas formas de
técnicas e tecnologias.
A história da comunicação pode se dividir se em Diálogo é a atividade pedagógica por excelência,
vários episódios, cada um é caracterizado pela mas que já começa mesmo antes da ação
utilização de novas formas de técnicas e pedagógica, propriamente dita, e é na investigação
tecnologias. Cada nova linguagem, cada novo temática e na busca dos conteúdos programáticos
médium que Emerec criou no decurso dos tempos, que a ação dialógica se faz presente. Para Bakhtin,
agregou-se aos outros, aumentando assim a sua o conhecimento é constituído na interação, e por
capacidade de comunicação. isso utiliza a linguagem para medir a ação do
sujeito sobre o objeto, desempenhando a função
A linguagem audiovisual instaurou-se nas mediadora.
sociedades acústicas, nas quais ainda não havia a
escrita. Essa modalidade funde o áudio e o visual É a conquista implícita no diálogo é a do mundo
para gerar uma nova comunicação. pelos sujeitos dialógicos, e não a de um pelo o
outro. É conquista do mundo para a libertação para
Não se trata de uma adição, de uma fusão do som e o homem.
da imagem em movimento, que permite ao cérebro
integrar simultaneamente as informações que
percebe e aquela que as memórias visual e acústica
conservarão, as quais lhe dão todo o seu sentido.
Essa linguagem é também completa, porque dá
acesso às quatro dimensões.
Destinada a ser percebida simultaneamente pelo
olho e pelo ouvido, a linguagem audiovisual
permite o empenhamento de todo o ser, o qual não
precisa recriar uma realidade parcela. Este
empenho desenvolve-se paralelamente com a
sensorialidade que a linguagem audiovisual
proporciona.
Nesse tipo de modalidade comunicacional, a
essência está no diálogo e no contexto partilhado.
O diálogo, como fenômeno humano, revela-nos
algo: a palavra, que exerce a função de signo, e
possui uma expressividade que surge no contato
com a situação real de um enunciado individual.
05
4. SOCIEDADE
DA
ESCRITA 2º EPISÓDIO
O segundo episódio caracteriza-se pela
transposição. A linguagem scripto visual é
sintetizante, no sentido em que transmite
simultaneamente informações lingüísticas, lineares
e decifráveis no tempo e informações puramente
visuais, perceptíveis em um espaço, definido a
duas dimensões e estruturáveis por aquele que
observa. O scripto e o visual ou, se preferirmos, a
escrita e a imagem, conjugam-se de modo a que a
linguagem assim criada seja nova. As informações
são apresentadas em mosaico, o que se opõe à
linearidade do escrito e difere da estruturalidade da
linguagem visual.
Mas, de fato, a linguagem scriptovisual, destinada
ao olho, interpreta-se, visto que fornece vários
níveis de informação. A sua interpretação faz-se
por vagas sucessivas: o primeiro relance transmite
uma informação geral, depois, pouco a pouco,
deciframos as informações suplementares, lemos o
que está escrito, decodificamos os símbolos
gráficos, analisamos estruturalmente as imagens.
Cada nova linguagem, cada novo médium que Emerec criou no decurso dos tempos,
agregou-se aos outros, aumentando assim, a capacidade de comunicação.
07
5. A informação interpretada é
geralmente relativa no sentido que cada elemento A informação interpretada é geralmente relativa no
de informação toma uma dimensão particular em sentido que cada elemento de informação toma uma
função da sua relação com os outros elementos. dimensão particular em função da sua relação com
O desenho e o esquema, o ritmo e a música e, os outros elementos. O desenho e o esquema, o
sobretudo, a escrita fonética, uma verdadeira ritmo e a música e, sobretudo, a escrita fonética,
revolução. O espaço pode ser atravessado, as uma verdadeira revolução. O espaço pode ser
mensagens são confiadas ao papiro ou, ao atravessado, as mensagens são confiadas ao
pergaminho; o tempo é vencido e o muro papiro ou, ao pergaminho; o tempo é vencido
das cavernas constitui a primeira e o muro das cavernas constitui a primeira
biblioteca. Tece-se então, uma biblioteca. Tece-se então, uma verdadeira
verdadeira rede de informação; a era rede de informação; a era da
da comunicação de elite nasce. comunicação de elite nasce.
Pode-se dizer que um dos traços Pode-se dizer que um dos traços
mais característicos do segundo mais característicos do segundo
episódio é a questão da episódio é a questão da
interpretação ou hermenêutica. interpretação ou hermenêutica.
Hermenêutica é a teoria do Hermenêutica é a teoria do
conhecimento humano em seu conhecimento humano em seu
aspecto interpretativo. Em aspecto interpretativo. Em
especial, a hermenêutica é um especial, a hermenêutica é um
conjunto de práticas e conjunto de práticas e
recomendações para revelar recomendações para revelar um
um significado inteligível em significado inteligível em um
um texto de outra forma texto de outra forma pouco
pouco clara ou análoga de clara ou análoga de texto.
texto. Hermenêutica é a Hermenêutica é a compreensão
compreensão com base na com base na interpretação do
interpretação do que da que da observação. É uma
observação. É uma tentativa tentativa de estabelecer os
de estabelecer os princípios princípios pelos quais um texto
pelos quais um texto e, mais e, mais recentemente, os
recentemente, os fenômenos fenômenos sociais em geral,
sociais em geral, pode pode significar algo para a pessoa
significar algo para a pessoa que que está experimentando. Esse
está experimentando. Esse tipo tipo de compreensão é bastante
de compreensão é bastante diferente de uma compreensão
diferente de uma compreensão realista, onde a tentativa é feita para
realista, onde a tentativa é feita para descobrir as leis naturais que
descobrir as leis naturais que determinam a existência e a natureza
determinam a existência e a natureza dos objetos em um mundo objetivo.
dos objetos em um mundo objetivo.
Uma vez que o documento escrito separa-
Uma vez que o documento escrito separa- se de seu autor para ser lido a distância, a
se de seu autor para ser lido a distância, a interpretação passa ao cerne das
interpretação passa ao cerne das preocupações preocupações comunicacionais.
comunicacionais.
Adepossibilidade produção e recepção do textovetada
devido ao déficit tempo entre a de diálogo imediato é
‘‘Hermenêutica é a teoria do conhecimento humano
em seu aspecto interpretativo’’
09
6. COMUNICAÇÃO
DE MASSA 3º EPISÓDIO
Para alguns estudiosos do tema, comunicação de
massa, na verdade não é um tipo de comunicação.
Isso se deve ao fato dos veículos de massa (mídia
impressa e eletrônica) funcionarem em apenas um
sentido, mesmo que, por forma de pesquisas,
cartas, e-mails e telefonemas os emissores
consigam um feedback . Para ser caracterizado
como Comunicação plena, deve haver diálogo,
mensagens nos dois sentidos, imediatas e
contínuas.
Baudrillard (In: MOREIRA 1979) afirma que “o que
caracteriza os meios de comunicação de massa, é
que são antimediadores, intransitivos, que fabricam
a não comunicação, se aceita definir comunicação
como um intercâmbio, como o espaço recíproco de
uma palavra e de uma resposta, portanto de uma
08
responsabilidade, e não uma responsabilidade
psicológica ou moral, mas uma correlação pessoal
entre um e outro no intercâmbio.
O que acontece na esfera dos media, é que se fala
de tal maneira que nunca se pode responder”
Sendo assim, a grande maioria dos receptores,
esta condicionada a aceitar as informações sem
muito questionamento.
“Através dos meios de comunicação, bombardeia-
se a sociedade com notícias sobre fatos
suficientemente atrativos para que os indivíduos
tenham sua atenção desviada dos problemas
econômicos e sociais.”
Os veículos comunicativos fazem isso se baseando
no fato de que as pessoas têm um limite de
percepção e atenção e que, saturadas por um
número de informações que apelam para as
emoções e sentimentos, não lhes sobra espaço
nem tempo para receber outras idéias. Grandes
torneios desportivos, crimes cometidos com
crueldade, têm sido constantemente abordados
para envolver os receptores em sua discussão e
distraí-los das questões mais graves.”
7. MIZAD
4ºE P I S Ó DI
OMUNICAÇÃO CUST
Com o advento das mídias digitais,
essencialmente o computador e a internet, a era
de acesso interativo às informações on-line está
presente e sendo utilizado pela maioria da
população, podendo o indivíduo conectado à
internet navegar em um ciberespaço com acesso
a diversas e diferentes informações.
Dentro do contexto “customização da
informação”, obtém-se a finalidade de
proporcionar ao usuário ou indivíduo, a
facilidade de acesso a determinadas informações
quando necessário, transformando a informação
adquirida ou recebida em uma informação
adequada para as necessidades do indivíduo,
sendo assim, a customização da informação pode
ocorrer antes mesmo do uso da informação pelo Através do que foi citado acima, a necessidade
indivíduo. de buscas de informações e até mesmo a
customização e ou personalização no
À medida que adentramos mais e mais na era da recebimento dessas informações irá gerar a
informação, teremos a necessidade de nos necessidade de participação ainda maior do
confrontarmos com um problema que fará com indivíduo na interatividade a cada dia maior,
que sempre o indivíduo esteja atualizado no forçando-o a aprimorar o acesso (suporte) do
contexto era da informação, a sobrecarga de indivíduo às informações para o mesmo ter
informações, sendo assim, isso nos obriga a acesso a uma maior gama de recursos, a fim de
buscar técnicas e formas para tratarmos o que possa extrair determinadas informações no
“recebimento” das informações, customizando- momento certo e desejado de acordo com a
as. necessidade do usuário, visto que a cada dia as
necessidades de acesso às informações
aumentam. Hoje, a customização (4º episódio), é
considerada como anomalia da comunicação no
novo paradigma.
13
8. PÓS -
Com a imersão da sociedade na era cibernética
através da tecnologia e processos cada vez mais
automatizados, chegou-se ao período pós-humano
onde o corpo é relegado ao segundo plano e sofre
várias transformações que serviriam para
potencializar suas capacidades.
HUMANO
3º EPISÓDIO
Além de recebermos influências do meio sócio-
cultural, recebemos também estímulos científicos.
Esse novo suporte dado pelas tecnologias
proporcionou uma mudança na comunicação e
também alterou profundamente na modelagem de um
novo corpo” que busca aperfeiçoar-se através dos
artifícios recém descobertos que alterarão sua
estrutura. Constantemente moldados aos interesses
mercadológicos.
As percepções humanas não ficaram imunes às
transformações. Sabe-se que elas regem a construção
do mundo ao nosso redor, e ultimamente temos todo
um aparato tecnológico criado para “auxiliar” neste
processo. A criação de prótese sensoriais ajuda a
ampliar o alcance dos nossos sentidos. Em
contrapartida observa-se o ser humano cada vez mais
adornado no artificial. Na nossa escuta por exemplo,
as tecnologias expandem e reconfiguram
radicalmente o que sentimos.
A biotecnologia e manipulação dos genes também
causam controvérsias quando analisadas como parte
deste processo de desenvolvimento. Afinal, os
avanços tecnológicos podem ser vistos como
evolução ou também como deterioração quando se
pensa em humanização e individualidade, é como se
tudo pudesse ser copiado e manipulado pelo homem e
a ética muitas vezes fosse deixada de lado, a busca
pela perfeição cada vez mais causa uma sensação
ilusória. Por fim, deve-se repensar a tecnologia e
reconhecer suas limitações, a fim de que o processo
de evolução não seja cessado, mas contribua para a
construção de um mundo ético mais humano e menos
robotizado.
Nesse episódio, a interação homem-máquina passa a
ocorrer de forma cada vez mais intensa. As máquinas
simulam os órgãos do corpo humano. A inteligência
artificial e as próteses sensoriais digitais assustam,
mas mostram que a evolução está ocorrendo e é
funcional. As novas tecnologias derrubaram o
conflito real x virtual. Jogos, internet e softwares de
simulação, dentre outros, induzem a uma nova
dimensão entre real e virtual. Um jogo virtual traz
sensações reais, leva a experimentar o sentimento de
se estar realmente dentro do jogo.
15
9. dentro dos próximos 30 ano
as máquinas irão tomar consciência e substituir o homem
O virtual torna-se tão real quanto o O matemático Vernon Vinge é autor de
presencial. outras reflexões polêmicas no contexto da
pós-humanidade, sendo criador da “Teoria
As máquinas, criação da humanidade, da Singularidade”. Vinge propõe três
estão se tornando cada vez mais hipóteses para a “singularidade”, na
inteligentes e se parecendo mais com o primeira delas a tecnologia produziria
homem, aparelhos eletrônicos simulam o computadores avançados com uma
corpo neurofisiologicamente e o corpo inteligência sobre-humana; na segunda,
humano é visto como um hardware as interfaces entre homem e máquina
obsoleto e ligado à máquina. O pós- tornar-se-iam tão íntimas que vamos nos
humano confronta a era úmida (ser considerar superinteligentes; já na terceira
humano) com o silício seco (a máquina). hipótese, a biotecnologia proporcionaria a
expansão de nosso intelecto humano.
O polêmico pesquisador Ray KURZWEIL
(2000) afirma que: “as máquinas irão tomar A manipulação gradativa do DNA humano
consciência e substituir o homem dentro poderá resultar em mudanças drásticas
dos próximos 30 anos, essa tomada de na estrutura biológica da espécie. Na era
consciência por parte das máquinas pós-biológica, técnicas da biotecnologia,
resultará numa reconfiguração planetária, que geram controvérsias, como a
talvez até no surgimento da nova espécie engenharia genética, a clonagem, a
que irá nos substituir na dominação da biocomputação e a biodiversidade artificial
Terra.” Segundo KURZWEIL (2003), o (criação de novas espécies), parece a
homem modificou a ordem natural da vida princípio apocalíptica. O corpo humano,
através da tecnologia das próteses que até aqui havia sido considerado
corporais capazes de substituir até os objeto de investigação exclusivo do
órgãos mais complexos e expandir os cinco médico e do biologista, daqui para frente
sentidos. “Estamos aprendendo os irá conhecer a intervenção do engenheiro,
princípios de operação do corpo e do do especialista em eletrônica. A
cérebro humanos e logo poderemos biotecnologia promete, para dentro de
projetar sistemas altamente superiores, que algum tempo, que a vida poderá ser
serão mais agradáveis, durarão mais e programável no nível do DNA e seus
funcionarão melhor, sem serem suscetíveis genes que transmitem as informações
a panes, doenças e envelhecimento.” sobre a vida.
17
10. PARADIGMA
Paradigma é um modelo para a compreensão de Ou seja, ao apresentar determinada situação, é
fenômenos, é a base para o início dos estudos, gerado um modelo base, visando facilitar o
tornando possível e facilitando o processo de processo para a realização de pesquisas, chegando a
pesquisa. determinadas soluções que poderão ser aplicadas às
mais impactantes dentro do contexto. Após o
Analisando a citação de Kuhn, “paradigma são desenvolvimento das pesquisas e encontradas
realizações científicas que geram modelos, soluções, o modelo paradigmático criado já não
facilitando o desenvolvimento posterior para a atenderá às novas necessidades que irão se
realização das pesquisas, através de bagagens e apresentar, gerando a necessidade de criar um
conhecimentos científico-filosóficos, chegando “novo modelo” posteriormente. Pode-se concluir
à conclusão para determinados problemas”. que, na atualidade, é extremamente complicado
definir um padrão para modelo paradigmático.
Analisando o fato de que na comunicação havia
sempre um autor para a informação, o modelo
paradigmático para a citação acima é um
modelo “hipodérmico”, somente o autor da
informação tinha acesso e autoridade à mesma
para realizar modificações em seu conceito, mas
com a evolução e a globalização do mundo, os
modelos paradigmáticos tendem a sofrer
mudanças constantemente.
Sendo assim, nos dias de hoje o próprio autor da
informação, é co-autor da sua própria criação /
informação, devido às mudanças dos modelos
paradigmáticos ocorridas com a evolução do
mundo, resultando em novas formas de
desenvolvimento e estudo científico – filosófico,
podendo chegar à inúmeras conclusões para um
mesmo problema.
19
11. aNOMALIAS
“As anomalias, na comunicação, é
um conjunto de vícios de pensamentos e
bloqueios mentais que condicionam
conceito/contexto automaticamente
caracterizado como ultrapassado
Podemos dizer que é um determinado Problema grave cada vez mais frequente na
conceito/contexto automaticamente explicação do paradigma vigente, surgindo à
caracterizado como ultrapassado, é o ponto em necessidade de substituição. Quando um novo
que o mesmo deixa de ser relevante a partir de paradigma emerge, capaz de melhor explicar
uma nova criação de um modelo (paradigma) os diferentes fenômenos em questão, e este é
para a realização de estudos, para a solução de aceito pela comunidade científica em sua
problemas ou um novo processo de pesquisa, maioria ocorre uma revolução científica. Um
que oferece caminhos mais curtos e lógicos, exemplo dessa revolução foi o surgimento da
possibilitando chegar a uma conclusão com física relativista proposta por Einstein, cuja
maior facilidade, obtendo até melhores explicação de mundo parecia mais “acurada”
resultados. Sendo assim, a partir desta criação do que a explicação newtoniana anteriormente
de paradigma, se começa a enxergar as aceita.
anomalias, vícios ou bloqueios do então “novo
paradigma” construído. Como vimos, a anomalia contradiz, a todo
momento, os paradigmas, pois através das
Determinada anomalia não é totalmente pesquisas a possibilidade de encontramos mais
banida ou excluída em estudos específicos, de uma alternativa tanto em questões simples
dependendo das condições de suporte e ou ate mesmo em teorias mais avançadas.
pesquisa de um indivíduo, a necessidade de
utilização do modelo ou conceito anterior, já
não mais utilizado devido a criação de um
novo paradigma, é preciso, fazendo com que o
processo de pesquisa ou projeto final seja
alcançado à partir das ferramentas/suportes do
indivíduo no momento.
Portanto, podemos afirmar que nos dias atuais
e futuros, sempre haverá anomalias no entorno
da comunicação, fato que hoje vivenciamos
um modelo paradigmático cambiante, fluido,
no qual as mudanças são rápidas e
instantâneas, resultando em determinados
vícios, os quais necessitam de “reparo”,
resultando em um novo processo/modelo de
pesquisas (novo paradigma).
21
12. NOVO
PARADIGMA
Século XX, comunicação social
dominada pelos meios eletrônicos,
como o telefone, o cinema, o rádio
a televisão e mais recentemente, a
Internet, que não só introduzem
novas modalidades de comunicação
como potenciam a níveis extremos
a “comunicação de massa”, surgida
com os jornais no fim do século
XIX.
A importância desses novos meios e
do conjunto dos meios de comunicação
social na sociedade emergente é de tal
ordem que se pode afirmar que em poucas
dezenas de anos, o nosso ecossistema
cultural se transformou mais do que nos três
séculos precedentes.
‘‘Característica no novo paradigma: metáfora do líquido, a liberdade de
mudar de indentidade tão frequente como nós queremos’’.
Zygmunt Bauman
23
13. A internet por sua vez é o mundo virtual, pois neste
mundo nada e definitivamente concreto. As páginas e
os sites estão sempre em processo de atualização,
principalmente por serem construídos por milhares de
operários que, nesse espaço, interagem. Nós
interagimos com a atualização de informação binária
que adquirem formas de palavras, gráficos, sons e
imagens possibilitando uma customização.
Mas o fator tecnológico não é, obviamente, nem
muito menos o único fator “determinante” da
importância e do papel que a comunicação assumiu
no século XX.
Haverá que juntar, a esse, fatores como: o fator
econômico, traduzido no incremento da atividade
produtiva e talvez mais importante do que isso, na
substituição de um paradigma baseado na produção
por um paradigma baseado no consumo de bens e
serviços que são, ao mesmo tempo, cada vez mais
bens e serviços “comunicacionais”, culturais
informacionais, produzidos e disseminados por
grandes corporações, muitas vezes de caráter
transnacional;o fator político, centrado na afirmação
da democracia como um regime político em que o
poder se alcança e se exerce não através da violência,
mas através da palavra e da comunicação em geral; o
próprio fator demográfico e só hoje parecemos estar a
descobrir o verdadeiro peso deste fator na vida das
sociedades, no sentido em que o aumento
exponencial da população vai levar a que o
capitalismo industrial, incapaz de prover a todos com
bens materiais e, assim, gerar mais valias,
transforme-se em capitalismo informacional.
Uma característica no novo paradigma é a metáfora
do líquido (assim chamado pelo filósofo Zygmun
Bauman), a liberdade de mudar de identidade tão
frequente como nós queremos, movimentar,
transformar nós mesmos, é agora visto como um fim
em si e as características mais apreciadas da nossa
existência.
14. Características distintivas essenciais
como: a massificação, entendendo por tal
não qualquer processo de
homogeneização e uniformização dos
receptores, mas a capacidade de chegar
potencialmente a toda população; a
mundialização; a acessibilidade, uma vez
que torna possível a todos “cultos” e
“incultos” acompanharem os
acontecimentos as novidades; a
“instantaneidade”.
O mundo tem a comunicação como o
alicerce de suas relações vitais. A
sociedade contemporânea dispõe e faz
uso, em formatos diversos de novas
tecnologias de informação e
comunicação, configurando a chamada
Sociedade da Informação.
A evolução dos processos
comunicacionais e suas tecnologias
condicionaram profundas mudanças nos
modos de estabelecer relações sociais.
Como comunicação impressa e os meios
audiovisuais avançam em direção à
hipermídia, virtual e interativa, ela vem
modificando as formas de relação e
compreensão do mundo nos permitindo a
construção e reconhecimento de nós
mesmos e dos outros, especialmente em
sua modalidade midiática e suas
implicações sociais.
As formas tecnológicas são respostas às
necessidades sociais, os meios de
comunicação como o rádio, televisão e a
internet foram rapidamente aceitos
porque construíram novas formas de
relacionamento, informação e
interatividade, promovendo assim
comodidade e agilidade em nosso dia-a-
dia.
27
15. CRIAÇÃO, INTERAÇÃO,
ambos ou nehum?
Arte é todo uma imagem ou objeto criado por um determinado autor,
através do seu estado de espírito, psíquico, ou pelo simples fato de representação de uma
situação vivida ou observada, visando informar ou divulgar uma nova forma de visualização de
situações/tempo e espaço.
Arte é a criação humana a partir de valores lado “externo” da mesma, ou seja: quem interage
estéticos que abordam sentimentos, emoções, (interagente/participador/observador) com a obra,
sentidos, revolta, críticas que sintetizam as terá inúmeras visões e diversos meios para a
emoções, a história, sentimentos, cultura de um participação na obra, sendo assim, caso o
determinado indivíduo, situação ou até mesmo do observador não possua qualquer bagagem
próprio criador, podendo se apresentar também em científica para entender tal obra, ele irá atribuir
inúmeras formas como: na música, na pintura, na diversos valores à mesma, sendo a “iconização”
arquitetura, na dança e etc. fazendo do observador (conceito da tríade de Peirce) o mais impactante no
um participador de obras. processo de tradução da obra, mas o autor não
deixa que o observador perca o principal
Na arte contemporânea, a situacionalidade, o “conceito” na arte contemporânea, a
estado de espírito ou imagem, projeto que o autor participação/interação.
constrói sua obra, resulta em um forte impacto do
29
16. Hoje, com as novas mídias digitais, as tecnologias e os
novos paradigmas, a arte é observada de maneira
reservada, pois antes mesmo de ser fruida, sentida ou
tocada, ela já perdeu seu valor, não se atribui mais valor
simbólico necessário para que a participação e a interação
possam ser real e “concreta”, a partir da situação do
observador.
Com a chegada da Arte Contemporânea através de um
amplo ciberespaço, o valor simbólico da obra perde, de
certa forma, seu valor inicial, não pelo fato que o processo
de construção da obra mudou, mas a maneira com a qual
olhamos e atribuímos os valores a elas.
Podemos dizer que o papel do criador no futuro, será o de
organizar uma dialética entre a ordem e a desordem, entre
a previsibilidade e imprevisibilidade, entre forma e
abertura.
“na maioria das obras o criador é um programador,
e o espectador é um executante do programa”
17. A forma de visualização de uma obra nos permite
entrar em um tempo/espaço ainda muito maior do
que a interação/participação, sendo ele a co-autoria
de determinadas obras ou criações, um dos
conceitos dos novos modelos, que nos permite
“viajar” em “espaço intocável”.
Jean Lous Boissier diz que toda obra interativa
coloca em questão o lugar do espectador, seu
deslocamento imaginário e concreto e sua inclusão
na obra.
Há ainda uma outra questão sobre arte interativa,
com o advento das novas mídias digitais e acesso
ilimitado, principalmente a internet, disseminou
para o público abrindo um novo leque de
possibilidade, sendo impossível prever o uso que
as pessoas farão dela em um mundo futuro.
O uso das mídias digitais pela população pode
diluir o processo de semiose ainda mais da arte?
33 En Face (2009) - Foto: Vicente de Mello
18. SUSTENTABILIDADE
ARTE
ARTE
SUSTENTABILIDADE
Arte SUSTENTABILIDADE
SUSTENTABILIDADE
ARTE
“o processo de globalização, destituído de postura ética e moral
perante a sociedade humana, tem fomentado o desequilíbrio cumulativo da natureza e o
surgimento de graves problemas sociais, culturais e econômicos (ono 2006)’’.
A cultura de consumo se transformou em uma um assunto que constitui e está cada vez mais
das principais referências de legitimidade de presente na sociedade contemporânea,
comportamentos e valores, baseando nas teorias e contextos do novo
paradigma.
Globalização: um assunto amplamente
discutido e contestado no conceito de No mundo da arte muitos artistas visam
desenvolvimento sustentável. informar e repassar uma mensagem
relacionada com o desenvolvimento
Hoje muitas, nos países capitalistas com sustentável, trabalhando e criando “obras
economia constantemente competitiva, a ambientais”, até mesmo obras construídas a
confecção de produtos é realizada a partir da partir de resíduos.
necessidade de capital, influenciando a
sociedade ao consumo. Essas ações por meio dos artistas
contemporâneos, de criarem obras ambientais
Não vinculado com a qualidade, a confecção ou a partir de resíduos, visam informar a
do produto é realizada buscando somente sociedade levando a uma reflexão sobre os
estética, os produtos que deveriam ser problemas ambientais gerados pelo
duradouros são aplicados e incrementando desenvolvimento econômico e industrial,
frequentemente ao consumo, o que torna fazendo contribuições reais a partir de suas
freqüente a substituição dos produtos, capacidade de definir significados da
tornando-o descartável antes mesmo do que realidade, fazendo uma representação dos
poderia ser, não realizando sustentabilidade, problemas da sociedade contemporânea.
35
19. Design é baseado na construção de projetos através produtos, os designers precisam trabalhar e criar
de um modelo, na maioria das vezes criativo, peças conceitos e inovadoras, superando desafios
orientado por uma intenção ou objetivo, através de complexos e quebrando paradigmas, visando, de
um processo ideológico, visando à resolução de certa forma, um impacto por parte do usuário,
problemas. proporcionando ao máximo a interatividade do
produto.
O Design interativo é construído a partir de um
conceito (simbólico ou semiótico) à partir das Até o século XX, o Design trabalhava em com
experiências de usuários, tomando como base para situações de técnicas manuais, percorrendo um
a filosofia de construção do projeto, visando a grande processo trabalhado por técnicas artesanais.
interação e relação do homem com o objeto ou
peça final, proporcionando diversas experiências. Os Designers atuais avançam explorando
paradigmas e tirando proveito da evolução
É o processo de concepção e a criação. São vários tecnológica, pois complexo e capaz os dispositivos
níveis de programação e criação, onde há tecnológicos se evoluem, tomando conta do
diferentes funções que permitem o usuário ter um processo, possibilitando a facilidade de criação e
produto simples e direto, balanceando a interação e concretização do produto, fazendo com que o ser
a funcionalidade, visando aprimorar o conceito. humano “observe” a evolução do processo pela
máquina, gerando indiretamente e diretamente,
Considerados esses conhecimentos básicos, o trabalhos de designer mais ousados e inovadores.
processo de criação dos produtos e serviços são
criados com maiores usabilidades, levando em O design precisa ser viável, conhecer o contexto
conta, o espaço de aplicação do produto, suas em que está inserido. Não é preciso saber como
funções, objetivos, experiências, necessidades e funciona cada engrenagem, mas sim ter noções
desejos, interferindo diretamente com o gerais da capacidade e limitações das tecnologias
desenvolvimento econômico e social das disponíveis, para se identificar os limites culturais
populações. de uma população é muito mais difícil do que
identificar limites geográficos de um pai.
Para um maior alcance pela sociedade pelos
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20. A cultura esta em constantes transformações, por
esse motivo é preciso ter uma mente aberta para
encarar o contexto cultural em que se introduz o
produto.
O designer, como sempre, precisa conhecer a sua
característica entre outros, para entender e
internalizar a cultura do usuário.
O trabalho do designer é muito mais amplo do que
parece, quando encara o resultado do processo de
criação como uma obra aberta para múltiplas
interpretações. Pode dizer que o uso que se faz de
um produto é o que define o que ele é. Um
exemplo é o pregador, ele foi criado para pregar
roupas mas as pessoas hoje em dia consegue usá-lo
para outras coisas, criando m formato diferente,
uma obra de arte.
O pregador não deixa de ser pregador, mas ganha
uma relação diferente com o seu usuário.
O web design interativo se aproveita de diferentes
aspectos da usabilidade, onde se cria uma interface
para um site que é intuitivo e poderoso. Deve ser
ainda interativa e em maneiras diferentes,
lembrando que não deve ser em distração ou
complicada, sendo assim o navegador deve
navegar paginas diferentes e com facilidade.
O web design interativo são poucas as ferramentas
diferentes utilizadas, incluindo programas de
layouts mais também programas criados com
menos botões e opções diferentes.
Passando por uma grande quantidade de teste para
garantir à web design interativo, onde podendo
envolver papel de protótipos para teste, sendo
assim avalia a usabilidade da interface do usuário.
39
21. LUCIENE CYNTHIA
Guilherme
Pereira
Josiane Pedro
Ferreira Felipe
Armando
Neto
PATRÍCIA
RODRIGO ANDRÉ
CONCLUSÃO
Através do que foi abordado nos textos anteriores, existência de uma transição para o novo
podemos fomar uma ampla conclusão para o paradigma, já pensando em “pós-humano”, onde
mercado e para o mundo concreto e abstrato do no campo do design, há constantes modificações e
Design relacionado ao novo paradigma vigente. variações, resultando também em “manifestações
visuais” dessa nova era, de certa forma fazendo as
Segundo Richard Hollis, em 1974 Uma inovadora artes entrarem em crise, mas não perdendo seu
agência da Alemanha, potencial e principal objetivo: a concretização de
a GGK, criou um “logotipo cambiante” para o um conceito.
Jornal Literatur in Köln, mas não se pode afirmar
que realmente o “design cambiante” aparece nesse Mas, para chegar num determinado conceito é
tempo, mas falando em registros, em tempos preciso estudos e empenho para alcançar o objetivo
antigos, esse conceito se pode representar como de criação do “produto”, percorrendo caminhos
“design cambiante”? “atuais complicados” e “instáveis” do novo
paradigma, ou até, buscando “mitologias”, de
Podemos exemplificar com um modelo de design qualquer forma, aliados ao conceito/foco inicial.
feito em 1981, a MTV (Music Television) não
abordando o pensamento de um designer com A partir disso, pode-se concluir que para todo
"ideias contemporâneas, mas a idéia de cambiante / resultado a ser alcançado, para toda a resolução de
mutação se apresentava na construção do projeto um processo através de um paradigma, para a
para apresentações da marca MTV, construído pela criação ou abstração de um projeto, é necessário
“Manhattan Design”, o designer faz diversificadas um período de tempo/espaço, uma elaboração do
aplicações e estratégias de utilização da marca, projeto, uma problematização, fazendo-o com que
resultando em impacto e novas percepções para o possa seguir um cronograma, um processo
público. evolutivo, e o mais importante: o conceito, sendo
este o responsável por todo o processo do modelo
Nos dias atuais, há complicações pelo fato da paradigmático à seguir.
41
22. POLIFONICO
INFORMATIVO
O conceito pode ser trabalhado de duas formas: a
você também
primeira é a escolha do conceito antes da
Mergulhe
amplo
ENTREinovador
simbólico
criação/concretização e buscas científicas e ou
mitológicas do projeto; a segunda é a construção
PODE
do projeto/criação da peça, fazendo o estudo SINTAinvente
científico posteriormente, chegando assim ao
conceito da “peça criada”. ENTENDACOMPLETE
redescubra
REVIVA
As duas formas possibilitam um ótimo resultado
para a peça, mas a segunda, que elabora o conceito co-autor Pratique
após a criação da peça, oferece maior possibilidade
para buscas cientificas diversificas e ideias
Descubracultura
INFORMATIVO
“cambiantes”.
No mundo do Design, especificamente, os estudos POLIFONICO
Mergulhe
amplo
ENTRE COMPLETE
simbólico
da comunicação abordam todo o processo
inovador
evolutivo para a realização da comunicação, sendo
elas do primeiro episódio até o quinto episódio.
Mas devemos ter cuidado com o destino e o foco,
pois existem diversidades de populações e culturas
locais, gerando a necessidade de um estudo
SINTAinvente
filosófico/científico ou até mesmo semiótico, para
a aplicação do produto nesses determinados
nichos, pois como foi citado, na sociedade ENTENDA
redescubra
REVIVA
contemporânea que vivemos é instável, assim
como culturas, religiões, consumo, etc., onde há
“diversas culturas inseridas em uma”, ou seja, a
sociedade é estimulada ao consumo e a co-autor Pratique
instabilidade nos diversos meios, fazendo com que
a comunicação seja vulnerável quando não
trabalhada especificamente para esses
Descubracultura
Pode-se dizer que uma nova era na sociedade
determinados “tribalismos”.
Devemos acompanhar as mudanças, mas não ocidental se iniciou nos anos 70. O fim dos
permitir que as “mudanças nos mudem”, movimentos culturais da década de 60, e o início
acompanhar e participar da instabilidade das de uma nova era do capitalismo, geraram o que
culturas faz parte da vida de um designer, podemos chamar da sociedade pós-moderna.
possibilitando a facilidade de “intrusão” nos meios Críticos apontam a pós-modernidade como a raiz
resultando em criações “mutantes” e “líquidas”, do conceito sobre o homem e seus aspectos,
impactando diretamente e indiretamente na juntamente com a aceleração avassaladora nas
sociedade como um todo. tecnologias de comunicação, arte, materiais de
genética, mudanças pragmáticas no modo de
POLIFONICO
INFORMATIVO
pensar, entre outros.
Mergulhe
Em sua bagagem também se destaca o Design
amplo
ENTRE COMPLETE
simbólico
Gráfico, pois é um dos grandes pivores nesse pós-
inovador
modernisno, assim como a arte visual, o design
gráfico esta ganhando o seu espaço na pós-
modernidade por apresentar importantes mudanças
estéticas, alem de variadas manifestações, nos
SINTAinvente permitindo facilmente reconhecê-la e entendê-la.
ENTENDA De acordo com o inspirado arquiteto Walter
Gropius, o design surgiu com o propósito de
civilizar a indústria, produzindo uma nova forma
redescubra
REVIVA
de estética. Seu trabalho se caracterizou pelos
tamanhos, cores, textura e posições espaciais nos
co-autor Pratique impressos. Atualmente, é conhecida por propor
Descubracultura
novos modos e meios de representação que
constituem as nossas experiências de realidade,
formando assim nossa identidade.
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