2. El proceso de E-Commerce
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas.
3. La arquitectura son los componentes que conformarán
cada una de estas tres áreas o bloques dentro de la
solución de comercio electrónico.
Arquitectura para el comercio
electrónico
4. Se requiere de la toma de decisiones de tres áreas:
Infraestructura
funcionalidad técnica
funcionalidad técnica para el usuario
5. El primer conjunto de decisiones tiene que ver con el
hardware y software requeridos para iniciar cualquier
forma de negocio. La implementación del comercio
electrónico requiere la creación de una adecuada
infraestructura tecnológica, un marco legal apropiado y
una fuerte seguridad, que garanticen las transacciones
comerciales y el pago electrónico.
Infraestructura
6. LAS APLICACIONES DEL COMERCIO EN LÍNEA SE BASAN
PRINCIPALMENTE EN ESTA INFRAESTRUCTURA:
1. Infraestructura de servicios comerciales comunes
8. 3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de
información
4. Infraestructura de interfaces
5. Plataformas y lenguajes multimedia para la
infraestructura pública de red
10. Servidores de correo
Es un software y es probable que la empresa ya lo tenga
antes de emprender el comercio electrónico
Sistemas de almacenamiento: se necesita tener un equipo
disponible al 100% que garantice que una falla en el medio de
almacenamiento no causara una baja.
del sitio
11. Bases de datos: área donde existe suficiente conocimiento
hacia el interior de la empresa
12. En este nivel se encuentra la funcionalidad y
aplicaciones que se definen en el sitio web
Encuestas
Funcionalidad técnica para el
usuarios
14. Plaza de mercado: une a los compradores y a los
vendedores.
Pagos y facturación: es un ambiente de clientes finales se
obtienen los pagos mediante tarjetas de crédito