SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
擬實境、擴 實境興起虛 增
姚漢婷
11/13/15 1
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 2
大綱
• AR( 擴增實境 ) 、 VR( 虛擬實境 )
• 科技大廠布局
• 市場商機
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 3
AR( 擴增實境 ) 、 VR( 虛擬實境 )
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 4
擴增實境
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 5
虛擬實境
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 6
科技大廠布局
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 7
市場商機
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 8
市場商機
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 9
資訊來源
• 科學人雜誌。擴增實境︰虛擬與實境的無限延
伸。 http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?
Unit=featurearticles&id=67 。 2002 年
• 數位時代。在 F8 開發者大會上,佐克伯說 Facebook 接下來要做這
5 件
事。 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/35759 。 2015/03
/27
• 數位時代。實境商機大爆
發。 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36462 。 2015/06
/10
• INSIDE 。一次 懂虛擬實境搞 VR 、混合實境 MR 、擴增實境
AR 。 http://www.inside.com.tw/2015/10/08/what_are_vr_mr_ar
。 2015/10/08
• IEK 。帶動創新科技與軟硬整合商機 虛擬實境產業起
飛。 2015/11/03
• IEK 。未來醫電商機 工研院看好穿戴式裝置。 2015/11/03
11/13/15 虛擬實境、擴增實境興起 10
Augmented Reality AND Virtual Reality擴增實境與虛擬實境

Mais conteúdo relacionado

Destaque

讓消費者[哇]的創意作法 Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital
讓消費者[哇]的創意作法  Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital讓消費者[哇]的創意作法  Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital
讓消費者[哇]的創意作法 Ar擴增實境行銷運用_inspiredigitalinspire digital
 
擴增實境應用於旅遊業
擴增實境應用於旅遊業擴增實境應用於旅遊業
擴增實境應用於旅遊業Zoe Hsieh
 
擴增實境工具實做
擴增實境工具實做擴增實境工具實做
擴增實境工具實做Tony Chang
 
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...Pei-Hsuan (Ike) Tsai
 
Augmented reality for architectural visualisation
Augmented reality for architectural visualisation Augmented reality for architectural visualisation
Augmented reality for architectural visualisation Gulnaz Aksenova
 
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New Ventures
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New VenturesVirtual Reality (VR) Continuum - AMP New Ventures
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New VenturesAMP New Ventures
 
Introduction to Optical See-Through HMDs in AR
Introduction to Optical See-Through HMDs in ARIntroduction to Optical See-Through HMDs in AR
Introduction to Optical See-Through HMDs in ARYuta Itoh
 
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)HYEONSU BAE
 

Destaque (10)

讓消費者[哇]的創意作法 Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital
讓消費者[哇]的創意作法  Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital讓消費者[哇]的創意作法  Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital
讓消費者[哇]的創意作法 Ar擴增實境行銷運用_inspiredigital
 
擴增實境應用於旅遊業
擴增實境應用於旅遊業擴增實境應用於旅遊業
擴增實境應用於旅遊業
 
擴增實境工具實做
擴增實境工具實做擴增實境工具實做
擴增實境工具實做
 
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...
[Paper Presentation] FoveAR: Combining an Optically See-Through Near-Eye Disp...
 
Augmented reality for architectural visualisation
Augmented reality for architectural visualisation Augmented reality for architectural visualisation
Augmented reality for architectural visualisation
 
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New Ventures
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New VenturesVirtual Reality (VR) Continuum - AMP New Ventures
Virtual Reality (VR) Continuum - AMP New Ventures
 
Biosyncing
BiosyncingBiosyncing
Biosyncing
 
Introduction to Optical See-Through HMDs in AR
Introduction to Optical See-Through HMDs in ARIntroduction to Optical See-Through HMDs in AR
Introduction to Optical See-Through HMDs in AR
 
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
 
Augmented Reality ppt
Augmented Reality pptAugmented Reality ppt
Augmented Reality ppt
 

Semelhante a Augmented Reality AND Virtual Reality擴增實境與虛擬實境

Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)
Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)
Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)Jian-Kai Wang
 
colla_0422_新趨勢.pdf
colla_0422_新趨勢.pdfcolla_0422_新趨勢.pdf
colla_0422_新趨勢.pdfCollaborator
 
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdfJimHong8
 
Carat media news_letter-844
Carat media news_letter-844Carat media news_letter-844
Carat media news_letter-844CaratR
 
0412 工研院vr entiti課
0412 工研院vr entiti課0412 工研院vr entiti課
0412 工研院vr entiti課ITRI-OMEGA ZONE
 
Vr virtual reality
Vr virtual realityVr virtual reality
Vr virtual realityssuser2d8c92
 

Semelhante a Augmented Reality AND Virtual Reality擴增實境與虛擬實境 (6)

Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)
Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)
Tools for the Reality Technology (實境技術工具介紹)
 
colla_0422_新趨勢.pdf
colla_0422_新趨勢.pdfcolla_0422_新趨勢.pdf
colla_0422_新趨勢.pdf
 
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf
大航海VR空间-做全国最大规模的VR体验中心和VR创业孵化基地商业计划书-45页(46页).pdf
 
Carat media news_letter-844
Carat media news_letter-844Carat media news_letter-844
Carat media news_letter-844
 
0412 工研院vr entiti課
0412 工研院vr entiti課0412 工研院vr entiti課
0412 工研院vr entiti課
 
Vr virtual reality
Vr virtual realityVr virtual reality
Vr virtual reality
 

Mais de 黛西 姚

初探諮商技巧與職場應用
初探諮商技巧與職場應用初探諮商技巧與職場應用
初探諮商技巧與職場應用黛西 姚
 
費爾醫生的心理測驗
費爾醫生的心理測驗費爾醫生的心理測驗
費爾醫生的心理測驗黛西 姚
 
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局中興大學智財課程整理分享-專利優質布局
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局黛西 姚
 
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告黛西 姚
 
Ocean Crisis Beyond Your Imagination
Ocean Crisis Beyond Your ImaginationOcean Crisis Beyond Your Imagination
Ocean Crisis Beyond Your Imagination黛西 姚
 
少年之矯正社會工作
少年之矯正社會工作少年之矯正社會工作
少年之矯正社會工作黛西 姚
 
一個好理由就夠了!..
一個好理由就夠了!..一個好理由就夠了!..
一個好理由就夠了!..黛西 姚
 
存在主義治療
存在主義治療存在主義治療
存在主義治療黛西 姚
 
Witness protection
Witness protectionWitness protection
Witness protection黛西 姚
 
政府與政治
政府與政治政府與政治
政府與政治黛西 姚
 
物質濫用概論期中報告
物質濫用概論期中報告物質濫用概論期中報告
物質濫用概論期中報告黛西 姚
 
Biz introduction
Biz introductionBiz introduction
Biz introduction黛西 姚
 
The five finger discount an analysis of motivations for shoplifting
The five finger discount an analysis of motivations for shopliftingThe five finger discount an analysis of motivations for shoplifting
The five finger discount an analysis of motivations for shoplifting黛西 姚
 

Mais de 黛西 姚 (13)

初探諮商技巧與職場應用
初探諮商技巧與職場應用初探諮商技巧與職場應用
初探諮商技巧與職場應用
 
費爾醫生的心理測驗
費爾醫生的心理測驗費爾醫生的心理測驗
費爾醫生的心理測驗
 
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局中興大學智財課程整理分享-專利優質布局
中興大學智財課程整理分享-專利優質布局
 
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告
100學年度第二學期少事法期末報告劉姓少年調查報告
 
Ocean Crisis Beyond Your Imagination
Ocean Crisis Beyond Your ImaginationOcean Crisis Beyond Your Imagination
Ocean Crisis Beyond Your Imagination
 
少年之矯正社會工作
少年之矯正社會工作少年之矯正社會工作
少年之矯正社會工作
 
一個好理由就夠了!..
一個好理由就夠了!..一個好理由就夠了!..
一個好理由就夠了!..
 
存在主義治療
存在主義治療存在主義治療
存在主義治療
 
Witness protection
Witness protectionWitness protection
Witness protection
 
政府與政治
政府與政治政府與政治
政府與政治
 
物質濫用概論期中報告
物質濫用概論期中報告物質濫用概論期中報告
物質濫用概論期中報告
 
Biz introduction
Biz introductionBiz introduction
Biz introduction
 
The five finger discount an analysis of motivations for shoplifting
The five finger discount an analysis of motivations for shopliftingThe five finger discount an analysis of motivations for shoplifting
The five finger discount an analysis of motivations for shoplifting
 

Augmented Reality AND Virtual Reality擴增實境與虛擬實境

Notas do Editor

  1. http://sa.ylib.com/MagCont.aspx?Unit=featurearticles&id=67 試想想,AR可能普遍到什麼程度?修理技工在檢查設備的故障部位時,可以看見一些重點式的說明,指出哪些零件需要檢查。外科醫生只要檢視即時的內臟超音波掃描,就能看到等同於X光照出來的影像重疊在病人身體上。消防隊員原本看不見的危險因素。士兵透過無人偵察機傳來的資訊,就能看見敵方狙擊手的位置。觀光客沿著一條街掃視過去,就能看見這一區每家餐廳的風評。電腦遊戲玩家可以一面和幾頭三公尺高的異形交戰,一面走路去上班。
  2. 微軟於Windows 10發表會發佈擴增實境(Augmented Reality, AR)全像智慧眼鏡HoloLens;hTC發表頭戴裝置Vive,並投資醫療VR軟體公司Surgical Theater; Sony也將在2016年推出VR遊戲主機Play Station VR產品
  3. 當VR/AR走入大眾消費市場,對人類生活影響逐漸蔓延,將造就新興科技的商業應用與內容開發蓬勃發展。據Manatt Digital Media市場調查,VR+AR的產值將在2020年達1,500億美元,其中AR佔1,200億美元,並以硬體的產值為最大占比;而VR產值將達300億美元,主要貢獻來自遊戲、硬體(顯示器)以及VR內容。 AR/ VR產業鏈的商機可分成三大區塊:1. 內容(遊戲、影視、電視節目、醫療、教育、社交);2. 硬體(頭戴式顯示器、手持控制器類輸入裝置、顯示卡、影像擷取技術、線上市場);3. 軟體與服務(內容創建工具,影像軟體、支付軟體、遊戲、分析工具、檔案管理與壓縮工具、B2B及企業應用)。