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도탑전기(刀塔传奇)
리뷰
서울시 강남구 봉은사로18길 65 (역삼1동 621-2)
65 Bongeunsa-ro 18-gil Gangnam-gu Seoul, Korea
Tel +82-2-562-5073 Fax +82-2-562-5074 www.nextfloor.com
1
넥스트 플로어 사업실 김대웅
2
목차
00. 도탑전기란?
01. 플레이가이드
 작성 배경
 UI 및 초기화면/ 전투/ 아이템/ 영웅
3p
6p
28p 02. 컨텐츠
 개요/ PVE/ PVP/ 길드/ 상점
52p 03. 과금
 직판/ 다이아구매/ VIP시스템/ PU전환
63p 04. 정리
 도탑전기의 특장점/ 매출 관련 Trivia
3
00.도탑전기란?
도탑전기란?
작성 배경 :
중국에서 최근 HOT한 도탑전기가 궁금하다.
차이나조이2014 직후 플레이(3주 플레이 후 리뷰)
4
00.도탑전기란? – 14/8/21
- 개발사 : 리리스 게임즈(莉莉丝游戏, Lilith Games)
- 퍼블리셔 : 룽투게임(龙图游戏, Longtu Game)
- 도탑전기 :
> 중국 내 높은 인지도의 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현하여 이목을 집중
> 웹게임 시스템 기반의 웰메이드 턴제 미드코어 RPG
- 출시 후 지속 상위권 유지 중
- 2014/8/21 현재
Top Grossing 1위 랭크 중
[자료출처: Appannie]
 오픈베타 후 적기에 업데이트를 지속적으로 진행하며
Top Grossing 상위에 성공적으로 안착, 서비스 장기화 진행 중
5
00.도탑전기란? – 14/9/22
- 개발사 : 리리스 게임즈(莉莉丝游戏, Lilith Games)
- 퍼블리셔 : 룽투게임(龙图游戏, Longtu Game)
- 도탑전기 :
> 중국 내 높은 인지도의 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현하여 이목을 집중
> 웹게임 시스템 기반의 웰메이드 턴제 미드코어 RPG
 오픈베타 후 적기에 업데이트를 지속적으로 진행하며
Top Grossing 상위에 성공적으로 안착, 서비스 장기화 진행 중
- 출시 후 지속 상위권 유지 중
- 2014/9/22 현재
Top Grossing 1위 랭크 중
[자료출처: Appannie]
6
01.플레이가이드
플레이가이드
UI/ 초기화면/ 전투/ 아이템/ 영웅
7
01.플레이가이드 – UI 설명
ㅁ 출석체크 이벤트
- 월단위 보상 책정 (매월 초 변경)
- 누적 접속 일에 따른 보상 차등 지급
ㅁ 계정 정보창
- 대표이미지
- VIP 등급 노출
- 계정 레벨
- 계정명 노출
 BAR 형태로 메뉴를 열고 닫을 수 있는 구조 : 간결한 화면
ㅁ 재화 정보
- 골드 (인게임재화)
- 다이아 (캐시)
- 체력(Stamina 개념)
> 1Lv 시 체력60p
> 이후 1Lv Up 시 1p Up
> 1p 회복/ 6분
> 상당수 컨텐츠의 입장재화
ㅁ 메뉴 BAR
- 터치로 개폐 가능
- 메뉴 (위에서부터)
> 영웅
> 인벤
> 파편합성
> 퀘스트
> 일일미션
- 상태 변동 시 알림
ㅁ 과금 아이템
- 월카드 구매
- 다이아 구매
> 묶음 별 구성
8
01.플레이가이드 – UI 설명 > 계정정보창
 PUSH 알림을 세세하게 설정 가능 : 유저 편의 제공
 길드 탈퇴 후 재가입에 대한 허들 높음 : 상위 컨텐츠가 길드 기반
ㅁ PUSH 알림 설정
※ 총 10개의 기본 설정으로 PUSH 설정
- 09:00 상점 갱신 시
- 12:00 체력 60지급
- 18:00 체력 60지급
- 21:00 체력 60지급
- 체력p Max 시
- 스킬p Max 시
- 투기장 공격 당했을 때
- 보물던전 공격 당했을 때
- 귓속말 왔을 때
- 보물광산에서 채광 완료 시
ㅁ 인장 틀 변경
- 기본 테두리
- VIP 테두리
- 경기장 테두리
ㅁ 계정명 변경
- 랜덤 계정명
제공
- 계속 바꿔가면
서 선택 가능
ㅁ 길드 탈퇴
- 탈퇴 후 1H내 길드가입불가
- 48시간 내 재가입불가
- 7일간 길드가입 3회 가능
ㅁ 인장 변경
- 기본 11종
- 보유 캐릭터
중 상위 계급 달
성 캐릭터 인장
9
01.플레이가이드 – UI 설명 > 계정정보창
 계정 레벨이 상승하면, 영웅 레벨, 영웅 스킬 레벨의 제한이 자동적으로 해제
 그에 따라 파밍 요소가 자연스럽게 발생
 계정LvUp 시 보너스 체력을 절대값으로 추가 (예, Max가 아닌 140/70이 됨)
ㅁ 계정 정보
- 계정 레벨 (스샷은 46렙)
- 계정 경험치 (스샷은 698/2000)
- 영웅 레벨 상한 (스샷은 46렙)
- 계정 ID
※ 14년9월23일 현재 만렙은 90Lv
※ 계정Lv 1 Up 시
체력 회복, 체력상한 증가 됨
계정 레벨 영웅 레벨 영웅 스킬 레벨
ㅁ 2014.8월 출석체크 수령 가능 영웅
- 출석체크 보상 영웅은
이벤트 종료 후
길드상점을 통해 습득 가능
10
01.플레이가이드 – UI 설명 > 출석체크
ㅁ 출석체크 보상
- 일단위 보상 수령 가능 (터치 시 수령)
- 누적 접속일이 증가할 수록 보상도 증가
- VIP 등급에 따른 보상 차등 지급
> VIP 등급에 따라 해당일 보상 2배
> VIP 상위 등급은 하위 등급 보상 수령
ㅁ 누적 접속일
- 누적 접속일 표기
 월 단위 보상 책정 : 매월 수령 가능한 영웅 변경 – 접속 동기부여 제공
 VIP등급별 혜택 차등 제공 : 당일 보상 2배 지급
예) 누적 접속일 14일
일반: 영웅 영혼석 3개
VIP9등급 이상
: 일반 보상 2배
11
01.플레이가이드 – 초기 화면 > 전투 컨텐츠
42Lv
14Lv
1Lv
30Lv
10Lv
 화염원정대를 제외한 모든 PVE 컨텐츠는 체력 필요
 14년 8월 2주차, 90레벨 신규 컨텐츠 업데이트 (정식 버전 2.0)
 14년 9월 2주차, 보물동굴 전면개편 (정식 버전 2.1)
PVP
컨텐츠
경기장
20렙제
보물동굴
: 거점약탈전
스테이지
: 보통/영웅 던전
영웅훈련
: 요일던전2
PVE
컨텐츠
시광던전
: 요일던전1
화염원정대
: 리셋/보정컨텐츠
90Lv 만렙(90) 컨텐츠
: 8월 2주차 업뎃
25Lv
 비전투 컨텐츠는 [스펙 강화 + 파밍]을 위한 것
 길드 컨텐츠(던전)는 60Lv 이상의 상위 유저들을 위한 파밍 컨텐츠
12
01.플레이가이드 – 초기 화면 > 비전투컨텐츠
1Lv
32Lv
1장Clear1Lv 1Lv
20Lv 1장Clear
메일함
랭킹게시판
:컨텐츠별 상위 유저
기타
가챠
골드/ 다이아
마법부여
장비 강화
상인
일반 상인
고급 상인
등장 시 위치
길드
상위 컨텐츠(전투)
비전투
컨텐츠
랜덤
등장
13
01.플레이가이드 – 전투 > 영웅 선택 및 배치
ㅁ 스타트
전투 참가
 전투에 참가할 영웅을 선택 (전열/중열/후열에 따라 자동 배치)
 스타트 버튼 터치 시 전투 돌입
ㅁ 전투력
- 파티원 전투력의 합 표기
ㅁ 파티원
- 최대 5명 구성
- 파티원 선택 시 특성(전열/중열/후열)에 따라 자동배치
ㅁ 영웅 Filter
- 메뉴 (위에서부터)
> 전부
> 전열 (탱)
> 중열 (딜러)
> 후열 (버퍼/원딜러)
※ 탱/부탱/딜러x2/버퍼 구성이 일반적
14
01.플레이가이드 – 전투 > UI
후열 중열
 전투는 기본적으로 자동 전투
 유저 개입은 Active스킬 사용 [자동전투 활성화 시 쿨타임 때마다 스킬 사용]
ㅁ 분노 게이지
- 공격을 당하면 : 회복小
- 공격을 할 경우 : 회복中
- 적을 처치하면 : 회복大
※ 풀 게이지 시 스킬 사용 가능
ㅁ 던전 위치 및 획득 보상
- 3페이즈 중 2번째 페이즈
- 획득 골드량
- 획득 상자 수
ㅁ 적 진영
- 기본적으로
전열 > 중열 > 후열 순 공격
- 가장 앞에 있는 적을 공격
- 광역 스킬 보유한 적은
중/후열 공격 가능
ㅁ 자동전투
- 스테이지를 ★★★ 등급으로 클리어 시 [자동전투] 기능을 해당 스테이지에서 사용 가능
> ★★★ 조건 : 영웅이 사망하지 않고 클리어
- 활성화(녹색) 시 분노게이지가 Full이 되면 자동으로 스킬 사용
> 1페이즈 클리어 후 수동으로 넘기지 않아도 자동으로 페이즈 넘김
- 비활성화(검은색) 페이즈 넘김 수동, 스킬 사용 수동
전열
15
01.플레이가이드 – 전투 > 전투흐름
 전투는 3페이즈 합쳐 1분 30초(일반적) 내외로 종료
 전투 결과에 따라 소모 체력량 차이 [전투 패배에 대한 부담감 대폭 완화]
- 필요 소비 체력 없을 시
: 입장 불가
- 체력 차감 시점
: 클리어 후
전투 입장
(스테이지 기준)
영웅 선택 및 배치
전투 진행
(3페이즈)
전투 승리
전투 패배
- 5명의 영웅 캐릭터 선택
: 5명 미만일 경우, 확인
팝업 노출 후 진행가능
- 3페이즈 진행
- 페이즈별 1분30초 제한
> 일반적으로 30초 소요
> 3페이즈 합 1분30초
- 클리어 등급 노출(★)
- 보상 : 계정 경험치, 골드,
영웅 경험치, 아이템
- 클리어 후 체력 정상차감
- 다시하기, 다음으로
ㅁ 패배 조건
- 페이즈 타임오버
- 전멸
- 패배 시 체력 1p 차감
(일반스테이지 7장 미만)
- 전투 결과창에서
확인 시
영웅별 딜량 확인 가능
전투 결과 확인
- 힘 아이템
- 민 아이템
- 지 아이템
- 장비 파편
> 일정 수 수집 시
완제품 합성
16
01.플레이가이드 – 아이템
아이템
장비
: 영웅 착용 장비
 메인은 장비 + 영혼석
 소비품의 경우 창을 열어볼 일이 거의 없을 정도로 자동화 (상점에 가면 자동 판매)
- 장비 아이템의 레시피
- 레시피 파편
> 일정 수 수집 시
완제품 레시피 합성
- 영혼석
- 영웅 영혼석
> 영웅 소환 (최초)
> 영웅 진화 재료
- 마법부여 재료
- 경험치 아이템
- 골드환전
- 던전클리어카드
레시피
: 장비 제작 재료
영혼석
: 영웅 소환/진화
소비품
: 본 스탯 증가
17
01.플레이가이드 – 영웅
 레벨업/ 장비 파밍&진급/ 진화/ 스킬 승급 등 영웅 중심의 파밍 구조
ㅁ 영웅 타입
힘 민 지
※ 3종류만 존재
ㅁ 등급
- 최대 5성까지
성장 가능
- 영웅별 최초등급
차이 존재
> 1~3성
ㅁ 스킬 승급
- 액티브 스킬 1개 (기본제공)
- 패시브 스킬 3개
- 개방 조건
> 상위 진급 시 1개씩 개방
(색상이 변하는 진급)
ㅁ 영웅 레벨
- 영웅 레벨은 계정 레벨보다 높을 수 없음
> 현재 최고 레벨 : 90Lv
- 전투 뿐만이 아니라 아이템으로도
경험치 획득 가능
ㅁ 진화
- 영웅 영혼석 수집을 통해 진화 가능
- 등급별 필요 영혼석은 차이 존재
- 진화 시 기본 스탯 증가
ㅁ 장비 아이템 및 진급
- 캐릭터별 고유의 6개 장비 존재
> 해당 장비 세트가 완성되면 진급 가능
ㅁ 진급
- 총 5단계 (세부단계 배제)
> 흰색-녹색-파란색-자주색-금색
- 녹색~자주색 진급 시 스킬 1개씩 개방
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01.플레이가이드 – 영웅 > 파밍 구조
영웅 수집
1. 영웅 레벨업
: 기본 스탯 증가
2. 장비 파밍
: 추가 스탯 확보
3. 진급
: 장비 스탯 흡수
5. 스킬 레벨업
: 전투력 확보
4. 장비 마법부여
: 추가 스탯 확보
6. 진화 (★추가)
: 기본 스탯 증가
 [영웅 수집] 과 수집한 [영웅의 강화]
 위 2개의 파밍 구조가 선순환
영웅 강화
영혼석 수집
- 영웅 스테이지 보상
- 아레나/ 원정대/ 길드던전 보상
- 가챠
영웅 카드 직접 획득
: 가챠 (only)
※ 이미 보유한 영웅의 경우,
영혼석 7개 지급
ㅁ 경험치 아이템
- 별도의 아이템화
> 신규 영웅 획득 시 빠른 전열 투입 가능
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01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 레벨업
 경험치 아이템이 있어 신규 영웅 획득 시 빠르게 전열에 투입 가능
등급/아이콘 비고
흰색 영웅 경험치 +60p
녹색 영웅 경험치 +300p
청색 영웅 경험치 +1,500p
자색 영웅 경험치 +7,500p
?? ???
- 컨텐츠 이용 시 경험치 획득 가능
> 일부 경험치가 없는 컨텐츠도 존재
- 영웅 레벨
> 영웅 레벨이 올라가면, 스킬 레벨의 상한이 영웅 레벨만큼 올라감
ㅁ 영웅 레벨 업
- 필요 경험치를 채울 경우 레벨업
20
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급
ㅁ 진급 버튼 활성화
- 조건 : 장비 슬롯 6개
전부 장착 시 활성화
계급 레벨구간(약) 비고
흰색 1 ~ 10Lv 액티브 스킬 1개
녹색 11 ~ 20Lv 패시브 스킬 1개 개방
녹색+1 21 ~ 25Lv
청색 26 ~ 35Lv 패시브 스킬 1개 개방
청색+1 36 ~ 45Lv
청색+2 46 ~ 52Lv
자색 53 ~ 64Lv 패시브 스킬 1개 개방
자색+1 65 ~ 73Lv
자색+2 74 ~ 80 Lv
자색+3 81 ~ 83 Lv
자색+4 84 ~ 85Lv
금색 86 ~ 90Lv Max Level(90)
21
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급
 진급 시 장비를 흡수해 생명력 & 전투력 증가/ 계급 색 구간 넘어가면 스킬 습득
 진급 시, 마법부여 된 장비의 옵션은 흡수되지 않음
ㅁ 진급 후 변화 2
- 캐릭터 이미지 틀의
색상이 변경
ㅁ 진급 후 변화 3
- 캐릭터 이름 틀의
색상이 변경
ㅁ 진급 후 변화 1
- 생명력 & 전투력 증가
- 계급 구간에 따라
스킬 습득 가능
계급 레벨구간(약) 비고
흰색 1 ~ 10Lv 액티브 스킬 1개
녹색 11 ~ 20Lv 패시브 스킬 1개 개방
녹색+1 21 ~ 25Lv
청색 26 ~ 35Lv 패시브 스킬 1개 개방
청색+1 36 ~ 45Lv
청색+2 46 ~ 52Lv
자색 53 ~ 64Lv 패시브 스킬 1개 개방
자색+1 65 ~ 73Lv
자색+2 74 ~ 80 Lv
자색+3 81 ~ 83 Lv
자색+4 84 ~ 85Lv
금색 86 ~ 90Lv Max Level(90)
22
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급
 진급 시 필요한 장비는 영웅별로 고정되어 있음
 수집한 영웅들의 장비를 모으기 위해서라도 다양한 스테이지 클리어 필요
계급 필요 장비
흰색 2Lv 2Lv 2Lv 1Lv 2Lv 2Lv
녹색 9Lv 9Lv 12Lv 10Lv 10Lv 8Lv
녹색+1 22Lv 21Lv 19Lv 10Lv 9Lv 8Lv
청색 35Lv 18Lv 19Lv 10Lv 10Lv 18Lv
청색+1 43Lv 37Lv 9Lv 20Lv 19Lv 18Lv
청색+2 50Lv 49Lv 44Lv 26Lv 18Lv 18Lv
자색 51Lv 64Lv 43Lv 35Lv 18Lv 31Lv
자색+1 72Lv 62Lv 52Lv 44Lv 44Lv 31Lv
자색+2 78Lv 65Lv 64Lv 59Lv 32Lv 31Lv
자색+3 79Lv 80Lv 80Lv 51Lv 43Lv 31Lv
자색+4 85Lv 82Lv 78Lv 53Lv 52Lv 81Lv
금색 89Lv 83Lv 59Lv 50Lv 81Lv
熊喵酒仙의
진급 시 필요 장비
23
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 마법부여
ㅁ 장비 등급별 마법부여 레벨 상한 존재
- 등급(색상)별 ★레벨 상한 존재
- ★레벨 구간 별 필요 경험치 및 골드
등급 비고
흰색 마법부여 불가
녹색 ★
청색 ★★★
자색 ★★★★★
금색 ???
 마법부여 : 장비에 추가적인 스탯 확보 가능
 진급 시, 마법부여 된 장비의 옵션은 흡수되지 않음, 진급 전까지 스펙 커버용
ㅁ 일반 마법부여
- 장비의 ★레벨을 높여 스펙업 가능
- 필요 재화
> 골드 : 수수료 개념, 경험치에 정비례 증가
> 아이템 : 경험치가 되어 장비 레벨 증가
=> 아이템 등급에 따라 경험치량 차이
ㅁ 고급 마법 부여
- VIP07 등급 활성화
- 필요 재화
> 다이아
=> 경험치 없이 ★레벨 증가
★ 구간
녹템
경치
파템
경치
자템
경치
금템
경치
★0 > ★1 20 30 60 ??
★1 > ★2 50 100 ??
★2 > ★3 80 160 ??
★3 > ★4 300 ??
★4 > ★5 500 ??
경치1당
소모골드
120 150 180 ??
24
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 스킬 레벨업
 영웅 레벨만큼 스킬 레벨 업 가능
 고레벨이 될 수록 막대한 골드 필요 (파밍 요소 및 골드하수구)
ㅁ 스킬 레벨업 (스킬 창 on/off)
- 스킬 성능을 세분화
> 영웅 레벨만큼 상승폭이 존재
=> 확장까지 고려해서 구조화
(최초 50Lv에서 현재 90Lv Max)
- 스킬 레벨업
> 1 스킬 레벨Up에 1스킬p + 골드
=> 골드는 스킬Lv에 따라 지속 증가
ㅁ 영웅 레벨과 스킬 레벨
- 스킬 레벨은 영웅 레벨보다 높을 수 없음
> 현재 최고 레벨 : 90Lv
ㅁ 스킬 포인트
- 1p 회복/ 5분, (Max 10p)
- VIP 등급에 따른 추가 혜택
> VIP02 등급 : 다이아로 스킬포인트 구매 가능
=> +10p / 10다이아
> VIP05 등급 : Max 20로 확장
ㅁ 스킬 레벨업 버튼
- 충분한 스킬포인트/골드 보유 시,
> 해당 스킬 레벨업 가능
25
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진화
ㅁ 진화 버튼 활성화
- 조건 : 필요 영혼석 수집 시 활성화
> ★ 등급에 따라 필요 영혼석은 차등
ㅁ 영웅 영혼석 수집으로 진화 가능
- ★레벨 별 필요 영혼석 차등
★ 구간 ★1 ★2 ★3
최초획득 10 30 80
★1 > ★2 20 - -
★2 > ★3 50 50 -
★3 > ★4 100 100 100
★4 > ★5 150 150 150
26
01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진화
 진화 시 기본 능력치(힘/민/지)가 증가하여 스펙업
 영혼석 수집이 큰 파밍 요소 (유저에게 장기적인 동기부여 제공)
ㅁ 진화 후 변화 1
- 기본 능력치 증가
> 힘/ 민/ 지 +
> 진화를 통해서만 Up 가능
- 기본 능력치에 따라
기타 스탯 영향
ㅁ 진급 후 변화 2
- 영웅의 ★ 증가
ㅁ 영혼석 습득처
- 가챠 : 카드가 나오거나 영혼석이 나옴
> 골드 가챠 : 10,000골드 (낮은확률)
> 유료 가챠 : 288다이아 (중간확률)
> VIP 가챠
=> VIP11 등급 가챠만의 영웅(5종류)
※ 영웅을 보유 중인데, 해당 영웅 카드가
나왔을 경우 해당 등급을 최초 소환 시 필
요한 영혼석의 70% 수준을 지급
- 파밍 컨텐츠
> 영웅 던전
> 원정대 상점
> 길드던전 상점
> 출석체크 (매월 1개 영웅 영혼석 습득)
=> 해당월 종료 후 길드상점에서 판매
> 경기장 상점
※ VIP 영웅 3종을 제외하고는 가챠가
아니더라도 시간을 들여 획득 가능한 구조
27
01.플레이가이드 – 영웅 > 종류 및 파밍처
전열 영웅 : 20 중열 영웅 : 22 후열 영웅 : 12
 현재 54종의 영웅 존재, 지속 추가되는 중 (14.9.23 현재)
 출석체크 보상 영웅은 일정 종료 후 길드 던전 상점에서 획득 가능
VIP가챠
경기장 상점 / 원정대 상점(고정)
길드 던전 상점 (지속 추가)
영던 보상
VIP가챠 VIP가챠 VIP가챠
9월 출쳌
28
02.컨텐츠
컨텐츠
개요/ PVE/ PVP/ 길드/ 상점
고급장비, 길드상점
(영웅영혼석)
영웅영혼석
다이아, PVP 상점
(영웅영혼석)
중급장비재료
골드,
영웅경험치
장비
29
02.컨텐츠 - 개요
 보상 배치에 대한 기획이 절륜
 각 컨텐츠에 대한 동기부여가 잘 되어 있음
스테이지 - 보통
: 체력6(7장까지)
PVE PVP
아레나
: 5회/1일
스테이지 - 영웅
: 체력12(7장까지)
시광던전
: 2회/1일
영웅훈련
: 5회/1일
길드던전
: 2회/1일
요일 던전
1Lv
14Lv 25Lv
후반 던전
많은골드
가챠, 영웅영혼석
원정대
: 1회/1일
30Lv
최상위보상
세련(정련)
: ??
90Lv
많은골드,
경험치, 다이아
보물동굴
: 골드(지속증가)
42Lv
보통1장 56Lv+,영웅7장 10Lv
30
02.컨텐츠 – 개요 : 컨텐츠를 묶어주는 하나의 요소
 컨텐츠를 하나로 엮어주는 [일일 이벤트]
 계정 레벨업이라는 강력한 동기부여 : PVE컨텐츠 대비 압도적인 효율
 일일 이벤트에 [월카드]-BM을 지속 노출 시켜 <과금유도>
아이콘 내용 보상
스킬 레벨 Up 3회 계정경험치x60, 2,000G
12~14시, 18~20시, 21~24시 1일 3회에 걸쳐 체력 지급 체력x60p (3회 수령 시 180p/1일)
스테이지 10회 클리어(보통/영웅 구분 하지 않음) 계정경험치x120, (일반)경험치 아이템x3
영웅 스테이지 3회 클리어 계정경험치x150, (중급)경험치 아이템x1
시광던전 2회 클리어 계정경험치x100, 1,000G
영웅훈련 3회 클리어 계정경험치x100, 1,000G
경기장 3회 클리어 계정경험치x100, 2,000G
장비에 마법부여 1회 계정경험치x50, (일반)마부 경험치 아이템x1
황금손 1회 사용 계정경험치x40, 1,000G
(일반) 가챠 소환 5회 (1일 5회 무료 제공, 10분 쿨) 계정경험치x80
화염원정대1회 참여 계정경험치x100, 2,000G
월 카드 수령 다이아x120 <과금유도> - 터치 시 결제창으로 이동
길드용병으로 영웅 투입 계정경험치x20, (중급)경험치 아이템x1
길드 던전 참여 길드상점 화폐x240, (상급)경험치 아이템x2
보물동굴 1회 탐사 계정경험치x60, 1,000G
980
240
180
60
+1Lv당 1p
30
0
200
400
600
800
1000
1200
계정경험치 체력
+α
(VIP등급, 추가과금 등)
31
02.컨텐츠 – 개요 : 컨텐츠를 묶어주는 하나의 요소
 [일일 이벤트]의 계정 경험치 효율
 계정 레벨업이라는 강력한 동기부여 : PVE컨텐츠 대비 압도적인 효율
 영웅/스킬 레벨을 올리기 위해서는 계정 레벨업이 필수
 계정 레벨을 올리기 위한 가장 효율 좋은 방법은 일일 이벤트
1일 3회
체력 60p 지급
(12시, 18시, 21시)
기본 체력 수치
(60p + 1Lv당 1p)
기도
(3만골드 = 30p)
시간당
체력 회복
(1p/6분, 1일 240p)
ㅁ 보통 스테이지
- 서브 스테이지 존재
> 최초 클리어 이후 사라짐
- 공략 실패 시 일정 체력 소비
> 1~7장 : 1p
> 8~14장 : 2p
32
02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:보통
스테이지: 보통 (3페이즈)
이슈 내용
입장료
소비체력 6p (1~7장), 8p(8~14장)
비고 입장 제한 없음
보상
계정경험치 6p (1~7장), 8p(8~14장)
골드 있음 (난이도에 따라 차등)
영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등)
비고 장비, 장비재료
 스테이지:영웅 개방을 위해 클리어 필요
 진급을 위한 장비 및 장비 재료 파밍처
- 장(章) 구조
> 1개의 장에 메인 던전 6~8개와 서브 던전 12개 정도로 구성
> 총 14개의 장으로 구성 (2014.8월 현재)
- 메인 던전 : 클리어 시 영웅 생존 수에 따라 ★로 평가
> ★ ★ ★로 클리어 시 해당 던전에서 자동전투 및 클리어카드 사용 가능
- 서브 던전 : 징검다리 개념으로 클리어 시 사라짐(재도전 기회도 없고, 클리어만 하면 없어짐)
33
02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:영웅
 주요 보상은 던전마다 정해져 있는 고유의 영웅 영혼석
- 장(章) 구조
> 1개의 장에 메인 던전 6~8개로 구성 (서브 던전 없음), [스테이지:보통]과 동일한 장까지 진행 가능
> 총 14개의 장으로 구성 (2014.8월 현재)
> 던전별로 3회/ 1일 클리어 제한
- 메인 던전 : 클리어 시 영웅 생존 수에 따라 ★로 평가
> ★ ★ ★로 클리어 시 해당 던전에서 자동전투 및 클리어카드 사용 가능
ㅁ 영웅 스테이지
- 일반 보상은 보통 스테이지와 동일
- 던전별로 고유의 영웅 영혼석 존재
> 주요 파밍원
- 공략 실패 시 일정 체력 소비
> 1~7장 : 2p
> 8~14장 : 3p
스테이지: 영웅 (3페이즈)
이슈 내용
입장료
소비체력 12p (1~7장), 16p(8~14장)
비고 던전별 3회/ 1일 입장제한
보상
계정경험치 12p (1~7장), 16p(8~14장)
골드 있음 (난이도에 따라 차등)
영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등)
비고 장비, 장비재료, 영웅 영혼석(던전마다 다름)
34
02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:영웅
 영웅던전 클리어 시 일정 확률로 해당 던전의 영혼석 획득 가능
ㅁ 스테이지; 클리어 카드
- 스테이지 보상으로 획득 가능
35
02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:클리어카드
 스테이지:클리어 카드는 시간을 사는 아이템
- 스테이지: 클리어 카드
> 스테이지를 직접 돌지 않고, 사용 즉시 보상을 주는 아이템
> 영웅 선택을 하지 않기 때문에, 영웅은 경험치 획득을 하지 못함(추가 보상으로 경험치 아이템 지급)
> 체력은 소모함 (체력 없이는 클리어 카드 사용 불가)
- 획득처 :
> 스테이지 클리어 시 보상으로 획득 가능
사용처 스테이지:보통 스테이지 영웅
사용조건 ★★★클리어 ★★★클리어
무과금 유저 1회씩 사용 1회씩 사용
사용제한
체력만 있다면
제한 없음
체력필요,
던전당 3회 제한
VIP
VIP04단계
10회 일괄 클리어
VIP04단계
3회 일괄 클리어
36
02.컨텐츠 – PVE > 시광던전
시광던전 (요일던전/ 14Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 6p (3페이즈)
비고
2회/ 1일, 10분 쿨(2.1버전 삭제),
경험치(월/수/금/일),
골드(화/목/토/일)
보상
계정경험치 6p
골드 없음
영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등)
비고 경험치, 골드
던전명
활성화 요일
보상
월 화 수 목 금 토 일
조석신묘 O X O X O X O 경험치 아이템
놈군공장 X O X O X O O
골드 판매 아이템
(상점 판매 시 골드화)
조석신묘
놈군공장
 14레벨에 처음 접하게 되는 요일 컨텐츠
 기본 경험치 & 골드 수급처 (레벨별 차등 보상으로 전 유저 구간 케어)
ㅁ 시광던전(요일 컨텐츠1)
- 1일 2회, 경험치/골드 수급처
- 레벨 별 난이도 6개 분류 : 보상 차등
난도
1
난도
2
난도
3
난도
4
난도
5
난도
6
입장레벨 14 30 50 70 80 85
입장피로도 6 6 6 6 6 6
37
02.컨텐츠 – PVE > 영웅훈련
영웅훈련 (요일던전/ 25Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 6p (3페이즈)
비고
5회/ 1일, 10분 쿨(2.1버전 삭제),
물리(화/금/일),
마법(월/목/일), 여성(수/토/일)
보상
계정경험치 6p
골드 없음
영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등)
비고 장비 재료(보상을 엮어놨음)
 25레벨에 접하게 되는 2차 요일 컨텐츠
 장비 파밍처 (레벨별 차등 보상으로 전 유저 구간 케어)
던전명
활성화 요일
보상
월 화 수 목 금 토 일
제극산곡 X O X X O X O [민] 장비 아이템
저주의성 O X X O X X O [지] 장비 아이템
여성영웅결투 X X O X X O O [힘] 장비 아이템
ㅁ 영웅훈련(요일 컨텐츠2)
- 1일 5회, 장비 파밍처
- 레벨 별 난이도 6개 분류 : 보상 차등
저주의성 여성영웅결투제극산곡
난도
1
난도
2
난도
3
난도
4
난도
5
난도
6
입장레벨 25 30 60 75 81 86
입장피로도 6 6 6 6 6 6
1. 성격: 마법공격 면역
- 물리 영웅 파티 필요
2. 보상:
- 지능 장비
1. 성격: 여성영웅 파티
- 남성 영웅 입장 불가
2. 보상:
- 힘 장비
1. 성격: 물리공격 면역
- 마법 영웅 파티 필요
2. 보상:
- 민첩 장비
38
02.컨텐츠 – PVE > 영웅훈련
 클리어를 위한 필요 파티 구성원과 보상이 엇갈려 있는 구조
 컨텐츠의 생명력을 장기화
저주의성 여성영웅결투
제극산곡
여성 영웅 中
힘 캐릭터 없음
마법 영웅 中
민 캐릭터 없음
물리 영웅 中
지 캐릭터 없음
다양한 영웅 수집 및 육성
39
02.컨텐츠 – PVE > 화염원정대
화염원정대 (30Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 없음 (1페이즈 x 15단계)
비고 1일 1회 초기화 가능
보상
계정경험치 없음
골드 있음(단계별 증가, 골드수급량 가장 많음)
영웅경험치 없음
비고 단계 클리어 시 보상 획득 가능
ㅁ 던전 구조
- 던전 1개 클리어 시 가챠 보상
> 총 15개의 던전으로 구성
> 1일 1회 초기화 가능
- 3의 배수 던전 보상
> 고급 가챠 보상 + 원정대 코인
 계정 레벨에 따라, 던전 난이도가 변경되는 보정 컨텐츠
 1일 1회 리셋 가능하며, 최대의 골드 수급처 (던전 1개당 1~3만+)
ㅁ 특이사항
- 20레벨 이상의 영웅만 사용 가능
- 회복/부활되지 않는 영웅 (=장기말)
> 주력 영웅이 죽지 않는 플레이 필요
> 사망 시 다음 던전에서 사용 불가
- 최대의 골드 수급처
가챠던전13 가챠던전14 가챠 던전15
가챠던전10 가챠던전11 가챠 던전12
가챠던전7 가챠던전8 가챠 던전9
가챠던전4 가챠던전5 가챠 던전6
40
02.컨텐츠 – PVE > 화염원정대
가챠던전1 가챠던전2 가챠 던전3
 던전 1개 클리어 시 가챠 보상, 3의 배수마다 고급가챠 (총 15개의 던전)
 1일 1회 리셋 가능하며, 대량의 골드 수급처 (던전 1개당 1~3만+)
41
02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.0ver.)
보물동굴 (42Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 6p (1페이즈)
비고 탐색료(골드) 필요
보상
계정경험치 6p
골드 없음
영웅경험치 없음
비고 약탈 컨텐츠
탐색료 골드
1회차 100
2회차 300
3회차 300
4회차 500
5회차 500
6회차 1,000
7회차 1,000
8회차 1,500
9회차 2,000
10회차 2,000
이후 지속 증가 3,000 +
 무과금 유저는 2개 동굴까지 점령 가능 (VIP등급에 따라 최대 4개까지 확장 가능)
 골드/다이아 등 주요 재화 파밍처 (50Lv 이후 경치/다이아 등장)
- 동굴 탐색 후 유저 또는 AI와 전투
> 해당 동굴을 8시간 점령하면 보상 수령 가능
> 점령 중에 타 유저가 약탈 시 보상 수령 불가능
- 보상
> 동굴 별로 골드/ 다이아/ 경험치 아이템 존재 (뒷 배경으로 확인 가능)
42
02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.0ver.):흐름
 점령 지점 마다 35레벨 이상의 5개 영웅 필요
 점령 지점이 많아질수록 필요 영웅 수 증가 (영웅 습득 및 육성에 대한 동기부여)
- 탐색 시 골드 필요
- 누적 탐색 수에 따라
골드량 지속 증가
(일 리셋)
동굴 탐색
(골드 필요)
동굴 발견
(적 스쿼드 확인)
AI 점령 동굴
유저 점령 동굴
공격조 영웅 세팅
(35레벨 이상)
전투(1페이즈)
방어조 영웅 세팅
(35레벨 이상)
승리
패배
8시간 방어
실패
- 체력2p 환급
성공
- 누적된 보상
43
02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.1ver.)
보물동굴 Renewal(42Lv+)
이슈 내용
입장료
소비재화
빵(1p회복/20분)
(1페이즈)
비고
채광 – 무료
약탈 - 탐색료(골드) 및 식빵
보상
계정경험치 없음
골드 없음
영웅경험치 없음
비고 단계 클리어 시 보상 획득 가능
탐색료 골드
1회차 100
2회차 300
3회차 300
4회차 500
5회차 500
6회차 1,000
7회차 1,000
8회차 1,500
9회차 2,000
10회차 2,000
이후 지속 증가 3,000 +
 기존 흐름을 채광과 약탈로 이원화 (소비재화 또한 분리)
 약탈에 대한 부담감을 줄이고, 약탈을 권장 (길드 활성화)
- 채광 (금광/ 연금실 중 선택 후 채광)
> 금광 : 골드 / 다이아 획득 가능
> 연금실 : 경험치 아이템 획득 가능
※ 채광 시 길드원 지원 가능
- 약탈
> 다른 이용자가 채광 중인 동굴을 탐색 후 약탈 가능
44
02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.1ver.):흐름
 채광 지점 마다 35레벨 이상의 5개 영웅 필요
 점령 지점이 많아질수록 필요 영웅 수 증가 (영웅 습득 및 육성에 대한 동기부여)
선택 (채광/탐색)
동굴 발견
(적 스쿼드 확인)
유저 점령 동굴 공격조 영웅 세팅
(35레벨 이상)
전투(1페이즈)
승리
패배
탐색
채광
금광/연금실 선택
채광 시간 선택
(1/3/10 시간)
채광 영웅 선택
(길드 지원 가능)
약탈 보상
채광 보상
(시간 종료 후)
ㅁ 방어조 구성
- 타 유저가 공격 시 노출될 스쿼드 구성
> 공격조와 다르게 별도로 구성 가능
> 방어 특화 구성, 죽지 않는 구성 등
- 공격조는 상대팀 선택 후 구성 진행
45
02.컨텐츠 - PVP
경기장 (10Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 없음 (1페이즈)
비고 5회/ 1일, 자동전투(only), 10분쿨
보상
계정경험치 없음
골드 없음
영웅경험치 있음 (상대 레벨에 따라 차등)
비고 승리 시 다이아, 일 단위로 랭크 보상 지급
 3팀 씩 리셋 가능 (상대팀 확인 후 저격 가능)
 매일 21시 기준 10,000등 이내의 이용자에게 등급별 차등 보상 지급
ㅁ 금일 도전가능횟수
- 기본 5회 가능
- 1회 전투 후 10분 쿨타
임
ㅁ PVP 랭크
- 자신의 PVP 랭크 확인
ㅁ 상대팀 리셋
- 우측의 3개 팀 리셋 기능
> 기능 사용에 제한 없음
=> 상대팀 스쿼드 확인 후 저격 가능
상대 아이콘 클릭 시 스쿼드 확인 >>>
46
02.컨텐츠 - PVP
경기장 (10Lv+)
이슈 내용
입장료
소비체력 없음 (1페이즈)
비고 5회/ 1일, 자동전투(only), 10분쿨
보상
계정경험치 없음
골드 없음
영웅경험치 있음 (상대 레벨에 따라 차등)
비고 승리 시 다이아, 일 단위로 랭크 보상 지급
 상위로 갈수록 파티 조합/ 스킬 레벨/ 마법부여 등의 파밍 정도에 따라 승부 갈림
 매일 21시 기준 10,000등 이내의 이용자에게 등급별 차등 보상 지급 (다이아 등)
- 전투 방법 : 자동 전투로 1분 30초 내에 승부
> 승리 조건 : 1분 30초 내에 상대팀 전멸
> 패배 조건 : 아군 전멸, 1분 30초 초과 시까지 상대팀 생존
- 보상
> 1회 전투 보상: 영웅 경험치 (상대 레벨에 따라 차등 지급)
> 매일 21시(랭킹 정산) : 10,000등 이내의 이용자에게 등급 별로 골드/다이아/아레나코인/영웅경험치 지급
ㅁ 전투 시간
- 1분 30초 데스매치
> 공격조는 상대팀 전멸을 위한 구성
> 방어조는 생존 특화형으로 구성
47
02.컨텐츠 – 전투 관련 정리
컨텐츠 명 성격 특징
아레나 PVP
추천 3개 팀 중 1개팀과 전투(리셋 가능), 자동전투(수동조작 불가), 5회/1일 제한, 새벽 5시 리셋, 참여 후 10분 쿨
보상 : 다이아몬드, 골드, 경기장코인
스테이지(모험) PVE
보통/영웅 모험으로 난이도 분류. 보통은 6체력, 영웅은 12체력 (영웅은 던전별로 3회/ 1일 제한)
보상 : 일반던전(장비 드랍), 영웅던전(영혼석 드랍)
시광의 던전
(요일던전1)
PVE 경험치(월/수/금/일), 골드(화/목/토/일), 10분쿨(2.1ver삭제), 14레벨 이상
영웅훈련
(요일던전2)
PVE
물리공격면역 (화/금/일 오픈, 민 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상
마법공격면역 (월/목/일 오픈, 지 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상
여성영웅전용 (수/토/일 오픈, 힘 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상
화염원정대 PVE
유저의 레벨/전투력 측정 컨텐츠. 15관문으로 되어 있으며, 관문 돌파 시 생명력/분노게이지 초기화가 되지 않음. 20레벨 이상, 보정
보상 : 3개 관문 돌파 시 고급 상자 지급 (좋은 보상을 주며, 골드 획득 주요 수단)
보물동굴 PVP/ PVE
동굴 채광으로 보상(골드/다이아/경험치아이템)획득 가능. 타 유저의 동굴 약탈로 보상 추가 획득 가능, 42레벨 이상
보상 : 골드, 다이아, 경험치 아이템
 최고레벨 컨텐츠를 지속적인 업데이트로 추가하는 중
 상위 랭크 영웅 파밍처를 지속 공급
ㅁ 길드 포인트
- 길드원이 소비한 체력p (일 600 상한)
- Max 200,000p
- 사용처
> 길드 던전 개설 : 1,000p
> 길드 던전 리셋 : 1,000p
48
02.컨텐츠 – 길드 > 개요
ㅁ 길드 컨텐츠
- 용병영지
> 내 휘하의 영웅을 파견하여 골드벌이
=> 영웅 레벨/투입한 시간 대비 증가
> 길드원이 대여 사용(골드는 대여자에게)
- 길드던전 : 고급 장비 파밍 컨텐츠
- 신께 기도 (1회/ 1일)
> 자신보다 1Lv 이상 높은 길드원과 기도
=> 무료 기도: 피로도 15
=> 골드 기도: 피로도 30/ 3만 골드
=> 다이아: 피로도 100/ 150다이아
- 길드 상점
> 길드 일일 이벤트 수행 후 코인 획득
 상급 파밍 컨텐츠인 길드 던전으로 인하여 길드 결속력 상승
 체력 회복 요소인 ‘신께 기도’ 등 길드에 대한 매력도 부여
- 길드
> 길드원 : 최대 50명
> 길드원 간 채팅 무제한 가능
+ 월드챗은 10회/1일
49
02.컨텐츠 – 길드 > 길드 던전 : 상위 장비 파밍
ㅁ 길드 던전
- 길드 던전은 7장부터 존재
> 입장 조건: 일반 7장 클리어
- 길드장 권한
> 개설, 보상 수령 및 분배
스테이지: 길드던전
이슈 내용
입장료
소비체력 없음 (3페이즈)
비고 2회 / 1일
보상
계정경험치 없음
골드 있음 (난이도에 따라 차등)
영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등)
비고 고급 장비, 고급 장비 재료
- 길드장이 개설 : 1개의 장(章) 개설에 1,000 길드포인트 (5일 유지)
> 영웅 7장 클리어한 길드원이 1일 2회 진입 가능
> 각 장별로 보스가 존재
+ 막대한 생명력을 가지고 있으며, 길드원이 합심하여 레이드 (5일간 처치하지 못하면 실패)
> 보상 : 신청 후 순번에 따라 배정
7장 8장 9장 10장 11장 12장 13장 14장
입장레벨 56 61 66 71 76 81? 86? 90?
 입장을 위해서는 스테이지:영웅 클리어 필요
 고급 장비 및 장비 재료 파밍처
50
02.컨텐츠 – 상점
상점 명 등장 조건 내용
일반 상점
스테이지:일반 1장 클리어 후 등장
매일 9/12/18/21시 갱신
6종 아이템(일반 상점 : 골드 5/ 다이아 1 비율), 다이아 50개로 즉시 갱신 가능
고블린 상인 던전 클리어 시 랜덤 등장 12종 아이템(고급 상점 : 골드 7/ 다이아 5 비율), VIP9레벨일 경우 영구 소환
암시장의 대부
던전 클리어 시 랜덤 등장
(고블린 상인보다 희박한 확률)
12종 아이템(고급 상점 : 골드 3/ 다이아 9 비율)
경기장 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 아레나 전용 영혼석, 6종 아이템) 아레나 코인으로 구매
원정대 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 원정대 전용 영혼석, 6종 아이템) 원정대 코인으로 구매
길드 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 길드상점 전용 영혼석, 6종 아이템) 길드 코인으로 구매
일반 상점 경기장 상점 원정대 보급소
 다양한 상점 시스템으로 운이 좋을 경우 좋은 아이템을 싸게 구매 가능
 갱신되는 시간에 접속 유도 가능하고, 잔존율 상승에 기여
51
02.컨텐츠 – 최근 업데이트(2014년8월)
세련(정련?)
이슈 내용
입장료
소비체력 ??
비고 ??
보상
계정경험치 ??
골드 ??
영웅경험치 ??
비고 ??
 최상위 컨텐츠 추가 : 54개 영웅 중 16개 영웅 업데이트 완료
 순차 업데이트 중
- 2.0.0 업데이트로 추가된 90레벨 컨텐츠 : [각성]
> 조건: 90Lv 5성 풀강화 영웅
> 보상: 5번째 스킬 + 외형 변경
> 대상: 현재 16개의 영웅
1차
8월2주
2차
9월2주
52
03.과금
과금
직판/ 다이아구매/ VIP/ PU전환
53
03.과금 – 직판 아이템
아이콘 다이아몬드 RMB 한화(180원) 비고
60 개 6 RMB ₩ 1,080
300 개 30 RMB ₩ 5,400 1회 한정, 300개 보너스
980 개 98 RMB ₩ 17,640 80개 보너스
1,980 개 198 RMB ₩ 35,640 1회 한정, 1,980개 보너스
3,280 개 328 RMB ₩ 59,040 600개 보너스
6,480 개 648 RMB ₩ 116,640 1회 한정, 6,480개 보너스
20,000 개 1,998 RMB ₩ 359,640 5,000개 보너스
120 개 x 30일 25 RMB ₩ 4,500
300개 즉시 지급 후 매일 120 분할 지급, 잔존율 UP (Key Item)
<주요매출원>
 월카드가 주요 매출원 [파격적인 할인율로 안사면 손해라는 인식]을 줌
 ARPU 확보 및 잔존율에 기여
 직접 판매 아이템 : 다이아 + 월카드 ㅁ 과금비율 : 1RMB = 10 다이아몬드 = 한화 약 180원
54
03.과금 – 직판 아이템:월카드
300개
300개
120개 x 30일 = 3,600개
다이아 획득 가능
0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500
직접구매
월카드
즉시획득
분할획득
ㅁ월카드 (약4,500원)
(3,900개 다이아)
ㅁ직접 구매 (약5,400원)
(300개 다이아)
 월카드가 주요 매출원 [파격적인 할인율로 안사면 손해라는 인식]을 줌
 보너스 다이아를 30일간 분할 지급하여 ARPU 확보 및 잔존율에 기여
 월카드 관련
 직접 다이아 구매 시, 다이아 300개에 30 RMB(한화 약 5,400원) ※1RMB=약 180원
 월카드 구매 시, 다이아 300개에 25 RMB (한화 약 4,500원)
 이후 1일 120개의 다이아를 30일간 지급 (총 3,900개의 다이아 획득 가능)
55
03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 주요 매출원:가챠
골드가챠 캐시가챠 VIP가챠
ㅁ 골드가챠
- 1일 5회 무료/ 10분 쿨
- 비용: 1회 10,000골드
ㅁ캐시가챠 <주요매출원>
- 1회 무료/ 46시간 쿨
- 비용: 1회 288 다이아
ㅁ VIP가챠
- 등장조건 : VIP11 등급
> VIP09까지는 안보임
- 비용: 1회 400 다이아
 골드/캐시가챠를 주기적으로 무료로 체험시켜 가챠에 대한 거부감을 완화
 VIP 가챠에서만 얻을 수 있는 영웅을 두어, 초고과금자에 대한 Benefit 부여
ㅁ VIP 가챠
- VIP10 등급에 등장
> 사용은 불가능
- VIP11 등급부터 사용 가능
> 주단위 변경 : 키 아이템 <VIP영웅>
> 일단위 변경: 일반 영웅 3종 중 랜덤
- 결과
> 고급 소비품 (경치/마부/골드 아이템)
> 키 아이템 드랍
ㅁ 체력 구매
- 무과금 기준 1회/ 1일 제한
- 체력 120p = 다이아 50개(약 900원)
- VIP 등급에 따라 추가 사용 가능
56
03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 주요 매출원:체력 구매
 비과금자와 과금자, 과금자와 고과금자의 차이를 극명하게 가르는 BM
 가장 대표적인 시간을 사는 아이템
- 체력 구매(피로도) <주요 매출원>
> 영웅 스펙업을 위한 키 재화 (레벨업/ 장비 파밍 등)
> 후반이 될수록 파밍에 필요한 체력이 기하급수적으로 증가
+ 이로 인하여 주요 매출원이 됨
> 기본 1일 1회, VIP 등급에 따라 추가 구매 가능
57
03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 일반 매출원:황금손
ㅁ 황금손
- 무과금 기준 1회/ 1일 제한
- 가격: 다이아 10개
> 20,000골드 + 계정레벨x1,000
- VIP 등급에 따라 추가 사용 가능
> VIP09 : 2회/ 1일
> VIP12 : 3회/ 1일
 비과금자와 과금자, 과금자와 고과금자의 차이를 벌려주는 BM
 황금손 역시 시간을 사는 아이템
- 골드 구매
> 영웅 스킬 레벨업을 위한 키 재화
> 후반이 되어 영웅 레벨이 올라가면 올라갈수록 필요한 골드가 기하급수적으로 증가
+ 이로 인하여 사용량 증가
> 기본 1일 1회, VIP 등급에 따라 추가 구매 가능
58
03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 일반 매출원:VIP기능 활성화
VIP 등급 내용 비고
VIP01 던전 클리어 카드 구매 가능 1장 / 1다이아
VIP02 스킬 포인트 구매 가능 스킬포인트 +10p / 10다이아
VIP09 캐시 신께 기도 추가
체력 +100p / 150다이아
< 무료 기도: 체력 +15p
< 골드 기도: 체력 +30p / 30,000 골드
VIP11 VIP가챠 활성화 400다이아, VIP가챠 에서만 얻을 수 있는 영웅 영혼석이 주요 보상
 과금 기능을 초반부터 제공하지 않고 VIP 등급에 따라 순차 개방
 거부감을 축소 시킴 [레벨이 낮으면 기능 자체가 보이질 않음]
 VIP 등급에 따른 과금 기능 활성화 : 순차 개방으로 거부감 축소 시킴
59
03.과금 – VIP 등급
다이아조건
(누적충전)
한화(KRW)
매일 지급 보상
추가 혜택던전
클리어카드
체력
추가 구매
(기본 1회)
황금손
추가 사용
(기본1회)
영웅던전
추가 클리어
(기본 일3회)
경기장
입장권
추가 구매
(기본 5회)
VIP01 10 180 20장 2회 5회 던전 클리어 카드 구매 가능(다이아)
VIP02 100 1,800 30장 3회 20회 4회 VIP1등급 포함, 스킬 포인트 구매 가능(다이아)
VIP03 300 5,400 40장 4회 30회 5회 6회 VIP2등급 포함, PVP 전투 쿨타임 제거(기본 10분 쿨)
VIP04 500 9,000 50장 5회 40회 6회 7회 VIP3등급 포함, 던전 클리어 카드x10회 기능 활성화(스테이지)
VIP05 1,000 18,000 60장 6회 50회 7회 8회 VIP4등급 포함, 스킬 포인트 상한 20p로 증가(기본 10p), 보물동굴 4개 지점 점령 가능
VIP06 2,000 36,000 70장 7회 60회 8회 9회 VIP5등급 포함, 길드던전 골드 2배, 길드 용병영지 골드 50% 추가
VIP07 3,000 54,000 80장 8회 70회 9회 10회 VIP6등급 포함, 고급 마법부여 기능 활성화
VIP08 5,000 90,000 90장 9회 80회 10회 11회 VIP7등급 포함, 신께기도 2회 가능
VIP09 7,000 126,000 100장 10회 90회 11회 12회 VIP8등급 포함, 고블린 상인 영구 등장, 캐시 신께기도 기능 활성화
VIP10 10,000 180,000 110장 11회 100회 12회 13회 VIP9등급 포함, 화염원정대 2회 진행 가능(기본 1일 1회)
VIP11 15,000 270,000 120장 12회 120회 13회 14회 VIP10등급 포함, 암시장의 대부 소환 기능 활성화, VIP가챠 활성화
VIP12 20,000 360,000 130장 13회 150회 14회 15회 VIP11등급 포함, 길드 병영 영웅 3명 고용 가능, 신께기도 3회 가능
VIP13 40,000 720,000 140장 14회 200회 15회 16회 VIP12등급 포함, 화염원정대 보상50% 증가(코인 미적용)
VIP14 80,000 1,440,000 150장 15회 250회 16회 17회 VIP13등급 포함, 길드 병영 영웅 4명 고용 가능
VIP15 150,000 2,700,000 160장 16회 300회 17회 18회 VIP14등급 포함
 총 15등급의 VIP 그룹
 등급별 확실한 혜택 차이를 두어 고과금 이용자에 대한 Benefit 보장
- 일일 이벤트에 노출되는 [월카드 수령]
60
03.과금 – PU전환 유도장치
 가챠에 대한 거부감 완화
 일반 가챠: 1일 5회 공짜 (10분 쿨, 지속적으로 들어와서 돌리게 됨)
 유료 가챠: 46시간 쿨타임 1회 사용 가능 (최소 2일에 1회는 접속)
 과금창에서 구매하는 것이 아니고, 게임에서 퀘스트를 통해 다이아 수급이 가능하여 가챠 회전에 대한 거부감 완화
 과금으로 이어질 가능성 높임
 월카드 과금 유도
 일일 이벤트에 월카드를 노출하여, [좋은 혜택인데 안사면 손해]라는 인식 부여
 구매 시 매일 다이아 120개 수령
 구매하지 않은 유저의 경우 월카드 구매창으로 이동
 출석체크 VIP 등급별 보상 2배 지급
 출석체크 보상 중 VIP는 정해진 일에 정해진 등급이 보상을 2배씩 수령
 적나라하게 등급이 나타나기 때문에, VIP 등급을 올리고 싶다는 생각을 갖게 함
 적시에 진행되는 이벤트
 1일짜리 단발성 이벤트 진행
 일정 금액 구매 시, 추가적인 보상 제공 [골드, 경험치 아이템, 특정 영웅 영혼석]
 영웅 영혼석을 구할 수 있어 좋은 반응
 1일짜리 단발성이기 때문에 유저 집중도는 높은 편 [이 또한 안사면 손해라는 인식]
 위와 같이 과금 유도가 여러 방면에서 진행됨.
 그럼에도 불구하고 과도한 배너 노출을 지양, 노골적인 과금 독촉 이미지는 없음
 지속적으로, 그러나 노골적이지 않은 과금 유도
61
03.과금 – PU전환 유도장치: 과금유도 이벤트
ㅁ 매출 이벤트
- 기간 한정으로 진행(보통 1일)
- 내용 :
> 30RMB 사용 시
> 보상
=> 200,000 골드
=> 고급 경험치 아이템 x10
=> 영웅 영혼석 x20
 1일 한정 매출 촉진 이벤트 진행
 PU 전환 이벤트로 30RMB(5,400원)만 사용해도 강력한 보상 지급
- PU 전환 이벤트로 스팟성 진행
> 캐시 구매 아이템 우측에 [매출 이벤트] 아이콘 발생 : 이벤트 종료 후 사라짐
> 초보자 패키지 방식이 아닌 구매 보장 방식
+ 30RMB 사용 시 추가 보상 지급
> 과도한 배너 노출로 구매를 독촉하지 않는 다는 점도 Point
62
03.과금 – PU전환 유도장치: 과금유도 이벤트[영혼석의 가치]
ㅁ 매출 이벤트
- 기간 한정으로 진행(보통 1일)
- 내용 :
> 30RMB 사용 시
> 보상
=> 200,000 골드
=> 고급 경험치 아이템 x10
=> 영웅 영혼석 x20
 최초 획득한 영웅을 5성까지 진화 시키는데 필요한 영혼석은 총 330개
(1/2/3성 영웅 모두 5성까지 330개)
 이용자 입장에서는 굉장히 큰 보상
 개발사 입장에서는 크게 부담없는 보상 [50개의 영웅, 영웅별 330개의 영혼석]
- 영웅 던전
> 1일 3회 클리어 시 평균 약 1개 획득 가능
- 일반 상점
> 영혼석 1개 : 다이아 40 (또는 2만 골드)
- 고블린 상점
> 영혼석 2개 : 다이아 80 (또는 4만 골드)
- 암시장의 대부
> 영혼석 3개 : 120다이아 (또는 6만 골드)
- 그외 원정대/경기장/길드 상점에서 영혼석 5개를 각 고유 코인으로 구매 가능
> 골드/다이아 화폐로 구매가 불가능 하기 때문에 예외
 영웅 영혼석 20개의 가치
5성 영웅1성 영웅
영혼석
330개
63
04.정리
정리
도탑전기의 특장점
64
04.정리 – 도탑전기의 특장점
ㅁ DOTA 및 블리자드 IP 사용
- 중국 내에서 인지도가 높은 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현
- 무단 사용에 대한 이슈가 있으나, 풀기 위한 협의를 별도로 진행 중이라고 함
ㅁ 편의성 & 직관성
- 모든 요소가 링크되어 있어 터치 몇 번으로 유저가 얻고자 하는 곳으로 이동 가능함
ex, 획득 희망 아이템 > 터치 시 재료 확인 가능 > 터치 시 재료를 얻을 수 있는 던전 노출 > 터치 시 던전으로 이동
- 게임 내에 상실감이 없음
> 스펙 업 이라고 하는 목적을 두고 무한 파밍에 가까운 구조로 컨텐츠가 선순환
> 유닛 강화 및 장비 강화에서 본인의 애정을 쏟은 만큼 강해짐 (강화 실패 등이 없음)
> 열심히 키운 캐릭터가 상위 등급으로 가면서 다른 캐릭터로 변경되지 않음 등
> 확률에 얽매이지 않음
ㅁ 웹게임 BM 구조 통한 수익 증대 (가챠 의존도 낮음)
- 중국에서 일반화된 웹게임의 VIP 시스템을 적절하게 잘 녹여냄
- 월카드 “안사면 손해라는 인식”을 주어 최소 ARPU 확보 및 잔존율을 높이는 전략이 유효
 IP 무단 사용에 대한 이슈가 있으나 풀기 위한 협의를 진행 중이라고..
65
04.정리 – 도탑전기의 특장점: DOTA IP
 DOTA IP 사용
 중국 내에서 인지도가 높은 DOTA IP를 고퀄리티 아트로 구현
 중국 이용자에게 친숙한 Dota 캐릭터를 그대로 게임내에 반영
 Dota 캐릭터를 육성한다는 재미 부여
- Dota의 데몬헌터(敌法,사진은 일리단) - 도탑전기의 데몬헌터 (敌法)
 IP 무단 사용에 대한 이슈가 있으나 풀기 위한 협의를 진행 중이라고..
66
04.정리 – 도탑전기의 특장점: DOTA IP
 DOTA & 블리자드 IP 사용
 중국 내에서 인지도가 높은 DOTA IP를 고퀄리티 아트로 구현
 비단, DOTA 1 뿐만 아니라 스타크래프트(마린)의 캐릭터도 추가됨
 DOTA의 캐릭터 들이 지속적으로 업데이트 중인 상황
- Dota 1의 영웅들 - 도탑전기의 영웅들
 원 클릭으로 필요한 재료를 확인하고 파밍처까지 인도해주는 구조
 공략을 찾아봐야 하는 스트레스가 없어 이탈 포인트 최소화
67
04.정리 – 도탑전기의 특장점: 편의성
 원클릭으로 파밍에 대한 허들 완화 [모든 요소가 링크]
 필요 아이템을 클릭 시 재료 > 파밍처 > 스테이지로 직접 이동까지 가능한 구조
 합성 공식에서 미보유 아이템 클릭 시, 해당 아이템을 획득 가능한 스테이지 노출
 스테이지 클릭 시 바로 입장 가능한 구조
 계정 레벨 Up 시 체력 누적 (Max가 아니라 +되는 구조)
 의도와 다르게 Max가 되어버려 스태미너를 버리는 상황 배제 (체력을 계산하면서 플레이하지 않아도 됨)
 전투에서 패배 시 체력 소모량 축소
 패배에 대한 부담감을 완화하여, 지속적인 트라이가 가능한 구조
 강화 실패 없음
 모든 강화가 철저하게 경험치 누적 형으로 시간을 들이면 누구나 강해질 수 있는 구조
 이를 보완하기 위한 시간을 사는 BM이 잘 반영
 확률에 지배받지 않음
 유일한 확률은 가챠이나,
 가챠에서 나오는 거의 모든 보상은 일반 플레이에서 획득 가능한 보상 (VIP가챠 영웅제외)
ㅁVIP 가챠 영웅
- VIP11 등급에서 가챠 사용 가능
2. 보상: - 초고과금 유저를 위한 영웅
- 이 세개의 영웅을 제외하고,
시간을 들여서 못 얻는 영웅이나 장비는 없다.. 허나, 매출을 위해 VIP 영웅을 지속 추가 중
최근 추가된
민첩VIP 가챠 영웅
[요혼수위_Terrorblade]
 게임 전반적으로 상실감을 최대한 배제
 영웅에 대한 애착을 갖고 육성할 수 있도록 권장(초기 영웅을 후반까지 사용 가능)
68
04.정리 – 도탑전기의 특장점: 상실감의 배제
 상실감을 최대한 배제, 시간과 돈을 들인 만큼 강력해지는 구조
감사합니다
69

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  • 2. 2 목차 00. 도탑전기란? 01. 플레이가이드  작성 배경  UI 및 초기화면/ 전투/ 아이템/ 영웅 3p 6p 28p 02. 컨텐츠  개요/ PVE/ PVP/ 길드/ 상점 52p 03. 과금  직판/ 다이아구매/ VIP시스템/ PU전환 63p 04. 정리  도탑전기의 특장점/ 매출 관련 Trivia
  • 3. 3 00.도탑전기란? 도탑전기란? 작성 배경 : 중국에서 최근 HOT한 도탑전기가 궁금하다. 차이나조이2014 직후 플레이(3주 플레이 후 리뷰)
  • 4. 4 00.도탑전기란? – 14/8/21 - 개발사 : 리리스 게임즈(莉莉丝游戏, Lilith Games) - 퍼블리셔 : 룽투게임(龙图游戏, Longtu Game) - 도탑전기 : > 중국 내 높은 인지도의 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현하여 이목을 집중 > 웹게임 시스템 기반의 웰메이드 턴제 미드코어 RPG - 출시 후 지속 상위권 유지 중 - 2014/8/21 현재 Top Grossing 1위 랭크 중 [자료출처: Appannie]  오픈베타 후 적기에 업데이트를 지속적으로 진행하며 Top Grossing 상위에 성공적으로 안착, 서비스 장기화 진행 중
  • 5. 5 00.도탑전기란? – 14/9/22 - 개발사 : 리리스 게임즈(莉莉丝游戏, Lilith Games) - 퍼블리셔 : 룽투게임(龙图游戏, Longtu Game) - 도탑전기 : > 중국 내 높은 인지도의 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현하여 이목을 집중 > 웹게임 시스템 기반의 웰메이드 턴제 미드코어 RPG  오픈베타 후 적기에 업데이트를 지속적으로 진행하며 Top Grossing 상위에 성공적으로 안착, 서비스 장기화 진행 중 - 출시 후 지속 상위권 유지 중 - 2014/9/22 현재 Top Grossing 1위 랭크 중 [자료출처: Appannie]
  • 7. 7 01.플레이가이드 – UI 설명 ㅁ 출석체크 이벤트 - 월단위 보상 책정 (매월 초 변경) - 누적 접속 일에 따른 보상 차등 지급 ㅁ 계정 정보창 - 대표이미지 - VIP 등급 노출 - 계정 레벨 - 계정명 노출  BAR 형태로 메뉴를 열고 닫을 수 있는 구조 : 간결한 화면 ㅁ 재화 정보 - 골드 (인게임재화) - 다이아 (캐시) - 체력(Stamina 개념) > 1Lv 시 체력60p > 이후 1Lv Up 시 1p Up > 1p 회복/ 6분 > 상당수 컨텐츠의 입장재화 ㅁ 메뉴 BAR - 터치로 개폐 가능 - 메뉴 (위에서부터) > 영웅 > 인벤 > 파편합성 > 퀘스트 > 일일미션 - 상태 변동 시 알림 ㅁ 과금 아이템 - 월카드 구매 - 다이아 구매 > 묶음 별 구성
  • 8. 8 01.플레이가이드 – UI 설명 > 계정정보창  PUSH 알림을 세세하게 설정 가능 : 유저 편의 제공  길드 탈퇴 후 재가입에 대한 허들 높음 : 상위 컨텐츠가 길드 기반 ㅁ PUSH 알림 설정 ※ 총 10개의 기본 설정으로 PUSH 설정 - 09:00 상점 갱신 시 - 12:00 체력 60지급 - 18:00 체력 60지급 - 21:00 체력 60지급 - 체력p Max 시 - 스킬p Max 시 - 투기장 공격 당했을 때 - 보물던전 공격 당했을 때 - 귓속말 왔을 때 - 보물광산에서 채광 완료 시 ㅁ 인장 틀 변경 - 기본 테두리 - VIP 테두리 - 경기장 테두리 ㅁ 계정명 변경 - 랜덤 계정명 제공 - 계속 바꿔가면 서 선택 가능 ㅁ 길드 탈퇴 - 탈퇴 후 1H내 길드가입불가 - 48시간 내 재가입불가 - 7일간 길드가입 3회 가능 ㅁ 인장 변경 - 기본 11종 - 보유 캐릭터 중 상위 계급 달 성 캐릭터 인장
  • 9. 9 01.플레이가이드 – UI 설명 > 계정정보창  계정 레벨이 상승하면, 영웅 레벨, 영웅 스킬 레벨의 제한이 자동적으로 해제  그에 따라 파밍 요소가 자연스럽게 발생  계정LvUp 시 보너스 체력을 절대값으로 추가 (예, Max가 아닌 140/70이 됨) ㅁ 계정 정보 - 계정 레벨 (스샷은 46렙) - 계정 경험치 (스샷은 698/2000) - 영웅 레벨 상한 (스샷은 46렙) - 계정 ID ※ 14년9월23일 현재 만렙은 90Lv ※ 계정Lv 1 Up 시 체력 회복, 체력상한 증가 됨 계정 레벨 영웅 레벨 영웅 스킬 레벨
  • 10. ㅁ 2014.8월 출석체크 수령 가능 영웅 - 출석체크 보상 영웅은 이벤트 종료 후 길드상점을 통해 습득 가능 10 01.플레이가이드 – UI 설명 > 출석체크 ㅁ 출석체크 보상 - 일단위 보상 수령 가능 (터치 시 수령) - 누적 접속일이 증가할 수록 보상도 증가 - VIP 등급에 따른 보상 차등 지급 > VIP 등급에 따라 해당일 보상 2배 > VIP 상위 등급은 하위 등급 보상 수령 ㅁ 누적 접속일 - 누적 접속일 표기  월 단위 보상 책정 : 매월 수령 가능한 영웅 변경 – 접속 동기부여 제공  VIP등급별 혜택 차등 제공 : 당일 보상 2배 지급 예) 누적 접속일 14일 일반: 영웅 영혼석 3개 VIP9등급 이상 : 일반 보상 2배
  • 11. 11 01.플레이가이드 – 초기 화면 > 전투 컨텐츠 42Lv 14Lv 1Lv 30Lv 10Lv  화염원정대를 제외한 모든 PVE 컨텐츠는 체력 필요  14년 8월 2주차, 90레벨 신규 컨텐츠 업데이트 (정식 버전 2.0)  14년 9월 2주차, 보물동굴 전면개편 (정식 버전 2.1) PVP 컨텐츠 경기장 20렙제 보물동굴 : 거점약탈전 스테이지 : 보통/영웅 던전 영웅훈련 : 요일던전2 PVE 컨텐츠 시광던전 : 요일던전1 화염원정대 : 리셋/보정컨텐츠 90Lv 만렙(90) 컨텐츠 : 8월 2주차 업뎃 25Lv
  • 12.  비전투 컨텐츠는 [스펙 강화 + 파밍]을 위한 것  길드 컨텐츠(던전)는 60Lv 이상의 상위 유저들을 위한 파밍 컨텐츠 12 01.플레이가이드 – 초기 화면 > 비전투컨텐츠 1Lv 32Lv 1장Clear1Lv 1Lv 20Lv 1장Clear 메일함 랭킹게시판 :컨텐츠별 상위 유저 기타 가챠 골드/ 다이아 마법부여 장비 강화 상인 일반 상인 고급 상인 등장 시 위치 길드 상위 컨텐츠(전투) 비전투 컨텐츠 랜덤 등장
  • 13. 13 01.플레이가이드 – 전투 > 영웅 선택 및 배치 ㅁ 스타트 전투 참가  전투에 참가할 영웅을 선택 (전열/중열/후열에 따라 자동 배치)  스타트 버튼 터치 시 전투 돌입 ㅁ 전투력 - 파티원 전투력의 합 표기 ㅁ 파티원 - 최대 5명 구성 - 파티원 선택 시 특성(전열/중열/후열)에 따라 자동배치 ㅁ 영웅 Filter - 메뉴 (위에서부터) > 전부 > 전열 (탱) > 중열 (딜러) > 후열 (버퍼/원딜러) ※ 탱/부탱/딜러x2/버퍼 구성이 일반적
  • 14. 14 01.플레이가이드 – 전투 > UI 후열 중열  전투는 기본적으로 자동 전투  유저 개입은 Active스킬 사용 [자동전투 활성화 시 쿨타임 때마다 스킬 사용] ㅁ 분노 게이지 - 공격을 당하면 : 회복小 - 공격을 할 경우 : 회복中 - 적을 처치하면 : 회복大 ※ 풀 게이지 시 스킬 사용 가능 ㅁ 던전 위치 및 획득 보상 - 3페이즈 중 2번째 페이즈 - 획득 골드량 - 획득 상자 수 ㅁ 적 진영 - 기본적으로 전열 > 중열 > 후열 순 공격 - 가장 앞에 있는 적을 공격 - 광역 스킬 보유한 적은 중/후열 공격 가능 ㅁ 자동전투 - 스테이지를 ★★★ 등급으로 클리어 시 [자동전투] 기능을 해당 스테이지에서 사용 가능 > ★★★ 조건 : 영웅이 사망하지 않고 클리어 - 활성화(녹색) 시 분노게이지가 Full이 되면 자동으로 스킬 사용 > 1페이즈 클리어 후 수동으로 넘기지 않아도 자동으로 페이즈 넘김 - 비활성화(검은색) 페이즈 넘김 수동, 스킬 사용 수동 전열
  • 15. 15 01.플레이가이드 – 전투 > 전투흐름  전투는 3페이즈 합쳐 1분 30초(일반적) 내외로 종료  전투 결과에 따라 소모 체력량 차이 [전투 패배에 대한 부담감 대폭 완화] - 필요 소비 체력 없을 시 : 입장 불가 - 체력 차감 시점 : 클리어 후 전투 입장 (스테이지 기준) 영웅 선택 및 배치 전투 진행 (3페이즈) 전투 승리 전투 패배 - 5명의 영웅 캐릭터 선택 : 5명 미만일 경우, 확인 팝업 노출 후 진행가능 - 3페이즈 진행 - 페이즈별 1분30초 제한 > 일반적으로 30초 소요 > 3페이즈 합 1분30초 - 클리어 등급 노출(★) - 보상 : 계정 경험치, 골드, 영웅 경험치, 아이템 - 클리어 후 체력 정상차감 - 다시하기, 다음으로 ㅁ 패배 조건 - 페이즈 타임오버 - 전멸 - 패배 시 체력 1p 차감 (일반스테이지 7장 미만) - 전투 결과창에서 확인 시 영웅별 딜량 확인 가능 전투 결과 확인
  • 16. - 힘 아이템 - 민 아이템 - 지 아이템 - 장비 파편 > 일정 수 수집 시 완제품 합성 16 01.플레이가이드 – 아이템 아이템 장비 : 영웅 착용 장비  메인은 장비 + 영혼석  소비품의 경우 창을 열어볼 일이 거의 없을 정도로 자동화 (상점에 가면 자동 판매) - 장비 아이템의 레시피 - 레시피 파편 > 일정 수 수집 시 완제품 레시피 합성 - 영혼석 - 영웅 영혼석 > 영웅 소환 (최초) > 영웅 진화 재료 - 마법부여 재료 - 경험치 아이템 - 골드환전 - 던전클리어카드 레시피 : 장비 제작 재료 영혼석 : 영웅 소환/진화 소비품 : 본 스탯 증가
  • 17. 17 01.플레이가이드 – 영웅  레벨업/ 장비 파밍&진급/ 진화/ 스킬 승급 등 영웅 중심의 파밍 구조 ㅁ 영웅 타입 힘 민 지 ※ 3종류만 존재 ㅁ 등급 - 최대 5성까지 성장 가능 - 영웅별 최초등급 차이 존재 > 1~3성 ㅁ 스킬 승급 - 액티브 스킬 1개 (기본제공) - 패시브 스킬 3개 - 개방 조건 > 상위 진급 시 1개씩 개방 (색상이 변하는 진급) ㅁ 영웅 레벨 - 영웅 레벨은 계정 레벨보다 높을 수 없음 > 현재 최고 레벨 : 90Lv - 전투 뿐만이 아니라 아이템으로도 경험치 획득 가능 ㅁ 진화 - 영웅 영혼석 수집을 통해 진화 가능 - 등급별 필요 영혼석은 차이 존재 - 진화 시 기본 스탯 증가 ㅁ 장비 아이템 및 진급 - 캐릭터별 고유의 6개 장비 존재 > 해당 장비 세트가 완성되면 진급 가능 ㅁ 진급 - 총 5단계 (세부단계 배제) > 흰색-녹색-파란색-자주색-금색 - 녹색~자주색 진급 시 스킬 1개씩 개방
  • 18. 18 01.플레이가이드 – 영웅 > 파밍 구조 영웅 수집 1. 영웅 레벨업 : 기본 스탯 증가 2. 장비 파밍 : 추가 스탯 확보 3. 진급 : 장비 스탯 흡수 5. 스킬 레벨업 : 전투력 확보 4. 장비 마법부여 : 추가 스탯 확보 6. 진화 (★추가) : 기본 스탯 증가  [영웅 수집] 과 수집한 [영웅의 강화]  위 2개의 파밍 구조가 선순환 영웅 강화 영혼석 수집 - 영웅 스테이지 보상 - 아레나/ 원정대/ 길드던전 보상 - 가챠 영웅 카드 직접 획득 : 가챠 (only) ※ 이미 보유한 영웅의 경우, 영혼석 7개 지급
  • 19. ㅁ 경험치 아이템 - 별도의 아이템화 > 신규 영웅 획득 시 빠른 전열 투입 가능 19 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 레벨업  경험치 아이템이 있어 신규 영웅 획득 시 빠르게 전열에 투입 가능 등급/아이콘 비고 흰색 영웅 경험치 +60p 녹색 영웅 경험치 +300p 청색 영웅 경험치 +1,500p 자색 영웅 경험치 +7,500p ?? ??? - 컨텐츠 이용 시 경험치 획득 가능 > 일부 경험치가 없는 컨텐츠도 존재 - 영웅 레벨 > 영웅 레벨이 올라가면, 스킬 레벨의 상한이 영웅 레벨만큼 올라감 ㅁ 영웅 레벨 업 - 필요 경험치를 채울 경우 레벨업
  • 20. 20 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급 ㅁ 진급 버튼 활성화 - 조건 : 장비 슬롯 6개 전부 장착 시 활성화 계급 레벨구간(약) 비고 흰색 1 ~ 10Lv 액티브 스킬 1개 녹색 11 ~ 20Lv 패시브 스킬 1개 개방 녹색+1 21 ~ 25Lv 청색 26 ~ 35Lv 패시브 스킬 1개 개방 청색+1 36 ~ 45Lv 청색+2 46 ~ 52Lv 자색 53 ~ 64Lv 패시브 스킬 1개 개방 자색+1 65 ~ 73Lv 자색+2 74 ~ 80 Lv 자색+3 81 ~ 83 Lv 자색+4 84 ~ 85Lv 금색 86 ~ 90Lv Max Level(90)
  • 21. 21 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급  진급 시 장비를 흡수해 생명력 & 전투력 증가/ 계급 색 구간 넘어가면 스킬 습득  진급 시, 마법부여 된 장비의 옵션은 흡수되지 않음 ㅁ 진급 후 변화 2 - 캐릭터 이미지 틀의 색상이 변경 ㅁ 진급 후 변화 3 - 캐릭터 이름 틀의 색상이 변경 ㅁ 진급 후 변화 1 - 생명력 & 전투력 증가 - 계급 구간에 따라 스킬 습득 가능 계급 레벨구간(약) 비고 흰색 1 ~ 10Lv 액티브 스킬 1개 녹색 11 ~ 20Lv 패시브 스킬 1개 개방 녹색+1 21 ~ 25Lv 청색 26 ~ 35Lv 패시브 스킬 1개 개방 청색+1 36 ~ 45Lv 청색+2 46 ~ 52Lv 자색 53 ~ 64Lv 패시브 스킬 1개 개방 자색+1 65 ~ 73Lv 자색+2 74 ~ 80 Lv 자색+3 81 ~ 83 Lv 자색+4 84 ~ 85Lv 금색 86 ~ 90Lv Max Level(90)
  • 22. 22 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진급  진급 시 필요한 장비는 영웅별로 고정되어 있음  수집한 영웅들의 장비를 모으기 위해서라도 다양한 스테이지 클리어 필요 계급 필요 장비 흰색 2Lv 2Lv 2Lv 1Lv 2Lv 2Lv 녹색 9Lv 9Lv 12Lv 10Lv 10Lv 8Lv 녹색+1 22Lv 21Lv 19Lv 10Lv 9Lv 8Lv 청색 35Lv 18Lv 19Lv 10Lv 10Lv 18Lv 청색+1 43Lv 37Lv 9Lv 20Lv 19Lv 18Lv 청색+2 50Lv 49Lv 44Lv 26Lv 18Lv 18Lv 자색 51Lv 64Lv 43Lv 35Lv 18Lv 31Lv 자색+1 72Lv 62Lv 52Lv 44Lv 44Lv 31Lv 자색+2 78Lv 65Lv 64Lv 59Lv 32Lv 31Lv 자색+3 79Lv 80Lv 80Lv 51Lv 43Lv 31Lv 자색+4 85Lv 82Lv 78Lv 53Lv 52Lv 81Lv 금색 89Lv 83Lv 59Lv 50Lv 81Lv 熊喵酒仙의 진급 시 필요 장비
  • 23. 23 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 마법부여 ㅁ 장비 등급별 마법부여 레벨 상한 존재 - 등급(색상)별 ★레벨 상한 존재 - ★레벨 구간 별 필요 경험치 및 골드 등급 비고 흰색 마법부여 불가 녹색 ★ 청색 ★★★ 자색 ★★★★★ 금색 ???  마법부여 : 장비에 추가적인 스탯 확보 가능  진급 시, 마법부여 된 장비의 옵션은 흡수되지 않음, 진급 전까지 스펙 커버용 ㅁ 일반 마법부여 - 장비의 ★레벨을 높여 스펙업 가능 - 필요 재화 > 골드 : 수수료 개념, 경험치에 정비례 증가 > 아이템 : 경험치가 되어 장비 레벨 증가 => 아이템 등급에 따라 경험치량 차이 ㅁ 고급 마법 부여 - VIP07 등급 활성화 - 필요 재화 > 다이아 => 경험치 없이 ★레벨 증가 ★ 구간 녹템 경치 파템 경치 자템 경치 금템 경치 ★0 > ★1 20 30 60 ?? ★1 > ★2 50 100 ?? ★2 > ★3 80 160 ?? ★3 > ★4 300 ?? ★4 > ★5 500 ?? 경치1당 소모골드 120 150 180 ??
  • 24. 24 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 스킬 레벨업  영웅 레벨만큼 스킬 레벨 업 가능  고레벨이 될 수록 막대한 골드 필요 (파밍 요소 및 골드하수구) ㅁ 스킬 레벨업 (스킬 창 on/off) - 스킬 성능을 세분화 > 영웅 레벨만큼 상승폭이 존재 => 확장까지 고려해서 구조화 (최초 50Lv에서 현재 90Lv Max) - 스킬 레벨업 > 1 스킬 레벨Up에 1스킬p + 골드 => 골드는 스킬Lv에 따라 지속 증가 ㅁ 영웅 레벨과 스킬 레벨 - 스킬 레벨은 영웅 레벨보다 높을 수 없음 > 현재 최고 레벨 : 90Lv ㅁ 스킬 포인트 - 1p 회복/ 5분, (Max 10p) - VIP 등급에 따른 추가 혜택 > VIP02 등급 : 다이아로 스킬포인트 구매 가능 => +10p / 10다이아 > VIP05 등급 : Max 20로 확장 ㅁ 스킬 레벨업 버튼 - 충분한 스킬포인트/골드 보유 시, > 해당 스킬 레벨업 가능
  • 25. 25 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진화 ㅁ 진화 버튼 활성화 - 조건 : 필요 영혼석 수집 시 활성화 > ★ 등급에 따라 필요 영혼석은 차등 ㅁ 영웅 영혼석 수집으로 진화 가능 - ★레벨 별 필요 영혼석 차등 ★ 구간 ★1 ★2 ★3 최초획득 10 30 80 ★1 > ★2 20 - - ★2 > ★3 50 50 - ★3 > ★4 100 100 100 ★4 > ★5 150 150 150
  • 26. 26 01.플레이가이드 – 영웅 > 스펙업 > 진화  진화 시 기본 능력치(힘/민/지)가 증가하여 스펙업  영혼석 수집이 큰 파밍 요소 (유저에게 장기적인 동기부여 제공) ㅁ 진화 후 변화 1 - 기본 능력치 증가 > 힘/ 민/ 지 + > 진화를 통해서만 Up 가능 - 기본 능력치에 따라 기타 스탯 영향 ㅁ 진급 후 변화 2 - 영웅의 ★ 증가 ㅁ 영혼석 습득처 - 가챠 : 카드가 나오거나 영혼석이 나옴 > 골드 가챠 : 10,000골드 (낮은확률) > 유료 가챠 : 288다이아 (중간확률) > VIP 가챠 => VIP11 등급 가챠만의 영웅(5종류) ※ 영웅을 보유 중인데, 해당 영웅 카드가 나왔을 경우 해당 등급을 최초 소환 시 필 요한 영혼석의 70% 수준을 지급 - 파밍 컨텐츠 > 영웅 던전 > 원정대 상점 > 길드던전 상점 > 출석체크 (매월 1개 영웅 영혼석 습득) => 해당월 종료 후 길드상점에서 판매 > 경기장 상점 ※ VIP 영웅 3종을 제외하고는 가챠가 아니더라도 시간을 들여 획득 가능한 구조
  • 27. 27 01.플레이가이드 – 영웅 > 종류 및 파밍처 전열 영웅 : 20 중열 영웅 : 22 후열 영웅 : 12  현재 54종의 영웅 존재, 지속 추가되는 중 (14.9.23 현재)  출석체크 보상 영웅은 일정 종료 후 길드 던전 상점에서 획득 가능 VIP가챠 경기장 상점 / 원정대 상점(고정) 길드 던전 상점 (지속 추가) 영던 보상 VIP가챠 VIP가챠 VIP가챠 9월 출쳌
  • 29. 고급장비, 길드상점 (영웅영혼석) 영웅영혼석 다이아, PVP 상점 (영웅영혼석) 중급장비재료 골드, 영웅경험치 장비 29 02.컨텐츠 - 개요  보상 배치에 대한 기획이 절륜  각 컨텐츠에 대한 동기부여가 잘 되어 있음 스테이지 - 보통 : 체력6(7장까지) PVE PVP 아레나 : 5회/1일 스테이지 - 영웅 : 체력12(7장까지) 시광던전 : 2회/1일 영웅훈련 : 5회/1일 길드던전 : 2회/1일 요일 던전 1Lv 14Lv 25Lv 후반 던전 많은골드 가챠, 영웅영혼석 원정대 : 1회/1일 30Lv 최상위보상 세련(정련) : ?? 90Lv 많은골드, 경험치, 다이아 보물동굴 : 골드(지속증가) 42Lv 보통1장 56Lv+,영웅7장 10Lv
  • 30. 30 02.컨텐츠 – 개요 : 컨텐츠를 묶어주는 하나의 요소  컨텐츠를 하나로 엮어주는 [일일 이벤트]  계정 레벨업이라는 강력한 동기부여 : PVE컨텐츠 대비 압도적인 효율  일일 이벤트에 [월카드]-BM을 지속 노출 시켜 <과금유도> 아이콘 내용 보상 스킬 레벨 Up 3회 계정경험치x60, 2,000G 12~14시, 18~20시, 21~24시 1일 3회에 걸쳐 체력 지급 체력x60p (3회 수령 시 180p/1일) 스테이지 10회 클리어(보통/영웅 구분 하지 않음) 계정경험치x120, (일반)경험치 아이템x3 영웅 스테이지 3회 클리어 계정경험치x150, (중급)경험치 아이템x1 시광던전 2회 클리어 계정경험치x100, 1,000G 영웅훈련 3회 클리어 계정경험치x100, 1,000G 경기장 3회 클리어 계정경험치x100, 2,000G 장비에 마법부여 1회 계정경험치x50, (일반)마부 경험치 아이템x1 황금손 1회 사용 계정경험치x40, 1,000G (일반) 가챠 소환 5회 (1일 5회 무료 제공, 10분 쿨) 계정경험치x80 화염원정대1회 참여 계정경험치x100, 2,000G 월 카드 수령 다이아x120 <과금유도> - 터치 시 결제창으로 이동 길드용병으로 영웅 투입 계정경험치x20, (중급)경험치 아이템x1 길드 던전 참여 길드상점 화폐x240, (상급)경험치 아이템x2 보물동굴 1회 탐사 계정경험치x60, 1,000G
  • 31. 980 240 180 60 +1Lv당 1p 30 0 200 400 600 800 1000 1200 계정경험치 체력 +α (VIP등급, 추가과금 등) 31 02.컨텐츠 – 개요 : 컨텐츠를 묶어주는 하나의 요소  [일일 이벤트]의 계정 경험치 효율  계정 레벨업이라는 강력한 동기부여 : PVE컨텐츠 대비 압도적인 효율  영웅/스킬 레벨을 올리기 위해서는 계정 레벨업이 필수  계정 레벨을 올리기 위한 가장 효율 좋은 방법은 일일 이벤트 1일 3회 체력 60p 지급 (12시, 18시, 21시) 기본 체력 수치 (60p + 1Lv당 1p) 기도 (3만골드 = 30p) 시간당 체력 회복 (1p/6분, 1일 240p)
  • 32. ㅁ 보통 스테이지 - 서브 스테이지 존재 > 최초 클리어 이후 사라짐 - 공략 실패 시 일정 체력 소비 > 1~7장 : 1p > 8~14장 : 2p 32 02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:보통 스테이지: 보통 (3페이즈) 이슈 내용 입장료 소비체력 6p (1~7장), 8p(8~14장) 비고 입장 제한 없음 보상 계정경험치 6p (1~7장), 8p(8~14장) 골드 있음 (난이도에 따라 차등) 영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등) 비고 장비, 장비재료  스테이지:영웅 개방을 위해 클리어 필요  진급을 위한 장비 및 장비 재료 파밍처 - 장(章) 구조 > 1개의 장에 메인 던전 6~8개와 서브 던전 12개 정도로 구성 > 총 14개의 장으로 구성 (2014.8월 현재) - 메인 던전 : 클리어 시 영웅 생존 수에 따라 ★로 평가 > ★ ★ ★로 클리어 시 해당 던전에서 자동전투 및 클리어카드 사용 가능 - 서브 던전 : 징검다리 개념으로 클리어 시 사라짐(재도전 기회도 없고, 클리어만 하면 없어짐)
  • 33. 33 02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:영웅  주요 보상은 던전마다 정해져 있는 고유의 영웅 영혼석 - 장(章) 구조 > 1개의 장에 메인 던전 6~8개로 구성 (서브 던전 없음), [스테이지:보통]과 동일한 장까지 진행 가능 > 총 14개의 장으로 구성 (2014.8월 현재) > 던전별로 3회/ 1일 클리어 제한 - 메인 던전 : 클리어 시 영웅 생존 수에 따라 ★로 평가 > ★ ★ ★로 클리어 시 해당 던전에서 자동전투 및 클리어카드 사용 가능 ㅁ 영웅 스테이지 - 일반 보상은 보통 스테이지와 동일 - 던전별로 고유의 영웅 영혼석 존재 > 주요 파밍원 - 공략 실패 시 일정 체력 소비 > 1~7장 : 2p > 8~14장 : 3p 스테이지: 영웅 (3페이즈) 이슈 내용 입장료 소비체력 12p (1~7장), 16p(8~14장) 비고 던전별 3회/ 1일 입장제한 보상 계정경험치 12p (1~7장), 16p(8~14장) 골드 있음 (난이도에 따라 차등) 영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등) 비고 장비, 장비재료, 영웅 영혼석(던전마다 다름)
  • 34. 34 02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:영웅  영웅던전 클리어 시 일정 확률로 해당 던전의 영혼석 획득 가능
  • 35. ㅁ 스테이지; 클리어 카드 - 스테이지 보상으로 획득 가능 35 02.컨텐츠 – PVE > 스테이지:클리어카드  스테이지:클리어 카드는 시간을 사는 아이템 - 스테이지: 클리어 카드 > 스테이지를 직접 돌지 않고, 사용 즉시 보상을 주는 아이템 > 영웅 선택을 하지 않기 때문에, 영웅은 경험치 획득을 하지 못함(추가 보상으로 경험치 아이템 지급) > 체력은 소모함 (체력 없이는 클리어 카드 사용 불가) - 획득처 : > 스테이지 클리어 시 보상으로 획득 가능 사용처 스테이지:보통 스테이지 영웅 사용조건 ★★★클리어 ★★★클리어 무과금 유저 1회씩 사용 1회씩 사용 사용제한 체력만 있다면 제한 없음 체력필요, 던전당 3회 제한 VIP VIP04단계 10회 일괄 클리어 VIP04단계 3회 일괄 클리어
  • 36. 36 02.컨텐츠 – PVE > 시광던전 시광던전 (요일던전/ 14Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 6p (3페이즈) 비고 2회/ 1일, 10분 쿨(2.1버전 삭제), 경험치(월/수/금/일), 골드(화/목/토/일) 보상 계정경험치 6p 골드 없음 영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등) 비고 경험치, 골드 던전명 활성화 요일 보상 월 화 수 목 금 토 일 조석신묘 O X O X O X O 경험치 아이템 놈군공장 X O X O X O O 골드 판매 아이템 (상점 판매 시 골드화) 조석신묘 놈군공장  14레벨에 처음 접하게 되는 요일 컨텐츠  기본 경험치 & 골드 수급처 (레벨별 차등 보상으로 전 유저 구간 케어) ㅁ 시광던전(요일 컨텐츠1) - 1일 2회, 경험치/골드 수급처 - 레벨 별 난이도 6개 분류 : 보상 차등 난도 1 난도 2 난도 3 난도 4 난도 5 난도 6 입장레벨 14 30 50 70 80 85 입장피로도 6 6 6 6 6 6
  • 37. 37 02.컨텐츠 – PVE > 영웅훈련 영웅훈련 (요일던전/ 25Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 6p (3페이즈) 비고 5회/ 1일, 10분 쿨(2.1버전 삭제), 물리(화/금/일), 마법(월/목/일), 여성(수/토/일) 보상 계정경험치 6p 골드 없음 영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등) 비고 장비 재료(보상을 엮어놨음)  25레벨에 접하게 되는 2차 요일 컨텐츠  장비 파밍처 (레벨별 차등 보상으로 전 유저 구간 케어) 던전명 활성화 요일 보상 월 화 수 목 금 토 일 제극산곡 X O X X O X O [민] 장비 아이템 저주의성 O X X O X X O [지] 장비 아이템 여성영웅결투 X X O X X O O [힘] 장비 아이템 ㅁ 영웅훈련(요일 컨텐츠2) - 1일 5회, 장비 파밍처 - 레벨 별 난이도 6개 분류 : 보상 차등 저주의성 여성영웅결투제극산곡 난도 1 난도 2 난도 3 난도 4 난도 5 난도 6 입장레벨 25 30 60 75 81 86 입장피로도 6 6 6 6 6 6
  • 38. 1. 성격: 마법공격 면역 - 물리 영웅 파티 필요 2. 보상: - 지능 장비 1. 성격: 여성영웅 파티 - 남성 영웅 입장 불가 2. 보상: - 힘 장비 1. 성격: 물리공격 면역 - 마법 영웅 파티 필요 2. 보상: - 민첩 장비 38 02.컨텐츠 – PVE > 영웅훈련  클리어를 위한 필요 파티 구성원과 보상이 엇갈려 있는 구조  컨텐츠의 생명력을 장기화 저주의성 여성영웅결투 제극산곡 여성 영웅 中 힘 캐릭터 없음 마법 영웅 中 민 캐릭터 없음 물리 영웅 中 지 캐릭터 없음 다양한 영웅 수집 및 육성
  • 39. 39 02.컨텐츠 – PVE > 화염원정대 화염원정대 (30Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 없음 (1페이즈 x 15단계) 비고 1일 1회 초기화 가능 보상 계정경험치 없음 골드 있음(단계별 증가, 골드수급량 가장 많음) 영웅경험치 없음 비고 단계 클리어 시 보상 획득 가능 ㅁ 던전 구조 - 던전 1개 클리어 시 가챠 보상 > 총 15개의 던전으로 구성 > 1일 1회 초기화 가능 - 3의 배수 던전 보상 > 고급 가챠 보상 + 원정대 코인  계정 레벨에 따라, 던전 난이도가 변경되는 보정 컨텐츠  1일 1회 리셋 가능하며, 최대의 골드 수급처 (던전 1개당 1~3만+) ㅁ 특이사항 - 20레벨 이상의 영웅만 사용 가능 - 회복/부활되지 않는 영웅 (=장기말) > 주력 영웅이 죽지 않는 플레이 필요 > 사망 시 다음 던전에서 사용 불가 - 최대의 골드 수급처
  • 40. 가챠던전13 가챠던전14 가챠 던전15 가챠던전10 가챠던전11 가챠 던전12 가챠던전7 가챠던전8 가챠 던전9 가챠던전4 가챠던전5 가챠 던전6 40 02.컨텐츠 – PVE > 화염원정대 가챠던전1 가챠던전2 가챠 던전3  던전 1개 클리어 시 가챠 보상, 3의 배수마다 고급가챠 (총 15개의 던전)  1일 1회 리셋 가능하며, 대량의 골드 수급처 (던전 1개당 1~3만+)
  • 41. 41 02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.0ver.) 보물동굴 (42Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 6p (1페이즈) 비고 탐색료(골드) 필요 보상 계정경험치 6p 골드 없음 영웅경험치 없음 비고 약탈 컨텐츠 탐색료 골드 1회차 100 2회차 300 3회차 300 4회차 500 5회차 500 6회차 1,000 7회차 1,000 8회차 1,500 9회차 2,000 10회차 2,000 이후 지속 증가 3,000 +  무과금 유저는 2개 동굴까지 점령 가능 (VIP등급에 따라 최대 4개까지 확장 가능)  골드/다이아 등 주요 재화 파밍처 (50Lv 이후 경치/다이아 등장) - 동굴 탐색 후 유저 또는 AI와 전투 > 해당 동굴을 8시간 점령하면 보상 수령 가능 > 점령 중에 타 유저가 약탈 시 보상 수령 불가능 - 보상 > 동굴 별로 골드/ 다이아/ 경험치 아이템 존재 (뒷 배경으로 확인 가능)
  • 42. 42 02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.0ver.):흐름  점령 지점 마다 35레벨 이상의 5개 영웅 필요  점령 지점이 많아질수록 필요 영웅 수 증가 (영웅 습득 및 육성에 대한 동기부여) - 탐색 시 골드 필요 - 누적 탐색 수에 따라 골드량 지속 증가 (일 리셋) 동굴 탐색 (골드 필요) 동굴 발견 (적 스쿼드 확인) AI 점령 동굴 유저 점령 동굴 공격조 영웅 세팅 (35레벨 이상) 전투(1페이즈) 방어조 영웅 세팅 (35레벨 이상) 승리 패배 8시간 방어 실패 - 체력2p 환급 성공 - 누적된 보상
  • 43. 43 02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.1ver.) 보물동굴 Renewal(42Lv+) 이슈 내용 입장료 소비재화 빵(1p회복/20분) (1페이즈) 비고 채광 – 무료 약탈 - 탐색료(골드) 및 식빵 보상 계정경험치 없음 골드 없음 영웅경험치 없음 비고 단계 클리어 시 보상 획득 가능 탐색료 골드 1회차 100 2회차 300 3회차 300 4회차 500 5회차 500 6회차 1,000 7회차 1,000 8회차 1,500 9회차 2,000 10회차 2,000 이후 지속 증가 3,000 +  기존 흐름을 채광과 약탈로 이원화 (소비재화 또한 분리)  약탈에 대한 부담감을 줄이고, 약탈을 권장 (길드 활성화) - 채광 (금광/ 연금실 중 선택 후 채광) > 금광 : 골드 / 다이아 획득 가능 > 연금실 : 경험치 아이템 획득 가능 ※ 채광 시 길드원 지원 가능 - 약탈 > 다른 이용자가 채광 중인 동굴을 탐색 후 약탈 가능
  • 44. 44 02.컨텐츠 – PVE > 보물동굴(2.1ver.):흐름  채광 지점 마다 35레벨 이상의 5개 영웅 필요  점령 지점이 많아질수록 필요 영웅 수 증가 (영웅 습득 및 육성에 대한 동기부여) 선택 (채광/탐색) 동굴 발견 (적 스쿼드 확인) 유저 점령 동굴 공격조 영웅 세팅 (35레벨 이상) 전투(1페이즈) 승리 패배 탐색 채광 금광/연금실 선택 채광 시간 선택 (1/3/10 시간) 채광 영웅 선택 (길드 지원 가능) 약탈 보상 채광 보상 (시간 종료 후)
  • 45. ㅁ 방어조 구성 - 타 유저가 공격 시 노출될 스쿼드 구성 > 공격조와 다르게 별도로 구성 가능 > 방어 특화 구성, 죽지 않는 구성 등 - 공격조는 상대팀 선택 후 구성 진행 45 02.컨텐츠 - PVP 경기장 (10Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 없음 (1페이즈) 비고 5회/ 1일, 자동전투(only), 10분쿨 보상 계정경험치 없음 골드 없음 영웅경험치 있음 (상대 레벨에 따라 차등) 비고 승리 시 다이아, 일 단위로 랭크 보상 지급  3팀 씩 리셋 가능 (상대팀 확인 후 저격 가능)  매일 21시 기준 10,000등 이내의 이용자에게 등급별 차등 보상 지급 ㅁ 금일 도전가능횟수 - 기본 5회 가능 - 1회 전투 후 10분 쿨타 임 ㅁ PVP 랭크 - 자신의 PVP 랭크 확인 ㅁ 상대팀 리셋 - 우측의 3개 팀 리셋 기능 > 기능 사용에 제한 없음 => 상대팀 스쿼드 확인 후 저격 가능 상대 아이콘 클릭 시 스쿼드 확인 >>>
  • 46. 46 02.컨텐츠 - PVP 경기장 (10Lv+) 이슈 내용 입장료 소비체력 없음 (1페이즈) 비고 5회/ 1일, 자동전투(only), 10분쿨 보상 계정경험치 없음 골드 없음 영웅경험치 있음 (상대 레벨에 따라 차등) 비고 승리 시 다이아, 일 단위로 랭크 보상 지급  상위로 갈수록 파티 조합/ 스킬 레벨/ 마법부여 등의 파밍 정도에 따라 승부 갈림  매일 21시 기준 10,000등 이내의 이용자에게 등급별 차등 보상 지급 (다이아 등) - 전투 방법 : 자동 전투로 1분 30초 내에 승부 > 승리 조건 : 1분 30초 내에 상대팀 전멸 > 패배 조건 : 아군 전멸, 1분 30초 초과 시까지 상대팀 생존 - 보상 > 1회 전투 보상: 영웅 경험치 (상대 레벨에 따라 차등 지급) > 매일 21시(랭킹 정산) : 10,000등 이내의 이용자에게 등급 별로 골드/다이아/아레나코인/영웅경험치 지급 ㅁ 전투 시간 - 1분 30초 데스매치 > 공격조는 상대팀 전멸을 위한 구성 > 방어조는 생존 특화형으로 구성
  • 47. 47 02.컨텐츠 – 전투 관련 정리 컨텐츠 명 성격 특징 아레나 PVP 추천 3개 팀 중 1개팀과 전투(리셋 가능), 자동전투(수동조작 불가), 5회/1일 제한, 새벽 5시 리셋, 참여 후 10분 쿨 보상 : 다이아몬드, 골드, 경기장코인 스테이지(모험) PVE 보통/영웅 모험으로 난이도 분류. 보통은 6체력, 영웅은 12체력 (영웅은 던전별로 3회/ 1일 제한) 보상 : 일반던전(장비 드랍), 영웅던전(영혼석 드랍) 시광의 던전 (요일던전1) PVE 경험치(월/수/금/일), 골드(화/목/토/일), 10분쿨(2.1ver삭제), 14레벨 이상 영웅훈련 (요일던전2) PVE 물리공격면역 (화/금/일 오픈, 민 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상 마법공격면역 (월/목/일 오픈, 지 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상 여성영웅전용 (수/토/일 오픈, 힘 아이템 드랍), 10분쿨(2.1ver삭제), 25레벨 이상 화염원정대 PVE 유저의 레벨/전투력 측정 컨텐츠. 15관문으로 되어 있으며, 관문 돌파 시 생명력/분노게이지 초기화가 되지 않음. 20레벨 이상, 보정 보상 : 3개 관문 돌파 시 고급 상자 지급 (좋은 보상을 주며, 골드 획득 주요 수단) 보물동굴 PVP/ PVE 동굴 채광으로 보상(골드/다이아/경험치아이템)획득 가능. 타 유저의 동굴 약탈로 보상 추가 획득 가능, 42레벨 이상 보상 : 골드, 다이아, 경험치 아이템  최고레벨 컨텐츠를 지속적인 업데이트로 추가하는 중  상위 랭크 영웅 파밍처를 지속 공급
  • 48. ㅁ 길드 포인트 - 길드원이 소비한 체력p (일 600 상한) - Max 200,000p - 사용처 > 길드 던전 개설 : 1,000p > 길드 던전 리셋 : 1,000p 48 02.컨텐츠 – 길드 > 개요 ㅁ 길드 컨텐츠 - 용병영지 > 내 휘하의 영웅을 파견하여 골드벌이 => 영웅 레벨/투입한 시간 대비 증가 > 길드원이 대여 사용(골드는 대여자에게) - 길드던전 : 고급 장비 파밍 컨텐츠 - 신께 기도 (1회/ 1일) > 자신보다 1Lv 이상 높은 길드원과 기도 => 무료 기도: 피로도 15 => 골드 기도: 피로도 30/ 3만 골드 => 다이아: 피로도 100/ 150다이아 - 길드 상점 > 길드 일일 이벤트 수행 후 코인 획득  상급 파밍 컨텐츠인 길드 던전으로 인하여 길드 결속력 상승  체력 회복 요소인 ‘신께 기도’ 등 길드에 대한 매력도 부여 - 길드 > 길드원 : 최대 50명 > 길드원 간 채팅 무제한 가능 + 월드챗은 10회/1일
  • 49. 49 02.컨텐츠 – 길드 > 길드 던전 : 상위 장비 파밍 ㅁ 길드 던전 - 길드 던전은 7장부터 존재 > 입장 조건: 일반 7장 클리어 - 길드장 권한 > 개설, 보상 수령 및 분배 스테이지: 길드던전 이슈 내용 입장료 소비체력 없음 (3페이즈) 비고 2회 / 1일 보상 계정경험치 없음 골드 있음 (난이도에 따라 차등) 영웅경험치 있음 (난이도에 따라 차등) 비고 고급 장비, 고급 장비 재료 - 길드장이 개설 : 1개의 장(章) 개설에 1,000 길드포인트 (5일 유지) > 영웅 7장 클리어한 길드원이 1일 2회 진입 가능 > 각 장별로 보스가 존재 + 막대한 생명력을 가지고 있으며, 길드원이 합심하여 레이드 (5일간 처치하지 못하면 실패) > 보상 : 신청 후 순번에 따라 배정 7장 8장 9장 10장 11장 12장 13장 14장 입장레벨 56 61 66 71 76 81? 86? 90?  입장을 위해서는 스테이지:영웅 클리어 필요  고급 장비 및 장비 재료 파밍처
  • 50. 50 02.컨텐츠 – 상점 상점 명 등장 조건 내용 일반 상점 스테이지:일반 1장 클리어 후 등장 매일 9/12/18/21시 갱신 6종 아이템(일반 상점 : 골드 5/ 다이아 1 비율), 다이아 50개로 즉시 갱신 가능 고블린 상인 던전 클리어 시 랜덤 등장 12종 아이템(고급 상점 : 골드 7/ 다이아 5 비율), VIP9레벨일 경우 영구 소환 암시장의 대부 던전 클리어 시 랜덤 등장 (고블린 상인보다 희박한 확률) 12종 아이템(고급 상점 : 골드 3/ 다이아 9 비율) 경기장 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 아레나 전용 영혼석, 6종 아이템) 아레나 코인으로 구매 원정대 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 원정대 전용 영혼석, 6종 아이템) 원정대 코인으로 구매 길드 상점 매일 21시 갱신 12종 아이템(6종 길드상점 전용 영혼석, 6종 아이템) 길드 코인으로 구매 일반 상점 경기장 상점 원정대 보급소  다양한 상점 시스템으로 운이 좋을 경우 좋은 아이템을 싸게 구매 가능  갱신되는 시간에 접속 유도 가능하고, 잔존율 상승에 기여
  • 51. 51 02.컨텐츠 – 최근 업데이트(2014년8월) 세련(정련?) 이슈 내용 입장료 소비체력 ?? 비고 ?? 보상 계정경험치 ?? 골드 ?? 영웅경험치 ?? 비고 ??  최상위 컨텐츠 추가 : 54개 영웅 중 16개 영웅 업데이트 완료  순차 업데이트 중 - 2.0.0 업데이트로 추가된 90레벨 컨텐츠 : [각성] > 조건: 90Lv 5성 풀강화 영웅 > 보상: 5번째 스킬 + 외형 변경 > 대상: 현재 16개의 영웅 1차 8월2주 2차 9월2주
  • 53. 53 03.과금 – 직판 아이템 아이콘 다이아몬드 RMB 한화(180원) 비고 60 개 6 RMB ₩ 1,080 300 개 30 RMB ₩ 5,400 1회 한정, 300개 보너스 980 개 98 RMB ₩ 17,640 80개 보너스 1,980 개 198 RMB ₩ 35,640 1회 한정, 1,980개 보너스 3,280 개 328 RMB ₩ 59,040 600개 보너스 6,480 개 648 RMB ₩ 116,640 1회 한정, 6,480개 보너스 20,000 개 1,998 RMB ₩ 359,640 5,000개 보너스 120 개 x 30일 25 RMB ₩ 4,500 300개 즉시 지급 후 매일 120 분할 지급, 잔존율 UP (Key Item) <주요매출원>  월카드가 주요 매출원 [파격적인 할인율로 안사면 손해라는 인식]을 줌  ARPU 확보 및 잔존율에 기여  직접 판매 아이템 : 다이아 + 월카드 ㅁ 과금비율 : 1RMB = 10 다이아몬드 = 한화 약 180원
  • 54. 54 03.과금 – 직판 아이템:월카드 300개 300개 120개 x 30일 = 3,600개 다이아 획득 가능 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 직접구매 월카드 즉시획득 분할획득 ㅁ월카드 (약4,500원) (3,900개 다이아) ㅁ직접 구매 (약5,400원) (300개 다이아)  월카드가 주요 매출원 [파격적인 할인율로 안사면 손해라는 인식]을 줌  보너스 다이아를 30일간 분할 지급하여 ARPU 확보 및 잔존율에 기여  월카드 관련  직접 다이아 구매 시, 다이아 300개에 30 RMB(한화 약 5,400원) ※1RMB=약 180원  월카드 구매 시, 다이아 300개에 25 RMB (한화 약 4,500원)  이후 1일 120개의 다이아를 30일간 지급 (총 3,900개의 다이아 획득 가능)
  • 55. 55 03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 주요 매출원:가챠 골드가챠 캐시가챠 VIP가챠 ㅁ 골드가챠 - 1일 5회 무료/ 10분 쿨 - 비용: 1회 10,000골드 ㅁ캐시가챠 <주요매출원> - 1회 무료/ 46시간 쿨 - 비용: 1회 288 다이아 ㅁ VIP가챠 - 등장조건 : VIP11 등급 > VIP09까지는 안보임 - 비용: 1회 400 다이아  골드/캐시가챠를 주기적으로 무료로 체험시켜 가챠에 대한 거부감을 완화  VIP 가챠에서만 얻을 수 있는 영웅을 두어, 초고과금자에 대한 Benefit 부여 ㅁ VIP 가챠 - VIP10 등급에 등장 > 사용은 불가능 - VIP11 등급부터 사용 가능 > 주단위 변경 : 키 아이템 <VIP영웅> > 일단위 변경: 일반 영웅 3종 중 랜덤 - 결과 > 고급 소비품 (경치/마부/골드 아이템) > 키 아이템 드랍
  • 56. ㅁ 체력 구매 - 무과금 기준 1회/ 1일 제한 - 체력 120p = 다이아 50개(약 900원) - VIP 등급에 따라 추가 사용 가능 56 03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 주요 매출원:체력 구매  비과금자와 과금자, 과금자와 고과금자의 차이를 극명하게 가르는 BM  가장 대표적인 시간을 사는 아이템 - 체력 구매(피로도) <주요 매출원> > 영웅 스펙업을 위한 키 재화 (레벨업/ 장비 파밍 등) > 후반이 될수록 파밍에 필요한 체력이 기하급수적으로 증가 + 이로 인하여 주요 매출원이 됨 > 기본 1일 1회, VIP 등급에 따라 추가 구매 가능
  • 57. 57 03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 일반 매출원:황금손 ㅁ 황금손 - 무과금 기준 1회/ 1일 제한 - 가격: 다이아 10개 > 20,000골드 + 계정레벨x1,000 - VIP 등급에 따라 추가 사용 가능 > VIP09 : 2회/ 1일 > VIP12 : 3회/ 1일  비과금자와 과금자, 과금자와 고과금자의 차이를 벌려주는 BM  황금손 역시 시간을 사는 아이템 - 골드 구매 > 영웅 스킬 레벨업을 위한 키 재화 > 후반이 되어 영웅 레벨이 올라가면 올라갈수록 필요한 골드가 기하급수적으로 증가 + 이로 인하여 사용량 증가 > 기본 1일 1회, VIP 등급에 따라 추가 구매 가능
  • 58. 58 03.과금 – 다이아 구매 아이템 > 일반 매출원:VIP기능 활성화 VIP 등급 내용 비고 VIP01 던전 클리어 카드 구매 가능 1장 / 1다이아 VIP02 스킬 포인트 구매 가능 스킬포인트 +10p / 10다이아 VIP09 캐시 신께 기도 추가 체력 +100p / 150다이아 < 무료 기도: 체력 +15p < 골드 기도: 체력 +30p / 30,000 골드 VIP11 VIP가챠 활성화 400다이아, VIP가챠 에서만 얻을 수 있는 영웅 영혼석이 주요 보상  과금 기능을 초반부터 제공하지 않고 VIP 등급에 따라 순차 개방  거부감을 축소 시킴 [레벨이 낮으면 기능 자체가 보이질 않음]  VIP 등급에 따른 과금 기능 활성화 : 순차 개방으로 거부감 축소 시킴
  • 59. 59 03.과금 – VIP 등급 다이아조건 (누적충전) 한화(KRW) 매일 지급 보상 추가 혜택던전 클리어카드 체력 추가 구매 (기본 1회) 황금손 추가 사용 (기본1회) 영웅던전 추가 클리어 (기본 일3회) 경기장 입장권 추가 구매 (기본 5회) VIP01 10 180 20장 2회 5회 던전 클리어 카드 구매 가능(다이아) VIP02 100 1,800 30장 3회 20회 4회 VIP1등급 포함, 스킬 포인트 구매 가능(다이아) VIP03 300 5,400 40장 4회 30회 5회 6회 VIP2등급 포함, PVP 전투 쿨타임 제거(기본 10분 쿨) VIP04 500 9,000 50장 5회 40회 6회 7회 VIP3등급 포함, 던전 클리어 카드x10회 기능 활성화(스테이지) VIP05 1,000 18,000 60장 6회 50회 7회 8회 VIP4등급 포함, 스킬 포인트 상한 20p로 증가(기본 10p), 보물동굴 4개 지점 점령 가능 VIP06 2,000 36,000 70장 7회 60회 8회 9회 VIP5등급 포함, 길드던전 골드 2배, 길드 용병영지 골드 50% 추가 VIP07 3,000 54,000 80장 8회 70회 9회 10회 VIP6등급 포함, 고급 마법부여 기능 활성화 VIP08 5,000 90,000 90장 9회 80회 10회 11회 VIP7등급 포함, 신께기도 2회 가능 VIP09 7,000 126,000 100장 10회 90회 11회 12회 VIP8등급 포함, 고블린 상인 영구 등장, 캐시 신께기도 기능 활성화 VIP10 10,000 180,000 110장 11회 100회 12회 13회 VIP9등급 포함, 화염원정대 2회 진행 가능(기본 1일 1회) VIP11 15,000 270,000 120장 12회 120회 13회 14회 VIP10등급 포함, 암시장의 대부 소환 기능 활성화, VIP가챠 활성화 VIP12 20,000 360,000 130장 13회 150회 14회 15회 VIP11등급 포함, 길드 병영 영웅 3명 고용 가능, 신께기도 3회 가능 VIP13 40,000 720,000 140장 14회 200회 15회 16회 VIP12등급 포함, 화염원정대 보상50% 증가(코인 미적용) VIP14 80,000 1,440,000 150장 15회 250회 16회 17회 VIP13등급 포함, 길드 병영 영웅 4명 고용 가능 VIP15 150,000 2,700,000 160장 16회 300회 17회 18회 VIP14등급 포함  총 15등급의 VIP 그룹  등급별 확실한 혜택 차이를 두어 고과금 이용자에 대한 Benefit 보장
  • 60. - 일일 이벤트에 노출되는 [월카드 수령] 60 03.과금 – PU전환 유도장치  가챠에 대한 거부감 완화  일반 가챠: 1일 5회 공짜 (10분 쿨, 지속적으로 들어와서 돌리게 됨)  유료 가챠: 46시간 쿨타임 1회 사용 가능 (최소 2일에 1회는 접속)  과금창에서 구매하는 것이 아니고, 게임에서 퀘스트를 통해 다이아 수급이 가능하여 가챠 회전에 대한 거부감 완화  과금으로 이어질 가능성 높임  월카드 과금 유도  일일 이벤트에 월카드를 노출하여, [좋은 혜택인데 안사면 손해]라는 인식 부여  구매 시 매일 다이아 120개 수령  구매하지 않은 유저의 경우 월카드 구매창으로 이동  출석체크 VIP 등급별 보상 2배 지급  출석체크 보상 중 VIP는 정해진 일에 정해진 등급이 보상을 2배씩 수령  적나라하게 등급이 나타나기 때문에, VIP 등급을 올리고 싶다는 생각을 갖게 함  적시에 진행되는 이벤트  1일짜리 단발성 이벤트 진행  일정 금액 구매 시, 추가적인 보상 제공 [골드, 경험치 아이템, 특정 영웅 영혼석]  영웅 영혼석을 구할 수 있어 좋은 반응  1일짜리 단발성이기 때문에 유저 집중도는 높은 편 [이 또한 안사면 손해라는 인식]  위와 같이 과금 유도가 여러 방면에서 진행됨.  그럼에도 불구하고 과도한 배너 노출을 지양, 노골적인 과금 독촉 이미지는 없음  지속적으로, 그러나 노골적이지 않은 과금 유도
  • 61. 61 03.과금 – PU전환 유도장치: 과금유도 이벤트 ㅁ 매출 이벤트 - 기간 한정으로 진행(보통 1일) - 내용 : > 30RMB 사용 시 > 보상 => 200,000 골드 => 고급 경험치 아이템 x10 => 영웅 영혼석 x20  1일 한정 매출 촉진 이벤트 진행  PU 전환 이벤트로 30RMB(5,400원)만 사용해도 강력한 보상 지급 - PU 전환 이벤트로 스팟성 진행 > 캐시 구매 아이템 우측에 [매출 이벤트] 아이콘 발생 : 이벤트 종료 후 사라짐 > 초보자 패키지 방식이 아닌 구매 보장 방식 + 30RMB 사용 시 추가 보상 지급 > 과도한 배너 노출로 구매를 독촉하지 않는 다는 점도 Point
  • 62. 62 03.과금 – PU전환 유도장치: 과금유도 이벤트[영혼석의 가치] ㅁ 매출 이벤트 - 기간 한정으로 진행(보통 1일) - 내용 : > 30RMB 사용 시 > 보상 => 200,000 골드 => 고급 경험치 아이템 x10 => 영웅 영혼석 x20  최초 획득한 영웅을 5성까지 진화 시키는데 필요한 영혼석은 총 330개 (1/2/3성 영웅 모두 5성까지 330개)  이용자 입장에서는 굉장히 큰 보상  개발사 입장에서는 크게 부담없는 보상 [50개의 영웅, 영웅별 330개의 영혼석] - 영웅 던전 > 1일 3회 클리어 시 평균 약 1개 획득 가능 - 일반 상점 > 영혼석 1개 : 다이아 40 (또는 2만 골드) - 고블린 상점 > 영혼석 2개 : 다이아 80 (또는 4만 골드) - 암시장의 대부 > 영혼석 3개 : 120다이아 (또는 6만 골드) - 그외 원정대/경기장/길드 상점에서 영혼석 5개를 각 고유 코인으로 구매 가능 > 골드/다이아 화폐로 구매가 불가능 하기 때문에 예외  영웅 영혼석 20개의 가치 5성 영웅1성 영웅 영혼석 330개
  • 64. 64 04.정리 – 도탑전기의 특장점 ㅁ DOTA 및 블리자드 IP 사용 - 중국 내에서 인지도가 높은 DOTA와 블리자드 캐릭터를 고퀄리티 아트로 구현 - 무단 사용에 대한 이슈가 있으나, 풀기 위한 협의를 별도로 진행 중이라고 함 ㅁ 편의성 & 직관성 - 모든 요소가 링크되어 있어 터치 몇 번으로 유저가 얻고자 하는 곳으로 이동 가능함 ex, 획득 희망 아이템 > 터치 시 재료 확인 가능 > 터치 시 재료를 얻을 수 있는 던전 노출 > 터치 시 던전으로 이동 - 게임 내에 상실감이 없음 > 스펙 업 이라고 하는 목적을 두고 무한 파밍에 가까운 구조로 컨텐츠가 선순환 > 유닛 강화 및 장비 강화에서 본인의 애정을 쏟은 만큼 강해짐 (강화 실패 등이 없음) > 열심히 키운 캐릭터가 상위 등급으로 가면서 다른 캐릭터로 변경되지 않음 등 > 확률에 얽매이지 않음 ㅁ 웹게임 BM 구조 통한 수익 증대 (가챠 의존도 낮음) - 중국에서 일반화된 웹게임의 VIP 시스템을 적절하게 잘 녹여냄 - 월카드 “안사면 손해라는 인식”을 주어 최소 ARPU 확보 및 잔존율을 높이는 전략이 유효
  • 65.  IP 무단 사용에 대한 이슈가 있으나 풀기 위한 협의를 진행 중이라고.. 65 04.정리 – 도탑전기의 특장점: DOTA IP  DOTA IP 사용  중국 내에서 인지도가 높은 DOTA IP를 고퀄리티 아트로 구현  중국 이용자에게 친숙한 Dota 캐릭터를 그대로 게임내에 반영  Dota 캐릭터를 육성한다는 재미 부여 - Dota의 데몬헌터(敌法,사진은 일리단) - 도탑전기의 데몬헌터 (敌法)
  • 66.  IP 무단 사용에 대한 이슈가 있으나 풀기 위한 협의를 진행 중이라고.. 66 04.정리 – 도탑전기의 특장점: DOTA IP  DOTA & 블리자드 IP 사용  중국 내에서 인지도가 높은 DOTA IP를 고퀄리티 아트로 구현  비단, DOTA 1 뿐만 아니라 스타크래프트(마린)의 캐릭터도 추가됨  DOTA의 캐릭터 들이 지속적으로 업데이트 중인 상황 - Dota 1의 영웅들 - 도탑전기의 영웅들
  • 67.  원 클릭으로 필요한 재료를 확인하고 파밍처까지 인도해주는 구조  공략을 찾아봐야 하는 스트레스가 없어 이탈 포인트 최소화 67 04.정리 – 도탑전기의 특장점: 편의성  원클릭으로 파밍에 대한 허들 완화 [모든 요소가 링크]  필요 아이템을 클릭 시 재료 > 파밍처 > 스테이지로 직접 이동까지 가능한 구조  합성 공식에서 미보유 아이템 클릭 시, 해당 아이템을 획득 가능한 스테이지 노출  스테이지 클릭 시 바로 입장 가능한 구조
  • 68.  계정 레벨 Up 시 체력 누적 (Max가 아니라 +되는 구조)  의도와 다르게 Max가 되어버려 스태미너를 버리는 상황 배제 (체력을 계산하면서 플레이하지 않아도 됨)  전투에서 패배 시 체력 소모량 축소  패배에 대한 부담감을 완화하여, 지속적인 트라이가 가능한 구조  강화 실패 없음  모든 강화가 철저하게 경험치 누적 형으로 시간을 들이면 누구나 강해질 수 있는 구조  이를 보완하기 위한 시간을 사는 BM이 잘 반영  확률에 지배받지 않음  유일한 확률은 가챠이나,  가챠에서 나오는 거의 모든 보상은 일반 플레이에서 획득 가능한 보상 (VIP가챠 영웅제외) ㅁVIP 가챠 영웅 - VIP11 등급에서 가챠 사용 가능 2. 보상: - 초고과금 유저를 위한 영웅 - 이 세개의 영웅을 제외하고, 시간을 들여서 못 얻는 영웅이나 장비는 없다.. 허나, 매출을 위해 VIP 영웅을 지속 추가 중 최근 추가된 민첩VIP 가챠 영웅 [요혼수위_Terrorblade]  게임 전반적으로 상실감을 최대한 배제  영웅에 대한 애착을 갖고 육성할 수 있도록 권장(초기 영웅을 후반까지 사용 가능) 68 04.정리 – 도탑전기의 특장점: 상실감의 배제  상실감을 최대한 배제, 시간과 돈을 들인 만큼 강력해지는 구조