52. 낡은 게임 문법
과거에는 당연히 / 어쩔 수 없이 있어야 했지만
지금은 게임에 없어도 되는 요소들
53. 예를 들면…
• 스코어
• 지도 그리기
• 길 물어보기
• 세이브포인트
• Friendly Fire
• 회복 아이템
• 긴 컷씬
54. 길 찾기의 예
1. NPC에게 단어 입력으로 질문
2. NPC에게 객관식으로 질문
3. 미니맵에서 찾기
4. 미니맵에 마커를 표시해주기
5. 루트를 미니맵에 표시하기
6. 루트를 게임화면에 표시하기
7. 목적지로 자동으로 이동하기
“옛날엔 자동으로 이동하면 안 되는 줄 알았어요”
진짜로…
78. 영상 세대의 강점
• 복합적 정보를 단시간에 입수한다
표정, 분위기, 환경
• 배우는 속도가 빠르다
글로 배우는 것과는 비교가 안될 정도
• 감성적 부가 정보를 추가로 얻는다
눈치가 빠르다, 타인의 감정을 더 잘 읽는다
79. 영상 세대의 약점
• 상상을 즐기는데 익숙하지 않다
소설에도 삽화가 필요
• 줄거리 파악이나 감정적인 문제에 대해 강하지
만 논리적인 것을 이해하는데 약함
인과가 덜 중요함
• 리액션으로 자기 표현
보는 것에 익숙하기 때문에
바닥부터 생각을 표현하는 것은 익숙하지 않다