2. breve introduzione
La definizione Guarrilla indica un
metodo di promozione pubblicitaria
non convenzionale che coinvolgere il
pubblico sul lato emotivo, psicologico
e immaginario, impiegando strumenti
e metodi perfettamente adeguati al
prodotto o al servizio da promuovere.
3. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
4. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
5. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
6. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
7. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
8. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
9. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
10. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.
11. in genere
deve creare interattività
partecipazione
non usa supporti
convenzionali
crea grande impatto
crea effetto ricordo
usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
fare in modo che gli
utenti diventino vettori
della pubblicità.