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DEFINICIÓN
COMERCIO ELECTRÓNICO
Definición y Tipos
del Comercio Electrónico
¿Comercio electrónico?
• “Transacciones comerciales, tanto de organizaciones
    como de individuos, que se llevan a cabo mediante la
    transmisión de información en formato digital y que son
    transportadas a través de Internet ”, (OCDE).
•   Podemos distinguir tres categorías distintas de
    transacciones en función de quienes son sus
    participantes:
      Transacciones empresa a empresa
      Transacciones empresa a consumidor
      Transacciones entre consumidores
Definición y Tipos
del Comercio Electrónico
• Transacciones empresa a empresa (B2B):
• Ejemplos destacan Etexx.com (mercado virtual de la
    industria textil), MachinePoint.com (Venta de
    maquinaria de ocasión) o Cyperus.com (agencia
    virtual de noticias especializada en las TI).
•   Transacciones empresa a consumidor (B2C).
    Ejemplos conocidos son: Bol.com, Amazon.com,
    Alcoste.com, etc.
•   Transacciones consumidor a consumidor
    (C2C): Ejemplos son Ebay.com, Aucland.es y
    Subasta2.com.
B2B
TRANSACCIONES EMPRESA A EMPRESA
Las transacciones B2B
“Empresa a Empresa”
• Son aquellas que efectúan las compañías cuando realizan pedidos,
    reciben facturas, efectúan pagos y en definitiva, se relacionan con
    sus proveedores/clientes a través de Internet.
•   Este tipo de transacciones vienen realizándose por las grandes
    empresas desde hace ya 15 años, particularmente a través de los
    sistemas de intercambio de datos de negocio o EDI (Electronic Data
    Interchange), sistemas que están basados en otro tipo de redes
    (VAN).
Comercio Electrónico
El Impacto en la Empresa
• El Comercio Electrónico “Empresa a Empresa” es
    fundamentalmente una forma de concebir y gestionar un
    negocio.
•   El termino negocio (Business) significa en sentido amplio
    el conjunto de actividades que generan valor para los
    clientes. (Desde el diseño, y producción hasta la entrega
    del producto al consumidor).
•   Una empresa tendrá éxito en función de que todas esas
    actividades estén optimizadas a fin de dar el máximo
    valor al cliente (al mínimo coste posible). Es aquí
    precisamente donde el CE juega su gran papel.
Comercio Electrónico
El Impacto en la Empresa
• Muchos de estos procesos pueden ser totalmente redefinidos
    apoyándose en Internet.
•   Esta redefinición permite acortar y abaratar cada uno de ellos, por
    ejemplo el lanzamiento de nuevos productos. (Caso Inditex).
•   Otros procesos que pueden ser realizadas más eficaz y eficiente:
     – Dar información sobre el producto 24 horas al día.
     – Ofrecer un servicio postventa a clientes los 365 días del año.
     – Mantener informada al instante a la red de ventas de los
       cambios en los productos y en las condiciones de venta.
     – y por último realizar la venta y pago del producto
Comercio Electrónico
El Impacto en la Empresa

 • Apoyándose en el CE, las actividades “físicas” pueden
     ser sustituidas por operaciones virtuales (operaciones
     en Internet).
 •   De esta forma, conseguimos una mejora en la calidad
     del servicio, un tiempo de respuesta más rápido, y la
     disminución sustancial de sus costes.
 •   Por todo ello, el CE está llamado a jugar el papel de
     catalizador de los cambios que en los próximos años se
     producirán en las organizaciones.
 •   Muchos de estos cambios se producirían igual sin el CE,
     (outsourcing, alianzas empresariales, etc.)
Comercio Electrónico
El Impacto en la Empresa

 • Pero el CE no afecta sólo a las empresas, sino que lo
     hace también sobre la estructura y composición de los
     distintos sectores industriales.
 •   Las fronteras entre los distintos sectores desaparecerán
     y la separación proveedor/empresa/cliente se diluirá,
     (Coopetición).
Impacto en el Sector
       Industrial
•
       Laaporta oportunidades de Clientes
    El CE
          Relación con negocio ya que                 amplia
    mercados, reduce la distancia con los clientes, con
    ahorros substanciales de costes.
•   Esto puede implicar un proceso de desintermediación, al
    poner en contacto directo a proveedores y clientes.
•   Los intermediarios     que realizan las transacciones
    pueden verse afectados por el contacto directo entre
    proveedor y cliente,
•   Pero los mas afectados son los intermediarios que
    desempeñan solo la función de comunicación.
•   Por otra parte aparecerán nuevos intermediarios.
Impacto en el Sector Industrial La
Relación con Clientes

        OPORTUNIDADES PARA EL               BENEFICIOS PARA EL
             PROVEEDOR                           CLIENTE

       Presencia global                   Elección global

       Substanciales ahorros de coste     Importantes     rebajas     de
                                          precio

       Producción individualizada de      Productos    y      servicios
       forma masiva                       personalizados

       Reducir o eliminar la cadena de    Respuesta rápida a sus
       suministro                         necesidades

       Mejora de la competitividad        Mayor calidad de servicio

       Nuevas     oportunidades      de   Nuevos        productos      y
       negocio                            servicios
El Sector Informático
La Cadena de Suministro
• Fabricantes como Compaq, IBM y Apple compran componentes de
    proveedores tales como Intel (microprocesadores) y Seagate
    Technology (HD Drives). Estos fabricantes ofrecen los equipos a los
    distribuidores tales como Ingram Micro y MicroAge, los cuales la
    ofertan a minoristas como CompUSA.
•   El CE está borrando las fronteras de la cadena. Así Ingram Micro y
    MicroAge están fijando servicios basados en Internet para facilitar
    que cualquiera pueda convertirse en un minorista online de PC.
•   Al mismo tiempo, minoristas como CompUSA están estableciendo
    sus propias marcas de PC que venden en sus tiendas y en Internet.
    (comprando los componentes electrónicamente).
•   Finalmente los fabricantes también han decidido vender los
    productos a través de Internet.
Impacto en el Sector Industrial
La Relación con Proveedores
 • Si el CE supone ventajas para el vendedor también para
     el comprador.
 •   Las ventajas provendrán de reducciones de precio por
     un aumento de las posibilidades de compra y por
     reducción de los costes internos de compra
     (procesamiento de pedidos, gestión de stocks, etc.).
 •   Disponer de información sobre productos, proveedores,
     precios, disponibilidades, fechas de entrega, etc.
     permitirá a la empresa reducir sus stocks y adaptar sus
     compras a la demanda real del mercado.
 •   Existe mayor coordinación en la cadena de suministro y
     todos los integrantes realizan sus previsiones en
     función única y exclusivamente de la demanda final.
El caso Dell
Comercio Electrónico y Stocks
 • Tradicionalmente un PC era construido por el fabricante, situado
     en el almacén y enviado al minorista que lo ponía en su exposición
     hasta que lo vendía. Este proceso llevaba aproximadamente dos
     meses.
 •   Ya que el coste 80% del coste de un PC lo constituyen los
     componentes y su precio medio cae un 30% cada año. Cada día
     que se reduzca el inventario significa que se podrán utilizar
     componentes más baratos y más potentes en los equipos.
 •   Eso permitirá vender productos mejores           a menor precio
     manteniendo el mismo margen de beneficios. Dell lo ha hecho así
     con notable éxito.
 •   Dell no tiene intermediarios y mantiene una estrecha colaboración
     con sus suministradores lo que le permite tener los componentes
     necesarios sólo para 8 días lo que se traduce en una elevada
     rotación de sus stocks y unos beneficios por encima de su
     competencia tradicional.
Impacto en el Sector Industrial
Los Productos Sustitutivos
  • Sistemas de CE basados en Internet aceleraran el
      desarrollo      de nuevos productos y/o servicios
      (digitalización).
  •   Esto implica no solo la adaptación al medio de los
      productos actuales, sino la aparición de nuevos
      productos que cambirán radicalmente las reglas del
      juego.
  •   Según la OCDE el CE modificará fundamentalmente la
      venta de productos al por menor, la distribución de
      software u otros contenidos digitales:
           • E-books (Stephen King).
           • Formato musical MP3.
           • Software de código abierto (Linux).
Impacto en el Sector Industrial
Los Competidores Potenciales

 • El CE puede hacer desaparecer algunas de las barreras
     tradicionales de entrada en el sector, p. e. las grandes
     redes de distribución.
 •   El CE puede reducir el poder de las grandes
     organizaciones haciéndolo accesible a cualquiera que
     puedan aportar valor real al producto, (Amazon vs.
     Barnes &Nobles)..
 •   Cualquier empresa (incluso completamente ajena al
     sector) que disponga de recursos y capacidades que
     aporten valor al producto en cualquiera de sus fases,
     puede entrar en competición en el sector (UPS).
United Parcel Services
 Un Nuevo Competidor
• La competición va más allá del sector industrial. UPS ha
    anunciado el establecimiento de un servicio para
    tiendas virtuales. Usando el Software que facilita UPS
    un comerciante puede crear un catálogo de producto y
    un escaparate en la Web.
•   UPS gestionará todas las operaciones de la tienda. El
    comerciante y el cliente acordarán la compraventa y
    UPS realizará toda la logística del envío.
•   Un comercio virtual de ordenadores puede permitir a un
    cliente diseñar su propio PC, hecho de componentes de
    diferentes fabricantes UPS reunirá las partes por la
    noche y las enviará para su ensamblamiento y
    recogerá el producto terminado para entregarlo al
    cliente.
B2C
TRANSACCIONES EMPRESA A
      CONSUMIDOR
Las Transacciones B2C
    “Empresa a Consumidor”
• El ejemplo más conocido de comercio virtual de éxito en el mundo
    es el de Amazon. En España hay como ejemplos la librería virtual
    BOL, Submarino, Alcoste y Supertiendaviaplus.
•   Este supermercado virtual es buen ejemplo de la combinación de
    los modelos “B2B” y “B2C” en un mismo negocio. Con mas de
    40.000 artículos diferentes a la venta se permite el lujo de tener
    sus almacenes totalmente vacíos.
•   La empresa no vende nada que no pueda servir en el tiempo
    establecido. Pero la mercancía reposa en las naves de los
    proveedores.
•   Una estrecha comunicación con estos, vía internet hace que si el
    proveedor se queda sin producto automáticamente ese artículo se
    da de baja en la tienda.
Ordenadores a Medida
Dell.com
• Desde su fundación en 1984, Dell Computer ha tenido uno de los
    más rápidos ascensos en la industria de los PC, gracias a su modelo
    de venta directa. Hoy es el segundo fabricante de PC de Estados
    Unidos, con ingresos anuales de 19.900 millones de dólares.
•   Dell comenzó a ofrecer sus equipos a través de su sitio web en
    1996, y hoy es principal vendedor de PC por Internet.
•   En su sitio web, un cliente puede personalizar completamente el
    PC que quiere comprar. Una vez ha elegido un modelo base, uno
    selecciona las opciones de un menú para aumentar la capacidad del
    disco duro, colocar una unidad de DVD en lugar de CD-ROM,
    escoger una mejor tarjeta de sonido, etcétera.
•   Al terminar, se da clic en el botón Recalcular (el precio), y en
    segundos la página le dice cuánto aumenta el precio con las nuevas
    opciones.
LA VENTA DE PRODUCTOS
Digitales vs. Físicos
• Podemos clasificar los productos en dos tipos:
    – Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una
      presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora,
      un coche, etcétera
    – Los servicios son productos que no tienen una presencia
      física, son intangibles. Por ejemplo: reparación de un
      automóvil, servicios bancarios, seguros de vida, etcétera.
• Los productos digitales son ideales para vender en
    Internet ya que su distribución se hace por esta
    misma vía. Veamos algunos ejemplos: software,
    información, banners, etcétera.
•   Pero, ¿Cuales son más fáciles de comercializar en
    Internet?.
QUÉ SE COMPRA ONLINE
LA VENTA DE PRODUCTOS
    Digitales vs. Físicos
•   La música, el software o las noticias son productos intangibles
    cuyo valor no descansa en su forma física.
•   Con la tecnología existente podemos transferir el contenido de
    esos productos a un formato digital para que pueda distribuirse a
    través de Internet.
•   El consumidor puede obtener el producto de inmediato, pues te lo
    envían inmediatamente a través de la red.
•   Estos productos pueden ser comercializados y distribuidos con
    gran facilidad y rapidez lo que permite eliminar intermediarios y
    gran parte de los costes asociados a la comercialización y
    distribución tradicional.
LA VENTA DE PRODUCTOS
         Digitales vs. Físicos

                 IMPACTO DEL COMERCIO ELECTRONICO
      SOBRE LOS COSTES DE DISTRIBUCIÓN (Dólares por transacción)
                    Billetes de    Banca    Seguros     Software
                       avión
Sistema                        8,0     1,08   400/700        15,0
tradicional
Internet                       1,0     0,13   200/350      0,2/0,5
Ahorros posibles              87%      89%        50%     97/99%
Fuente: ww.oecd.org
LA VENTA DE PRODUCTOS
    Digitales vs. Físicos
•   Se espera que el mercado experimentará un rápido desarrollo,
    aunque el ratio de crecimiento varíe considerablemente por tipo
    de producto.
•   Por ejemplo, la venta de viajes y billetes de avión es la que
    menos restricciones presenta para su desarrollo, quizás porque
    los sistemas de reserva por ordenador están operativos desde
    hace ya algunos años.
•   Por motivos similares, los servicios bancarios y financieros
    experimentarán también un importante avance.
•   Otros productos intangibles pueden tener un crecimiento
    potencial significativo pero su éxito a largo plazo está unido a
    soluciones que protejan el copyright.
LA VENTA DE PRODUCTOS
      Digitales vs. Físicos
• Internet también puede ser usada para vender productos
    físicos.
•   En las tiendas virtuales, las góndolas y expositores son
    reemplazadas por catálogos electrónicos que incluyen
    fotografías y descripciones detalladas de los productos
    junto a sus precios.
•   Los analistas creen que la venta de productos físicos a
    través de Internet crecerá notablemente, no obstante
    difieren bastante al definir la cuantía de su crecimiento.
•   Sin embargo sí parecen coincidir en que para alcanzar
    ese potencial, los vendedores tendrán que vencer cierto
    número de obstáculos.
LA VENTA DE PRODUCTOS
     Digitales vs. Físicos
• Hacer la compra virtual más real, es de replicar las
    sensaciones de coger el producto, etc. que tiene el
    consumidor en un establecimiento tradicional.
•   Simplificar el proceso de devoluciones de
    mercancías defectuosas o que no han cumplido las
    expectativas del comprador.
•   Establecer un medio que garantice transacciones
    seguras.
•   Asegurar la privacidad de la información
    personal.
•   Establecer un sistema de entrega rápida.. (Caso
    Telepizza).
MODELOS DE
  NEGOCIO
BASADOS EN
 INTERNET
MODELOS DE NEGOCIO
BASADOS EN INTERNET
ESCAPARATE ELECTRÓNICO
• Web que presenta información detallada sobre los productos y
    servicios que comercializa,
•   Remitiendo a los compradores a los cauces habituales de
    compra (distribuidor tradicional).
•   Abundan las franquicias, los sitios relacionados con marcas de
    moda y belleza. y, como era previsible, sus webs suelen ser muy
    cuidadas. A destacar las webs de:
       – Adolfo Dominguez: Adolfodominguez.es
       – Springfield: Springfield.es
       – Cortefiel: Cortefiel.es
•   El motivo de no realizar transacciones suele ser para evitar
    conflictos con sus distribuidores tradicionales.
MODELOS DE NEGOCIO
BASADOS EN INTERNET

TIENDA VIRTUAL
• Prototipo de la traslación total a la web de la actividad comercial de una
  empresa o establecimiento comercial.
• Cada vez más, las empresas realizan la venta de sus productos a través de
  la WWW, y se suele combinar con los canales de comercialización
  tradicionales.
• Su objetivo es aumentar la demanda y personalizar la oferta a la vez que
  se reducen los costes de promoción y ventas.
• Los clientes pueden beneficiarse de reducciones de precios respecto a
  otros canales de venta, más información sobre los productos, eliminación
  de las limitaciones temporales y geográficas, etc.
MODELOS DE NEGOCIO
BASADOS EN INTERNET

E-MALLS
• Un E-Mall es un sitio Web común donde se albergan
  distintas tiendas electrónicas.
• Algunos de los servicios que puede ofrecer un E-Mall:
     – Marketing personalizado para cada tienda
       electrónica.
     – Mantenimiento de la tienda electrónica.
     – Validación de pedidos.
     – Varias posibilidades para el pago electrónico.
     – Servicio de envío de pedidos.
• El E-Mall puede cobrar una cantidad fija por albergar la
  tienda o un porcentaje de las transacciones realizadas.
MODELOS DE NEGOCIO
BASADOS EN INTERNET
AUCTIONS
• Los sistemas de puja electrónica ponen en contacto a
    compradores y vendedores incluyen servicios como contratación,
    pagos y entrega.
•   Los ingresos para el proveedor del sistema de subasta se
    encuentran en el cobro por la realización de transacciones y en la
    publicidad.
•   Este modelo puede utilizarse tanto en transacciones B2B como
    B2C.
•   Al igual que en un E-Mall, una subasta electrónica suele aglutinar
    una gran cantidad de vendedores en un mismo sitio web.
•   El responsable de la subasta         suministra los mecanismos
    necesarios para la exposición de los objetos y para las pujas
    (habitualmente a través del correo electrónico.
•   Puede además proveer de mecanismos de pago y de servicios de
    envío.
MODELOS DE NEGOCIO
  BASADOS EN INTERNET

E-PROCUREMENTS
• Se da cuando organizaciones de gran tamaño solicitan ofertas a través
   de Internet para la obtención de bienes o servicios (por ejemplo, en el
   campo de la construcción, o en la adquisición de material de oficina en
   gran cantidad).
• El aprovisionamiento electrónico puede incluir la negociación, los
   contratos y las ofertas conjuntas.
• Para que este modelo funcione con empresas pequeñas, se crean
   consorcios o plataformas de compra para conseguir así mejores
   condiciones en las adquisiciones.
MODELOS DE NEGOCIO
BASADOS EN INTERNET

PORTALES
• Un portal es una sede web diseñada para ofrecer gran cantidad
  de contenidos y servicios a los usuarios finales (noticias, chats,
  email gratuito, buscadores de direcciones web, etc.). Dos tipos
      – Generalistas u horizontales (entre los que se encuentran los más
        conocidos como por ejemplo: Yahoo, Altavista y Terra).
      – Verticales o especializados entre los que podemos destacar
        Patagon.com, Economyweb.es, etc. portales especializados en el
        sector financiero.
• Su objetivo es organizar la información existente en Internet para
    que su acceso sea más cómodo al usuario final.
•   Debido a su gran número de visitantes son sites ideales para
    ubicar cibertiendas y otros negocios virtuales.
MODELOS DE NEGOCIO
     BASADOS EN INTERNET
COMUNIDADES VIRTUALES
• Las comunidades virtuales son sedes web construidas alrededor de
  una temática, cuyo objetivo es ofrecer todo lo necesario para
  satisfacer a un colectivo de usuarios muy concreto.
• Es habitual que ofrezcan servicios web gratuitos para atraer a la
  comunidad a los usuarios a los que va dirigidos. Al igual que en el
  mundo real, las personas con intereses comunes se juntan en
  Internet alrededor de comunidades.
• Los foros de discusión que así se generan (como los newsgroups,
  los tablones de anuncios, los chats y las listas de distribución) se
  denominan comunidades virtuales, y se utilizan tanto para el ocio
  como para las relaciones profesionales.
• Estos servicios son normalmente gratis, aunque es habitual pagar
  por las comunicaciones orientadas al mundo laboral.
MODELOS DE NEGOCIO
   BASADOS EN INTERNET

TIENDA PORTAL
• Al contrario que las tiendas o los e-mall, las tiendas portal incitan a
  sus clientes potenciales a visitar el servidor web del comerciante
  aun cuando no estén considerando comprar en ese momento.
• Para ello, se concentran en clientes y temáticas muy definidas como
  flamenco, bricolaje, montañismo, etc.
• Ejemplo típico de Tienda portal es Barrabés establecimiento (físico y
  virtual) dedicado al esquí y la montaña..
• El objetivo final es llegar a convertirse en el punto de acceso único
  a la información para su segmento objetivo y por tanto son muy
  potentes a la hora de fidelizar a la clientela.
MODELOS DE NEGOCIO
 BASADOS EN INTERNET
SERVICIOS DE CONFIANZA
• Los servicios de confianza suelen ser entidades
  certificadoras y notarios electrónicos, que garantizan la
  seguridad en las transacciones.
• En este tipo de negocios se encuentran las agencias
  certificadoras tales como por ejemplo ACE y FESTE que
  jugaran un papel importantísimo en asegurar las
  transacciones a través de Internet, y en particular en los
  pagos con protocolos SET.
CREAR
UN NEGOCIO VIRTUAL
CÓMO CREAR
UNA TIENDA VIRTUAL

• El camino a recorrer para tener una tienda en el
  ciberespacio tiene 8 pasos que son:
         –   1.   Tomar la decisión
         –   2.   Software de comercio electrónico
         –   3.   Implementación y Diseño
         –   4.   Hosting (Colocación de página)
         –   5.   Administrar la tienda
         –   6.   Logística de los envíos
         –   7.   Promoción
         –   8.   Recibir pagos en línea
TOMAR LA DECISIÓN
DE CREARLA
 • El primer paso para comerciar electrónicamente, es decidirse a
     hacerlo, y tener una idea clara de los riesgos, beneficios y recursos
     que esto puede significar para su negocio.
 •   Las preguntas pertinentes en este paso son:
           ¿Son mis productos aptos para ser vendidos en
            línea?
           ¿Con que presupuesto cuento para el proyecto?
           ¿Cuanto me puede costar?
           ¿Es seguro?
           ¿Es el momento?
           ¿Promoverá la imagen de mi negocio?
SOFTWARE DE
COMERCIO ELECTRÓNICO
 • Primero, decidiremos el programa que hará operar su
     cibertienda.
 •   Las aplicaciones de CE cuentan con una serie de
     opciones comunes a todas ellas. Las mínimas
     recomendables que pueden tener.
          Base de datos de productos
          Carrito de compras
          Selección de forma de pago
          Seguridad en la información transmitida
          Obtención de la información del cliente
 •   Otros componentes útiles son: sistema de búsqueda,
     bases de datos de clientes y de ordenes, estadísticas,
     capacidad para hacer ofertas y promociones, etc.
DISEÑO DE LA TIENDA
El Merchandising Virtual
• Las Tiendas Virtuales son un conjunto de páginas Web, que se
    generan a partir de una base de datos, un conjunto de plantillas y
    de recursos que tienen como principal objetivo el facilitar a los
    posibles clientes, un sistema para poder realizar los pedidos y los
    pagos.
•   Además de esta funcionalidad, el sitio Web también debe ofrecer
    información de la tienda, como por ejemplo, su localización física o
    su historia, el teléfono de contacto.
•   El Web debe tener la siguiente estructura:
         • Página Principal..
         • Catálogo de productos.
         • Zona de Compra.
DISEÑO DE LA TIENDA
La Página Principal
 • Es la entrada a la Web de la tienda. Debe ofrecer una
     imagen atractiva y clara y debe dar una impresión
     general de lo que es la tienda y de qué tipo de
     productos puede encontrar.
 •   Esta página debe contener los siguientes elementos:
      – Buscador
      – Mostrador de las ofertas.
      – Enlaces a las demás secciones de la Web.
      – Selector de idioma.
      – Enlaces a otras empresas con productos
        complementarios a los nuestros.
DISEÑO DE LA TIENDA
Catálogo de Productos
• Gran parte de la Web está dedicado a mostrar los productos y a dar
    la opción de cargarlos en la cesta de la compra.
•   Es por tanto, aconsejable tener el catálogo estructurado en
    categorías y subcategorías de productos para facilitar el acceso.
•   El catálogo puede estructurarse de la siguiente forma:
     – Página de entrada a la Tienda. Es la página principal de la
        sección debe contener un buscador y enlaces a las diferentes
        categorías de productos.
     – Páginas de categorías de productos, explorando primero las
        categorías en que están agrupados los productos con una
        descripción de cada una de ellas.
DISEÑO DE LA TIENDA
Catálogo de Productos
 – Páginas de subcategorías. En estas páginas se presentará
   información básica de los productos. Cada una estará dividida en
   módulos, uno para cada producto, en los que se indicará el
   nombre del producto, la referencia, el precio, la marca y un
   icono descriptivo.
 – Páginas de productos. En estas páginas se presentará la
   descripción completa del producto con toda la información básica
   y además, información complementaria, como un objeto
   multimedia (video, VRML, imagen o sonido) o una descripción
   extensa del producto.
 – Además habrá un enlace para introducir el producto en la cesta
   de la compra.
DISEÑO DE LA TIENDA
Zona de Compra
• Esta zona de la Web tiene como objetivo formalizar la compra y
  efectuar el pago. Está formada por las siguientes páginas:
   – Información legal. Con referencia a la venta a distancia, a los
     contratos electrónicos y al tratamiento informatizado de los
     datos del cliente.
   – Cesta de la compra. donde los clientes van incluyendo las
     unidades de producto que quieren comprar y donde se calcula
     de forma automática el precio del pedido..
   – Información de facturación y envío. En estas páginas se
     suelen mostrar las distintas opciones de pago y el tipo de envío,
     para que el cliente seleccione las que desee.
DISEÑO DE LA TIENDA
El Merchandising Virtual
• Posteriormente, se requiere un diseño gráfico de la sede web muy
    atractivo, el cual le pondrá color y estilo a su tienda.
•   Dicha tarea consiste usualmente en:
      Crear una Home Page atractiva para su tienda con espacio para
          ofertas y promociones actualizables.
      Diseñar las páginas en que consta la Web y la forma de acceder a
          ellas.
      Diseñar encabezados para sus páginas principales y categorías.
      Crear botones, viñetas y barras atractivas
      Escanear y formatear las imágenes de todos sus productos
      Establecer puntos calientes en las páginas que deseamos potenciar
•   Pero se debe tener cuidado de no cargarla demasiado y hacer lento su
    acceso. Sus usuarios agradecerán si pueden comprar en su tienda
    rápidamente.
HOSPEDAJE (HOSTING)
DE LA TIENDA
• Para que la página pueda accederse a través de Internet, tiene que
    estar en un servidor de Internet.
•   Esto es un PC muy potente con una conexión de gran ancho de
    banda a la columna vertebral de Internet.
•   Para realizar CE, se requiere que el proveedor de hosting sea capaz
    de soportar transacciones seguras SSL, de modo que la información
    confidencial del cliente permanezca encriptada durante y después
    de su transmisión.
•   Adicionalmente, se registrará el nombre de dominio de la empresa
    (marca), ej. www.su-tienda.es.
•   Frecuentemente, los proveedores de hosting también son
    diseñadores de páginas web, lo cual tiene la ventaja de tratar con
    un único solucionador para toda la etapa de implantación de la
    tienda virtual.
ADMINISTRACIÓN
DE LA TIENDA
 • Este trabajo consistirá básicamente en tres actividades:
      – Procesar las ordenes que le lleguen, desde integrar los datos
        de sus nuevos clientes y sus ordenes a su negocio, hasta
        contratar un servicio de mensajería para entregar sus
        productos a domicilio.
      – Actualizar su catálogo de productos añadiéndole los nuevos y
        borrando los descontinuados, actualizando los precios, y quizás
        haciendo promociones y ofertas.
      – Contestar email de consultas sobre artículos que no están en
        su catálogo, dudas sobre los pedidos, solicitudes de más
        información, etc.
 •   Es conveniente que el software de CE esté integrado con el resto
     de aplicaciones de la empresa.
LOGÍSTICA DE LOS ENVÍOS
     Enviar el Producto a Tiempo
• La logística es un pilar importante en el CE, ya que
    una vez el usuario ha realizado el pedido, lo quiere
    dentro del plazo de tiempo establecido.
•   Sea cual sea la estrategia que se elija, se debe tener
    en cuenta que la logística es una de las claves que
    pueden acelerar/frenar el crecimiento y consolidación
    del CE.
PROMOCIÓN:
           Atraer Clientes a la Web
• Tener una excelente tienda virtual pero sin promocionarla, equivale
    a poner una tienda física en un oscuro callejón.
•   Promocionarse en la WWW es mucho más fácil y barato que en
    medios tradicionales. Las opciones más populares:
     – Registrarse en motores de búsqueda y directorios.
     – Promoción enfocada a su tipo de producto. Navegue por
       Internet en busca de índices, directorios, asociaciones, revistas,
       recursos, etc. relacionados con el ramo de su negocio en los que
       pueda promocionar su sitio.
     – Newsgroups (HotHotHot).
PROMOCIÓN:
    Atraer Clientes a la Web
     – Email Marketing. Envíe un email a aquellos que solicitaron
        información sobre sus productos (no spam).
     – Banners.
     – Programas de afiliación,
•   Indudablemente es importante también promocionar su tienda fuera
    de Internet en medios tradicionales. Después de todo, estos aún
    tienen más alcance que la WWW.
RECIBIR PAGOS ON LINE
Formas alternativas
•   Muy bien, con lo anterior la tienda ya tiene el funcionamiento
    adecuado, la apariencia correcta, y es accesible desde todo el
    mundo en forma segura.
•   Pero, ¿Cómo efectuarán su pago los clientes virtuales?
•   Existen básicamente 3 opciones:
       1. Método tradicional: Pago contra reembolso.
      2. Tarjeta de crédito enviada por Internet a través de un
         protocolo seguro SSL.
      3. El Protocolo de Transacciones Seguras: SET.
SEGURIDAD EN LOS PAGOS
El Protocolo SSL
• SSL es un protocolo desarrollado por Netscape para
    permitir confidencialidad y autentificación en Internet..
•   Se ha convertido en un estándar de Internet que viene
    incluido por defecto en los navegadores (Netscape e
    Ms IExplorer).
•   La implementación es muy sencilla y el cliente puede
    comenzar a comprar sin tener que realizar ninguna
    autentificación previa.
•   En el sistema SSL es necesario conseguir un
    certificado electrónico para el Vendedor, generalmente
    se obtiene de la empresa Verisign (filial de RSA Data
    Security Inc. y principal Autoridad Certificadora
    mundial).
SEGURIDAD DE LOS PAGOS
       Deficiencias del Protocolo
•
       SSL la confidencialidad pero el Vendedor posee el
    Garantiza
    número de la tarjeta de crédito.
•   No garantiza la integridad de la información una vez
    finalizada la conexión, el vendedor podría modificar esos
    datos.
•   El cliente no está obligado autentificarse.
•   No existe ningún documento firmado por lo que tanto el
    Cliente como el Vendedor o el Banco podrían negar su
    participación en la compra sin que existiera la posibilidad
    de probar lo contrario.
SEGURIDAD DE LOS PAGOS
El Protocolo SET
 • El pago mediante SET no es un proceso sencillo y requiere de la
   participación de diversas partes dentro de cada transacción:
     – Banco emisor: Es el banco del comprador. Emite su
       tarjeta y es responsable de la facturación de sus
       transacciones.
     – Banco adquiriente: Es el banco del comerciante.
       Procesa las transacciones y las autorizaciones de pago.
     – Titular de la tarjeta: Posee la tarjeta emitida por el
       banco emisor y realiza las compras.
     – El comerciante: Vende los productos y acepta el pago
       electrónico.
     – Pasarelas de pago: Mecanismo mediante el que se
       autorizan y procesan las transacciones del comerciante.
 • La pasarela puede pertenecer a una entidad financiera o a un
   operador de medios de pago (VISA).
SEGURIDAD DE LOS PAGOS
      Pasos en la transacción SET
Compra
• El cliente decide comprar un artículo a través de Internet. Rellena
   un formulario y apreta un botón de la aplicación que se titule
   "pago" o similar.
Arranque del software cartera de pago
• El servidor del comerciante envía una descripción del pedido que
   despierta la aplicación cartera del cliente.
Transmisión cifrada de la orden de pago
• El cliente comprueba el pedido y transmite una orden de pago de
   vuelta al comerciante. La aplicación crea dos mensajes que envía
   al comerciante.
• El primero contiene la información del pedido y el segundo
   contiene las instrucciones de pago del cliente para el banco
   adquiriente. Estas dos partes se envían como un solo mensaje,
   pero cada parte sólo será accesible por las personas autorizadas.
SEGURIDAD DE LOS PAGOS
      Pasos en la transacción SET
Envío de la petición de pago al banco del comerciante
• El software SET en el servidor del comerciante crea una petición de
   autorización que envía a la pasarela de pagos, incluyendo el importe a
   pagar, el identificador de la transacción y otra información relevante
   acerca de la misma, todo ello firmado y cifrado.
• Una vez creada esta petición, se envía al banco adquiriente.
Validación del cliente y del comerciante por el banco adquiriente
• El banco del comerciante descifra y verifica la petición de autorización.
• Si la acción tiene éxito, se obtienen las instrucciones de pago del cliente,
   que a su vez también es verificado para asegurarse de su identidad.
• Si todo es correcto se crea y envía una petición de autorización al banco
   emisor del cliente a través de la red de medios de pago convencional.
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  • 1.
  • 3. Definición y Tipos del Comercio Electrónico ¿Comercio electrónico? • “Transacciones comerciales, tanto de organizaciones como de individuos, que se llevan a cabo mediante la transmisión de información en formato digital y que son transportadas a través de Internet ”, (OCDE). • Podemos distinguir tres categorías distintas de transacciones en función de quienes son sus participantes:  Transacciones empresa a empresa  Transacciones empresa a consumidor  Transacciones entre consumidores
  • 4. Definición y Tipos del Comercio Electrónico • Transacciones empresa a empresa (B2B): • Ejemplos destacan Etexx.com (mercado virtual de la industria textil), MachinePoint.com (Venta de maquinaria de ocasión) o Cyperus.com (agencia virtual de noticias especializada en las TI). • Transacciones empresa a consumidor (B2C). Ejemplos conocidos son: Bol.com, Amazon.com, Alcoste.com, etc. • Transacciones consumidor a consumidor (C2C): Ejemplos son Ebay.com, Aucland.es y Subasta2.com.
  • 6.
  • 7. Las transacciones B2B “Empresa a Empresa” • Son aquellas que efectúan las compañías cuando realizan pedidos, reciben facturas, efectúan pagos y en definitiva, se relacionan con sus proveedores/clientes a través de Internet. • Este tipo de transacciones vienen realizándose por las grandes empresas desde hace ya 15 años, particularmente a través de los sistemas de intercambio de datos de negocio o EDI (Electronic Data Interchange), sistemas que están basados en otro tipo de redes (VAN).
  • 8. Comercio Electrónico El Impacto en la Empresa • El Comercio Electrónico “Empresa a Empresa” es fundamentalmente una forma de concebir y gestionar un negocio. • El termino negocio (Business) significa en sentido amplio el conjunto de actividades que generan valor para los clientes. (Desde el diseño, y producción hasta la entrega del producto al consumidor). • Una empresa tendrá éxito en función de que todas esas actividades estén optimizadas a fin de dar el máximo valor al cliente (al mínimo coste posible). Es aquí precisamente donde el CE juega su gran papel.
  • 9. Comercio Electrónico El Impacto en la Empresa • Muchos de estos procesos pueden ser totalmente redefinidos apoyándose en Internet. • Esta redefinición permite acortar y abaratar cada uno de ellos, por ejemplo el lanzamiento de nuevos productos. (Caso Inditex). • Otros procesos que pueden ser realizadas más eficaz y eficiente: – Dar información sobre el producto 24 horas al día. – Ofrecer un servicio postventa a clientes los 365 días del año. – Mantener informada al instante a la red de ventas de los cambios en los productos y en las condiciones de venta. – y por último realizar la venta y pago del producto
  • 10. Comercio Electrónico El Impacto en la Empresa • Apoyándose en el CE, las actividades “físicas” pueden ser sustituidas por operaciones virtuales (operaciones en Internet). • De esta forma, conseguimos una mejora en la calidad del servicio, un tiempo de respuesta más rápido, y la disminución sustancial de sus costes. • Por todo ello, el CE está llamado a jugar el papel de catalizador de los cambios que en los próximos años se producirán en las organizaciones. • Muchos de estos cambios se producirían igual sin el CE, (outsourcing, alianzas empresariales, etc.)
  • 11. Comercio Electrónico El Impacto en la Empresa • Pero el CE no afecta sólo a las empresas, sino que lo hace también sobre la estructura y composición de los distintos sectores industriales. • Las fronteras entre los distintos sectores desaparecerán y la separación proveedor/empresa/cliente se diluirá, (Coopetición).
  • 12. Impacto en el Sector Industrial • Laaporta oportunidades de Clientes El CE Relación con negocio ya que amplia mercados, reduce la distancia con los clientes, con ahorros substanciales de costes. • Esto puede implicar un proceso de desintermediación, al poner en contacto directo a proveedores y clientes. • Los intermediarios que realizan las transacciones pueden verse afectados por el contacto directo entre proveedor y cliente, • Pero los mas afectados son los intermediarios que desempeñan solo la función de comunicación. • Por otra parte aparecerán nuevos intermediarios.
  • 13. Impacto en el Sector Industrial La Relación con Clientes OPORTUNIDADES PARA EL BENEFICIOS PARA EL PROVEEDOR CLIENTE Presencia global Elección global Substanciales ahorros de coste Importantes rebajas de precio Producción individualizada de Productos y servicios forma masiva personalizados Reducir o eliminar la cadena de Respuesta rápida a sus suministro necesidades Mejora de la competitividad Mayor calidad de servicio Nuevas oportunidades de Nuevos productos y negocio servicios
  • 14. El Sector Informático La Cadena de Suministro • Fabricantes como Compaq, IBM y Apple compran componentes de proveedores tales como Intel (microprocesadores) y Seagate Technology (HD Drives). Estos fabricantes ofrecen los equipos a los distribuidores tales como Ingram Micro y MicroAge, los cuales la ofertan a minoristas como CompUSA. • El CE está borrando las fronteras de la cadena. Así Ingram Micro y MicroAge están fijando servicios basados en Internet para facilitar que cualquiera pueda convertirse en un minorista online de PC. • Al mismo tiempo, minoristas como CompUSA están estableciendo sus propias marcas de PC que venden en sus tiendas y en Internet. (comprando los componentes electrónicamente). • Finalmente los fabricantes también han decidido vender los productos a través de Internet.
  • 15. Impacto en el Sector Industrial La Relación con Proveedores • Si el CE supone ventajas para el vendedor también para el comprador. • Las ventajas provendrán de reducciones de precio por un aumento de las posibilidades de compra y por reducción de los costes internos de compra (procesamiento de pedidos, gestión de stocks, etc.). • Disponer de información sobre productos, proveedores, precios, disponibilidades, fechas de entrega, etc. permitirá a la empresa reducir sus stocks y adaptar sus compras a la demanda real del mercado. • Existe mayor coordinación en la cadena de suministro y todos los integrantes realizan sus previsiones en función única y exclusivamente de la demanda final.
  • 16. El caso Dell Comercio Electrónico y Stocks • Tradicionalmente un PC era construido por el fabricante, situado en el almacén y enviado al minorista que lo ponía en su exposición hasta que lo vendía. Este proceso llevaba aproximadamente dos meses. • Ya que el coste 80% del coste de un PC lo constituyen los componentes y su precio medio cae un 30% cada año. Cada día que se reduzca el inventario significa que se podrán utilizar componentes más baratos y más potentes en los equipos. • Eso permitirá vender productos mejores a menor precio manteniendo el mismo margen de beneficios. Dell lo ha hecho así con notable éxito. • Dell no tiene intermediarios y mantiene una estrecha colaboración con sus suministradores lo que le permite tener los componentes necesarios sólo para 8 días lo que se traduce en una elevada rotación de sus stocks y unos beneficios por encima de su competencia tradicional.
  • 17. Impacto en el Sector Industrial Los Productos Sustitutivos • Sistemas de CE basados en Internet aceleraran el desarrollo de nuevos productos y/o servicios (digitalización). • Esto implica no solo la adaptación al medio de los productos actuales, sino la aparición de nuevos productos que cambirán radicalmente las reglas del juego. • Según la OCDE el CE modificará fundamentalmente la venta de productos al por menor, la distribución de software u otros contenidos digitales: • E-books (Stephen King). • Formato musical MP3. • Software de código abierto (Linux).
  • 18. Impacto en el Sector Industrial Los Competidores Potenciales • El CE puede hacer desaparecer algunas de las barreras tradicionales de entrada en el sector, p. e. las grandes redes de distribución. • El CE puede reducir el poder de las grandes organizaciones haciéndolo accesible a cualquiera que puedan aportar valor real al producto, (Amazon vs. Barnes &Nobles).. • Cualquier empresa (incluso completamente ajena al sector) que disponga de recursos y capacidades que aporten valor al producto en cualquiera de sus fases, puede entrar en competición en el sector (UPS).
  • 19. United Parcel Services Un Nuevo Competidor • La competición va más allá del sector industrial. UPS ha anunciado el establecimiento de un servicio para tiendas virtuales. Usando el Software que facilita UPS un comerciante puede crear un catálogo de producto y un escaparate en la Web. • UPS gestionará todas las operaciones de la tienda. El comerciante y el cliente acordarán la compraventa y UPS realizará toda la logística del envío. • Un comercio virtual de ordenadores puede permitir a un cliente diseñar su propio PC, hecho de componentes de diferentes fabricantes UPS reunirá las partes por la noche y las enviará para su ensamblamiento y recogerá el producto terminado para entregarlo al cliente.
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  • 23. Las Transacciones B2C “Empresa a Consumidor” • El ejemplo más conocido de comercio virtual de éxito en el mundo es el de Amazon. En España hay como ejemplos la librería virtual BOL, Submarino, Alcoste y Supertiendaviaplus. • Este supermercado virtual es buen ejemplo de la combinación de los modelos “B2B” y “B2C” en un mismo negocio. Con mas de 40.000 artículos diferentes a la venta se permite el lujo de tener sus almacenes totalmente vacíos. • La empresa no vende nada que no pueda servir en el tiempo establecido. Pero la mercancía reposa en las naves de los proveedores. • Una estrecha comunicación con estos, vía internet hace que si el proveedor se queda sin producto automáticamente ese artículo se da de baja en la tienda.
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  • 27. Ordenadores a Medida Dell.com • Desde su fundación en 1984, Dell Computer ha tenido uno de los más rápidos ascensos en la industria de los PC, gracias a su modelo de venta directa. Hoy es el segundo fabricante de PC de Estados Unidos, con ingresos anuales de 19.900 millones de dólares. • Dell comenzó a ofrecer sus equipos a través de su sitio web en 1996, y hoy es principal vendedor de PC por Internet. • En su sitio web, un cliente puede personalizar completamente el PC que quiere comprar. Una vez ha elegido un modelo base, uno selecciona las opciones de un menú para aumentar la capacidad del disco duro, colocar una unidad de DVD en lugar de CD-ROM, escoger una mejor tarjeta de sonido, etcétera. • Al terminar, se da clic en el botón Recalcular (el precio), y en segundos la página le dice cuánto aumenta el precio con las nuevas opciones.
  • 28. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos • Podemos clasificar los productos en dos tipos: – Los bienes son productos tangibles, es decir, tienen una presencia física. Por ejemplo un libro, una fotocopiadora, un coche, etcétera – Los servicios son productos que no tienen una presencia física, son intangibles. Por ejemplo: reparación de un automóvil, servicios bancarios, seguros de vida, etcétera. • Los productos digitales son ideales para vender en Internet ya que su distribución se hace por esta misma vía. Veamos algunos ejemplos: software, información, banners, etcétera. • Pero, ¿Cuales son más fáciles de comercializar en Internet?.
  • 29. QUÉ SE COMPRA ONLINE
  • 30. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos • La música, el software o las noticias son productos intangibles cuyo valor no descansa en su forma física. • Con la tecnología existente podemos transferir el contenido de esos productos a un formato digital para que pueda distribuirse a través de Internet. • El consumidor puede obtener el producto de inmediato, pues te lo envían inmediatamente a través de la red. • Estos productos pueden ser comercializados y distribuidos con gran facilidad y rapidez lo que permite eliminar intermediarios y gran parte de los costes asociados a la comercialización y distribución tradicional.
  • 31. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos IMPACTO DEL COMERCIO ELECTRONICO SOBRE LOS COSTES DE DISTRIBUCIÓN (Dólares por transacción) Billetes de Banca Seguros Software avión Sistema 8,0 1,08 400/700 15,0 tradicional Internet 1,0 0,13 200/350 0,2/0,5 Ahorros posibles 87% 89% 50% 97/99% Fuente: ww.oecd.org
  • 32. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos • Se espera que el mercado experimentará un rápido desarrollo, aunque el ratio de crecimiento varíe considerablemente por tipo de producto. • Por ejemplo, la venta de viajes y billetes de avión es la que menos restricciones presenta para su desarrollo, quizás porque los sistemas de reserva por ordenador están operativos desde hace ya algunos años. • Por motivos similares, los servicios bancarios y financieros experimentarán también un importante avance. • Otros productos intangibles pueden tener un crecimiento potencial significativo pero su éxito a largo plazo está unido a soluciones que protejan el copyright.
  • 33. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos • Internet también puede ser usada para vender productos físicos. • En las tiendas virtuales, las góndolas y expositores son reemplazadas por catálogos electrónicos que incluyen fotografías y descripciones detalladas de los productos junto a sus precios. • Los analistas creen que la venta de productos físicos a través de Internet crecerá notablemente, no obstante difieren bastante al definir la cuantía de su crecimiento. • Sin embargo sí parecen coincidir en que para alcanzar ese potencial, los vendedores tendrán que vencer cierto número de obstáculos.
  • 34. LA VENTA DE PRODUCTOS Digitales vs. Físicos • Hacer la compra virtual más real, es de replicar las sensaciones de coger el producto, etc. que tiene el consumidor en un establecimiento tradicional. • Simplificar el proceso de devoluciones de mercancías defectuosas o que no han cumplido las expectativas del comprador. • Establecer un medio que garantice transacciones seguras. • Asegurar la privacidad de la información personal. • Establecer un sistema de entrega rápida.. (Caso Telepizza).
  • 35. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET
  • 36. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET ESCAPARATE ELECTRÓNICO • Web que presenta información detallada sobre los productos y servicios que comercializa, • Remitiendo a los compradores a los cauces habituales de compra (distribuidor tradicional). • Abundan las franquicias, los sitios relacionados con marcas de moda y belleza. y, como era previsible, sus webs suelen ser muy cuidadas. A destacar las webs de: – Adolfo Dominguez: Adolfodominguez.es – Springfield: Springfield.es – Cortefiel: Cortefiel.es • El motivo de no realizar transacciones suele ser para evitar conflictos con sus distribuidores tradicionales.
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  • 39. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET TIENDA VIRTUAL • Prototipo de la traslación total a la web de la actividad comercial de una empresa o establecimiento comercial. • Cada vez más, las empresas realizan la venta de sus productos a través de la WWW, y se suele combinar con los canales de comercialización tradicionales. • Su objetivo es aumentar la demanda y personalizar la oferta a la vez que se reducen los costes de promoción y ventas. • Los clientes pueden beneficiarse de reducciones de precios respecto a otros canales de venta, más información sobre los productos, eliminación de las limitaciones temporales y geográficas, etc.
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  • 43. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET E-MALLS • Un E-Mall es un sitio Web común donde se albergan distintas tiendas electrónicas. • Algunos de los servicios que puede ofrecer un E-Mall: – Marketing personalizado para cada tienda electrónica. – Mantenimiento de la tienda electrónica. – Validación de pedidos. – Varias posibilidades para el pago electrónico. – Servicio de envío de pedidos. • El E-Mall puede cobrar una cantidad fija por albergar la tienda o un porcentaje de las transacciones realizadas.
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  • 48. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET AUCTIONS • Los sistemas de puja electrónica ponen en contacto a compradores y vendedores incluyen servicios como contratación, pagos y entrega. • Los ingresos para el proveedor del sistema de subasta se encuentran en el cobro por la realización de transacciones y en la publicidad. • Este modelo puede utilizarse tanto en transacciones B2B como B2C. • Al igual que en un E-Mall, una subasta electrónica suele aglutinar una gran cantidad de vendedores en un mismo sitio web. • El responsable de la subasta suministra los mecanismos necesarios para la exposición de los objetos y para las pujas (habitualmente a través del correo electrónico. • Puede además proveer de mecanismos de pago y de servicios de envío.
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  • 52. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET E-PROCUREMENTS • Se da cuando organizaciones de gran tamaño solicitan ofertas a través de Internet para la obtención de bienes o servicios (por ejemplo, en el campo de la construcción, o en la adquisición de material de oficina en gran cantidad). • El aprovisionamiento electrónico puede incluir la negociación, los contratos y las ofertas conjuntas. • Para que este modelo funcione con empresas pequeñas, se crean consorcios o plataformas de compra para conseguir así mejores condiciones en las adquisiciones.
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  • 55. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET PORTALES • Un portal es una sede web diseñada para ofrecer gran cantidad de contenidos y servicios a los usuarios finales (noticias, chats, email gratuito, buscadores de direcciones web, etc.). Dos tipos – Generalistas u horizontales (entre los que se encuentran los más conocidos como por ejemplo: Yahoo, Altavista y Terra). – Verticales o especializados entre los que podemos destacar Patagon.com, Economyweb.es, etc. portales especializados en el sector financiero. • Su objetivo es organizar la información existente en Internet para que su acceso sea más cómodo al usuario final. • Debido a su gran número de visitantes son sites ideales para ubicar cibertiendas y otros negocios virtuales.
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  • 58. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET COMUNIDADES VIRTUALES • Las comunidades virtuales son sedes web construidas alrededor de una temática, cuyo objetivo es ofrecer todo lo necesario para satisfacer a un colectivo de usuarios muy concreto. • Es habitual que ofrezcan servicios web gratuitos para atraer a la comunidad a los usuarios a los que va dirigidos. Al igual que en el mundo real, las personas con intereses comunes se juntan en Internet alrededor de comunidades. • Los foros de discusión que así se generan (como los newsgroups, los tablones de anuncios, los chats y las listas de distribución) se denominan comunidades virtuales, y se utilizan tanto para el ocio como para las relaciones profesionales. • Estos servicios son normalmente gratis, aunque es habitual pagar por las comunicaciones orientadas al mundo laboral.
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  • 60. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET TIENDA PORTAL • Al contrario que las tiendas o los e-mall, las tiendas portal incitan a sus clientes potenciales a visitar el servidor web del comerciante aun cuando no estén considerando comprar en ese momento. • Para ello, se concentran en clientes y temáticas muy definidas como flamenco, bricolaje, montañismo, etc. • Ejemplo típico de Tienda portal es Barrabés establecimiento (físico y virtual) dedicado al esquí y la montaña.. • El objetivo final es llegar a convertirse en el punto de acceso único a la información para su segmento objetivo y por tanto son muy potentes a la hora de fidelizar a la clientela.
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  • 62. MODELOS DE NEGOCIO BASADOS EN INTERNET SERVICIOS DE CONFIANZA • Los servicios de confianza suelen ser entidades certificadoras y notarios electrónicos, que garantizan la seguridad en las transacciones. • En este tipo de negocios se encuentran las agencias certificadoras tales como por ejemplo ACE y FESTE que jugaran un papel importantísimo en asegurar las transacciones a través de Internet, y en particular en los pagos con protocolos SET.
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  • 65. CÓMO CREAR UNA TIENDA VIRTUAL • El camino a recorrer para tener una tienda en el ciberespacio tiene 8 pasos que son: – 1. Tomar la decisión – 2. Software de comercio electrónico – 3. Implementación y Diseño – 4. Hosting (Colocación de página) – 5. Administrar la tienda – 6. Logística de los envíos – 7. Promoción – 8. Recibir pagos en línea
  • 66. TOMAR LA DECISIÓN DE CREARLA • El primer paso para comerciar electrónicamente, es decidirse a hacerlo, y tener una idea clara de los riesgos, beneficios y recursos que esto puede significar para su negocio. • Las preguntas pertinentes en este paso son:  ¿Son mis productos aptos para ser vendidos en línea?  ¿Con que presupuesto cuento para el proyecto?  ¿Cuanto me puede costar?  ¿Es seguro?  ¿Es el momento?  ¿Promoverá la imagen de mi negocio?
  • 67. SOFTWARE DE COMERCIO ELECTRÓNICO • Primero, decidiremos el programa que hará operar su cibertienda. • Las aplicaciones de CE cuentan con una serie de opciones comunes a todas ellas. Las mínimas recomendables que pueden tener.  Base de datos de productos  Carrito de compras  Selección de forma de pago  Seguridad en la información transmitida  Obtención de la información del cliente • Otros componentes útiles son: sistema de búsqueda, bases de datos de clientes y de ordenes, estadísticas, capacidad para hacer ofertas y promociones, etc.
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  • 74. DISEÑO DE LA TIENDA El Merchandising Virtual • Las Tiendas Virtuales son un conjunto de páginas Web, que se generan a partir de una base de datos, un conjunto de plantillas y de recursos que tienen como principal objetivo el facilitar a los posibles clientes, un sistema para poder realizar los pedidos y los pagos. • Además de esta funcionalidad, el sitio Web también debe ofrecer información de la tienda, como por ejemplo, su localización física o su historia, el teléfono de contacto. • El Web debe tener la siguiente estructura: • Página Principal.. • Catálogo de productos. • Zona de Compra.
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  • 76. DISEÑO DE LA TIENDA La Página Principal • Es la entrada a la Web de la tienda. Debe ofrecer una imagen atractiva y clara y debe dar una impresión general de lo que es la tienda y de qué tipo de productos puede encontrar. • Esta página debe contener los siguientes elementos: – Buscador – Mostrador de las ofertas. – Enlaces a las demás secciones de la Web. – Selector de idioma. – Enlaces a otras empresas con productos complementarios a los nuestros.
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  • 78. DISEÑO DE LA TIENDA Catálogo de Productos • Gran parte de la Web está dedicado a mostrar los productos y a dar la opción de cargarlos en la cesta de la compra. • Es por tanto, aconsejable tener el catálogo estructurado en categorías y subcategorías de productos para facilitar el acceso. • El catálogo puede estructurarse de la siguiente forma: – Página de entrada a la Tienda. Es la página principal de la sección debe contener un buscador y enlaces a las diferentes categorías de productos. – Páginas de categorías de productos, explorando primero las categorías en que están agrupados los productos con una descripción de cada una de ellas.
  • 79. DISEÑO DE LA TIENDA Catálogo de Productos – Páginas de subcategorías. En estas páginas se presentará información básica de los productos. Cada una estará dividida en módulos, uno para cada producto, en los que se indicará el nombre del producto, la referencia, el precio, la marca y un icono descriptivo. – Páginas de productos. En estas páginas se presentará la descripción completa del producto con toda la información básica y además, información complementaria, como un objeto multimedia (video, VRML, imagen o sonido) o una descripción extensa del producto. – Además habrá un enlace para introducir el producto en la cesta de la compra.
  • 80. DISEÑO DE LA TIENDA Zona de Compra • Esta zona de la Web tiene como objetivo formalizar la compra y efectuar el pago. Está formada por las siguientes páginas: – Información legal. Con referencia a la venta a distancia, a los contratos electrónicos y al tratamiento informatizado de los datos del cliente. – Cesta de la compra. donde los clientes van incluyendo las unidades de producto que quieren comprar y donde se calcula de forma automática el precio del pedido.. – Información de facturación y envío. En estas páginas se suelen mostrar las distintas opciones de pago y el tipo de envío, para que el cliente seleccione las que desee.
  • 81. DISEÑO DE LA TIENDA El Merchandising Virtual • Posteriormente, se requiere un diseño gráfico de la sede web muy atractivo, el cual le pondrá color y estilo a su tienda. • Dicha tarea consiste usualmente en:  Crear una Home Page atractiva para su tienda con espacio para ofertas y promociones actualizables.  Diseñar las páginas en que consta la Web y la forma de acceder a ellas.  Diseñar encabezados para sus páginas principales y categorías.  Crear botones, viñetas y barras atractivas  Escanear y formatear las imágenes de todos sus productos  Establecer puntos calientes en las páginas que deseamos potenciar • Pero se debe tener cuidado de no cargarla demasiado y hacer lento su acceso. Sus usuarios agradecerán si pueden comprar en su tienda rápidamente.
  • 82. HOSPEDAJE (HOSTING) DE LA TIENDA • Para que la página pueda accederse a través de Internet, tiene que estar en un servidor de Internet. • Esto es un PC muy potente con una conexión de gran ancho de banda a la columna vertebral de Internet. • Para realizar CE, se requiere que el proveedor de hosting sea capaz de soportar transacciones seguras SSL, de modo que la información confidencial del cliente permanezca encriptada durante y después de su transmisión. • Adicionalmente, se registrará el nombre de dominio de la empresa (marca), ej. www.su-tienda.es. • Frecuentemente, los proveedores de hosting también son diseñadores de páginas web, lo cual tiene la ventaja de tratar con un único solucionador para toda la etapa de implantación de la tienda virtual.
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  • 85. ADMINISTRACIÓN DE LA TIENDA • Este trabajo consistirá básicamente en tres actividades: – Procesar las ordenes que le lleguen, desde integrar los datos de sus nuevos clientes y sus ordenes a su negocio, hasta contratar un servicio de mensajería para entregar sus productos a domicilio. – Actualizar su catálogo de productos añadiéndole los nuevos y borrando los descontinuados, actualizando los precios, y quizás haciendo promociones y ofertas. – Contestar email de consultas sobre artículos que no están en su catálogo, dudas sobre los pedidos, solicitudes de más información, etc. • Es conveniente que el software de CE esté integrado con el resto de aplicaciones de la empresa.
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  • 87. LOGÍSTICA DE LOS ENVÍOS Enviar el Producto a Tiempo • La logística es un pilar importante en el CE, ya que una vez el usuario ha realizado el pedido, lo quiere dentro del plazo de tiempo establecido. • Sea cual sea la estrategia que se elija, se debe tener en cuenta que la logística es una de las claves que pueden acelerar/frenar el crecimiento y consolidación del CE.
  • 88. PROMOCIÓN: Atraer Clientes a la Web • Tener una excelente tienda virtual pero sin promocionarla, equivale a poner una tienda física en un oscuro callejón. • Promocionarse en la WWW es mucho más fácil y barato que en medios tradicionales. Las opciones más populares: – Registrarse en motores de búsqueda y directorios. – Promoción enfocada a su tipo de producto. Navegue por Internet en busca de índices, directorios, asociaciones, revistas, recursos, etc. relacionados con el ramo de su negocio en los que pueda promocionar su sitio. – Newsgroups (HotHotHot).
  • 89. PROMOCIÓN: Atraer Clientes a la Web – Email Marketing. Envíe un email a aquellos que solicitaron información sobre sus productos (no spam). – Banners. – Programas de afiliación, • Indudablemente es importante también promocionar su tienda fuera de Internet en medios tradicionales. Después de todo, estos aún tienen más alcance que la WWW.
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  • 91. RECIBIR PAGOS ON LINE Formas alternativas • Muy bien, con lo anterior la tienda ya tiene el funcionamiento adecuado, la apariencia correcta, y es accesible desde todo el mundo en forma segura. • Pero, ¿Cómo efectuarán su pago los clientes virtuales? • Existen básicamente 3 opciones: 1. Método tradicional: Pago contra reembolso. 2. Tarjeta de crédito enviada por Internet a través de un protocolo seguro SSL. 3. El Protocolo de Transacciones Seguras: SET.
  • 92. SEGURIDAD EN LOS PAGOS El Protocolo SSL • SSL es un protocolo desarrollado por Netscape para permitir confidencialidad y autentificación en Internet.. • Se ha convertido en un estándar de Internet que viene incluido por defecto en los navegadores (Netscape e Ms IExplorer). • La implementación es muy sencilla y el cliente puede comenzar a comprar sin tener que realizar ninguna autentificación previa. • En el sistema SSL es necesario conseguir un certificado electrónico para el Vendedor, generalmente se obtiene de la empresa Verisign (filial de RSA Data Security Inc. y principal Autoridad Certificadora mundial).
  • 93. SEGURIDAD DE LOS PAGOS Deficiencias del Protocolo • SSL la confidencialidad pero el Vendedor posee el Garantiza número de la tarjeta de crédito. • No garantiza la integridad de la información una vez finalizada la conexión, el vendedor podría modificar esos datos. • El cliente no está obligado autentificarse. • No existe ningún documento firmado por lo que tanto el Cliente como el Vendedor o el Banco podrían negar su participación en la compra sin que existiera la posibilidad de probar lo contrario.
  • 94. SEGURIDAD DE LOS PAGOS El Protocolo SET • El pago mediante SET no es un proceso sencillo y requiere de la participación de diversas partes dentro de cada transacción: – Banco emisor: Es el banco del comprador. Emite su tarjeta y es responsable de la facturación de sus transacciones. – Banco adquiriente: Es el banco del comerciante. Procesa las transacciones y las autorizaciones de pago. – Titular de la tarjeta: Posee la tarjeta emitida por el banco emisor y realiza las compras. – El comerciante: Vende los productos y acepta el pago electrónico. – Pasarelas de pago: Mecanismo mediante el que se autorizan y procesan las transacciones del comerciante. • La pasarela puede pertenecer a una entidad financiera o a un operador de medios de pago (VISA).
  • 95. SEGURIDAD DE LOS PAGOS Pasos en la transacción SET Compra • El cliente decide comprar un artículo a través de Internet. Rellena un formulario y apreta un botón de la aplicación que se titule "pago" o similar. Arranque del software cartera de pago • El servidor del comerciante envía una descripción del pedido que despierta la aplicación cartera del cliente. Transmisión cifrada de la orden de pago • El cliente comprueba el pedido y transmite una orden de pago de vuelta al comerciante. La aplicación crea dos mensajes que envía al comerciante. • El primero contiene la información del pedido y el segundo contiene las instrucciones de pago del cliente para el banco adquiriente. Estas dos partes se envían como un solo mensaje, pero cada parte sólo será accesible por las personas autorizadas.
  • 96. SEGURIDAD DE LOS PAGOS Pasos en la transacción SET Envío de la petición de pago al banco del comerciante • El software SET en el servidor del comerciante crea una petición de autorización que envía a la pasarela de pagos, incluyendo el importe a pagar, el identificador de la transacción y otra información relevante acerca de la misma, todo ello firmado y cifrado. • Una vez creada esta petición, se envía al banco adquiriente. Validación del cliente y del comerciante por el banco adquiriente • El banco del comerciante descifra y verifica la petición de autorización. • Si la acción tiene éxito, se obtienen las instrucciones de pago del cliente, que a su vez también es verificado para asegurarse de su identidad. • Si todo es correcto se crea y envía una petición de autorización al banco emisor del cliente a través de la red de medios de pago convencional.