El documento describe las características y componentes de la multimedia, incluyendo su definición, clasificación, ventajas, usos, tipos de información, pasos para su creación y requisitos hardware y software. La multimedia se refiere al uso de múltiples medios como texto, imágenes, audio y video para transmitir información de manera interactiva. Puede ser lineal, interactiva o hipermedia dependiendo del control del usuario. Proporciona beneficios como motivación e interacción para los estudiantes.
1. ¿Que Es Multimedia?
Este termito se refiere a un objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión para trasmitirla.
Es el uso de varios medios para transmitir y presentar
información .
Esta información se la da a conocer por medio
texto, imágenes o gráficos, audio y videos.
2. ¿Como Se Clasifica La Multimedia De Acuerdo
A La Intervención Del Usuario?
La multimedia se clasifica en :
*MULTIMEDIA LINEAL: Cuando el usuario no tiene control sobre las
acciones de la aplicación.
*MULTIMEDIA INTERACTIVA: Cuando se le permite al usuario
controlar ciertos eventos.
* HIPERMEDIA: Cuando se le permite al usuario tener mayor control
de la aplicación mediante un sistema de navegación.
3. ¿Enumere Algunas Ventajas De La Multimedia Con
Respecto A Otros Medios Informativos?
1- Interés. Motivación: Esto permite que los
alumnos esta mas incitados a la actividad y al
pensamiento y dediquen su tiempo a trabajar
por aprender.
2-Interacción: Esto ayuda a que los
estudiantes estén mas activos con el ordenador
manteniendo gran interés en el trabajo y
atrayendo mas su atención.
3- Desarrollo de la iniciativa: Esto permite
que l participación de alumno sea a constante
en la toma de decisiones ante las respuestas del
ordenador a sus acciones. Y esto promueve que
haya un trabajo autónomo mas riguroso y
metódico.
4. 4- Múltiples Perspectivas: Ayuda a que la
exposición de temas y problemas de diversos
enfoques permitan un fácil análisis, lo que
favorece una mejor comprensión.
5- Aprendizaje A Partir De Los Errores:
Permite a los estudiantes conocer sus errores
y les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas
respuestas o formas de actuar para
superarlos.
6- Individualización: Ayuda a que los
alumnos puede adaptarse a sus
conocimientos previos y a su ritmo de
trabajo; para que así los estudiantes pueden
autocontrolar su trabajo.
5. 7- Actividades Cooperativas: Esto propicia
el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes
sociales, en el intercambio de ideas, y el
desarrollo de la personalidad. Este estimula a
sus componentes y hace que discutan sobre la
mejor solución para un problema.
8- Contacto Con Las Nuevas Tecnologías
Y El Lenguaje Audiovisual: Estos
materiales proporcionan a los alumnos y a
los profesores un contacto con las
TIC, generador de experiencias y
aprendizajes. Contribuyen a facilitar la
necesaria alfabetización informática y
audiovisual.
6. 9- Proporcionan Información: En los
CD-ROM o al acceder a bases de datos a
través de Internet pueden proporcionar
todo tipo de información multimedia e
hipertextual.
10- Proporcionan Entornos De
Aprendizaje E Instrumentos Para El
Proceso De La Información: Ayuda a
los estudiantes incluyendo buenos gráficos
dinámicos, simulaciones, entornos
heurísticos de aprendizaje.
7. ¿Donde Se Puede Usar La Multimedia?
-La Multimedia es utilizada cuando las personas necesitan tener
acceso a información electrónica de cualquier tipo. Como por ejemplo
hacer una consulta.
-La Multimedia ayuda a mejora las interfaces tradicionales basada
solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y
mantienes la atención y el interés de las personas.
-Esta ayuda a mejorar la retención de la información
presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente
divertida. Como por ejemplo hacer un documento ya sea
texto, imagen, audio o video.
-También proporciona una vía para llegar a personas que tienen
computadoras, ya que presenta la información en diferentes formas a
la que están acostumbrados. Como las cuentas de chat.
8. ¿Que Tipos De Información Conforman La
Multimedia?
Los tipos de información que conforma la multimedia
son :
* TEXTO:
Un texto es una composición de signos
codificado en un sistema de escritura que
forma una unidad de sentido.
En los formato de:
- TXT texto sin formato
- DOC documento Word
- DOCX documento Word 2007
- HTML documento web
9. * GRAFICOS:
Que son representaciones visuales que el
ordenador puede generar que no sean texto.
En los formatos:
- Bidimensionales: PNG, GIF, JPEG.
- Tridimensionales: VRML, 3DS, MAX, W3D.
* IMÁGENES:
Son documentos formados por pixeles. Pueden
generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Estos están en los formatos:
- BMP: Mapa de bits.
- JPEG: Joint Photographics Expert Groups.
- GIF: Graphics Interchange Format.
- PNG: Portable Network Graphics.
10. * ANIMACIÓN:
Presentación de un número de gráficos por
segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
En los formatos:
- GIG GIF animados.
- SWF: Archivo Flash.
- DCR: Archivo Shockware.
- PPT/PPS: PowerPoint.
* VIDEO:
Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación de
movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
En los formatos:
- AVI: Audio Video Interleave.
- MPEG: Moving Picture Experts Group.
- MOV: Video Quick Time.
- FLV: Video Flash.
- WMV: Windows Media Video.
- VOV: Video DVD.
11. * SONIDO:
Es cualquier fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas elásticas
audibles o casi inaudibles, generalmente a
través de un fluido que este generando
movimiento vibratorio de un cuerpo.
En los formatos:
- WAV: Archivo de onda.
- MIDI: Musical Instrument Digital Interface.
- MP3:
- MPEG-1: Audio Player 3.
- WMA: Windows Media Audio.
- KAR: Karaoke.
- RA/RAM/RM: Real Audio Networks.
12. ¿Cuáles Son Los Pasos Para Crear
Multimedia?
1-) Definir El Mensaje Clave: Es saber qué
se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje
comunicacional.
2-) Conocer Al Público: Se trata de buscar
qué le puede gustar al público para que
interactúe con el mensaje. Toca formular
una estrategia de ataque fuerte con el cual
se trabaja con el cliente. En esta esta la
agencia es la protagonista
3-) Desarrollo O Guión: Es el momento de
la definición de las
funcionalidades, herramientas para llegar a
ese concepto. En esta etapa sólo interviene
la agencia que es la especialista.
13. 4-) Creación De Un Prototipo: En este paso
la multimedia es muy importante para la
creación de un prototipo que no es sino una
pequeña parte o una selección para plantear la
aplicación. De esta manera el cliente
ve, ojea, interactúa, en la cual contener las
principales opciones de navegación.
5-) Creación Del Producto: En función
de los resultados del resto del
prototipo, se hace una redefinición y se
crea el producto definitivo, el esquema
del multimedia.
14. ¿Qué Se Necesita Para Hacer
Multimedia?
= HARDWARE: El cual corresponde a
todas las partes físicas y tangibles de una
computadora.
= SOFTWARE: Que se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de
un computador digital, y comprende el
conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica.
15. = CREATIVIDAD: La cual es la capacidad de
crear y originar cosas nuevas. También se
puede decir Que es el principio básico para el
mejoramiento de la inteligencia personal y del
progreso de la sociedad.
= ORGANIZACIÓN: Que son normas de
comportamiento, que permite a una
empresa alcanzar determinados objetivos.
La cual permite conseguir desarrolló de
problemas con eficacia.
16. Hardware Necesario Para Hacer
Multimedia De Acuerdo A Su Función.
1) * EQUIPO: procesador Intel o AMD 3,0
GHz, Memoria RAM 2 GB, Tarjeta de sonido
(mic/in/out)
Unidades de lecto-escritura CD/DVD
* ALMASENAMINTO: disco duro,CD
ROM/RW,DVD ROM/RW, Memoria
flash, Discos zip.
2)Tarjetas de digitalización de audio:
Todas las tarjetas ofrecen aplicaciones de
grabación y reproducción por muestreo
digital, pero se diferencian en la frecuencia de
toma de las muestras, lo que influye en la
calidad del sonido final.
17. 3) Tarjeta de audio: Que son
dispositivos que permite reproducir y
digitalizar sonido en un ordenador. Las
tarjetas de sonido constan, entre otras
cosas, de convertidores. El primero se
conoce como ADC y se encarga de
convertir el sonido analógico en
información digital comprensible por el
ordenador.
4) CD-ROM: Lo más habitual es que la
unidad de CD-ROM sea interna, IDE, de
carga frontal y sin caddy, aunque las
otras posibilidades existentes se pueden
ajustar a nuestras necesidades.
18. 5) Otros dispositivos usados serian consola mixer 8
channel, microno de gama alta sm58 shure
cámara de mínimo 8 Mb pix de calidad para hacer tomas y
cámara digital con puertos fire wire para video digital.
19. Software Necesario Para Hacer
Multimedia De Acuerdo A Su Función.
-WINDOWS XP SP3 ---------------------------sistema operativo.
-MICROSOFT OFFICE ENTERPRISE 2007----presentaciones tipo
ppt y documentos.
-NERO 8 ULTRA EDITION--------------------quemado de las
aplicaciones multimedia.
-ADOBE MASTER COLLECTION CS3----------diseño grafico y de
video.
-ADOBE PHOTOSHOT CS4------------------diseño grafico.
-ADOBE AUDITION 3.0------------------------edición audio.
-COREL DRAW GRAPHICS SUITE X4----------creación de imágenes.
-AUTODESK COMBUSTION 4------------------efectos de 3d video.
-AUTODESK 3DS MAX 8------------------------gráficos 3d.
20. ¿Cuáles Son Las Etapas De Un Proyecto
Multimedia?
- Diseño de interactividad:
- Diseño de Información:
- Diseño de Interfaz: