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Baixar para ler offline
2선발$:$$
슬라이드의&레이아웃
배포에&문제가&있는&슬라이드를
제외하고&나니&전체&내용의&
40%가&줄어들었네요.&
양해바랍니다~&
김&용&석
기획,$프레젠테이션$전문가
가정주부
SSR$전략기획실장
컨텐츠의&작성(배치)에&대한&문제
The Short Story of

Drunkenomics
개요
                                                                                                                       전환



                                                      Image credit: Marty FM * flickr
               They drink and make merry
     enjoying their Boys Day Out Party, EVERYDAY!!!
                                                                                                                                                    Until One Day …

                                                                                           Why do I get
                                                                                          only $6 of $20
                                                                                            discount?

                                                                                                     Why did I get
                                                                                                     nothing of the


사건
                                                                                                     $20 discount ?

                                                      Image credit: Marty FM * flickr




      When the Barman announces a $20 discount
                                                                                          Drunken realization
     as a goodwill gesture to his loyal customers



                                                                                                                            AND THAT   ,
                                                                                                                            Ladies & Gentlemen,
                                                                                                                            Boys & Girls,

결과                                                                                                                          Journalists & Professors,
                                                                                                                            IS HOW

                                                                                                                      시사점   OUR TAXATION
                                                                                                                            AND TAX CUTS
                                                       Image credit: The Natural Stones




                                                                                                                            WORK !

             Our two friends go to the bar
     (the businessman not joining them henceforth)
문제1:
다&읽지&않고&간파하기&힘들다
문제2:
너무&복잡하다
문제3:
어디부터&읽어야&할&지&모르겠다&&
문제4:
종잡을&수&없는&패턴&
문제5:
흐름을&읽을&수&없다
❶$다$읽지$않고$간파하기$힘들다
개별&
       ❷$너무$복잡하다
슬라이드
       ❸$어디부터$읽어야$할$지$모르겠다$$



일련의&   ❹$종잡을$수$없는$패턴$
슬라이드   ❺$흐름을$읽을$수$없다
개별&
슬라이드
       쉽게&내용을&간파


일련의&
슬라이드
       흐름이&보이도록
업계동향&및&시사점
 국내&게임&시장은&성숙기에&접어들었으며&이에따른&IT의&역할도&‘세밀한&관리역량’과&‘컨텐츠&
 유통업으로의&변신’을&효과적으로&지원해야&함.



           현&상                        전략방향        IT의&역할

 1.&시장성장&둔화

                                  전략방향&1&:   세밀한$관리역량

                                  기존(국내)시장
 2.&공급과잉
                 국내&게임시장&성숙기&신호



                                   관리효율화$$


 3.&개발단가&상승

                                  전략방향&2&:   컨텐츠$유통업으로$변신

                                  신규(해외)시장
 4.&부분유료화&대세
                                     개척$$
이게&잘&되려면...
작성에&돌입하기&전
무엇이&어디까지
정리되어&있어야&하나&?
OO&패치&시스템
5&+&5
프레젠테이션은
낙엽같아요
=&최소&정보단위
하루&5백만&곡이
판매되고&있습니다
문제&1:&전체
전체적인&모양새를&알&수&없다
문제&2:&부분
명확하게&구분할&수&없다
불완전하다   겹쳐있다
기획은&단순&명확한
가상의&나무를&만드는&것
2007 Macworld Expo
      San Francisco

Keynote
Plot Level 0


2007 Macworld
   Keynote
Plot Level 1
            105 min




12 min    14 min        79 min
Plot Level 2
   메모      iPhone       손가락$터치
   사진                   가격$및$판매조건
웹$브라우저                  제품규격$(스펙)$
  주소록                   전화기능
 일정관리                   이메일
   시계                   출시일정
  계산기
                        음악
  메시징                   지도
 주식정보                   날씨
  비디오                   뮤직스토어
손가락$터치




   Plot Level 3
Phone
                    Internet
     iPod




UI                      Date
Widescreen iPod with touch controls
Revolutionary mobile phone
Breakthrough internet communicator
iPod   Phone   Internet
iPhone
Apple reinvent the phone
Plot Level 1
Level 2     Level 3          Level 4      L

          Mac   인텔로의$성공적이전
                   4 min

                              iPod
          Music&              iTunes
그간의&성과
          Business                3’30”
 12 min
           스토어의$빠른$성장과
           영화와$드라마$추가
                              iPod
                8 min
Level 3          Level 4      Level 5

Mac   인텔로의$성공적이전
         4 min

                    iPod        Music
Music&              iTunes      TV&Show
Business                3’30”
 스토어의$빠른$성장과
 영화와$드라마$추가
                    iPod        Movie
      8 min
•누적판매$&$다운로드$20억곡$달성
                     •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배
                     •총$15억불$매출,$저작권자에$70%지급
           Music     •매일$5백만곡$판매
                     •일$최다판매$작년$X-mas$1400만곡
                     •1초당$58곡꼴
                     •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위

                     •350개$에피소드$판매중
iTunes     TV&Show   •5천만회$다운로드
   3’30”             •ABC$등$5개$방송사에서$12개로$확대
                      예정,$향후$시즌패스$도입


                     •월트디즈니$시범운영
           Movie     •130만$다운로드$기록
                     •파라마운트$추가
                     •100편$->$250편의$영화
                     •2006년$9월$시작
                     •편당$4.99$
•누적판매$&$다운로드$20억곡$달성
                     •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배
           Music     •매일$5백만곡$판매
                     •1초당$58곡꼴
                     •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위


                     •350개$에피소드$판매중
iTunes     TV&Show   •5천만회$다운로드
   3’30”


                     •월트디즈니$시범운영
           Movie     •130만$다운로드$기록
                     •파라마운트$추가
                     •100편$->$250편의$영화
슬라이드&한&장에&낙엽한장
2.0B
Songs purchased and downloaded
Songs purchased on iTunes
                                     1,200M
1,200M

1,000M
                                     2X
 800M
                            614M
  600M

  400M

  200M              191M
    0M     30M                       2006
                            2005
                    2004
           2003
5M
Songs purchased and downloaded every day
5M
58 Songs every second
Walmart
Best Buy
 Target
Amazon
 iTunes
Walmart
Best Buy
 Target
 iTunes
Amazon
350
TV Shows offered on iTunes
50M
TV Shows purchased and downloaded
1,300,000
 Movies purchased and downloaded
250
 100
Movies offered on iTunes
그런데&우리는&?
 스티브$잡스와의$결정적인$차이점
슬라이드&한&장에&낙엽&다수
IP&Telephony가&&이미&주류로&올라섬




 기술적으로&상용화에&문제가&없음




통합&커뮤니케이션의&“핵”으로&기능
왜&잡스같이&할&수&없나&?
스티브&잡스도
Steve Jobs
             시간적인&제약조건을&가진다
우린&제약조건이&더&많다




             VS
Steve Jobs        우리
우린&사전에&스피드와&밀도를
    결정해야&한다.
직장의 현실                  전문가의 원칙


         Hybrid Slide
            GAP
Hybrid Slide
 7 Principle
Hybrid Slide
2 + 5 = 7 Principle
완전한&이해
“읽는&것&만으로도&충분히&이해할&수&있어야&해”
프린트
“여전히&프린트를&고려해야&해”
배포
“배포를&고려해&
화일크기가&작아야&해”
가독성
“그럼에도&불구하고&글자가&커야해”
쉬운작성
“시간이&없으니&쉽게&작성할&수&있어야&해”
단순화
“줄일&수&있는&것은&줄여야&해”
A   B
        스토리
        “이야기가&있어야&해”
최대한 단순화                                      읽는 것으로
                                                    내용파악이 가능
3.9%                                   ±

               2.5%
                        1.5%
                               0.98%


                                사진,그림이없어
                               글자가 커졌다 작다
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                       가독성

                       쉬운작성
도자기를&굽듯&
&&&&&&&&&&&&&&&전개하라
3 Mission
도자기를 굽듯이
한꺼번에 완성된다
Step 0
1    2    3


4    5    6    7    8


9    10   11   12   13   14


15   16   17   18   19


20   21   22   23
올해 국내에서는 해킹으로 인한 피해가 총 303건으

2.현황 및 대응방안                                          로 3년전에 비해 85%이상 증가한 수치이며 증가추

                2.1 국내외 해킹 발생경향                      세 역시 가속화되는 경향을 보이고 있습니다.   /

                                                     이에 경쟁사인 A사가 지난 2005년 해킹 방지 시스

2.2 주요기업 대응현황과 당사수준 (1)                              템을 갖춘 것을 시작으로 주요경쟁사 전체가 해킹 방

                                                     지 솔루션을 도입하여 운영중입니다. / 당사는 초

2.2 주요기업 대응현황과 당사수준 (2)                              보수준의 침입 탐지 시스템만을 보유하고 있어, 해킹

2.3 예상손실 시나리오
                                                     을 사전에 탐지하고 방어하는 능력이 경쟁사의 절반
 주말 피크타임에 시스템 장애가 발생할 시 시간당 2억원의 손실이 예상되며, 고객정보 유출

                                                     이하 수준인 것으로 파악되었습니다. / 주말 피크
 등의 피해시 금전적 손실뿐 아니라 당사 신뢰도에 미치는 영향은 치명적인 것으로 판단됩니
 다



                                                     타임에 시스템 장애가 발생할 시 시간당 2억원의 손
     2.3 예상손실 시나리오
                                                     실이 예상되며, 고객 정보 유출 등의 피해시 금전적

     13번 슬라이드                                        손실뿐 아니라 당사 신뢰도에 미치는 영향은 치명적

                                                     인 것으로 판단됩니다. /

                                                     침입 탐지, 방어 시스템 구축은 인력에 의한 방어에

                                                     비해 피해규모를 80%이상 감소시키며 운영 비용 역
                    2.4 당사 향후 대응방향
                                                     시 절반에 불과해 타당성 있는 대안입니다.
1                           2                                 3
     그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으
     로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다




4                           5                                 6                                 7                                   8
     그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으
     로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다




9                        10                                11                                12                                   13                                14
     그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으
     로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다




15                       16                                17                                18                                   19
     그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으   그러므로 이저러저 했으니 앞으로는 그렇게 하기로 하는 것으
     로 결정하였다                            로 결정하였다                            로 결정하였다




20                       21                                22                                23
Step 1. Concept
Step 2. Info Collection
Step 3. Draft
Step 4. Detail-Up
이제서야...작성에&돌입
Case A             Case B




         Case C




Case D            Case E
Case A 인식의&흐름
한 개인이 이룰 수 있는
성과의 최대치는
그 한계가 정해져 있다
          Francis Galton
              (1822   1911)
이런 한계는 신체적이든 정신적이든
아무리 노력해도 극복할 수 없다
                 Francis Galton
                     (1822   1911)
프로가$되는길$=$1만시간의$법칙

 1일&3시간&x&10년
“꿈꾸기를&포기한다면
&&그&사람이&가장&먼저
&&도태될&것이다”
#1   #2




#3   #4
한 개인이 이룰 수 있는 성과의 최대치는
  그 한계가 엄격하게 정해져 있다


     이런 한계는 신체적이든 정신적이든
     아무리 노력해도 극복할 수 없다



             Francis Galton
                (1822   1911)
프로가$되는길$=$1만시간의$법칙

1일&3시간&x&10년
이들이&가진&기회는
여전히&동일하다
“꿈꾸기를&포기하면
&&그&사람이&가장&먼저
&&도태될&것”
#1   #2




#3   #4
Case B 방향성
국내&게임시장&동향
  시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임
  시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음



게임시장&규모              게임업체&현황              게임개발&경향             수익모델의&변화


   14%                             900                            14%

         47%                                         98                 47%
                            400                 76
 39%                                       50                   39%
                      150
                     2007   2008   2009




 Fact&Finding&#1.&   Fact&Finding&#2.&    Fact&Finding&#3.&   Fact&Finding&#4.&
  시장성장&둔화                공급과잉              개발단가&상승             부분유료화&대세




               국내&게임시장은&성숙기&단계로&진입하였다고&판단됨
                   ∴그에&따른&전략적&판단과&준비가&필요
헤드라인




 Part$$A
여러가지$현상들
                  맥락의&흐름



 Part$$B
현상에$대한$판단
Part$$A   블럭#1 블럭#2 블럭#3 블럭#4




Part$$B          블럭#5
국내&게임시장&동향
  시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임
  시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음



게임시장&규모              게임업체&현황              게임개발&경향             수익모델의&변화


   14%                             900                            14%

         47%                                         98                 47%
                            400                 76
 39%                                       50                   39%
                      150
                     2007   2008   2009




 Fact&Finding&#1.&   Fact&Finding&#2.&    Fact&Finding&#3.&   Fact&Finding&#4.&
  시장성장&둔화                공급과잉              개발단가&상승             부분유료화&대세




               국내&게임시장은&성숙기&단계로&진입하였다고&판단됨
                   ∴그에&따른&전략적&판단과&준비가&필요
업계동향&및&시사점
 국내&게임&시장은&성숙기에&접어들었으며&이에따른&IT의&역할도&‘세밀한&관리역량’과&‘컨텐츠&
 유통업으로의&변신’을&효과적으로&지원해야&함.



           현&상                        전략방향        IT의&역할

 1.&시장성장&둔화

                                  전략방향&1&:   세밀한$관리역량

                                  기존(국내)시장
 2.&공급과잉
                 국내&게임시장&성숙기&신호



                                   관리효율화$$


 3.&개발단가&상승

                                  전략방향&2&:   컨텐츠$유통업으로$변신

                                  신규(해외)시장
 4.&부분유료화&대세
                                     개척$$
맥락의$길이

         4   4   2        2   2   5
열거의$깊이
국내&게임시장&동향
      시장성장&둔화,&공급과잉,&개발&단가&상승,&부분&유료화&대세라는&네가지&현상으로&국내&게임
      시장은&성숙기&단계로&진입한&것으로&판단할&수&있음



 14%
                       게임시장&규모
                                                 #1.
            47%
                                               시장성장&둔화
39%
                                         900


                       게임업체&현황
                                   400           #2.&      국내$게임시장은$
                             150                공급과잉       성숙기$단계로$
                                                          진입하였다고$판단됨

                         게임개발&경향
                  98                             #3.&     ∴그에$따른$전략적$
       76
50                                             개발단가&상승
                                                          판단과$준비가$필요

                                   14%
                  수익모델의&변화
                                         47%      #4.&
                                 39%           부분유료화&대세
게임시장&규모
 2012년&현재에서&게임시장&규모는&성장을&지속하고&있으나&2005년을&정점으로&성장세는&계
 속&감소하는&추세임




               연도별&성장세            Fact&Finding        시사점




                               ’05&11%후&하락&작년&4%&
         14%                   신성장동력&필요



                         47%                          #1.
                                                    시장성장&둔화
   39%
Case C 학습효과
iPhone 4
  Retina Display
  A4 Proccesor
  5M Camera
  8/16/32 GB
  3.5” Display
Macbook Air
✓ 11.6” Display
✓ 1.06 Kg
✓ Intel Core i5
✓ 4GB DDR3
✓ 128GB SSD
Mac mini
      • Unibody Design
      • 30w Power
      • Intel Core i5
      • 4GB DDR3
      • 250GB HD
      • Bluetooth
      • 802.11n WiFi
      • Gigabit Ethernet
Bluetooth                1024x768
WiFi 802.11n             IPS Display
3G(Optional)




  680g          iPad     16/32/64GB
                         Flash Drive




Internal               A4 Processor
Speaker & Mic
iMac
 ✓ 27” IPS Display    ✓ 1GB HDD
 ✓ Intel Core i5/i7   ✓ 4~16GB DDR3
Case D 복잡도
Step 2
           Step 1

                                      Step 3




Step 6




  Step 5            Step 4
Case E 블럭구분
숲   나무

Case A            Case D
인식의$흐름            복잡도



Case B            Case E
 방향성              블럭구분


Case C
학습효과
숲
Start


                           개요




산업특성에&따른
 세가지유형

유형1           유형2           유형3

                                  정의




                                  문제
                                        패턴


                                  목소리




  정리/요약
                      유형1.2.3의&4대&문제




                    이대론&
                    안돼!

   문제제기
  (위기감조성)
일반적인$내용

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선언문


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      관련$이미지
      (등장인물)
원칙에$반하는$구도$:$소결론
정의   문제   목소리
고객         제안자



     GAP
REDSUN
Rake 27.0 degrees ● Trail 110.0mm (4.3 inches) ● Wheelbase 60.6 inches ● Seat Height 32.7 inches ● Curb Weight 472
pounds. Includes all standard equipment, required fluids and full tank of fuel—ready to ride ● Fuel Capacity3.7 gallons
et
            ick .
     Y   r T ure
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                                                 REDSUN
Engine Type                                      Front Suspension
670cc liquid-cooled parallel-twin                41mm fork, 6.0 inches travel
Bore And Stroke                                  Rear Suspension
73mm x 80mm                                      Pro-Link® single shock with spring-preload Front Brake
Induction                                        Single 320mm disc with two-piston caliper
PGM-FI, 36mm throttle body                       Rear Brake
Ignition                                         Single 240mm disc with single-piston caliper
Digital transistorized with electronic advance   Front Tire
Compression Ratio                                120/70ZR17 radial
10.7:1                                           Rear Tire
Valve Train                                      160/60ZR17 radial
SOHC; four valves per cylinder




         Rake 27.0 degrees ● Trail 110.0mm (4.3 inches) ● Wheelbase 60.6 inches ● Seat Height 32.7 inches ● Curb Weight 472
         pounds. Includes all standard equipment, required fluids and full tank of fuel—ready to ride ● Fuel Capacity3.7 gallons
나무
원칙1:$Group
 make$block$&$part$
원칙2:$Flow
   make$stream
3&파트,&8&블럭으로&구성&:&4&x&2&x&2




방향성




  블럭          파트
+   =
간단한&도형&몇가지가
블럭과&흐름을&만든다
=&문서&전체의&조감도
 혹은&종착역
無에서&시작해&
결국&전체&개념을&형성




     Start
거기까지&어떻게&청중을&안내할까가&문제




  無
결국&이런&모양새...
          나무는&저&안에&녹아있다

1    2     3    4    5    6    7


8    9     10   11   12   13   14


15   16    17   18   19   20   21
Case&A.&잡스의&슬라이드&재구성
•누적판매$&$다운로드$20억곡$달성
                     •2006년$:$12억곡,$전년대비$2배
           Music     •매일$5백만곡$판매
                     •1초당$58곡꼴
                     •전년도$5위,$금년$아마존$누르고$4위


                     •350개$에피소드$판매중
iTunes     TV&Show   •5천만회$다운로드
   3’30”


                     •월트디즈니$시범운영
           Movie     •130만$다운로드$기록
                     •파라마운트$추가
                     •100편$->$250편의$영화
Music




TV$Show




Movie
Music




TV$Show




Movie
1. 파트와$블럭이$직관적으로$구분되어야$한다

2. 한$슬라이드내에$너무$많은$파트와$블럭이$삽
   입되지$않도록$한다

3. 슬라이드당$3개$이하의$파트가$나오도록$한다

4. 파트당$5개$이하의$블럭이$나오도록$한다

5. 방향성$우선순위$:$좌에서$우로,$위에서$아래로,$
   시계방향으로
목차   Executive Summary

 표지


  내용


 간지



Appendix
일반적인 슬라이드 레이아웃

   슬라이드 제목        헤드라인 메시지




                             본문




 회사로고        각주       페이지번호
헤드라인 메시지가 필요없는 슬라이드
본문 레이아웃의 예



              • Text ......                           • .......
              • Text .....                            • .......
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                                          • .......
b.&인과관계의&흐름&레이아웃




                     Part&A       Part&B



                         #1.&원인            #2.&결과




                                     • .......
                                     • .......
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                                     • .......
a.&현상에&대한&해설&레이아웃




                              Part&A
             • Text ......
             • Text .....          #1.&현상        #2.&의미
             • Text .....              -&사진/그림
                                       -&챠트      해설/설명
             • Text .....              -&표
             • Text .....




                              Part&A
                  • .......
                  • .......               #1     #2
                  • .......
                              Part&B
                  • .......
                  • .......
                  • .......               #3     #4
본문의 밀도에 따라 레이아웃 선택




중간밀도의 Hybrid Slide   고밀도 슬라이드
C.&완결형&레이아웃




 • ..........................................................
 • ..........................................................
 • ..........................................................
 • ..........................................................
 • ..........................................................
• .......
• .......   • ..........................................................
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• .......
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• .......
• .......   • ..........................................................
            • ..........................................................
• .......
• .......
Case$Study$3.


게임개발자$B과장의

 국내최고의
 패치시스템
    2011.$9
OO&패치&시스템
제가&가장&걱정하는&부분...
누가&게이머들을&이렇게&만들었나?
빠른속도

            간단한&설치

좋은&패치시스템&
            간편한&패치
  5대&요건

            데이타&무결성

            화일관리
GTL key feature
Mach    Express   Genius   Integrity   Smart
Speed    Setup    Patch     Check      Packing
GTL       next
                    generation




  Fun     Mac OS    Security   Dual   Background
w Setup   Support   Upgrade    CDN       Patch
다음&슬라이드의&글을&읽고&&
슬라이드&한장으로&내용을&정리하시오
업계&동향&및&시사점
말하기
              피상적인$부분
      디자인
20%
      정보가시성

80%   프레임
              프레젠테이션의$
              진정한$경쟁력

      논리구성
Q&A
2선발$:$$
슬라이드의&레이아웃
1,2선발&2월에&다듬어서&다시&뜹니다

         3선발.&이야기의&레이아웃&2&
         2월&등판예정입니다
공개강의$4연전
                     «LAYOUT »

           감사합니다!!

                    17
                           (목)$PM1~4
                1/
 1선발$:$
                                 (수)$PM7~10
 이야기의$레이아웃            1/
                          23
                29
                              (화)$PM1~4
               1/
 2선발$:$
 슬라이드$레이아웃
                         31
                               (목)$PM7~10
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