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Werbewirkung   Von Mandy Schiebe, Dan Verständig  Seminar Ingame Advertising WS 09/10 Bei Dr. Ralf Biermann Einführung  und Überblick
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Kommunikationstheorie „ Kommunikation wird nicht als  Phänomen , sondern als  Problem  begriffen. “   (Luhmann 1981)
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Werbewirkung

Notas do Editor

  1. Die Bedeutung der Werbung aus soziologischer Sicht als Beginn einer Medienwirkungsforschung
  2. Das 1938 aufgeführte Hörspiel "Krieg der Welten„ welches von Orson Welles und die dadurch ausgelöste vermeintliche Massenpanik bestärkten ein negatives Bild der Medienwirkung. Untersuchungen des Psychologen Hadley Cantril belegten, dass die Zahl der getäuschten Personen weitaus geringer war als zunächst angenommen. Zudem konnte herausgearbeitet werden, dass die Reaktionen im erheblichen Maße von der jeweiligen sozialen Hörsituation, der interpretation des Gehörten sowie dem Bildungsstand abhängig waren.
  3. Obwohl Kommunikation täglich betrieben wird, sieht Luhmann dies nicht als Phänomen sondern vielmehr als Problem. Hierbei wird deutlich, dass die Problemlösungsansätze (die Sprache sowie generalisierte Kommunikationsmedien) auch im Zuge der Werbung von höchst signifikanter Bedeutung sind.
  4.   Schädliche Wirkung der Medien             - Propagandaanalyse -> Hinweise auf psychologische Kriegsführung/Manipulation             - Mythos Medienallmacht - Ohnmacht des Rezipienten             - Revolution Fernsehen in der 50er/60er Jahren: Anziehungskraft auf Kinder und Jugendliche             - Mitter 60er Jahre: 2. Boom der Medienwirkungsforschung -> Fokus auf negative Aspekte             - schädigende Wirkung in Bezug auf Gewalt im Fernsehen: Laboruntersuchungen u. Feldstudien -> stimuliert anschließende Aggressivität                 "Pikanterweise war die parallel tagende Pornographie-Kommission mehrheitlich der Ansicht, dass Erotika weitgehend harmlos seien." (Handbuch Medienpäd. S. 316)             - Wirkungsrisiken des Fernsehens:                     - Gewaltdarstellungen verursachen Aggressionen -> über Stimulation, Lernen am Modell, Abstumpfung/Erregung                     - Intensivnutzung führt zu verzerrten Weltansichten-> Scary-World-Hypothese: reale Welt erscheint feindseliger und erschreckender als in Wirklichkeit ist -> depressive, paranoide Weltsicht             -> Schwerpunkt der Untersuchungen liegt auf Gefahrenspotenziale (Gewaltbefürwortung, Realitätsverlust, )
  5. Erklärungen hinsichtlich des menschlichen Verhaltens sind unmittelbar und ausschließlich auf der Beobachtung von Reizen und Reaktionen aufzubauen. Dieses Modell liegt den Prinzipien des Behaviorismus zugrunde.
  6. Das Problem der Medienwirkungsforschung (Guido Zurstiege: Werbeforschung, S. 174)  - Forschung, die kognitive, gedanklich-geistige Prozesse beobachtet -> Problem: "[...] das Denken eines Gedanken lässt sich [...] mit keinem [...] Untersuchungsdesign [...] beobachten" (Zurstiege, S. 174) - "Da die Werbewirtschaft, keine Wirkungen beobachten kann", so beschreibt der Medienpädagoge Ralf Vollbrecht die forschungspraktischen Konsequenzen dieses Dillemmas", behilft sie sich, indem sie etwas anderes beobachtet." (Vollbrecht 2002: 772; in: Guido Zurstiege: Werbeforschung, S. 174). - Beobachtung von Beobachtbarem , wie sprachliche und nichtsprachliche Handlungen der Rezipienten -> Folgehandlungen aufgrund von Werbung werden konstruiert - Versuch der Konstruktion eines Bezugs/Zusammenhangs zwischen werblichen Medienangeboten (Werbung), kognitiven Prozessen und Folgehandlungen
  7.   - Werbewirkungsforschung ist die Erforschung der Reaktionen der Konsumenten auf der psychologischen Ebene  
  8. Ziel(e)/Teilziele:                 - Imagebildung                 - Sympathiegewinn                 - Bekanntheitssteigerung                 ↓...                 - Kundengewinnung                 - Umsatzsteigerung                 - Kontrolle des Werbeerfolgs (ökonomisch: Aufwendungen abzüglich durch Werbung erzielter Erträge)   - zur Untersuchung der Ziele wurden im Rahmen der Forschung diverse Modelle entwickelt
  9. Medieninhalte werden von allen Rezipienten gleich wahrgenommen, was zur Folge hat, dass nahezu identische Reaktionen ausgelöst werden.
  10. es , dass das Problem der Kommunikation eine extrem hohe Überschneidung mit dem Problem erfolgreicher Werbung aufweist.
  11. Link zu http://vimeo.com/2188162 Origami In the Pursuit of Perfection von MABONA ORIGAMI
  12. Analysefaktoren Wahrnehmung: Marke, Image, Produkte Einstellung: vorher/nachher Verhalten: Messbar?