SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Nhóm sinh viên:
Nguyễn Đức Hưởng    Tin Pháp K52
Trần Kim Toản       Tin Pháp K52
Nguyễn Trung Kiên   CNPM K53
Nội dung trình bày
1.   Phân công công việc
2.   Tổng quan về Unity Engine
3.   Ý tưởng kịch bản
4.   Mô tả các đối tượng trong game
5.   Phát triển game
6.   Kết luận
1. Phân công công việc
                                                    Hoàn
 Họ và tên                Công việc
                                                    thành
Nguyễn Đức xây dựng các hiệu ứng, hoạt cảnh
Hưởng      trong game . Xây dựng các mức            30%
           level cho người chơi
Nguyễn        tìm kiếm các modul hình ảnh , âm
                                                    30%
Trung Kiên    thanh và ghép vào game
Trần Kim      thiết kế tìm kiếm và mở rộng bản đồ
                                                    30%
Toản          , xây dựng bối cảnh , tạo menu
Phát triển thêm nội dung , đồ họa : cả nhóm
2. Giới thiệu về Unity Engine
 3D game engine: giúp tạo ra nhân vật, xe cộ, nhà cửa,
  các yếu tố môi trường (nước, bầu trời, gió, trọng lực…)
  và liên kết chúng lại với nhau theo ý muốn.
 Các 3D game engine nổi tiếng:
   Source engine, Id Tech engine
   Cry engine, Unreal engine,
   Unity engine, RenderWare engine, Game Bryo engine.
   Orge engine, Panda3D engine, Irrlicht engine…
 Unity engine:
   Không đòi hỏi máy cấu hình cao.
   Dành cho các member không chuyên: kéo thả, kế thừa,
    viết scripts, import/export tài nguyên, đóng gói, …
3. Ý tưởng
 Kịch bản:
    Số lượng người chơi : 1
    Cảnh sát truy tìm và giết tên tướng cướp (robot). Robot
     này len lỏi trong đối robot quân để bảo vệ, nếu bắn hạ
     robot này thì người chơi chiến thắng.
    Chướng ngại vật : robot , ụ súng , cẩn thận với thùng
     xăng…
 Bản đồ các level:
4. Các đối tượng trong game
4.1. Player
4.2. Robot
4.3. Ụ súng
4.4. Boss
Player
 Vị trí ban đầu : Đầu toàn nhà
 Thông số :
    Máu : 300
    Tốc độ : 6
    Tốc độ nhảy : 8
    Trọng lượng : 20
 Vũ khí trang bị : Súng Aka, súng phóng lựu
 Hành động:
    Đi : w, a, s, d hoặc phím mũi tên
    Nhảy : space
    Bắn : left-mouse
    Đổi súng: 1, 2
 Người chơi chết : hết máu hoặc rơi xuống
  biển
 Âm thanh:
    Player đi
    Player bắn
    Player chết
Robot
 Thông số :
    Máu : 100
    Tốc độ : 3
    Tốc độ quay : 5
    Phạm vi bắn (shoot range ): 15
    Phạm vi tấn công: 30
    Sức tấn công : 4
    Thời gian bắn lại : 0.35s
 Vũ khí trang bị : Súng bazoka
 Trạng thái :
    Đi : tự động
    Bắn : Khi người chơi trong tầm bắn và phạm vi bắn
    Robot chết : Khi người chơi bắn hết máu , hay rơi xuống biển
 Âm thanh
    Robot đi
    Robot bắn
    Robot chết
Ụ súng
 Thông số :
    Máu : 100
    Tầm bắn (Attach range) : 40
    Khoảng cách góc bắn : 10
    Thời gian bắn lại : 0.5s
 Vũ khí trang bị : Súng
 Trạng thái :
    Bắn : Khi người chơi trong tầm bắn và phạm vi bắn
    Ủ súng biến mất : Khi người chơi bắn hết máu
 Âm thanh
    Ụ súng bắn
    Ụ sung biến mất khi bị người chơi bắn hết máu
Boss
 Thông số :
    Máu : 300
    Tốc độ : 5
    Tốc độ quay : 7
    Phạm vi bắn (shoot range ): 25
    Phạm vi tấn công (attack range): 40
    Sức tấn công : 6
    Thời gian bắn lại : 0.2s
Thùng xăng                        Gói tăng lực
 Nổ tung khi bị người chơi bắn    Giúp người chơi tăng máu sau
  hay robot bắn vào                 khi bị ụ súng hay robot bắn
5. Phát triển game
5.1. Thêm hồng tâm cho player
5.2. Thêm vũ khí cho player
5.3. Thêm menu
5.4. Phát triển level, map
Thêm hồng tâm cho player
 Biến:
   var crosshairTexture : Texture2D; //Lưu ảnh hồng tâm
   var position : Rect;   //Xác định tọa độ hồng tâm
 Hàm khởi tạo xác định vị trí hồng tâm:
   function Start()
   {
     position = Rect( ( Screen.width -
     crosshairTexture.width ) / 2, ( Screen.height -
     crosshairTexture.height ) /
     2, crosshairTexture.width, crosshairTexture.heig
     ht );
   }
 Hàm hiển thị:
   function OnGUI()
   {
     GUI.DrawTexture( position, crosshairTexture );
   }
Thêm vũ khí cho player
(RocketLauncher)
 Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main
  Camera/Weapons.
 Kéo file PlayerWeapons.js (điểu khiển đổi súng) vào
  đối tượng Weapons.
 Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main
  Camera/Weapons/RocketLauncher
 Đính kèm file RocketLauncher.js (điều khiển súng
  bắn) vào trong đối tượng RocketLauncher.
Thêm menu
 Tạo file Options.js điều khiển hoạt động của menu và thả vào
  FirstPerson Player/Main Camera.
 Dùng biến static isWin trong script Boss.js của Boss để ghi nhận
  lúc Boss chết.
 Hàm lắng nghe sự kiện ấn nút ‘p’ hoặc Boss chết:
   function LateUpdate () {
       if (showfps || showfpsgraph) { FPSUpdate(); }
       if (Input.GetKeyDown("p")) {
        switch (currentPage) {
                 case Page.None: PauseGame(); break;
                 case Page.Main: if (!IsBeginning())
       UnPauseGame(); break;
                 default: currentPage = Page.Main;
             }
         }
         if(Boss.isWin == true) { WinGame(); }
   }
Phát triển level, map
 Mở rộng từ map cơ bản ban đầu .
 4 level:
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
6. Kết luận
 Nêu ý tưởng và thực hiện xây dựng một game FPS bằng
  Unity3D
 Tạo được 1 demo nhỏ game FPS với các chức năng bắt
  buộc và cơ bản nhất.
 Các hiệu ứng trong game còn khá đơn giản.
 Nội dung: khá sơ sài, các misson và level khá dễ và ít
  khác biệt nhau

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Slide_G&VR_KienHuongToan

BanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxBanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxDngcBnh
 
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsBáo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsNguyễn Anh
 
Làm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineLàm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineColeman Ferry
 
Pttkpm 8 ket luan done
Pttkpm 8 ket luan donePttkpm 8 ket luan done
Pttkpm 8 ket luan doneNguyen Tran
 
Programming android game using and engine
Programming android game using and engineProgramming android game using and engine
Programming android game using and engineNGUYEN VAN LUONG
 
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game Tạ Thành Đạt
 

Semelhante a Slide_G&VR_KienHuongToan (6)

BanMayBay.pptx
BanMayBay.pptxBanMayBay.pptx
BanMayBay.pptx
 
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphicsBáo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
Báo cáo đồ họa máy tính - Computer graphics
 
Làm game với Unity Engine
Làm game với Unity EngineLàm game với Unity Engine
Làm game với Unity Engine
 
Pttkpm 8 ket luan done
Pttkpm 8 ket luan donePttkpm 8 ket luan done
Pttkpm 8 ket luan done
 
Programming android game using and engine
Programming android game using and engineProgramming android game using and engine
Programming android game using and engine
 
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game
Báo cáo phân tích thiết kế đồ án game
 

Slide_G&VR_KienHuongToan

  • 1. Nhóm sinh viên: Nguyễn Đức Hưởng Tin Pháp K52 Trần Kim Toản Tin Pháp K52 Nguyễn Trung Kiên CNPM K53
  • 2. Nội dung trình bày 1. Phân công công việc 2. Tổng quan về Unity Engine 3. Ý tưởng kịch bản 4. Mô tả các đối tượng trong game 5. Phát triển game 6. Kết luận
  • 3. 1. Phân công công việc Hoàn Họ và tên Công việc thành Nguyễn Đức xây dựng các hiệu ứng, hoạt cảnh Hưởng trong game . Xây dựng các mức 30% level cho người chơi Nguyễn tìm kiếm các modul hình ảnh , âm 30% Trung Kiên thanh và ghép vào game Trần Kim thiết kế tìm kiếm và mở rộng bản đồ 30% Toản , xây dựng bối cảnh , tạo menu Phát triển thêm nội dung , đồ họa : cả nhóm
  • 4. 2. Giới thiệu về Unity Engine  3D game engine: giúp tạo ra nhân vật, xe cộ, nhà cửa, các yếu tố môi trường (nước, bầu trời, gió, trọng lực…) và liên kết chúng lại với nhau theo ý muốn.  Các 3D game engine nổi tiếng:  Source engine, Id Tech engine  Cry engine, Unreal engine,  Unity engine, RenderWare engine, Game Bryo engine.  Orge engine, Panda3D engine, Irrlicht engine…  Unity engine:  Không đòi hỏi máy cấu hình cao.  Dành cho các member không chuyên: kéo thả, kế thừa, viết scripts, import/export tài nguyên, đóng gói, …
  • 5. 3. Ý tưởng  Kịch bản:  Số lượng người chơi : 1  Cảnh sát truy tìm và giết tên tướng cướp (robot). Robot này len lỏi trong đối robot quân để bảo vệ, nếu bắn hạ robot này thì người chơi chiến thắng.  Chướng ngại vật : robot , ụ súng , cẩn thận với thùng xăng…  Bản đồ các level:
  • 6. 4. Các đối tượng trong game 4.1. Player 4.2. Robot 4.3. Ụ súng 4.4. Boss
  • 7. Player  Vị trí ban đầu : Đầu toàn nhà  Thông số :  Máu : 300  Tốc độ : 6  Tốc độ nhảy : 8  Trọng lượng : 20  Vũ khí trang bị : Súng Aka, súng phóng lựu  Hành động:  Đi : w, a, s, d hoặc phím mũi tên  Nhảy : space  Bắn : left-mouse  Đổi súng: 1, 2  Người chơi chết : hết máu hoặc rơi xuống biển  Âm thanh:  Player đi  Player bắn  Player chết
  • 8. Robot  Thông số :  Máu : 100  Tốc độ : 3  Tốc độ quay : 5  Phạm vi bắn (shoot range ): 15  Phạm vi tấn công: 30  Sức tấn công : 4  Thời gian bắn lại : 0.35s  Vũ khí trang bị : Súng bazoka  Trạng thái :  Đi : tự động  Bắn : Khi người chơi trong tầm bắn và phạm vi bắn  Robot chết : Khi người chơi bắn hết máu , hay rơi xuống biển  Âm thanh  Robot đi  Robot bắn  Robot chết
  • 9. Ụ súng  Thông số :  Máu : 100  Tầm bắn (Attach range) : 40  Khoảng cách góc bắn : 10  Thời gian bắn lại : 0.5s  Vũ khí trang bị : Súng  Trạng thái :  Bắn : Khi người chơi trong tầm bắn và phạm vi bắn  Ủ súng biến mất : Khi người chơi bắn hết máu  Âm thanh  Ụ súng bắn  Ụ sung biến mất khi bị người chơi bắn hết máu
  • 10. Boss  Thông số :  Máu : 300  Tốc độ : 5  Tốc độ quay : 7  Phạm vi bắn (shoot range ): 25  Phạm vi tấn công (attack range): 40  Sức tấn công : 6  Thời gian bắn lại : 0.2s
  • 11. Thùng xăng Gói tăng lực  Nổ tung khi bị người chơi bắn  Giúp người chơi tăng máu sau hay robot bắn vào khi bị ụ súng hay robot bắn
  • 12. 5. Phát triển game 5.1. Thêm hồng tâm cho player 5.2. Thêm vũ khí cho player 5.3. Thêm menu 5.4. Phát triển level, map
  • 13. Thêm hồng tâm cho player  Biến: var crosshairTexture : Texture2D; //Lưu ảnh hồng tâm var position : Rect; //Xác định tọa độ hồng tâm  Hàm khởi tạo xác định vị trí hồng tâm: function Start() { position = Rect( ( Screen.width - crosshairTexture.width ) / 2, ( Screen.height - crosshairTexture.height ) / 2, crosshairTexture.width, crosshairTexture.heig ht ); }  Hàm hiển thị: function OnGUI() { GUI.DrawTexture( position, crosshairTexture ); }
  • 14. Thêm vũ khí cho player (RocketLauncher)  Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main Camera/Weapons.  Kéo file PlayerWeapons.js (điểu khiển đổi súng) vào đối tượng Weapons.  Tạo đối tượng FirstPerson Player/Main Camera/Weapons/RocketLauncher  Đính kèm file RocketLauncher.js (điều khiển súng bắn) vào trong đối tượng RocketLauncher.
  • 15. Thêm menu  Tạo file Options.js điều khiển hoạt động của menu và thả vào FirstPerson Player/Main Camera.  Dùng biến static isWin trong script Boss.js của Boss để ghi nhận lúc Boss chết.  Hàm lắng nghe sự kiện ấn nút ‘p’ hoặc Boss chết: function LateUpdate () { if (showfps || showfpsgraph) { FPSUpdate(); } if (Input.GetKeyDown("p")) { switch (currentPage) { case Page.None: PauseGame(); break; case Page.Main: if (!IsBeginning()) UnPauseGame(); break; default: currentPage = Page.Main; } } if(Boss.isWin == true) { WinGame(); } }
  • 16. Phát triển level, map  Mở rộng từ map cơ bản ban đầu .  4 level:
  • 21. 6. Kết luận  Nêu ý tưởng và thực hiện xây dựng một game FPS bằng Unity3D  Tạo được 1 demo nhỏ game FPS với các chức năng bắt buộc và cơ bản nhất.  Các hiệu ứng trong game còn khá đơn giản.  Nội dung: khá sơ sài, các misson và level khá dễ và ít khác biệt nhau