Enrico Bassi: product designer e sviluppatore, ha seguito progetti singoli così come la coordinazione di gruppi di lavoro. Orientato agli aspetti tecnici e tecnologici della produzione industriale e della digital fabrication. Segue la formazione e utilizza regolarmente diverse macchine a controllo numerico, da quelle autocostuite al controllo numerico industriale classico.
Enrico Bassi, coordinatore di FabLab Torino, presenterà Digital Fabrication: scenari alternativi alla produzione industriale possibili grazie alle nuove stampanti 3D e alle potenzialità di Arduino.
Una selezione dei case studies più interessanti come strumento alla portata di tutti, sul piano economico ma anche concettuale, per la gestione di progetti di design interattivi.
Una tappa intermedia tra l’astratto della progettazione e il momento della realizzazione del prodotto finale.
Uno strumento versatile per la costruzione di prototipi vivi, con cui testare le dinamiche dell’interazione tra l’utente finale e l’oggetto stesso prima di arrivare al prototipo finale.
3. PRODUZIONE INDUTRIALE
La produzione industriale è l'insieme delle attività
relative alla trasformazione di materie prime, energie
ed informazioni, in beni di consumo: ossia, la
combinazione di fattori di produzione (input) per
realizzare dei prodotti (output).
Ogni trasformazione per essere compiuta richiede
una tecnologia, vale a dire una macchina in grado di
implementare il tutto. La produzione di un prodotto
complesso richiede un insieme correlato e
finalizzato di processi (tecnologie, macchinari,
ecc…) che costituisce un sistema di produzione.
(Wikipedia.it)
4. Grafico di break-even point
Praticamente tutte le valutazioni di investimento sono valutate in questo modo
5. Produzione di massa e standardizzata
La replica “analogica” di uno stampo è il sistema più comune di produzione industriale
22. A
B
C
www.eppela.it
sito di crowdfunding italiano
23. A
B
C
www.fattelo.it
Esempio di “build it or buy it”
24. A
B
C
www.kickstarter.com/projects/cloudlight/light-1.com
Esempio di progetto di design interattivo su KS
25. A
B
C
www.imaterialize.com
Prototipazione, preserie e produzione online
26. A
B
C
www.shapeways.com
Prototipazione, preserie e produzione online
27. A
B
C
www.ponoko.com
Sito per la stampa dei progetti...
28. A
B
C
www.ponoko.com/make-and-sell/sell-eps
… e per la vendita
29. A
B
C
www.100kgarage.com
Mette in contatto i designers con i fabbers
30. A
B
C
www.techshop.ws
Laboratori di produzione
31. A
B
C
www.alibaba.com
Secondo alcuni il modo migliore per “autoprodursi”
32. Libertà 0
Libertà di eseguire il programma per qualsiasi scopo.
Libertà 1
Libertà di studiare il programma e modificarlo
Libertà 2
Libertà di ridistribuire copie del programma in modo da aiutare il prossimo
Libertà 3
Libertà di migliorare il programma e di distribuirne pubblicamente i miglioramenti, in modo tale che tutta la comunità ne tragga beneficio
www.creativecommons.it
Un sistema alternativo alla protezione intellettuale
33. A
B
C
www.thingiverse.com
Sito per la condivisione gratuita dei progetti
40. ...è un posto in cui
chiunque può
farsi praticamente
qualsiasi cosa
Neil Gershenfeld
41. ...è un posto
dove è facile
accedere a
tecnologie non
ancora
disponibili per
tutti e a
competenze che
non si
posseggono, per
essere aiutati a
costruire quello
che si vuole.
42. A differenza di altre
realtà, in un fablab
ci sono macchine a
controllo numerico
che convertono
files in oggetti.
Questi files sono
spesso condivisi
tra utenti, sia
localmente che
internazionalmente
43. Unito ad altri
grandi
innovazioni
sociali, come
l'open source
SW e HW, o
come il Creative
Common, la
digital
fabrication è una
rivoluzione
culturale più che
tecnologica
45. AUTO
PROGETTAZIONE
2.0
è una call of ideas
organizzata con
Domus per
l'evento The future
in the Making,
durante il
Fuorisalone 2012
a Milano
46.
47.
48.
49.
50. Uno dei progetti è stato
esposto a Helsinki,
durante il World Design
Capital 2012.
Il pezzo esposto è stato
ottimizzato, tagliato e
assemblato dal Fablab
Aalto di Helsinki,
partendo dal file del
progetto, condiviso
online
51.
52.
53. Le macchine
possono essere
usate anche per
prototipare progetti
da fare con
tecnologie
industriali