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User Experience
      UX
  Subdirección de servicios Web
¿Qué es la UX?
¿Qué es la UX?
Sensación,    sentimiento,     respuesta
emocional, valoración y satisfacción del
usuario respecto a un producto,
resultado del fenómeno de interacción
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proveedor.
¿Qué es la UX?
¿Qué es la UX?
Comportamiento y uso de un producto en
el mundo real, es decir, cuando ya es
manipulado por sus usuarios
¿Qué es la UX?
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• http://www.horserentals.com/virginia.html

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de acuerdo con JJ Garrett, las etapas de un
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      Estructura: Relación entre las páginas del
      sitio, los flujos entre sí, estructura de
      navegación, etc.
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      Alcance: Funciones y características del
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Considera en todas las etapas al USUARIO FINAL
Usa las herramientas que tengas a la mano, pero recuerda que tus
 ojos y tu cerebro son las mejores herramientas que tienes se trata
               de hacer mejores productos para todos
Sigue la metodología en la que se
involucra al usuario durante todo el
proceso de diseño y desarrollo del sitio o
sistema Web.

El secreto está en poner en armonía los
objetivos de la organización y las
necesidades de los usuarios
Lenguaje Claro
Prevalencia.


1. f. Acción y efecto de prevaler.

2. f. Acción y efecto de prevalecer.

3. f. Med. En epidemiología, proporción de personas que sufren una

enfermedad con respecto al total de la población en estudio.
Por favor declare sus productos
animales o vegetales antes de entrar
            a Zacatecas.

Queremos ser un estado sin plagas ni
           epidemias.

    ¡Ayúdanos a conservarlo así!
El Lenguaje Claro es:
Una forma de escribir:

   Clara, directa y sencilla

   Orientada hacia el lector y

   Centrada en el propósito
En Web leemos 25%
mas despacio que en
papel

   Escaneamos el texto

   El usuario tiene prisa
y poco tiempo
En Web leemos 25%
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   Escaneamos el texto

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 usuarios nuestros
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 usuarios nuestros
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Lenguaje Claro




Aplica las 3 “C” de la
comunicación
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Lenguaje Claro


• Escribe para la audiencia (Usuario Final)
• Tus contenidos deben ser:
      • simples
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Lenguaje Claro


• Usa negritas en frases importantes
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User Experience UX

  • 1. User Experience UX Subdirección de servicios Web
  • 3. ¿Qué es la UX? Sensación, sentimiento, respuesta emocional, valoración y satisfacción del usuario respecto a un producto, resultado del fenómeno de interacción con el producto y la interacción con su proveedor.
  • 5. ¿Qué es la UX? Comportamiento y uso de un producto en el mundo real, es decir, cuando ya es manipulado por sus usuarios
  • 6. ¿Qué es la UX? Comportamiento y uso de un producto en el mundo real, es decir, cuando ya es manipulado por sus usuarios
  • 7. ¿Qué es la UX? Comportamiento y uso de un producto en el mundo real, es decir, cuando ya es manipulado por sus usuarios
  • 8. ¿Qué es la UX? Comportamiento y uso de un producto en el mundo real, es decir, cuando ya es manipulado por sus usuarios
  • 9. Algún parecido con la realidad, es pura coincidencia...
  • 10. Es un concepto muy innovador
  • 11. Es un concepto muy innovador Diseño centrado en el DISEÑADOR
  • 12.
  • 13. “Pero está funcionando, nosotros acá ya lo probamos”
  • 14. “Pero está funcionando, nosotros acá ya lo probamos” Diseño centrado en el DESARROLLADOR
  • 15. “Pero está funcionando, nosotros acá ya lo probamos” Diseño centrado en el DESARROLLADOR “Quiero algo más dinámico, ¿no le puedes poner “musiquita?”
  • 16. “Pero está funcionando, nosotros acá ya lo probamos” Diseño centrado en el DESARROLLADOR “Quiero algo más dinámico, ¿no le puedes poner “musiquita?” Diseño centrado en el CLIENTE
  • 17.
  • 18. Diseño centrado en el CLIENTE
  • 19. ¿Qué pasa cuando no aplicamos UX? • http://www.horserentals.com/virginia.html • http://phat.distort.org/ • http://www.havenworks.com/
  • 20. ¿Porqué debemos preocuparnos por la UX?
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. ¿tú como ves el requerimiento?
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 41. Elementos de UX de acuerdo con JJ Garrett, las etapas de un desarrollo deben trabajarse por capas para identificar cada elemento
  • 43. Elementos de UX Superficie: El diseño visual de los elementos que comprenden las páginas de un sitio o sistema.
  • 44. Elementos de UX Superficie: El diseño visual de los elementos que comprenden las páginas de un sitio o sistema. Esqueleto: La ubicación de los diversos elementos que tienen las páginas y la relación entre ellos. Ej. botones, texto, etc.
  • 45. Elementos de UX Superficie: El diseño visual de los elementos que comprenden las páginas de un sitio o sistema. Esqueleto: La ubicación de los diversos elementos que tienen las páginas y la relación entre ellos. Ej. botones, texto, etc. Estructura: Relación entre las páginas del sitio, los flujos entre sí, estructura de navegación, etc.
  • 46. Elementos de UX Superficie: El diseño visual de los elementos que comprenden las páginas de un sitio o sistema. Esqueleto: La ubicación de los diversos elementos que tienen las páginas y la relación entre ellos. Ej. botones, texto, etc. Estructura: Relación entre las páginas del sitio, los flujos entre sí, estructura de navegación, etc. Alcance: Funciones y características del sitio. Es el “qué” del proyecto.
  • 47. Elementos de UX Superficie: El diseño visual de los elementos que comprenden las páginas de un sitio o sistema. Esqueleto: La ubicación de los diversos elementos que tienen las páginas y la relación entre ellos. Ej. botones, texto, etc. Estructura: Relación entre las páginas del sitio, los flujos entre sí, estructura de navegación, etc. Alcance: Funciones y características del sitio. Es el “qué” del proyecto. Estrategia: Consiste en aclarar que esperan del sitio los dueños, gestores, los usuarios. Es el “porqué”.
  • 48. Como Interfaz de software Elementos de UX Como página WEB
  • 49. Como Interfaz de software Elementos de UX Como página WEB
  • 50. Como Interfaz de software Elementos de UX Como página WEB
  • 51. Como Interfaz de software Elementos de UX Como página WEB
  • 52. Como Interfaz de software Elementos de UX Como página WEB
  • 53. tomar en cuenta para una buena UX Estructura (mapa de sitio, wireframe, prototipo) Planea tu sitio y sigue tu plan Búsqueda y estructura de navegación integrada Trata que los resultados de la búsqueda contengan la ruta donde se encuentra Landing pages Procura que cada sección tenga su propia página de inicio Jerarquías múltiples Utiliza varios lugares para ubicar tu información, pero siempre con las mismas características Micrositios Prefiera usar Landing pages, los micrositios afectan la navegación y se puede perder la imagen coorporativa o institucional
  • 54. tomar en cuenta para una buena UX Navegación visible Puede ser superior, migajas, mapa de sitio Elementos de navegación Debe ser texto fijo, evita las animaciones Navegación coherente Debe ser clara detectarse desde la primera página, debe estar en el mismo lugar y ser del mismo tipo Menús estándares Habla claro y apegate a los estándares establecidos a lo largo del tiempo
  • 55. Toma en cuenta: No necesariamente debe tener lo que nos gusta, ni es sobre nosotros Apliquemos lo que construya experiencia de usuario Ofrece sugerencias y alternativas constructivas • Evitar expresiones como “No me gusta” “Es feo” • Se acertivo, no agresivo • Siempre ten una razón sobre tu argumento Considera en todas las etapas al USUARIO FINAL Usa las herramientas que tengas a la mano, pero recuerda que tus ojos y tu cerebro son las mejores herramientas que tienes se trata de hacer mejores productos para todos
  • 56.
  • 57. Sigue la metodología en la que se involucra al usuario durante todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio o sistema Web. El secreto está en poner en armonía los objetivos de la organización y las necesidades de los usuarios
  • 59.
  • 60. Prevalencia. 1. f. Acción y efecto de prevaler. 2. f. Acción y efecto de prevalecer. 3. f. Med. En epidemiología, proporción de personas que sufren una enfermedad con respecto al total de la población en estudio.
  • 61. Por favor declare sus productos animales o vegetales antes de entrar a Zacatecas. Queremos ser un estado sin plagas ni epidemias. ¡Ayúdanos a conservarlo así!
  • 62.
  • 63. El Lenguaje Claro es: Una forma de escribir: Clara, directa y sencilla Orientada hacia el lector y Centrada en el propósito
  • 64. En Web leemos 25% mas despacio que en papel Escaneamos el texto El usuario tiene prisa y poco tiempo
  • 65. En Web leemos 25% mas despacio que en papel Escaneamos el texto El usuario tiene prisa y poco tiempo ¿Como leen los usuarios nuestros textos?
  • 66. En Web leemos 25% mas despacio que en papel Escaneamos el texto El usuario tiene prisa y poco tiempo ¿Como leen los usuarios nuestros textos?
  • 67. Lenguaje Claro Aplica las 3 “C” de la comunicación • Claridad • Coherencia • Consistencia
  • 68. Lenguaje Claro • Escribe para la audiencia (Usuario Final) • Tus contenidos deben ser: • simples • menos formales en su redacción • de fuentes confiables • concisos • fácilmente escaneables • Usa diferentes niveles de encabezados • usa viñetas
  • 69. Lenguaje Claro • Usa negritas en frases importantes • Los Hipervínculos deben PARECERLO • Usa punto y aparte en lugar de coma (,) • Omite palabras innecesarias • Escribe en positivo • Lenguaje específico y concreto • Una idea por párrafo • Palabras cortas en lugar de largas • Palabras de uso común

Notas do Editor