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Generación Y: Ciudadanos 2.0 de la Era Digital

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  1. 1. Y Gen Ciudadanos 2.0 de la era Digital Click it!
  2. 2. Y Gen Generaciones s.XXI
  3. 3. Y Gen GEN X
  4. 4. Y Gen Generación Y : en el años 2012 tendrán entre 18-34 años -fuerza del trabajo del futuro inmediato-
  5. 5. Y Gen
  6. 6. Y Gen Generación Y (otros pseudónimos ): Generación Red, Generación Milenio, Generación Hip Hop, Echo Boomers, iGeneration, Google Generation, MySpace Generation, MyPod Generation (fusion of MySpace/iPod), Generation Next, Nintendo Generation o Me Generation.
  7. 7. Y Gen
  8. 8. Y Gen Periodo ’70~’00: Cambió el Mundo (Guerra Fría) Cambiaron las Comunicaciones (WWW) Cambió la Economía (Capitalismo) Cambiaron las Ideologías Cambió el acceso a la información Debe cambiar la forma de enseñar y sobre todo de aprender
  9. 9. Y Gen
  10. 10. Y Gen Hitos Históricos: Accidente del Challenger 1986. La caída de la Unión Soviética. Guerra del Golfo. Atentados 11/09. Las guerras de Afganistán, Iraq, Yugoslavia. Auge de la PC/Internet ( ) Google, GPS, Broadband, Wifi, Ipod, SMS, IPhone, YouTube, MySpace.
  11. 11. Y Gen
  12. 12. Y Gen Destrezas: Alfabetizados digitalmente. Más educados, multiculturales. Adaptables. Reciben bombardeos constantes de mensajes de los medios (500,000 avisos en un año), sexo y frecuente violencia, tienen poder de compra.
  13. 13. Y Gen Social Networking
  14. 14. Y Gen Características: Multitarea Altas Destrezas Tecnológicas Desafiantes, Impacientes Interactividad Comunidades Virtuales Comparten Información (P2P) Información/Comunicación Diversidad-Multiculturalidad Cultura Audiovisual
  15. 15. Y Gen
  16. 16. Y Gen Generación online: A uge del PC, la transición del DOS al Windows, desde el Atari hasta la Xbox 360 y Nintendo. Internet (e-mail, chat, blog,IP Phone), el VH1 y el MTV, iPod, TV Satelital. Cámaras Digitales, Celular (SMS), DVD, MP3, WWW, Wi-Fi, GPS, Web 2.0
  17. 17. Y Gen
  18. 18. Y Gen “ Los niños de la era digital pasan menos 5,000 horas de su vida leyendo, pero están 10,000 horas “enchufados” a todo tipo de videojuegos + 20,000 horas viendo televisión. Es decir, menos de un 15% de todo ese tiempo está dedicado a leer”. ( FUENTE )
  19. 19. Y Gen
  20. 20. Y Gen Desafío: Profesores Inmigrantes Digitales Estudiantes Nativos Digitales
  21. 21. Y Gen
  22. 22. Y Gen La barrera que dificulta la interconexión alumnos-maestros , educación-tecnología es la capacidad de des- aprender y romper paradigmas.
  23. 23. Y Gen e-learning m-learning
  24. 24. Y Gen Estudiantes Nómades : Saber buscar, interrogar, navegar, diseñar flujos de información y encontrar soluciones. Flexibilidad para lo insólito, lo nuevo, lo desconocido. Aprender a buscar es aprender a proponer alternativas. Es aprender a aprender.
  25. 25. Y Gen ( )
  26. 26. Y Gen La educación del qué ( libro) , del objeto físico que consagra la parcelación del conocimiento, La educación del cómo ( redes humanas + informáticas interconectadas), de entornos colaborativos en escenarios simulados , etc., para alcanzar sus objetivos.
  27. 27. Y Gen ¿Cómo estimular un cerebro infoxicado de datos e información? Creatividad y Curiosidad
  28. 28. Y Gen Conexión Rápida (9 MB) Conexión Lenta (1 MB) Misión Espacial (FutureLab)
  29. 29. Y Gen
  30. 30. Y Gen descargar presentación: e-rgonomic.blogspot.com [email_address] Dr. Cristóbal Cobo FLACSO-México Esta obra está bajo la licencia Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 2.5 España de Creative Commons. Se permite la copia, distribución y comunicación pública siempre y cuando se cite el autor de esta obra y la fuente (“Ciudadanos 2.0 de la era Digital”, Dr. Cristóbal Cobo) y el uso concreto no tenga finalidad comercial. No se pueden hacer usos comerciales ni obras derivadas. La licencia completa se puede consultar en: <http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/deed.es>

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