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成功するチームと
失敗するチームの違い
February
19,
2015
知花⾥里里⾹香
Japan
Region事業本部 宣伝部
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⾃自⼰己紹介
時事通信社で4年年営業をした後、DeNAへ
DeNAでは
・キャリアやメーカとのアライアンス営業、
・広告審査運⽤用業務のマネジメント を経て組織改善の道へ突⼊入
スクラムマスター歴 1年年半
▼Mobageプラットフォームの企画/エンジニアチーム
▼CSエンジニアチーム
▼新卒エンジニアのチーム
▼ソーシャルゲーム開発チーム
認定スクラムマスター
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スクラムマスターの課題解決型イベント
「Scrum
Master’s
Night」の運営
社外のイベントでの登壇や社内
向けに各種勉強会を開催したり
開発部全体の組織改善をしていたり
↓300⼈人ぐらいの振り返りを4半期毎に開催
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今⽇日みなさんにお伝えしたいこと
チームで1つのプロジェクトに取り組む時、
考えるべきこと・やるべきことはなにか?を改めて考えたい
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今⽇日のアジェンダ2つ
・失敗 しているチームの 共通点 について
・プロジェクトメンバーが もつべき視点 について
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スクラムマスターズナイトでよく出てくるアジェンダ
成功体験・失敗体験教えてください
スクラムを(主に懐疑的/批判的な⼈人たちに)理理解してもらうには
スクラムの成果を対外的に⽰示すには・・
フルコミットしないチームメンバーをどうやってまとめていけば?
職種が違う⼈人達をどうチームに巻き込む?
PO(プロダクトオーナー)をどう育てればいい?
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成功しているチームと
失敗しているチームの違い
私が思う
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プロジェクトの成功は
スクラム導⼊入の前に決まっている!?
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失敗するチームの共通点
ゴール(何をチームで成し遂げるか)
ビジョン(ゴールを達成した時の世界観)
マイルストン(⽬目標数字やKPI、納期)
を共有できていない!
⽬目的
イメ
ージ
を表
示で
きま
せ
ん。
メモ
リ不
足の
ため
イ
イメージを表示できません。メモリ不足のためにイメージを開くことができないか、イメージが破損している可
能性があります。コンピューターを再起動して再度ファイルを開いてください。それでも赤い x が表示される場
合は、イメージを削除して挿入してください。
イメージを表示できません。メモリ不足のためにイメージを開くこと
いる可能性があります。コンピューターを再起動して再度ファイルを
表示される場合は、イメージを削除して挿入してください。
Goal⽬目標
ロードマップ
ビジョン
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スクラムの落落とし⽳穴
役割分担 1つのチームに3つの役割
PO
プロダクト
オーナー
TM
チーム
メンバー
SM
スクラム
マスター
・開発優先順位を決める
・ROI考える
・作ったものの
最終ジャッジする
・開発⽅方法を決める
・開発する
・チームの改善を⼿手伝う
・プロセス責任者
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役割分担するのは作業上だけ、意識識は役割分担してはいけない!
PO
プロダクト
オーナー
チームメンバーへ
ビジョンと
戦略略の説明責任を果たす!
TM
チーム
メンバー
プロダクトオーナー
(プロデューサー)
視点をもつ!
Scrum
やさん(Scrum
Slaves)
にならない。
スクラムチームのメンバーや
プロダクトに対して理理解をする!
SM
スクラム
マスター
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説明責任を果たすとはどういうことか?
プロジェクトメンバーが持つべき視点について
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SGビジネスモデルキャンバス(リーンキャンバス ソーシャルゲーム版)
A:顧客(広義の顧客)
B:アーリーアダプター
(リテラシー⾼高く課⾦金金してくれる顧客)
①このプロダクトで成し遂げたいこと
③マーケットの現状
・競合の状態
(ベンチマークとされるタイトル名も
あれば記載)
・代替サービス
④顧客がそのプロダクト
を欲しがっている理理由(継
続して対価を⽀支払う理理由)
・ゲーム世界観
・システム
・UX
⑤
②ターゲット
⑥COST
・必要な技術
・必要なリソース(スキルセット)
・その他実現するためのコス
ト項⽬目(版権・広告…etc)
コアバリュー
⑦マネタイズ
⑧顧客流流⼊入⼿手段と⽅方法
・どういうマーケットに出すか
・集客⼿手段
ターゲット
じゃない⼈人
その⑤コアバリューが
③現状のマーケットに対して
・マーケットイン的発想
(例例:クイズが受け⼊入れられている)
の部分と
・優位性/独⾃自性を保っている
└ ※ココがストロングポイントになる
(例例:同期対戦型クイズは存在しない)
部分とをクリアに可視化しておく
その⑤コアバリューが
②ターゲットに対して
・嗜好性を満たすものか?
└ 単純に刺刺さるモチーフなのか?
└ 刺刺さるゲーム性なのか?
などをクリアに可視化しておく
※ココの想定がないと、どこに⾏行行くかわ
からない変化球を投げ込むことになり、
何も読めないただのギャンブルになって
しまうので必須
13
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プロダクトオーナー視点をもつとはどういうことか?
質問①
⾃自分たちの顧客は誰か?
サービスのウリはなにか?
なぜそのウリで勝てるのか?
質問②
そのサービス(や機能)で
どれぐらいKPIが向上するのか?
わたしは
⾔言えます
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Takashi
Ando
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まとめ
プロジェクトを始める際は、「ゴール」「ビジョン」
「マイルストン」の設定と、その共有が⼤大事
プロダクトオーナはプロジェクトチームに対して説明
責任を果たし、チームメンバーもスクラムマスターも、
同じ⽬目線で考えて理理解しようとしないとダメ。
+
⾃自分の仕事が、プロジェクトに対してどのようにプラス
に働くか?が考えられていないとダメ。
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最後に
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smalljude