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GotAPIからのWebRTC利用
1.
Copyright © 2015
Device WebAPI Consortium. All Rights Reserved. 1 【第2回 技術WG】 GotAPIからのWebRTC利用 NTTドコモ 2015/10/2
2.
WebRTCの課題:映像の取り扱い 2 映像入力 WebRTC 映像出力 加工
加工 Webブラウザ経由でのWebRTCの映像入力は標準のカメラ入力のみで、外部のカメラや Canvasを相手に送ることができない。映像出力の加工は可能で、外部の映像出力にも送る ことができる(実際は遅延等の問題は残る)。 外部映像入力 外部映像出力 映像 内蔵カメラから 映像を変更できない 自分 相手
3.
WebRTCの課題:音声の取り扱い 3 音声入力 WebRTC 音声出力 加工
加工 WebRTCで 受信した音声 を加工・解析 できない 外部音声入力 外部音声出力 Webブラウザ経由でのWebRTCの音声入力は加工可能。しかし、WebRTCからの音声出力の ストリームを取り出すことはできず、そのため加工や外部の音声出力の利用もできない。 自分 相手 映像と音声で応用や外部機器連携できる範囲が 逆になっており、入力・出力の両方に課題がある状況
4.
UV4L:ドライバそのものがWebRTCクライアントとして動作。 現状はラズベリーパイのみで動作 仮想ドライバ方式 4 外部入力を取り扱う方法 PCやドライバを仮想化できる環境、標準カメラ入力を設定できる環境であれば、 ブラウザからでも利用可能だが、スマートフォンでは難しい。 【出展】Infinitegra TechBlogより http://www.infinitegra.co.jp/blog/?p=90
5.
5 【SkyWayの音声認識APIイメージ図】 (https://github.com/nttcom/SkyWay-SpeechRecより利用可能) NTTコミュニケーションズ プレスリリース「WebRTCプラットフォーム「SkyWay」にて世界初のマルチブラウザ 対応音声認識APIなどを無償公開」より http://www.ntt.com/release/monthNEWS/detail/20150728.html クライアントの音声出力ではなく、サーバサイドにて音声認識。 音声出力を取り扱う方法
6.
Copyright © 2015
Device WebAPI Consortium. All Rights Reserved. 7 GotAPIのAPIアクセスのデザインパターン ・One shot data : HTTP GET/POSTでの単純アクセス 例: アクセスした瞬間の加速度センサーの値を取得(繰り返し 値が欲しい場合はポーリング) ・Event driven data : PUT/DELETE、WebSocketでのイベント処理 例: 加速度センサーの値に変化があった瞬間の値を連続的に 自動取得 ・Streaming data : URIの直接参照 例: カメラ映像を要求した場合に、OSやGotAPIの内部構造を 経由せずに映像リソースとしてアプリから直接利用。 シンプルで手軽なHTTPアクセスと、効率的なWebSocketによるイベント処理を両立
7.
デバイスWebAPIでのWebRTC課題解決 8 Webブラウザ/ ネイティブアプリ デバイスWebAPI WebRTCプラグイン WebRTC 外部カメラ用 プラグイン ネイティブでのVideoChat画 面(WebRTCプラグイン機 能) 外部カメラ 映像・音声リソース(出力) 制御制御 REST API 映像リソース(入力) 映像・音声 自分
相手 Webブラウザの仕様に影響されない機器連携によるビデオチャットを実現
8.
利用イメージ 9 Webブラウザ/ ネイティブアプリ デバイスWebAPI WebRTCプラグイン WebRTC 外部カメラ用 プラグイン ネイティブでのVideoChat画 面(WebRTCプラグイン機 能) メガネ型デバ イスのカメラ 映像・音声リソース(出力) 制御制御 REST API 映像リソース(入力) 映像・音声 作業者
センター ウェアラブルデバイスを使った遠隔作業支援システム 指示 状況確認
9.
利用イメージ 10 Webブラウザ/ ネイティブアプリ デバイスWebAPI WebRTCプラグイン WebRTC 外部カメラ用 プラグイン THETA 映像・音声リソース(出力) 制御制御 REST API 映像リソース(入力) 相手
自分 遠隔地のTHETAの映像をVR体験 ジャイロ センサー
10.
11 デモ
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