SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-1-
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA
PROGRAMACION II
TEMA:
“MODIFICACIÓN DE UN JUEGO EN JAVA”
TUTOR:
VLADIMIR LUCERO
Realizado por:
Cacuango José
Conlago Danny
Criollo Tatiana
Gallegos David
Otuna Cristofer
Quito – Ecuador
2 015
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-2-
CONTENIDO
AGRADECIMIENTO ............................................................................................................3
RESUMEN .............................................................................................................................4
ABSTRACT ...........................................................................................................................5
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................6
1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA...............................................................................7
1.1. Planteamiento del problema.....................................................................................7
1.2. Formulación del problema .........................................................................................7
1.3. Objetivos del proyecto ................................................................................................8
1.3.1. Objetivo general ...................................................................................................8
1.3.2. Objetivos específicos............................................................................................8
2. PROPUESTA .....................................................................................................................9
2.1. Descripción del programa para grabar el proceso de modificación del juego Snake .9
2.2. Descripción del juego a modificar (Snake)...............................................................10
2.3. Niveles de Snake.......................................................................................................11
2.4. Estado actual .............................................................................................................13
2.5. Lo que se desea cambiar ...........................................................................................13
3. CAMBIOS REALIZADOS .............................................................................................19
4. CONCLUSIONES ...........................................................................................................29
5. RECOMENDACIONES..................................................................................................29
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................30
ANEXOS ..............................................................................................................................31
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-3-
AGRADECIMIENTO
Deseamos aprovechar estas líneas para agradecer el apoyo de todas las personas que, en
mayor o menor grado, han puesto su aporte para que este trabajo llegue a su esperado
término.
Al docente encargado de la asignatura de Programación II, por su tiempo en la revisión de
este trabajo, los aportes que ayudaron a mejorarlo y a su disposición. Además al encargado
de publicar el juego Snake, Andrés Yedith, mismo en el cual nos basamos para realizar el
presente trabajo.
A los compañeros y amigos, producto de la convivencia universitaria, que ayudaron a la
esperada terminación de este proyecto.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-4-
RESUMEN
MODIFICACION DE UN JUEGO EN JAVA
El presente trabajo muestra a un grupo de estudiantes de pregrado, en la asignatura de
Programación II, realizando algunas modificaciones y mejoramientos de un juego llamado
Snake, dentro de la Programación Orientada a Objetos, de manera que se pueda entender
cómo se aplicó los conocimientos del lenguaje de programación de Java, en particular en el
entorno de desarrollo de NetBeans.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-5-
ABSTRACT
CHANGE A GAME IN JAVA
The present work shows a group of undergraduates in the course of Programming II,
making some modifications and improvements of a game called Snake, within the OOP, so
you can understand how they applied the knowledge of Java programming language,
particularly in the NetBeans development environment.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-6-
INTRODUCCIÓN
Antes de adentrarnos en la programación orientada a objetos debemos tener una idea acerca
de lo que trata por lo cual se dará una breve introducción. Actualmente una de las áreas más
importantes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos, la
orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo
y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y
preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software; la falta de
portabilidad del código y reusabilidad, códigos que son difíciles de modificar, ciclos de
desarrollos largos y técnicas de codificación no intuitivas.
Un lenguaje orientado a objetos responde a estos problemas, por lo cual tiene tres
características básicas: debe estar basado en objetos, basado en clases y capaz de tener
herencia de clases. El elemento fundamental de la (POO) es, como su nombre lo indica el
objeto, se puede definir un objeto como un conjunto complejo de datos y programas que
poseen estructura y forman parte de una organización.
Ya establecida una idea de lo que se trata la POO en el presente proyecto a la hora de
modificar el algoritmo del juego, se empleará un código de manera que al final, tomando
como guía el código original de dicho programa, se pueda hacer una mejora en cualquier
lenguaje que permita la POO. En este caso en particular se utilizará al final el lenguaje de
programación en Java para explicar el proceso de programación.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-7-
CAPÍTULO 1
PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
1.1. Planteamiento del problema
La programación desempeña un papel de elevada importancia en la informática, también en
la educación intelectual de todo programador y, como toda disciplina, presenta un sinfín de
problemas que por sí mismos, suponen un desafío en el avance de la misma. Por lo cual
requiere de cualidades indispensables como la lógica, el rigor, la abstracción, la
formalización y el orden, las cuales ayudan a discernir los conceptos e ideas.
Durante los últimos años se han propuesto varios modelos y técnicas para lograr que los
programadores mejoren su proceso cognitivo en esta área, para que la enseñanza se vuelva
más agradable y adquiera cada día más seguidores.
1.2. Formulación del problema
Desde siempre, la observación y el modelamiento han sido fuentes primarias del avance
informático. Un programador debe entender lo que realiza, por tanto una resolución
metódica y comprensible de afirmaciones es necesaria para la correcta creación y ejecución
de algún programa.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-8-
1.3. Objetivos del proyecto
1.3.1. Objetivo general
Explicar paso a paso, sin omitir detalles, el proceso para la modificación de un juego
utilizando las técnicas de la Programación Orientada a Objetos (POO). Estos mismos pasos
podrían utilizarse para la modificación de cualquier programa.
1.3.2. Objetivos específicos
 Utilizar los conocimientos obtenidos en clase para la modificación del juego Snake.
 Implementar códigos para mejorar la presentación y versatilidad del juego al
momento de ejecutarlo.
 Obtener nuevos conceptos acerca de programación de POO, a través de la
investigación personal y grupal para mejorar el juego.
 Hacer un video que nos permita mostrar toda la modificación que logramos en el
juego.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-9-
CAPÍTULO 2
PROPUESTA
Este tema será de gran utilidad para el principiante en POO, pues se irá explicando todo el
proceso paso a paso. Quizás para alguien experto no sea necesario dar tantos detalles, pero
para el que se inicia en la POO será muy útil. Esa misma metodología le servirá para poder
modificar no solo juegos, sino cualquier tipo de programa orientado a objetos, sin importar
el lenguaje que se utilice para ello.
2.1. Descripción del programa para grabar el proceso de modificación del juego
Snake
En el presente trabajo se utilizará el programa CAMTASIA STUDIO porque es un software
que nos permite construir videos de forma rápida, su edición es sencilla pero atractiva a la
vista, tomar fotos de la pantalla hasta grabación de la pantalla y manejo de contenido.
Además la reproducción de archivos en cualquier tamaño, posee una buena precisión para
la captura de movimiento de pantalla.
Puede ser muy útil para apoyar los procesos de aprendizaje electrónico porque permite
grabar en video cualquier acción u operación que muestre la pantalla, lo cual permite hacer
un seguimiento continuo de actividades. Las aplicaciones que se realicen con este programa
pueden ser integrados a otros recursos de la web 2.0 como los blogs.
2.2. Descripción del juego a modificar (Snake)
Antes de que comencemos a programar, lo primero es hacer una descripción lo más
detallada posible de lo que se quiere lograr. Un error muy frecuente entre los
programadores, incluso no principiantes, es el de lanzarse de inmediato a escribir
instrucciones en el lenguaje que se elija para comenzar a crear el programa deseado (en este
caso el juego), sin primero haberlo planificado. Lo correcto es partir de lo que se desea
lograr, sin importar aún en este punto el cómo lograrlo. Eso nos permitirá, realizar el
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-10-
modelado del problema, mediante la creación de una clase, saber exactamente qué
propiedades y métodos incluir en ella; de lo contrario, corremos el riesgo de perdernos en
improvisaciones que nos desvíen de nuestro propósito inicial o que incluso nos impidan
llevarlo al término esperado.
Así pues, describamos en lenguaje natural, lo más detalladamente posible, pero sin pensar
aún en cómo lograrlo, lo que pretendemos hacer.
Vamos a analizar lo que tenemos del juego y, a lo que vamos a llegar para tener su
mejoramiento y hacerle más entretenido. Por esto en cada nivel se va a presentar su estado
actual y lo que se va a modificar.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-11-
2.3. Niveles de Snake
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-12-
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-13-
2.4. Estado actual
Este nivel se toma como referencia para indicar que; la figura de color amarillo es Snake,
también que cada punto AZUL es un punto positivo que al recogerlo Snake aumenta su
tamaño, y cada punto ROJO es un punto negativo que al recogerlo, al tener contacto con el
borde (Columna) o al tocarse con sí mismo termina el juego. Snake al recoger un punto
azul va creciendo tres veces su tamaño.
2.5. Lo que se desea cambiar
 Cada vez que recoja un punto AZUL vaya creciendo 1x1
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-14-
 Su velocidad vaya cambiando.
-
-
 Pondremos un poco más de columnas que puedan dificultar un poco.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-15-
-
 Pondremos más cuadrados ROJOS en partes que sean fáciles de pasar
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-16-
 Aumentaremos cuadrados AZULES.
 Cada vez que recoja puntos negativos o tenga contacto con sí mismo saldrá un
mensaje diciendo “Fin del juego”.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-17-
 Si llega a este nivel salga un mensaje que diga “FELICIDADES VAS BIEN”.
 Según la dificultad, los colores en cada nivel irán cambiando.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-18-
 Incorporar sonido de fondo al juego.
CAPITULO 3
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-19-
CAMBIOS REALIZADOS
 Creamos un JFrame, en el cual creamos un Label e insertamos una imagen de fondo
para el menú, dentro de este menú añadimos seis opciones que responderán a una
orden al hacer clic.
 Este cambio en el código nos permitió controlar el crecimiento de Snake.
 Al hacer clic en la primera opción se nos desplegó otro menú que contiene el nivel
de dificultad del juego.
Cada opción posee una línea de
código, las cuales poseen un
método que llama a los otros
menús al hacer clic
Esta línea de código es la que
controla el crecimiento de
Snake
Al cambiarlo controlaremos
que Snake crezca de 1 en 1 y
no de 3 en 3.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-20-
 Al terminar el juego en cada nivel de dificultad, aparece una ventana con el
mensaje” Buen trabajo has terminado el juego en modo (nivel de dificultad)”.
Al aumentar esta línea de
código, creamos una nueva
opción en la barra de menú, en
la cual podemos escogerla
velocidad de Snake
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-21-
 Al chocar con algún obstáculo aparece una ventana con el mensaje “Te quedan
(número de vidas)”
Este código nos permite
insertar una ventana con un
mensaje “Buen trabajo has
terminado el juego en modo”
Este código nos permite
insertar una ventana con un
mensaje “Te quedan x vidas”
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-22-
 Cuando se terminen las tres vidas que otorga el juego al inicio, aparecerá una
imagen con el mensaje “Fin del Juego”, esta fue creada en un Label dentro de un
JFrame, que al hacer clic nos regresará al menú principal.
Este código es el que permite
que el juego termine y vuelva
a reiniciarse
Con esta línea de código
mostramos un mensaje que
informa que seterminó el
juego
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-23-
 Dentro del menú principal creamos una opción, la cual es un modo de juego
diferente llamado “Modo Supervivencia”, siendo su principal objetivo el de
recolectar tantos puntos como sea posible.
 Al perder en el modo supervivencia aparecerá una ventana con el mensaje “Tu
puntuación fue de “,después de esto volverá al menú principal.
Con esto hemos creado un
nuevo modo de juego, el cual es
un método que recibe
instrucciones de no terminar
hasta que toque puntos
establecidos
Este método también llamará a “puntuación”
la cual aparecerá incluida en el mensaje.
La función de este código, es: Cada vez que
toque las paredes JOptionPane nos retorne un
mensaje.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-24-
 En el menú principal se encuentra la opción “Selección de música”. Dentro de esta
opción aparece otro menú con varias opciones, las cuales permitirán escoger un
sonido de fondo para el juego.
La función de este código, es llamar a otro
menú, estos a su vez llamarán a la clase
música, que devolverá el sonido.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-25-
Este método es el que da inicio al juego,
aquí se introducirá el código para el
sonido.
Primero seha importado las librerías
mostradas,después se introdujo el siguiente
código,además se ha creado una variable
tipo Stringcon el nombre “sonido”para
luego darlela dirección del audio con el
formato wav y colocaremos el resto de
código que llamaraal audio en nuestro juego
por ultimo en la claseprincipal
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-26-
 En el menú principal se encuentra una opción llamada “Instrucciones”. Esta opción
permitirá dar al jugador una instrucción acerca de cómo jugar y cuáles son las
reglas.
 En el menú aparece una opción llamada “ Acerca de”, dentro de esta opción se
encuentra el nombre del grupo que modificó el juego y de los integrantes.
La función de este código, es: mostrar
varias ventanas en las cuales se
encuentran las instrucciones.
La función de este código, es que aparezca
una imagen que contiene texto, este método
permite mostrar letra por letra el texto
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-27-
 Con este cambio en el código hemos podido modificar el sentido de desplazamiento
de Snake.
 Hemos modificado uno de los niveles para aumentar columnas, puntos negativos y
puntos positivos aumentando la dificultad
Al crear esta línea de código
controlamos el sentido de
desplazamiento de Snake en el
nivel 8, (Puede ser cualquier
nivel).
Se ha modificado uno de los
niveles, simplemente
aumentando símbolos para
incrementar la dificultad del
juego
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-28-
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-29-
4. CONCLUSIONES
 Debido a la gran cantidad de código que se utilizaría y además que esto podría
confundir al programador o al principiante en la POO, se ha decidido que lo mejor
será no cambiar los colores en cada nivel.
 Ya que el código del juego que decidimos modificar no presenta las características
necesarias, no se ha podido adjuntar imágenes de fondo, debido a que la gráfica del
juego está creada en una matriz, que únicamente indica las posiciones de cuadrados.
 Vemos que se ha podido cumplir la mayoría de los cambios propuestos y que para
modificarlo no hizo falta tener una desmedida capacidad para la programación, sino
más bien una atenta concentración.
5. RECOMENDACIONES
 Se puede recomendar que el programador siga acumulando nuevas ideas y más
información acerca de la POO, porque es muy útil, no solo para crear o modificar
juegos, sino también para crear e innovar nuevos y prácticos softwares que
contribuyan a la colectividad.
 La programación es una materia que puede ser altamente sugestiva, para el que le
encuentre interés, una recomendación útil sería buscar el lado más atrayente de esta
materia para que no parezca atestada de problemas y dificultades.
 Lo más importante a la hora de programar es el interés, sin esto sentiremos
claramente la monotonía y el cansancio visual de tener que leer varias líneas de
código que para el principiante solo significarían palabras poco claras y muy
confusas.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-30-
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ANDRES2288,(2011):Curso de Programación Java Developer Free Courses Online,
recuperado de http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake-
echo.html, el 12 de enero de 2015.
Yedith, A. (2013): juego de snake ó culebrita echo en java más el código de la aplicación,
recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=6IQ-T4TJzyw, el 12 de enero de 2015.
Softonic (1997): Camtasia Studio, recuperado de http://camtasia-studio.softonic.com/, el 11
de febrero de 2015.
Azpitarte R., Jordá P., Devesa J., Miedes E., Ruiz M., Torres F.,(2009) : Introducción a la
Programación Orientada a Objetos con Java, Departamentos de sistemas informáticos y
computación, Universidad Politécnica de Valencia. Marzo 2009.
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-31-
ANEXOS
Imagen Nro.1, Canal de you tube donde se consiguió la guía del juego. Fuente:
https://www.youtube.com/watch?v=6IQ-T4TJzyw
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-32-
Imagen Nro.2, Pagina donde se consiguió el código juego. Fuente:
http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake-echo.html
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-33-
Imagen Nro.3, Pagina donde se consiguió el código juego. Fuente:
http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake-echo.html
Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake”
-34-
Imagen Nro.4, Pagina donde se consiguió el software para grabar todo el proceso de
cambio. Fuente: http://camtasia-studio.softonic.com/

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Desarrollo de proyectos de ti
Desarrollo de proyectos de tiDesarrollo de proyectos de ti
Desarrollo de proyectos de tiqaminervita
 
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptx
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptxDIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptx
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptxIvan Esmit Mayhua
 
Proyecto final de dinámica de sistemas
Proyecto final de dinámica de sistemasProyecto final de dinámica de sistemas
Proyecto final de dinámica de sistemasBrayan Crespo Espinoza
 
diagramas_causales_2016.pdf
diagramas_causales_2016.pdfdiagramas_causales_2016.pdf
diagramas_causales_2016.pdfMraio Adiles
 
Diagrama de forrester
Diagrama de forresterDiagrama de forrester
Diagrama de forresterBryan Peralta
 
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uni
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uniPrototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uni
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uniRAUL CHIPANA LARICO
 
Como instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasComo instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasDaniel Iba
 
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemas
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemasCompetencias y campos de acción del ingeniero de sistemas
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemasAna Cristina Bisval Ruiz
 
Metodologia sistemas-blandos
Metodologia sistemas-blandosMetodologia sistemas-blandos
Metodologia sistemas-blandosCecilia Lara
 
Clase 1 - Modelos y Simulación
Clase 1 - Modelos y Simulación   Clase 1 - Modelos y Simulación
Clase 1 - Modelos y Simulación Gustavo Sánchez
 
Unidad I simulacion de sistemas nuevo
Unidad I simulacion de sistemas nuevoUnidad I simulacion de sistemas nuevo
Unidad I simulacion de sistemas nuevoUGMA
 
La Metodología de Wilson y la Cruz de Malta
La Metodología de Wilson y la Cruz de MaltaLa Metodología de Wilson y la Cruz de Malta
La Metodología de Wilson y la Cruz de MaltaJonathan Muñoz Aleman
 
Modelos matematicos equipo n.2
Modelos matematicos equipo n.2Modelos matematicos equipo n.2
Modelos matematicos equipo n.2YamilAlbertoCasado
 
Representación de los números en la computadora
Representación de los números en la computadoraRepresentación de los números en la computadora
Representación de los números en la computadorajdianeth
 
Análisis numérico
Análisis numéricoAnálisis numérico
Análisis numéricoFidel Lopez
 
Metodologia de checkland para sistemas suaves
Metodologia de checkland para sistemas suavesMetodologia de checkland para sistemas suaves
Metodologia de checkland para sistemas suavesDuno Winchester
 

Mais procurados (20)

sistemas duros y blandos
sistemas duros y blandos sistemas duros y blandos
sistemas duros y blandos
 
Top down
Top downTop down
Top down
 
Desarrollo de proyectos de ti
Desarrollo de proyectos de tiDesarrollo de proyectos de ti
Desarrollo de proyectos de ti
 
Diagramas causales
Diagramas causalesDiagramas causales
Diagramas causales
 
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptx
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptxDIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptx
DIAGRAMA DE FORRESTER (3).pptx
 
Proyecto final de dinámica de sistemas
Proyecto final de dinámica de sistemasProyecto final de dinámica de sistemas
Proyecto final de dinámica de sistemas
 
diagramas_causales_2016.pdf
diagramas_causales_2016.pdfdiagramas_causales_2016.pdf
diagramas_causales_2016.pdf
 
Diagrama de forrester
Diagrama de forresterDiagrama de forrester
Diagrama de forrester
 
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uni
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uniPrototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uni
Prototipo de-sistema-para-matricula-e-inscripcion-de-asignaturas---uni
 
Arquitectura de sistemas distribuidos
Arquitectura de sistemas distribuidosArquitectura de sistemas distribuidos
Arquitectura de sistemas distribuidos
 
Como instalar Python y librerias
Como instalar Python y libreriasComo instalar Python y librerias
Como instalar Python y librerias
 
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemas
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemasCompetencias y campos de acción del ingeniero de sistemas
Competencias y campos de acción del ingeniero de sistemas
 
Metodologia sistemas-blandos
Metodologia sistemas-blandosMetodologia sistemas-blandos
Metodologia sistemas-blandos
 
Clase 1 - Modelos y Simulación
Clase 1 - Modelos y Simulación   Clase 1 - Modelos y Simulación
Clase 1 - Modelos y Simulación
 
Unidad I simulacion de sistemas nuevo
Unidad I simulacion de sistemas nuevoUnidad I simulacion de sistemas nuevo
Unidad I simulacion de sistemas nuevo
 
La Metodología de Wilson y la Cruz de Malta
La Metodología de Wilson y la Cruz de MaltaLa Metodología de Wilson y la Cruz de Malta
La Metodología de Wilson y la Cruz de Malta
 
Modelos matematicos equipo n.2
Modelos matematicos equipo n.2Modelos matematicos equipo n.2
Modelos matematicos equipo n.2
 
Representación de los números en la computadora
Representación de los números en la computadoraRepresentación de los números en la computadora
Representación de los números en la computadora
 
Análisis numérico
Análisis numéricoAnálisis numérico
Análisis numérico
 
Metodologia de checkland para sistemas suaves
Metodologia de checkland para sistemas suavesMetodologia de checkland para sistemas suaves
Metodologia de checkland para sistemas suaves
 

Destaque

Modificación del juego Snake en java
Modificación del juego Snake en javaModificación del juego Snake en java
Modificación del juego Snake en javaDavid Gallegos
 
Proyect progra2 (i.tec)
Proyect progra2 (i.tec)Proyect progra2 (i.tec)
Proyect progra2 (i.tec)David Gallegos
 
Informe grupo-los-de-la-u-presentacion
Informe grupo-los-de-la-u-presentacionInforme grupo-los-de-la-u-presentacion
Informe grupo-los-de-la-u-presentacionDavid Gallegos
 

Destaque (7)

Informe tecnico-juego
Informe tecnico-juegoInforme tecnico-juego
Informe tecnico-juego
 
Juego dos-caras
Juego dos-carasJuego dos-caras
Juego dos-caras
 
Modificación del juego Snake en java
Modificación del juego Snake en javaModificación del juego Snake en java
Modificación del juego Snake en java
 
juego del laberinto
juego del laberintojuego del laberinto
juego del laberinto
 
Proyect progra2 (i.tec)
Proyect progra2 (i.tec)Proyect progra2 (i.tec)
Proyect progra2 (i.tec)
 
Informe técnico
Informe técnicoInforme técnico
Informe técnico
 
Informe grupo-los-de-la-u-presentacion
Informe grupo-los-de-la-u-presentacionInforme grupo-los-de-la-u-presentacion
Informe grupo-los-de-la-u-presentacion
 

Semelhante a Informe final de programacion

VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA PARA NIÑOS [Autoguardado].pptx
VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA  PARA  NIÑOS [Autoguardado].pptxVIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA  PARA  NIÑOS [Autoguardado].pptx
VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA PARA NIÑOS [Autoguardado].pptxNombre Apellidos
 
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docx
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docxFINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docx
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docxjeanpier63
 
Apuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónApuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónvictdiazm
 
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8INTRONora
 
ide06170002
ide06170002ide06170002
ide06170002aldo
 
Flipped gamification benito_moreno
Flipped gamification benito_morenoFlipped gamification benito_moreno
Flipped gamification benito_morenoBenito Moreno
 
2. principales elementos
2.  principales elementos2.  principales elementos
2. principales elementosVictor Aravena
 
Programas de las nets
Programas de las netsProgramas de las nets
Programas de las netsmelii2011
 
Java Teoría-ejercicios
Java Teoría-ejerciciosJava Teoría-ejercicios
Java Teoría-ejerciciosEstefy Sanchez
 
Informe proyecto final programacion i (2)
Informe proyecto final programacion i (2)Informe proyecto final programacion i (2)
Informe proyecto final programacion i (2)CRISSTHOFER
 

Semelhante a Informe final de programacion (20)

VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA PARA NIÑOS [Autoguardado].pptx
VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA  PARA  NIÑOS [Autoguardado].pptxVIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA  PARA  NIÑOS [Autoguardado].pptx
VIDEO JUEGO PIXEL EN JAVA PARA NIÑOS [Autoguardado].pptx
 
Introducción a las Aplicaciones Visuales
Introducción a las Aplicaciones VisualesIntroducción a las Aplicaciones Visuales
Introducción a las Aplicaciones Visuales
 
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOSPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Presentación3
Presentación3Presentación3
Presentación3
 
Recursos educativos
Recursos educativos Recursos educativos
Recursos educativos
 
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docx
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docxFINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docx
FINAL_DOC_JUEGO_CIS1.docx
 
Tecnodiario
TecnodiarioTecnodiario
Tecnodiario
 
Margarita(2)
Margarita(2)Margarita(2)
Margarita(2)
 
Apuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programaciónApuntes de introduccion a la programación
Apuntes de introduccion a la programación
 
MENU PRINCIPAL
MENU PRINCIPALMENU PRINCIPAL
MENU PRINCIPAL
 
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8
Investigacion formato aparato critico "Uso de Proteus professional 8
 
ide06170002
ide06170002ide06170002
ide06170002
 
Flipped gamification benito_moreno
Flipped gamification benito_morenoFlipped gamification benito_moreno
Flipped gamification benito_moreno
 
2. principales elementos
2.  principales elementos2.  principales elementos
2. principales elementos
 
Programas de las nets
Programas de las netsProgramas de las nets
Programas de las nets
 
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDIRomán Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
Román Ontiyuelo y Kathia Pittí: Programación de robots usando la PDI
 
Java Teoría-ejercicios
Java Teoría-ejerciciosJava Teoría-ejercicios
Java Teoría-ejercicios
 
Informe proyecto final programacion i (2)
Informe proyecto final programacion i (2)Informe proyecto final programacion i (2)
Informe proyecto final programacion i (2)
 
Informe proyecto trivia java
Informe proyecto trivia javaInforme proyecto trivia java
Informe proyecto trivia java
 

Mais de David Gallegos

Mais de David Gallegos (11)

Informe escrito
Informe escritoInforme escrito
Informe escrito
 
Documento final (flappy )
Documento final (flappy )Documento final (flappy )
Documento final (flappy )
 
Proyect progra2(info)
Proyect progra2(info)Proyect progra2(info)
Proyect progra2(info)
 
Informe final juego de dados
Informe final juego de dadosInforme final juego de dados
Informe final juego de dados
 
Presentacion de flappy
Presentacion de flappyPresentacion de flappy
Presentacion de flappy
 
Presentacion de flappy
Presentacion de flappyPresentacion de flappy
Presentacion de flappy
 
Juego el Ahorcado
 Juego el Ahorcado Juego el Ahorcado
Juego el Ahorcado
 
Juego de dados en java
Juego de dados en javaJuego de dados en java
Juego de dados en java
 
Juego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en javaJuego Pin Pon en java
Juego Pin Pon en java
 
Interfaz
InterfazInterfaz
Interfaz
 
Curso de ingles
Curso de inglesCurso de ingles
Curso de ingles
 

Último

Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024IES Vicent Andres Estelles
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOPsicoterapia Holística
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxhenarfdez
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.docRodneyFrankCUADROSMI
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfMercedes Gonzalez
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOluismii249
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfapunteshistoriamarmo
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONamelia poma
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docxEliaHernndez7
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Katherine Concepcion Gonzalez
 

Último (20)

Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan EudesNovena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
Novena de Pentecostés con textos de san Juan Eudes
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.docSESION DE PERSONAL SOCIAL.  La convivencia en familia 22-04-24  -.doc
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 2º de la ESO
 
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
Tema 17. Biología de los microorganismos 2024
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACIONRESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
RESOLUCIÓN VICEMINISTERIAL 00048 - 2024 EVALUACION
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 

Informe final de programacion

  • 1. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -1- UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE INGENIERÍA, CIENCIAS FÍSICAS Y MATEMÁTICA PROGRAMACION II TEMA: “MODIFICACIÓN DE UN JUEGO EN JAVA” TUTOR: VLADIMIR LUCERO Realizado por: Cacuango José Conlago Danny Criollo Tatiana Gallegos David Otuna Cristofer Quito – Ecuador 2 015
  • 2. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -2- CONTENIDO AGRADECIMIENTO ............................................................................................................3 RESUMEN .............................................................................................................................4 ABSTRACT ...........................................................................................................................5 INTRODUCCIÓN..................................................................................................................6 1. PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA...............................................................................7 1.1. Planteamiento del problema.....................................................................................7 1.2. Formulación del problema .........................................................................................7 1.3. Objetivos del proyecto ................................................................................................8 1.3.1. Objetivo general ...................................................................................................8 1.3.2. Objetivos específicos............................................................................................8 2. PROPUESTA .....................................................................................................................9 2.1. Descripción del programa para grabar el proceso de modificación del juego Snake .9 2.2. Descripción del juego a modificar (Snake)...............................................................10 2.3. Niveles de Snake.......................................................................................................11 2.4. Estado actual .............................................................................................................13 2.5. Lo que se desea cambiar ...........................................................................................13 3. CAMBIOS REALIZADOS .............................................................................................19 4. CONCLUSIONES ...........................................................................................................29 5. RECOMENDACIONES..................................................................................................29 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .................................................................................30 ANEXOS ..............................................................................................................................31
  • 3. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -3- AGRADECIMIENTO Deseamos aprovechar estas líneas para agradecer el apoyo de todas las personas que, en mayor o menor grado, han puesto su aporte para que este trabajo llegue a su esperado término. Al docente encargado de la asignatura de Programación II, por su tiempo en la revisión de este trabajo, los aportes que ayudaron a mejorarlo y a su disposición. Además al encargado de publicar el juego Snake, Andrés Yedith, mismo en el cual nos basamos para realizar el presente trabajo. A los compañeros y amigos, producto de la convivencia universitaria, que ayudaron a la esperada terminación de este proyecto.
  • 4. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -4- RESUMEN MODIFICACION DE UN JUEGO EN JAVA El presente trabajo muestra a un grupo de estudiantes de pregrado, en la asignatura de Programación II, realizando algunas modificaciones y mejoramientos de un juego llamado Snake, dentro de la Programación Orientada a Objetos, de manera que se pueda entender cómo se aplicó los conocimientos del lenguaje de programación de Java, en particular en el entorno de desarrollo de NetBeans.
  • 5. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -5- ABSTRACT CHANGE A GAME IN JAVA The present work shows a group of undergraduates in the course of Programming II, making some modifications and improvements of a game called Snake, within the OOP, so you can understand how they applied the knowledge of Java programming language, particularly in the NetBeans development environment.
  • 6. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -6- INTRODUCCIÓN Antes de adentrarnos en la programación orientada a objetos debemos tener una idea acerca de lo que trata por lo cual se dará una breve introducción. Actualmente una de las áreas más importantes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos, la orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software; la falta de portabilidad del código y reusabilidad, códigos que son difíciles de modificar, ciclos de desarrollos largos y técnicas de codificación no intuitivas. Un lenguaje orientado a objetos responde a estos problemas, por lo cual tiene tres características básicas: debe estar basado en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de clases. El elemento fundamental de la (POO) es, como su nombre lo indica el objeto, se puede definir un objeto como un conjunto complejo de datos y programas que poseen estructura y forman parte de una organización. Ya establecida una idea de lo que se trata la POO en el presente proyecto a la hora de modificar el algoritmo del juego, se empleará un código de manera que al final, tomando como guía el código original de dicho programa, se pueda hacer una mejora en cualquier lenguaje que permita la POO. En este caso en particular se utilizará al final el lenguaje de programación en Java para explicar el proceso de programación.
  • 7. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -7- CAPÍTULO 1 PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA 1.1. Planteamiento del problema La programación desempeña un papel de elevada importancia en la informática, también en la educación intelectual de todo programador y, como toda disciplina, presenta un sinfín de problemas que por sí mismos, suponen un desafío en el avance de la misma. Por lo cual requiere de cualidades indispensables como la lógica, el rigor, la abstracción, la formalización y el orden, las cuales ayudan a discernir los conceptos e ideas. Durante los últimos años se han propuesto varios modelos y técnicas para lograr que los programadores mejoren su proceso cognitivo en esta área, para que la enseñanza se vuelva más agradable y adquiera cada día más seguidores. 1.2. Formulación del problema Desde siempre, la observación y el modelamiento han sido fuentes primarias del avance informático. Un programador debe entender lo que realiza, por tanto una resolución metódica y comprensible de afirmaciones es necesaria para la correcta creación y ejecución de algún programa.
  • 8. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -8- 1.3. Objetivos del proyecto 1.3.1. Objetivo general Explicar paso a paso, sin omitir detalles, el proceso para la modificación de un juego utilizando las técnicas de la Programación Orientada a Objetos (POO). Estos mismos pasos podrían utilizarse para la modificación de cualquier programa. 1.3.2. Objetivos específicos  Utilizar los conocimientos obtenidos en clase para la modificación del juego Snake.  Implementar códigos para mejorar la presentación y versatilidad del juego al momento de ejecutarlo.  Obtener nuevos conceptos acerca de programación de POO, a través de la investigación personal y grupal para mejorar el juego.  Hacer un video que nos permita mostrar toda la modificación que logramos en el juego.
  • 9. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -9- CAPÍTULO 2 PROPUESTA Este tema será de gran utilidad para el principiante en POO, pues se irá explicando todo el proceso paso a paso. Quizás para alguien experto no sea necesario dar tantos detalles, pero para el que se inicia en la POO será muy útil. Esa misma metodología le servirá para poder modificar no solo juegos, sino cualquier tipo de programa orientado a objetos, sin importar el lenguaje que se utilice para ello. 2.1. Descripción del programa para grabar el proceso de modificación del juego Snake En el presente trabajo se utilizará el programa CAMTASIA STUDIO porque es un software que nos permite construir videos de forma rápida, su edición es sencilla pero atractiva a la vista, tomar fotos de la pantalla hasta grabación de la pantalla y manejo de contenido. Además la reproducción de archivos en cualquier tamaño, posee una buena precisión para la captura de movimiento de pantalla. Puede ser muy útil para apoyar los procesos de aprendizaje electrónico porque permite grabar en video cualquier acción u operación que muestre la pantalla, lo cual permite hacer un seguimiento continuo de actividades. Las aplicaciones que se realicen con este programa pueden ser integrados a otros recursos de la web 2.0 como los blogs. 2.2. Descripción del juego a modificar (Snake) Antes de que comencemos a programar, lo primero es hacer una descripción lo más detallada posible de lo que se quiere lograr. Un error muy frecuente entre los programadores, incluso no principiantes, es el de lanzarse de inmediato a escribir instrucciones en el lenguaje que se elija para comenzar a crear el programa deseado (en este caso el juego), sin primero haberlo planificado. Lo correcto es partir de lo que se desea lograr, sin importar aún en este punto el cómo lograrlo. Eso nos permitirá, realizar el
  • 10. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -10- modelado del problema, mediante la creación de una clase, saber exactamente qué propiedades y métodos incluir en ella; de lo contrario, corremos el riesgo de perdernos en improvisaciones que nos desvíen de nuestro propósito inicial o que incluso nos impidan llevarlo al término esperado. Así pues, describamos en lenguaje natural, lo más detalladamente posible, pero sin pensar aún en cómo lograrlo, lo que pretendemos hacer. Vamos a analizar lo que tenemos del juego y, a lo que vamos a llegar para tener su mejoramiento y hacerle más entretenido. Por esto en cada nivel se va a presentar su estado actual y lo que se va a modificar.
  • 11. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -11- 2.3. Niveles de Snake
  • 12. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -12-
  • 13. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -13- 2.4. Estado actual Este nivel se toma como referencia para indicar que; la figura de color amarillo es Snake, también que cada punto AZUL es un punto positivo que al recogerlo Snake aumenta su tamaño, y cada punto ROJO es un punto negativo que al recogerlo, al tener contacto con el borde (Columna) o al tocarse con sí mismo termina el juego. Snake al recoger un punto azul va creciendo tres veces su tamaño. 2.5. Lo que se desea cambiar  Cada vez que recoja un punto AZUL vaya creciendo 1x1
  • 14. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -14-  Su velocidad vaya cambiando. - -  Pondremos un poco más de columnas que puedan dificultar un poco.
  • 15. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -15- -  Pondremos más cuadrados ROJOS en partes que sean fáciles de pasar
  • 16. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -16-  Aumentaremos cuadrados AZULES.  Cada vez que recoja puntos negativos o tenga contacto con sí mismo saldrá un mensaje diciendo “Fin del juego”.
  • 17. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -17-  Si llega a este nivel salga un mensaje que diga “FELICIDADES VAS BIEN”.  Según la dificultad, los colores en cada nivel irán cambiando.
  • 18. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -18-  Incorporar sonido de fondo al juego. CAPITULO 3
  • 19. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -19- CAMBIOS REALIZADOS  Creamos un JFrame, en el cual creamos un Label e insertamos una imagen de fondo para el menú, dentro de este menú añadimos seis opciones que responderán a una orden al hacer clic.  Este cambio en el código nos permitió controlar el crecimiento de Snake.  Al hacer clic en la primera opción se nos desplegó otro menú que contiene el nivel de dificultad del juego. Cada opción posee una línea de código, las cuales poseen un método que llama a los otros menús al hacer clic Esta línea de código es la que controla el crecimiento de Snake Al cambiarlo controlaremos que Snake crezca de 1 en 1 y no de 3 en 3.
  • 20. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -20-  Al terminar el juego en cada nivel de dificultad, aparece una ventana con el mensaje” Buen trabajo has terminado el juego en modo (nivel de dificultad)”. Al aumentar esta línea de código, creamos una nueva opción en la barra de menú, en la cual podemos escogerla velocidad de Snake
  • 21. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -21-  Al chocar con algún obstáculo aparece una ventana con el mensaje “Te quedan (número de vidas)” Este código nos permite insertar una ventana con un mensaje “Buen trabajo has terminado el juego en modo” Este código nos permite insertar una ventana con un mensaje “Te quedan x vidas”
  • 22. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -22-  Cuando se terminen las tres vidas que otorga el juego al inicio, aparecerá una imagen con el mensaje “Fin del Juego”, esta fue creada en un Label dentro de un JFrame, que al hacer clic nos regresará al menú principal. Este código es el que permite que el juego termine y vuelva a reiniciarse Con esta línea de código mostramos un mensaje que informa que seterminó el juego
  • 23. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -23-  Dentro del menú principal creamos una opción, la cual es un modo de juego diferente llamado “Modo Supervivencia”, siendo su principal objetivo el de recolectar tantos puntos como sea posible.  Al perder en el modo supervivencia aparecerá una ventana con el mensaje “Tu puntuación fue de “,después de esto volverá al menú principal. Con esto hemos creado un nuevo modo de juego, el cual es un método que recibe instrucciones de no terminar hasta que toque puntos establecidos Este método también llamará a “puntuación” la cual aparecerá incluida en el mensaje. La función de este código, es: Cada vez que toque las paredes JOptionPane nos retorne un mensaje.
  • 24. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -24-  En el menú principal se encuentra la opción “Selección de música”. Dentro de esta opción aparece otro menú con varias opciones, las cuales permitirán escoger un sonido de fondo para el juego. La función de este código, es llamar a otro menú, estos a su vez llamarán a la clase música, que devolverá el sonido.
  • 25. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -25- Este método es el que da inicio al juego, aquí se introducirá el código para el sonido. Primero seha importado las librerías mostradas,después se introdujo el siguiente código,además se ha creado una variable tipo Stringcon el nombre “sonido”para luego darlela dirección del audio con el formato wav y colocaremos el resto de código que llamaraal audio en nuestro juego por ultimo en la claseprincipal
  • 26. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -26-  En el menú principal se encuentra una opción llamada “Instrucciones”. Esta opción permitirá dar al jugador una instrucción acerca de cómo jugar y cuáles son las reglas.  En el menú aparece una opción llamada “ Acerca de”, dentro de esta opción se encuentra el nombre del grupo que modificó el juego y de los integrantes. La función de este código, es: mostrar varias ventanas en las cuales se encuentran las instrucciones. La función de este código, es que aparezca una imagen que contiene texto, este método permite mostrar letra por letra el texto
  • 27. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -27-  Con este cambio en el código hemos podido modificar el sentido de desplazamiento de Snake.  Hemos modificado uno de los niveles para aumentar columnas, puntos negativos y puntos positivos aumentando la dificultad Al crear esta línea de código controlamos el sentido de desplazamiento de Snake en el nivel 8, (Puede ser cualquier nivel). Se ha modificado uno de los niveles, simplemente aumentando símbolos para incrementar la dificultad del juego
  • 28. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -28-
  • 29. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -29- 4. CONCLUSIONES  Debido a la gran cantidad de código que se utilizaría y además que esto podría confundir al programador o al principiante en la POO, se ha decidido que lo mejor será no cambiar los colores en cada nivel.  Ya que el código del juego que decidimos modificar no presenta las características necesarias, no se ha podido adjuntar imágenes de fondo, debido a que la gráfica del juego está creada en una matriz, que únicamente indica las posiciones de cuadrados.  Vemos que se ha podido cumplir la mayoría de los cambios propuestos y que para modificarlo no hizo falta tener una desmedida capacidad para la programación, sino más bien una atenta concentración. 5. RECOMENDACIONES  Se puede recomendar que el programador siga acumulando nuevas ideas y más información acerca de la POO, porque es muy útil, no solo para crear o modificar juegos, sino también para crear e innovar nuevos y prácticos softwares que contribuyan a la colectividad.  La programación es una materia que puede ser altamente sugestiva, para el que le encuentre interés, una recomendación útil sería buscar el lado más atrayente de esta materia para que no parezca atestada de problemas y dificultades.  Lo más importante a la hora de programar es el interés, sin esto sentiremos claramente la monotonía y el cansancio visual de tener que leer varias líneas de código que para el principiante solo significarían palabras poco claras y muy confusas.
  • 30. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -30- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ANDRES2288,(2011):Curso de Programación Java Developer Free Courses Online, recuperado de http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake- echo.html, el 12 de enero de 2015. Yedith, A. (2013): juego de snake ó culebrita echo en java más el código de la aplicación, recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=6IQ-T4TJzyw, el 12 de enero de 2015. Softonic (1997): Camtasia Studio, recuperado de http://camtasia-studio.softonic.com/, el 11 de febrero de 2015. Azpitarte R., Jordá P., Devesa J., Miedes E., Ruiz M., Torres F.,(2009) : Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java, Departamentos de sistemas informáticos y computación, Universidad Politécnica de Valencia. Marzo 2009.
  • 31. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -31- ANEXOS Imagen Nro.1, Canal de you tube donde se consiguió la guía del juego. Fuente: https://www.youtube.com/watch?v=6IQ-T4TJzyw
  • 32. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -32- Imagen Nro.2, Pagina donde se consiguió el código juego. Fuente: http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake-echo.html
  • 33. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -33- Imagen Nro.3, Pagina donde se consiguió el código juego. Fuente: http://javayotros.blogspot.com/2013/01/codigo-juego-de-culebrita-o-snake-echo.html
  • 34. Universidad Central del Ecuador Modificación del juego “Snake” -34- Imagen Nro.4, Pagina donde se consiguió el software para grabar todo el proceso de cambio. Fuente: http://camtasia-studio.softonic.com/