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iPad 기획과 개발의 균형잡기



                      ㈜블링크팩토리
                      신진욱 기술이사
           jinwook@blinkfactory.com
강사소개
   현 ㈜블링크팩토리
    기술이사
   ㈜넥슨 데브캣

   하나대투, 미래에셋,
    법무부, 이투스, 넥슨,
    조선호텔, 신세계푸드 등
    브랜드앱 개발
   A사, C잡지 아이패드
    개발 진행중
아이폰 기획자 –
                    갑자기 회사에서 아이패드 기
                    획을 시킨다. 기획도 해본적이
                    없다.

강의 난이도              아이패드 기획자 –
                    아이폰 기획은 해봤다.
                    근데 아이패드는 어떤게 다르
                    지?
             여기쯤


                        넘사벽

아이폰기획자   아이패드 기획자             영웅유닛
아이패드의 다른점


  리얼한 이미지
  가로, 세로의 비구분
  SplitView
리얼한 이미지
아이패드의 다른점


  리얼한 이미지
  가로, 세로의 비구분
  SplitView
가로, 세로를 필수로 제작하여야 함
  ≒ 가로, 세로 구분이 없음
SplitView
그리고 전체 적인 화면 전환은
 최소한으로
단, 정말 극적인
 효과를 원한다면
 예외는 있음
기획자가 되고 싶어요
개발의 단계

         목표설정
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        프로젝트 참여자의 영역


  가장 많이 싸우는 부분, 각자의 이해가 걸려있다.
        A : 이건 무조건 되야한다.
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(과연 그럴까요, 중요한것은 프로젝트의 성공적인 런칭)
상세설정

기획자의 영역
상세설정
        기획자의 영역



기획자에게 힘든 시간 기획의 범위를
알 수가 없다. 어디까지 문서로 써줘야
  하지… 그냥 말로 하면 안될까
실제구현

프로그래머의 영역
실제구현
   프로그래머의 영역



이 기획서 누가 썼어!!
초점을 바꾸자


  꿈꾸는것은 모두의 영역
  각자의 전문성으로 각자의 자리에서 꿈
   을 꾼다.
  기획자의 전문성은 상세설정
  개발자의 전문성은 실제구현
상세설정의 어려움


   프로그래머는 로직 없이 일하는게 불가능
   어디까지 로직을 짜줘야 할 것인가
     회사마다 다름, 하지만 말그대로 최대한 상세하게
     내가 기획자인지 프로그래머인지 -> 좋은현상, 같은 결과물
      에 다가가고 있다.
   기획자가 아무리 상세하게 설계해도 허점은 있다.
   그러나 프로그래머, 디자이너도 실제 개발에 들어가서야 허
    점을 발견하는 경우도 많음
건축물에서는 수치, IT에서는 로직
기획서는 얼마나
상세해야 하는가

  커뮤니케이션 없는 상세한 기획서는 무의미
   안읽음
  기획서는 프로젝트 참여자가 같은 아웃풋을 상
   상할수있게 만든다.
  중간중간 결정사항과 범위를 기술하여 방향을
   잡는다.
기획자는 코딩을 배워야
    하는가


    간단한 스크립트 정도 짤수있다면 금상첨화
    하지만 중요한건 로직과 데이터 정규화
     구슬이 서말이어도 꿰어야 보배
     doc와 xls가 1테라라도 정규화되어야 보배
    그리고 커뮤니케이션 스킬
데이터 화
기획자도 개발자


  로직을 모르는 기획자는 망상가가 될 수 있다.
  사회는 망상가에게 월급을 지급하지 않는다.
  기획은 머리로 하는것이 아니다. 해보지 않으면 알 수
   없음
  코드만이 결과물을 확인 할 수 있는 것이 아니다.
  기획은 실험을 거쳐야 함, 실험 없는 기획은 최종 아웃
   풋이 곧 테스트 결과물이 됨
건축에서는 이미 많이
   하고 있음
소프트웨어는
                        이제 시작
                      (또는 아직도?)

http://www.31v.nl/2009/05/photo-
prototyping/




               http://www.31v.nl/2009/05/photo-prototyping/
재앙의 정의


   만약 건물을 다 지었는데 엘리베이터가 빠졌다면? 화장실을 안만
    들었다면?
   다리를 다 지었는데 마지막 10cm가 안맞는다면?
   소프트웨어 개발에서는 비일비재함,
    언제라도 되돌아갈수 있다는 미신
     다 만들었는데 뒤로가기 버튼이 없다.
     Flow가 이렇게 됐다가 저렇게 됐다가
     저녁은 가족들과 집에서 먹고 싶습니다. 주말엔 여행도 다니고 싶습니다.
실험을 하지 않으면…


   재앙이 옵니다.
     초,중,고등학교 그리고 살면서 배운 모든것을 동원해서
      프로젝트에 참여한 사람들을 이해시키자
     글로만 이해시킬수 있는게 아님
 http://www.teehanlax.com/blog/2010/02/01/ipad-gui-psd/
http://gesturecons.com/
기획과 개발


  코딩은 기계를 이해시키는 작업
  기획은 사람을 이해시키는 작업
기획과 개발


   코딩은 기계를 이해시키는 작업
    기획과 디자인을 잘 버무려 최종 결과물을 만
     들자
   기획은 사람을 이해시키는 작업
    모두의 아이디어를 현실화 하기 위해 검증하
     고 다시 전달한다.
구현여부


  대부분 구현 가능합니다. 다만 구현할 시간이 없을뿐
    질문을 제대로 -> 앞, 뒤 상황에 맞게(무조건 되야하는건 없
     음)
    답을 제대로 해야함 -> 앞, 뒤 상황을 설명(무조건 안되는건
     없음)
  구현하는데 드는 시간이 감이 안잡히면 재앙이 온다.
  핵심 피쳐를 정하고 개발자도 프로토타입을 만들어둬야 재
   앙을 막을수있다.
실제 있었던 일…
케이크를 만들자.app


    아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자
    케이크 베이스도 정하고 토핑도 마음대로 올리고~
    초도 마음대로 꽂을수있게 하자.
    초에 아름답게 불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편
     지가 나오게 하자.
    다만든 케이크는 다른 핸드폰에도 보내게 하자.
재앙
 아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자

 케이크 베이스도 정하고 토핑도   마음대로    올리고~

 초도   마음대로    꽂을수있게 하자.

   초에 아름답게    불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편지가
    나오게 하자.

 다만든 케이크는    다른 핸드폰에도 보내게
  하자.
재앙을 방지하자


  개발자의 생각
    마음대로 -> 마음은 누구 기준인가.
    아름답게 -> 아름다움은 누구 기준인가.
    다른 핸드폰 -> 핸드폰의 범위는? 설마 기존 피쳐폰에도 보
     내져야 하는건 아니겠지?
     아이팟이나 아이패드에서는 어떻게 보내져야 할까?
    아이폰 4는 해상도가 두배인데… 안드로이드랑 이미지 소스
     를 공유 할 수 있을까?
토핑도 '마음대로' 올리고...


     기획자
       토핑은 사과랑 포도랑 인형이랑 초콜렛이랑 이곳저곳
        에 놓을 수 있게...
     개발자
       케이크 베이스 크기가 지름 --px의 원이면 그 안에 토
        핑을 올릴 수 있는건가? 레이어는 몇 겹까지 허용해야
        하나? 하나의 오브젝트를 여러개 쓸 수 있는건가?
초에 아름답게 불을
붙이고 불면 꺼지고...

    기획자
      성냥이 나와서 치익 하면 화면이 환하게 밝아지면서 불이 켜
       지는...
    개발자
      성냥은 어디서 꺼내나? 화면은 초 근처만 원 형태로 밝아지면
       되나? 불이 켜진 후에도 계속 애니메이션이 되어야 하나? 불
       이 켜진 다음에는 초의 길이가 줄어들어야 하나?
코더와 기획자의 사고 차이


   기획자
    추가하면 좋은것 부터 상상
   프로그래머
    추가하려면 해야 하는것 부터 상상
실제로 찾아온 재앙 1


    아름답게 초 꽂기가 쉽지 않다.
    각종 토핑의 종류가 정의되지 않은 상태에
     서 초의 위치 잡는것이 쉽지 않음
    토핑의 종류가 확정되어도 모든 경우의 수
     를 파악하여 토핑을 피해서 초를 꼽기가
     쉽지 않다.
실제로 찾아온 재앙 2


    초를 후~ 하고 불어서 끄기
    안드로이드는 어려움
      A하고 B하고 Z하면 가능할수도 있어요
    흔들기로 해결
      대안을 제시하자
실제 케이크의 완성
결론


 로직과 정규화
 실험과 커뮤니케이션
전체를 감독하는
 기획자가 되자

    아이디어와 창의력은 갑자기 생겨나는게 아님, 아는 만큼
     나오는것
    그냥 스토리보드만 찍어낸다면 어느 순간 정체된 연봉
    축구감독은 축구선수 출신이어야함, 전문영역을 키우자
      프로그래밍이던 디자인이던 배우시는걸 추천합니다.
    좋은축구선수 ≠ 좋은축구감독
커뮤니케이션에 능한
 개발자가 되자

   기획서를 꼼꼼히 읽자
   본인은 당연하다고 생각하지만 다른 사람에겐
    안 당연함
   무조건 안된다고 하지 말고 기획자가 판단 할
    수 있는 근거를 제공하자
   그래도 안되면 대안을 제시하자
감사합니다.
jinwook@blinkfactory.com




                           기획자는 똘똘
                           개발자는 똑똑

                           디자이너는 기발

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아이패드기획강연 플루토미디어 외부_100915

  • 1. iPad 기획과 개발의 균형잡기 ㈜블링크팩토리 신진욱 기술이사 jinwook@blinkfactory.com
  • 2. 강사소개  현 ㈜블링크팩토리 기술이사  ㈜넥슨 데브캣  하나대투, 미래에셋, 법무부, 이투스, 넥슨, 조선호텔, 신세계푸드 등 브랜드앱 개발  A사, C잡지 아이패드 개발 진행중
  • 3. 아이폰 기획자 – 갑자기 회사에서 아이패드 기 획을 시킨다. 기획도 해본적이 없다. 강의 난이도 아이패드 기획자 – 아이폰 기획은 해봤다. 근데 아이패드는 어떤게 다르 지? 여기쯤 넘사벽 아이폰기획자 아이패드 기획자 영웅유닛
  • 4. 아이패드의 다른점 리얼한 이미지 가로, 세로의 비구분 SplitView
  • 5.
  • 7. 아이패드의 다른점 리얼한 이미지 가로, 세로의 비구분 SplitView
  • 8. 가로, 세로를 필수로 제작하여야 함 ≒ 가로, 세로 구분이 없음
  • 10. 그리고 전체 적인 화면 전환은 최소한으로
  • 11. 단, 정말 극적인 효과를 원한다면 예외는 있음
  • 13. 개발의 단계 목표설정 아이디어 범위설정 상세서술 실제구현
  • 15. 목표설정 디렉터의 영역 대부분 사장님의 영역, 또는 갑 또는 클라이언트의 영역 소규모 팀이라면 팀장의 영역
  • 17. 아이디어 프로젝트 참여자 또는 모두의 영역 모두에게 가장 재미있는 시간 자기 아이디어가 받아들여 지길 바라고 어떤 아이디어는 제발 채택 되지 않길 바란다.
  • 19. 범위설정 프로젝트 참여자의 영역 가장 많이 싸우는 부분, 각자의 이해가 걸려있다. A : 이건 무조건 되야한다. B :이게 되려면 blah~ blah~ (과연 그럴까요, 중요한것은 프로젝트의 성공적인 런칭)
  • 21. 상세설정 기획자의 영역 기획자에게 힘든 시간 기획의 범위를 알 수가 없다. 어디까지 문서로 써줘야 하지… 그냥 말로 하면 안될까
  • 23. 실제구현 프로그래머의 영역 이 기획서 누가 썼어!!
  • 24. 초점을 바꾸자  꿈꾸는것은 모두의 영역  각자의 전문성으로 각자의 자리에서 꿈 을 꾼다.  기획자의 전문성은 상세설정  개발자의 전문성은 실제구현
  • 25. 상세설정의 어려움  프로그래머는 로직 없이 일하는게 불가능  어디까지 로직을 짜줘야 할 것인가  회사마다 다름, 하지만 말그대로 최대한 상세하게  내가 기획자인지 프로그래머인지 -> 좋은현상, 같은 결과물 에 다가가고 있다.  기획자가 아무리 상세하게 설계해도 허점은 있다.  그러나 프로그래머, 디자이너도 실제 개발에 들어가서야 허 점을 발견하는 경우도 많음
  • 27. 기획서는 얼마나 상세해야 하는가  커뮤니케이션 없는 상세한 기획서는 무의미  안읽음  기획서는 프로젝트 참여자가 같은 아웃풋을 상 상할수있게 만든다.  중간중간 결정사항과 범위를 기술하여 방향을 잡는다.
  • 28. 기획자는 코딩을 배워야 하는가  간단한 스크립트 정도 짤수있다면 금상첨화  하지만 중요한건 로직과 데이터 정규화  구슬이 서말이어도 꿰어야 보배  doc와 xls가 1테라라도 정규화되어야 보배  그리고 커뮤니케이션 스킬
  • 30. 기획자도 개발자  로직을 모르는 기획자는 망상가가 될 수 있다.  사회는 망상가에게 월급을 지급하지 않는다.  기획은 머리로 하는것이 아니다. 해보지 않으면 알 수 없음  코드만이 결과물을 확인 할 수 있는 것이 아니다.  기획은 실험을 거쳐야 함, 실험 없는 기획은 최종 아웃 풋이 곧 테스트 결과물이 됨
  • 32. 소프트웨어는 이제 시작 (또는 아직도?) http://www.31v.nl/2009/05/photo- prototyping/ http://www.31v.nl/2009/05/photo-prototyping/
  • 33. 재앙의 정의  만약 건물을 다 지었는데 엘리베이터가 빠졌다면? 화장실을 안만 들었다면?  다리를 다 지었는데 마지막 10cm가 안맞는다면?  소프트웨어 개발에서는 비일비재함, 언제라도 되돌아갈수 있다는 미신  다 만들었는데 뒤로가기 버튼이 없다.  Flow가 이렇게 됐다가 저렇게 됐다가  저녁은 가족들과 집에서 먹고 싶습니다. 주말엔 여행도 다니고 싶습니다.
  • 34. 실험을 하지 않으면… 재앙이 옵니다.  초,중,고등학교 그리고 살면서 배운 모든것을 동원해서 프로젝트에 참여한 사람들을 이해시키자  글로만 이해시킬수 있는게 아님
  • 37. 기획과 개발 코딩은 기계를 이해시키는 작업 기획은 사람을 이해시키는 작업
  • 38. 기획과 개발  코딩은 기계를 이해시키는 작업  기획과 디자인을 잘 버무려 최종 결과물을 만 들자  기획은 사람을 이해시키는 작업  모두의 아이디어를 현실화 하기 위해 검증하 고 다시 전달한다.
  • 39. 구현여부  대부분 구현 가능합니다. 다만 구현할 시간이 없을뿐  질문을 제대로 -> 앞, 뒤 상황에 맞게(무조건 되야하는건 없 음)  답을 제대로 해야함 -> 앞, 뒤 상황을 설명(무조건 안되는건 없음)  구현하는데 드는 시간이 감이 안잡히면 재앙이 온다.  핵심 피쳐를 정하고 개발자도 프로토타입을 만들어둬야 재 앙을 막을수있다.
  • 41. 케이크를 만들자.app  아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자  케이크 베이스도 정하고 토핑도 마음대로 올리고~  초도 마음대로 꽂을수있게 하자.  초에 아름답게 불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편 지가 나오게 하자.  다만든 케이크는 다른 핸드폰에도 보내게 하자.
  • 42. 재앙  아이폰의 UX를 활용하여 케이크를 만들자  케이크 베이스도 정하고 토핑도 마음대로 올리고~  초도 마음대로 꽂을수있게 하자.  초에 아름답게 불을 붙이고 후~ 하고 불면 꺼지고 편지가 나오게 하자.  다만든 케이크는 다른 핸드폰에도 보내게 하자.
  • 43. 재앙을 방지하자  개발자의 생각  마음대로 -> 마음은 누구 기준인가.  아름답게 -> 아름다움은 누구 기준인가.  다른 핸드폰 -> 핸드폰의 범위는? 설마 기존 피쳐폰에도 보 내져야 하는건 아니겠지? 아이팟이나 아이패드에서는 어떻게 보내져야 할까?  아이폰 4는 해상도가 두배인데… 안드로이드랑 이미지 소스 를 공유 할 수 있을까?
  • 44. 토핑도 '마음대로' 올리고...  기획자  토핑은 사과랑 포도랑 인형이랑 초콜렛이랑 이곳저곳 에 놓을 수 있게...  개발자  케이크 베이스 크기가 지름 --px의 원이면 그 안에 토 핑을 올릴 수 있는건가? 레이어는 몇 겹까지 허용해야 하나? 하나의 오브젝트를 여러개 쓸 수 있는건가?
  • 45. 초에 아름답게 불을 붙이고 불면 꺼지고...  기획자  성냥이 나와서 치익 하면 화면이 환하게 밝아지면서 불이 켜 지는...  개발자  성냥은 어디서 꺼내나? 화면은 초 근처만 원 형태로 밝아지면 되나? 불이 켜진 후에도 계속 애니메이션이 되어야 하나? 불 이 켜진 다음에는 초의 길이가 줄어들어야 하나?
  • 46. 코더와 기획자의 사고 차이 기획자 추가하면 좋은것 부터 상상 프로그래머 추가하려면 해야 하는것 부터 상상
  • 47. 실제로 찾아온 재앙 1  아름답게 초 꽂기가 쉽지 않다. 각종 토핑의 종류가 정의되지 않은 상태에 서 초의 위치 잡는것이 쉽지 않음 토핑의 종류가 확정되어도 모든 경우의 수 를 파악하여 토핑을 피해서 초를 꼽기가 쉽지 않다.
  • 48. 실제로 찾아온 재앙 2  초를 후~ 하고 불어서 끄기 안드로이드는 어려움 A하고 B하고 Z하면 가능할수도 있어요 흔들기로 해결 대안을 제시하자
  • 50. 결론 로직과 정규화 실험과 커뮤니케이션
  • 51. 전체를 감독하는 기획자가 되자  아이디어와 창의력은 갑자기 생겨나는게 아님, 아는 만큼 나오는것  그냥 스토리보드만 찍어낸다면 어느 순간 정체된 연봉  축구감독은 축구선수 출신이어야함, 전문영역을 키우자  프로그래밍이던 디자인이던 배우시는걸 추천합니다.  좋은축구선수 ≠ 좋은축구감독
  • 52. 커뮤니케이션에 능한 개발자가 되자  기획서를 꼼꼼히 읽자  본인은 당연하다고 생각하지만 다른 사람에겐 안 당연함  무조건 안된다고 하지 말고 기획자가 판단 할 수 있는 근거를 제공하자  그래도 안되면 대안을 제시하자
  • 53. 감사합니다. jinwook@blinkfactory.com 기획자는 똘똘 개발자는 똑똑 디자이너는 기발