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Guerrilla
“pubblicità d’assalto”
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breve introduzione
La definizione Guarrilla indica un
metodo di promozione pubblicitaria
non convenzionale che coinvolgere il
pubblico sul lato emotivo, psicologico
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prodotto o al servizio da promuovere.
in genere
deve creare interattività
          partecipazione
       non usa supporti
           convenzionali
    crea grande impatto
     crea effetto ricordo
  usa tutte le tecnologie
crea interazione sociale
    fare in modo che gli
  utenti diventino vettori
         della pubblicità.
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  • 2. breve introduzione La definizione Guarrilla indica un metodo di promozione pubblicitaria non convenzionale che coinvolgere il pubblico sul lato emotivo, psicologico e immaginario, impiegando strumenti e metodi perfettamente adeguati al prodotto o al servizio da promuovere.
  • 3. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 4. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 5. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 6. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 7. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 8. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 9. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 10. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 11. in genere deve creare interattività partecipazione non usa supporti convenzionali crea grande impatto crea effetto ricordo usa tutte le tecnologie crea interazione sociale fare in modo che gli utenti diventino vettori della pubblicità.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. “riparare i danni può essere semplice quanto rimuovere questo adesivo. Assicura la tua auto.”
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. alcuni esempi promozione per luoghi specifici
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. la vita è troppo breve per fare il lavoro sbagl
  • 40.
  • 41.
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  • 72. Manolito Cortese Art director @ Elle 17 manolyto@manolyto.it