8. Геймифика́ция (англ. gamification), также
funware, — внедрение игровой динамики в
продукт, сервис, процесс или сообщество, с
целью повышения уровня активности и
лояльности, а также для решения
определенной задачи.
32. ∞
• Ясная цель
• Моментальная обратная связь
Сложность
о результате действий
• Баланс между навыками и
сложностью
0 Навыки ∞
33. Возможность
проиграть делает
∞ все интереснее
Сложность
0 Навыки ∞
34. Внутренняя > Внешняя
Принадлежность
Уровни Бейджи
Очки
Автономия Власть
Мастерство
Задачи Рейтинги
Призы
Деньги
Значимость Секс
Обучение Любовь Индикаторы
прогресса
Самопознание Веселье
Звезды
35. 7 основных концепций
1. Знайте ваших игроков: создавайте дизайн игры с учетом
их личных и социальных потребностей
2. Встраивайте fun/удовольствие в основной игровой
процесс
3. Проектируйте с учетом 3 уровней жизненного цикла
игроков
4. Создавайте систему которую легко освоить, но трудно
стать в ней экспертом
5. Используйте игровые механики, чтобы показывать
игрокам путь к мастерству
6. По мере прогресса игроков усложняйте игру
7. Развивайте внутреннюю мотивацию игроков: например,
самопознание, любовь, значимость.