3. YENİ NESİL İLETİŞİMCİLERİ NELER BEKLİYOR? › Tüketicinin sabır ve dikkat aralığının giderek azalıyor. › Sürekli aynı şeyi dinleterek onları etkilemek imkansızlaşıyor. › Ne söylediğiniz, nasıl söylediğinizin, nerede söylediğiniz hesapları giderek önemli hale geliyor.
4. Marketing Türkiye 1 Ekim Sayısı Reklamcılar Derneği Değerlendirme Toplantısına göre: Sektörün 2007’yi 4,1 milyar YTL kapatmış 2008’i de 4,75 milyar YTL kapatacağı öngörülmekte (4 milyar YTL) Bizim öngörülerimize göre: 2009’da sektör iyi tahminlerle 4,3-4,7 milyar YTL arasında hareket edecek kötü tahminlerle 3-3,5 milyar YTL arasında hareket edecek Internet’in payı her koşulda 200-140 milyon YTL arasında değişecek
11. Dijital yaşayan, çok merkezli, göçebe bir oluşturuyoruz! kabile Yıldız Teknik ÜniversitesiMetalurji ve Malzeme Mühendisliği Lisans Bilgi Üniversitesi Tasarım Kültürü ve Yönetimi Programı Bahçeşehir Üniversitesi Reklamcılık Yüksek Lisans Anadolu Üniversitesiİktisat Lisans Microsoft - Data Sistem Microsoft Sistem Mühendisliği Sertifikası Bahçeşehir ÜniversitesiReklamcılık Yüksek Lisans Barbaros Şengüler Teknoloji, Yaratıcılık, İçerik Geliştirme Cem Tolga Bayraktar Strateji, Planlama, İçerik Geliştirme Sanat Yönetmenleri Marka Uzmanları Sosyal Bilim Uzmanları Enformasyon Mimarları Araştırma Uzmanları Metin Yazarları Fikir İnsanları Yaratıcılar Yazılım Geliştiriciler ASP, .NET, PHP, Java, SQL, MySQL Etkileşimli Medya Tasarımcıları HTML, CSS, Flash, ActionScript, XML
13. DÜNYADAKİ TRENDLER Medya etki ölçümleme medya planlama enformasyon mimarisi Web & 3G medya satınalma kullanıcı etkileşimi kullanılabilirlik tasarım ve mühendislik Arama Motoru içerik yönetimi . arama motoru optimizasyonu içerik optimizasyonu araştırma tasarımları Planlama stratejik perspektif yaratıcı perspektif konsept geliştirme Yaratıcılık içerik geliştirme online, offline reklamcılık eCRM ilişki geliştirme oyun tasarımı data üretimi sosyal network tasarımı hedefleme WOM3
14. SUNACAĞIMIZ HİZMETLER Medya müşteri için sunum hazırlama audiovisual performans tasarımı araştırma tasarımları Araştırma e-crm ve veri toplama niteliksel analiz niceliksel analiz Yönetim . müşteri yönetimi stratejik perspektif proje yönetimi yaratıcı perspektif tasarım yönetimi konsept geliştirme Fikir Geliştirme içerik yönetimi Üretim içerik geliştirme etkileşim tasarımı deneyim tasarımı enformasyon mimarisi kullanılabilirlik Yaratıcılık metin yazarlığı tasarım ve mühendislik
15. 1 Stratejik perspektif oluşturma Yaratıcı perspektif oluşturma Fikir geliştirme modülleri Konsept ve konsept argümanları geliştirme Powerpoint Flash 2 Boyutlu Online pazarlama fikirleri geliştirme Flash 3 Boyutlu Fikir Bazlı SloganÇalışması Müşteri adına görsel sunum hazırlama modülleri 1 . Etkileşim yönetimi modülleri (Laboratuar) Araştırmamodülleri Etkileşim Tasarımı ve Yönetimi AudiovisualPerformans Araştırma Tasarımı NitelikselAnaliz SergilemeTasarımı ve Yönetimi Niceliksel Analiz (SPSS) Veri Toplama
16. 2 Dijital mecra kampanya ve içerik geliştirme danışmanlığı Web 1.0 Projeleri İçerik Geliştirme Proje danışmanlığı Ana kampanya dijital mecra kırılımı içerik geliştirme danışmanlığı Enformasyon mimarisi HTML üretim FLASH eklenti Flash Web Projeleri WWW Proje danışmanlığı Dijital Odaklı Enformasyon mimarisi Bakım Hizmetleri FLASH üretim . Web 2.0 Projeleri 2 Veri Tabanı Uygulamaları Proje danışmanlığı GGG Enformasyon mimarisi HTML üretim Online Reklam ve Pazarlama Materyalleri FLASH eklenti iTV DIGITAL OUTDOOR & INDOOR Standart Banner Rich Media Banner E.Mailing Digital Billboard Widget Facebook App LCD Uygulamaları Video App Multimedia Uygulamaları Advergame
17. 3 Gazete Dergi Basın Advertorial Insert Özel çalışma Radyo Radyo spotu ve jingle TamamlayıcıHizmetler 3 . Sinema Reklam filmi senaryo Outdoor & Indoor 3D çalışmalar Reklam filmi senaryo TV Bant reklam Raket & Pissa & Poster Yer uygulamaları Sponsorluk Giydirme Billboard Film jeneriği ve fragman tasarımı Duvar Megaboard
18. İÇERİK ÜRETME SÜRECİ Ön Hazırlık Konsept ve Planlama Enformasyon Mimarisi,Tasarım, Prototipleme Üretim, Uygulama, Programlama Test ve Yayınlama A B C D E Strateji Deneyim Mühendislik Müşteri BriefiProjelendirme Stratejik Perspektif, Yaratıcı Perspektif, Konsept veKonsept Argümanları Enformasyon Mimarisi, Deneyim Tanımı, Mühendislik Tanımı Beta Versiyon, Test Planı Alfa Versiyonİçerik YönetimPlanı Çıktılar Araştırma Yönlendirme Uygulama Tanımlama
19. PLANLAMA Tüketici Analitiği Kullanıcı Senaryoları Müşteri Brief Müşteri Müşteri Başlangıç StratejikPerspektif YaratıcıPerspektif EnformasyonMimarisi KonseptTanımı KonseptArgümanları Proje AmaçlarıHedef Kitle Hedef Kitle Motivasyonu Kişilikler, Algı, İkna Senaryosu Pazar KoşullarıRekabet Koşulları Pozisyonlanma Opsiyonları İletişim Stratejisi Opsiyonları Teknoloji Stratejisi Opsiyonları Yaratıcı Hedef Mesaj Komponentleri Stratejik Odak Noktaları Pozisyonlama İletişim Stratejisiİçerik KapsamıDeneyim Kapsamı Teknolojik Gerekler Bütünleştirici Ana Fikir ve Bu Fikri Destekleyen Argümanlar ProjeYönetimi BütçeZamanKaynak
20. DENEYİM Sanat Yönetmeniİçerik Geliştirici Metin Yazarı TasarımcılarProgramcılar Müşteri Müşteri TasarımYönetimi Teknik Yönetim EnformasyonMimarisi TasarımBrife PrototipSunuşu PrototipOnay Görsel Konsept İçerik Görselleştirme Deneyim Görselleştirme Tasarım Detaylarının Belirlenmesi Taslak Eskizler Programlama AnalizKodlama Dil İhtiyaçlarıTaslak Malzeme TasarımlarıTaslak Kodlama ve Programlama Prototip Üretim İçerik ÇerçevesiKategorilendirmeÖnceliklendirmeMantıksal Dizilim Navigasyon Tasarım DetaylarıProgramlama Detayları
21. MÜHENDİSLİK Sanat Yönetmeni İçerik Geliştirici Tasarımcılar Programcılar Müşteri Yaratıcı Lider Tasarım Programlama TasarımBrife BetaVersiyon TestOnay AlphaVersiyon Tasarım Brief Detaylarına göre üretimin yapılması Deneme YayınıTestler ve Revizyonlar Canlı Yayınİçerik YönetimiBakım Planı Tasarım DetaylarıProgramlama Detayları E. Enformasyon Mimarisi A. Müşteri Briefi F. Tasarım Brief B. Strateji Perspektif Çıktılar >> G. Grafik Şablonlar C. Yaratıcı Perspektif H. HTML Şablonlar D. Konsept