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DARLIS PAOLA BARRERA DIAZ
JESICA ARROLLO DIAZ
MEYERLIS MARTINEZ
COMERCIO ELECTRONICO
El proceso de E-Commerce
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a
través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas.
La arquitectura son los componentes que conformarán
cada una de estas tres áreas o bloques dentro de la
solución de comercio electrónico.
Arquitectura para el comercio
electrónico
Se requiere de la toma de decisiones de tres áreas:
Infraestructura
funcionalidad técnica
funcionalidad técnica para el usuario
El primer conjunto de decisiones tiene que ver con el
hardware y software requeridos para iniciar cualquier
forma de negocio. La implementación del comercio
electrónico requiere la creación de una adecuada
infraestructura tecnológica, un marco legal apropiado y
una fuerte seguridad, que garanticen las transacciones
comerciales y el pago electrónico.
Infraestructura
LAS APLICACIONES DEL COMERCIO EN LÍNEA SE BASAN
PRINCIPALMENTE EN ESTA INFRAESTRUCTURA:
1. Infraestructura de servicios comerciales comunes
2. Infraestructura de red
Red (PAN)
Red (WAN)
3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de
información
4. Infraestructura de interfaces
5. Plataformas y lenguajes multimedia para la
infraestructura pública de red
Seguridad-cortafuegos (firewall)
Un cortafuegos es un producto que se puede catalogar
como software corriendo en su propio servidor, puede
ofrecer una mayor seguridad y flexibilidad
Servidores de correo
Es un software y es probable que la empresa ya lo tenga
antes de emprender el comercio electrónico
Sistemas de almacenamiento: se necesita tener un equipo
disponible al 100% que garantice que una falla en el medio de
almacenamiento no causara una baja.
del sitio
Bases de datos: área donde existe suficiente conocimiento
hacia el interior de la empresa
En este nivel se encuentra la funcionalidad y
aplicaciones que se definen en el sitio web
Encuestas
Funcionalidad técnica para el
usuarios
Creación de comunidad
Plaza de mercado: une a los compradores y a los
vendedores.
Pagos y facturación: es un ambiente de clientes finales se
obtienen los pagos mediante tarjetas de crédito

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  • 1. DARLIS PAOLA BARRERA DIAZ JESICA ARROLLO DIAZ MEYERLIS MARTINEZ COMERCIO ELECTRONICO
  • 2. El proceso de E-Commerce consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
  • 3. La arquitectura son los componentes que conformarán cada una de estas tres áreas o bloques dentro de la solución de comercio electrónico. Arquitectura para el comercio electrónico
  • 4. Se requiere de la toma de decisiones de tres áreas: Infraestructura funcionalidad técnica funcionalidad técnica para el usuario
  • 5. El primer conjunto de decisiones tiene que ver con el hardware y software requeridos para iniciar cualquier forma de negocio. La implementación del comercio electrónico requiere la creación de una adecuada infraestructura tecnológica, un marco legal apropiado y una fuerte seguridad, que garanticen las transacciones comerciales y el pago electrónico. Infraestructura
  • 6. LAS APLICACIONES DEL COMERCIO EN LÍNEA SE BASAN PRINCIPALMENTE EN ESTA INFRAESTRUCTURA: 1. Infraestructura de servicios comerciales comunes
  • 7. 2. Infraestructura de red Red (PAN) Red (WAN)
  • 8. 3. Infraestructura de los mensajes y de distribución de información 4. Infraestructura de interfaces 5. Plataformas y lenguajes multimedia para la infraestructura pública de red
  • 9. Seguridad-cortafuegos (firewall) Un cortafuegos es un producto que se puede catalogar como software corriendo en su propio servidor, puede ofrecer una mayor seguridad y flexibilidad
  • 10. Servidores de correo Es un software y es probable que la empresa ya lo tenga antes de emprender el comercio electrónico Sistemas de almacenamiento: se necesita tener un equipo disponible al 100% que garantice que una falla en el medio de almacenamiento no causara una baja. del sitio
  • 11. Bases de datos: área donde existe suficiente conocimiento hacia el interior de la empresa
  • 12. En este nivel se encuentra la funcionalidad y aplicaciones que se definen en el sitio web Encuestas Funcionalidad técnica para el usuarios
  • 14. Plaza de mercado: une a los compradores y a los vendedores. Pagos y facturación: es un ambiente de clientes finales se obtienen los pagos mediante tarjetas de crédito