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Es una herramienta desarrollada por adobe , Flash fue
creado con el objeto de realizar animaciones y diseños
vistosos para la web, y gráficos interactivos. El motivo
por el cual flash es tan útil es por que además de hacer
animaciones puede hacer aplicaciones interactivas
para que una pagina web sea mas entretenida y su
aspecto mas llamativo Con Flash podremos crear de
modo fácil y rápido desde animaciones simples para
lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones
complejas, como juegos .
 Además de crear diversas formas de animacion es un
sistema muy fácil de utilizar y entretenido solo es
poner la imaginación a prueba.
 Podemos utilizar otras versiones de adobe ejemplo
photoshop y con flash podemos animarla mejor .
 Se pueden crear video juegos se puede navegar por los
videos sin necesidad de decodificarlos
 El entorno de adobe flash Cs5 siempre a sido en
español (castellano) y cualquier persona lo puede
descargar a su utilidad y servicio a demás flash utiliza
un autoguardado que a pesar de un cierre inesperado
quedara guardado de tal forma como fue dejado
 Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal
es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic),
los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede
ahorrarnos tiempo en el trabajo.
 Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se
verán en el tema siguiente.
 Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean
como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos
que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima
de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
 Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la
imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de
herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes
herramientas de forma. Por ejemplo:
 La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear
Óvalo.
 Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo
propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que
decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El
color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien
desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el
subpanel Colores que hay en laBarra de Herramientas.
 Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz,
pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele
emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar
su herramientas.
 Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los
objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros
programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no
está delimitada por un borde. El color que aplicará esta
herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien
desde el subpanelRelleno que hay en la Barra de Herramientas.
 Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la
Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo
aquello que "dibuje".
 Se llama símbolo a toda imagen, figura o divisa que
posee una significación convencional. En términos
semióticos, el símbolo es un signo que, de acuerdo a la
clasificación de Peirce posee siempre una relación
arbitraria entre significado y significante, a diferencia
del ícono cuya relación es de semejanza y el índice,
caracterizado por la causalidad.
 La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más
usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para
crear una animación, como veremos más adelante.
 El procedimiento es el siguiente:
 Seleccionamos el o los objetos que queramos convertir en
un símbolo. Lo más habitual es partir de una forma.
 Abrimos a la ventana Convertir en símbolo, accediendo al
menú Insertar → Nuevo Símbolo, desde el menú
contextual eligiendo Convertir en símbolo, o directamente
con las teclas Ctrl + F8 o F8.
 Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la
mostrada en la imagen. Introducimos el nombre del
símbolo que vamos a crear, y que nos permitirá
identificarlo en la biblioteca, lo que se hará imprescindible
cuando tengamos muchos símbolos.
 Sólo nos queda seleccionar el tipo de
símbolo (desplegable Tipo) al que queremos convertir
nuestro objeto. Podemos elegir entre Clip de
Película, Botón y Gráfico. Sus características y las
diferencias entre ellos las veremos en temas
posteriores. Lo más habitual es Clips de película para
los objetos que queremos mostrar en el escenario, y
Botón si queremos que actúe como tal.
 Bastará con pulsar Aceptar para tener nuestro símbolo
creado.
 Tamaño esto es lo que contiene la
 Escala animacion.
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  • 2. Es una herramienta desarrollada por adobe , Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, y gráficos interactivos. El motivo por el cual flash es tan útil es por que además de hacer animaciones puede hacer aplicaciones interactivas para que una pagina web sea mas entretenida y su aspecto mas llamativo Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta eplicaciones complejas, como juegos .
  • 3.  Además de crear diversas formas de animacion es un sistema muy fácil de utilizar y entretenido solo es poner la imaginación a prueba.  Podemos utilizar otras versiones de adobe ejemplo photoshop y con flash podemos animarla mejor .  Se pueden crear video juegos se puede navegar por los videos sin necesidad de decodificarlos
  • 4.  El entorno de adobe flash Cs5 siempre a sido en español (castellano) y cualquier persona lo puede descargar a su utilidad y servicio a demás flash utiliza un autoguardado que a pesar de un cierre inesperado quedara guardado de tal forma como fue dejado
  • 5.  Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.  Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.  Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.  Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:  La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla. Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
  • 6.  Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra de Herramientas.  Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.  Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanelRelleno que hay en la Barra de Herramientas.  Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
  • 7.  Se llama símbolo a toda imagen, figura o divisa que posee una significación convencional. En términos semióticos, el símbolo es un signo que, de acuerdo a la clasificación de Peirce posee siempre una relación arbitraria entre significado y significante, a diferencia del ícono cuya relación es de semejanza y el índice, caracterizado por la causalidad.
  • 8.  La acción de crear un nuevo símbolo es una de las más usadas en Flash ya que es uno de los primeros pasos para crear una animación, como veremos más adelante.  El procedimiento es el siguiente:  Seleccionamos el o los objetos que queramos convertir en un símbolo. Lo más habitual es partir de una forma.  Abrimos a la ventana Convertir en símbolo, accediendo al menú Insertar → Nuevo Símbolo, desde el menú contextual eligiendo Convertir en símbolo, o directamente con las teclas Ctrl + F8 o F8.  Una vez hecho esto nos aparecerá una ventana como la mostrada en la imagen. Introducimos el nombre del símbolo que vamos a crear, y que nos permitirá identificarlo en la biblioteca, lo que se hará imprescindible cuando tengamos muchos símbolos.
  • 9.  Sólo nos queda seleccionar el tipo de símbolo (desplegable Tipo) al que queremos convertir nuestro objeto. Podemos elegir entre Clip de Película, Botón y Gráfico. Sus características y las diferencias entre ellos las veremos en temas posteriores. Lo más habitual es Clips de película para los objetos que queremos mostrar en el escenario, y Botón si queremos que actúe como tal.  Bastará con pulsar Aceptar para tener nuestro símbolo creado.
  • 10.  Tamaño esto es lo que contiene la  Escala animacion.  Aceleración  Rotación  Derecha  Izquierda  Auto