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3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案ver3.1
1.
3Dリッチコンテンツ ビジネス活用のご提案
2012年8月 株式会社IT働楽研究所 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
2.
1. 3Dリッチコンテンツ
1.-1 3Dリッチコンテンツとは? 1.-2 iPhoneによるUIの革新 1.-3 Tangibleインターフェース 1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現 2. MatrixEngineとは? 2.-1 マルチプラットフォームで対応可能 2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再生 2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品 2.-4 プロダクトラインアップ 3. MatrixEngineの特長 3.-1 MatrixEngine の特長 3.-2 MatrixEngineSDKツール画面 3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図 3.-4 開発フレームワーク 5. ご提供サービスと活用シーン 3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash比較 5.-1 ご提供サービス 5.-2 制作の流れ 4. 導入メリット 5.-3 ご参考価格 4.-1 開発期間の短縮 5.-4 販売ターゲット 4.-2 クリエイティブなリッチ体験 5.-5 活用シーン1 4.-3 コンテンツサービスのモバイル展開 5.-6 活用シーン1 4.-4 メジャープラットフォームに対応 5.-7 活用シーン3 4.-5 立体パネル向けコンテンツ作成 5.-8 活用シーン4 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 2
3.
1. 3Dリッチコンテンツとは?
Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 3
4.
1.-1 3Dリッチコンテンツとは?
「リッチ」とは、〔表現力・見せ方が豊かである〕、 〔動的であ る〕、〔情報量がある〕、 〔創造力のある〕、 〔カッコいい〕な どの意味がこめられています。 様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェース となる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて3D空間で豊かに 表現することが「3Dリッチコンテンツ」です。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 4
5.
1.-2 iPhoneによるUIの革新
Apple社のデジタルオーディオプレーヤーであるiPodに、携帯電話の機能に加え タッチパネルで操作し、インターネットや電子メールの送受信等が行える携帯 情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に一 箇所のみでしか操作を行えなかったが、iPhoneではマルチタッチと呼ばれる、 複数の指を同時に操ることで画面の拡大縮小などバリエーションに富んだ操作 が可能となった。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 5
6.
1.-3 Tangibleインターフェース
タンジブルユーザインターフェース(Tangible user interface)もしくはタンジブル・ビット(Tangible bits) とは、マサチューセッツ工科大学(MIT)教授石井裕が提唱す るユーザインタフェースの形態である。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 6
7.
1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現
●ガラ携 ●カーナビ操作UI ●パソコン ©Clarion Co.,Ltd. ©Asia Air Survey CO.,Ltd. iPhoneがリリースされる15年前から、3Dオーサリングツールで制作し、 3Dリッチコンテンツが提供していた。ちなみに2000年、クラリオン カーオーディオでTangibleインターフェースが採用され、全世界に輸出 された。 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 7
8.
2.
MatrixEngineとは? Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
9.
2.-1 マルチプラットフォームで対応可能
◆時代のニーズに対応したハイエンド3Dツール ○業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応 ◎iPhone (Apple) ◎ Android (Google) ◎ Windows Mobile8 (Microsoft) ◎ Mobile Linux (Intel) ◎ BREW (Qualcomm) ○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発 ◎ Automotive Hardware (カーナビ) ◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual) ◎ デジカメ ◎ プリンター Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 9
10.
2.-2
ワンリソースで異なるプラットフォームで再生 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 10
11.
2.-3
グローバルに広がるアワード受賞製品 • INTEROP 東京 2006 <ベンチャー部門Grand Prix> Grand Prix • 東京都ベンチャー技術大賞 - 2006 <奨励賞> • IPA ソフトウェア・プロダクト・ オブ・ザ・イヤー2006 • Microsoft Innovation Awards 2007 • Red Herring Asia 100 – 2009 • Red Herring GLOBAL 100 - 2009 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 11
12.
2.-4
プロダクトラインアップ ® MatrixEngine embedded ・各種組込OS向け 3Dマルチメディアコンテンツ再生エンジン ・カーナビ、スマートフォン、KIOSK端末、PDA、等様々な組込シーンに おけるご活用が可能 動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile、Tron OS、 Linux、iPhone, androidなど ® MatrixEngine SDK ・GUI型オーサリング環境による簡単かつ高効率な開発 ・3D空間をベースにした統合的な編集機能 ・各種プラットフォーム向けコンテンツを一元的に開発 ・業務用としてパートナー企業様にご提供 動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7) ® MatrixEngine ・PC向け 3Dマルチメディアコンテンツ再生エンジン ・大規模なWebネットワークゲームから業務用ソリューション等、 幅広いジャンルでの活用実績 ・プラグイン形式による無償配布にてご提供 動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7) Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 12
13.
3. MatrixEngineの特長 Copyright
© 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved.
14.
3.-1 MatrixEngine の特長
①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する3Dマルチ メディア・コンテンツエンジン ・見栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース ・3次元空間を利用した情報表現力 ②軽量・軽快 ・エンジンプログラムサイズ:約4~500kB ・3D‐CG、2D‐CG、音楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再 生 ③CPU負荷軽減の実現 ・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応 ・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適用可能 ④高度な生産性、再利用性 ・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能 ・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能 ⑤外部システムとの連携 ・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能 ・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 14
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3.-2 MatrixEngineSDKツール画面
操作画面サンプル オーサリングツールの特長 1. 軽量かつ軽快な操作性 2. マルチな素材のインポート機能 3. SDKツールだけでアプリ開発環境を実現 4. 大規模開発環境に対応 5. 産業系3D/2Dデータの導入 6. 既存データベースとの連携 7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続 8. プログレッシブ・ダウンロード環境 9 .インタラクティブな双方向通信機能 10. 音声・映像ストリーミング再生の対応 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 15
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3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図
写真、実物 CADデー 各種、既製の素材データ タ 各種市販ツール 3DCGツール ムービーツー 3D座標測定ツール 2DCGツール サウンドツール モデリング,アニメーション ル 3Dデジタイザやイメ 作成 ージベースドモデラ等 背景、ボタン等 効果音、BGM、 によるスキャン 2DCGツール 映像部品作成 2D部品作成 音声の作成 テクスチャ作成 3Dデー SDK付属スクリプトに ラ SDK付属モデラー マルチメディア よる カ タ TEXT 効イ による3Dモデルの (2D,音楽,映像, 各種インタラクティブ制 メ インポー 作成 果テ 制作、編集、最適化 等)インポート ラ 御 設ィ ト 設 及び 定ン 置 3Dアニメーション制作・編集 各種データの登録・演出設定 グ 外部プログラム連携制御 ネットワーク制御 スコア上への各種オブジェクトの統合配置・編集(3Dマルチメディア化) データ エクスポート MatrixEngin MatrixEngin MatrixEngin e e e ランタイムファイル プロジェクトファイル キャビネットファイル 配布用形式 編集用形式 素材・制御のライブラリ 化 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 16
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3.-4 開発フレームワーク
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3.-5 MatrixEngine vs.
Adobe Flash比較 長時間稼働する場合、Adobe Flashより安定的に動作し、フィンガータッチに 最適化されたMatrixEngineがより便利に簡単に操作ができます Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 18
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4.導入メリット Copyright © 2012
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4.-1 開発期間の短縮 3D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化に
より、従来のネイティブ言語による開発期間を1/5~1/10まで圧縮します (※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績) ■ゼロからの開発の場合 3D空間レイアウト カメラ設定 2Dレイアウト、キー操作 etc. モデル作成 テスト アニメーション ■約1/5に短縮! *3Dの要素が大きくなるほど効率が向上1/10も! 短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能! Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 20
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4.-2 クリエイティブなリッチ体験
クリエイティブな「感覚」の実現 リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来 型設計によるエンジニアリングでは多くの労力 を伴い、実現が困難でしたMatrixEng ineは、クリエイションとエンジニアリング を結ぶ懸け橋としての機能を有しています エンジニアリング色がきわめて強い車載機器 の開発ラインで採用されている理由です Shaderの対応 次世代3D表現に欠かせないSha der機能は、高度な言語開発を伴うため 高い難易度が課題です MatrixEngine Ve r.2(2011/3Q)ではオーサリング環 境にShaderを取り込み高効率な 開発を実現します Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 21
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4.-4 メジャープラットフォームに対応 3DMC
= 3D Multimedia Communication Porting Platforms Android (Google) WEB2.0 iPhone (Apple) Smart Grid ITS プラットフォーム Windows Mobile (Microsoft) Home/Facility World Brew (Qualcomm) Camera/TV Market Digital Shader Electronics デバイス OpenGL ES2.0 Mobile Location Services Car/Mobile WEB Photos/Documents OpenGL ES1.0 Community PC Manual 3D Search Map eLearning Game Avatar コンテンツ 3D Management 1995 2000 2005 2010 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 22
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4.-5 立体パネル向けコンテンツ作成 ① 左右のカメラをセットします Castに左右カメラ
Score ② ビューポイント機能の設定をします サイド・バイ・サイド例 Script Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 23
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5. ご提供サービスと活用シーン
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5.-1 ご提供サービス ①
MatrixEngineを使用した3Dリッチコンテンツの制作 お客様のご要望、用途に合わせた3Dリッチコンテンツの制作を行います 例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォームUI制作 例)某ディスプレイメーカ大型タッチパネルUI制作 ② 3Dリッチコンテンツと他システムとのインテグレーション ソフトウェア開発、システムインテグレーション、SEサービス等で培った、IT分野 の幅広い専門知識と確かな技術力に基づき、3DリッチコンテンツとWebシステム、 DB等とのインテグレーションを行います 例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション 例)中古車販売画像検索システム(デモサンプル) ③SDK販売、教育、サポート ネットディメンション社ゴールドパートナーとしてSDKの販売、教育、サポートを 行います 例)某プリンタメーカ、Web制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 25
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5.-2 制作の流れ
お客様 IT働楽研究所 コンテンツのご依頼 ヒアリング e-Learning、3DによるUI作成、製品説明、組込等の各種用途 既存コンテンツを3D化する場合は現行コンテンツ、お客様がイ に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します メージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂ける と、作業がスムースに進みます 絵コンテの確認/修正点のご指示 絵コンテの作成 ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指示頂きます ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、見積を提出致します この時点でご発注頂きます α版のご確認/修正点のご指示 α版の制作/ご提供 ご覧頂いたα版につき、修正点等をご指示頂きます 絵コンテに基づきα版を制作し、ご提供いたします β版のご確認、修正点のご指示 β版の制作/ご提供 ご覧頂いたβ版につき、修正点等をご指示頂きます α版後のご指示に基づき、β版を制作し、ご提供します 最終版のご確認、最終確認/合意 最終版制作/ご提供 ご覧頂いたβ版につき、最終確認を頂きます β版を基に最終版コンテンツの制作します長期に渡る政策とな る場合、適宜制作状況をご報告いたします 納品 最終版コンテンツ制作性し、その後納品します Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 26
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5.-3 ご参考価格
製品名 説明 価格 保守費用 ¥500,000 ¥240,000 MatrixEngineSDK WindowsPC上での3Dリッチコンテンツ開発ツール (次年度以降) MatrixEngineSDKのインストール方法、 MatrixEngineSDK教育 ¥100,000 - 基本的な使用方法の教育(半日、オフサイト) コンテンツ開発費 3Dリッチコンテンツ制作 別途見積 別途見積 MatrixEngineで製作したコンテンツを販売する場合 ランニングロイヤリティ 別途見積 - 必要となるランニングロイヤリティ ポーティング費用 機器組込等、特殊OS、ハードウェアのサポート 別途見積 別途見積 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 27
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5.-4 販売ターゲット ①電子機器、電子端末 -
ATM、KIOSK端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末 ②タブレット端末用コンテンツ - 金融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等 ③スマートフォン用コンテンツ ④保守メンテナンス用途 - 電子機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応方法説明 ⑤操作説明書 - 電子マニュアル、操作マニュアル ⑥プレゼンテーションツール ⑦業務&クラウドアプリとの連携 Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 28
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5.-5 活用シーン1 e-Learning/マニュアル ストーリーに基づき、テキストによる 説明、音声、2D画像、3D画像を織り交 ぜた学習コンテンツを作成することが 可能です 単純なビデオと違い、機器 内部構造等を分かり易く表現すること が可能です
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5.-6 活用シーン2 KIOSK端末用コンテンツ 奥行きを表現したコンテン ツにより、魅力的で分かり 易いコンテンツを作成でき ます
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5.-7 活用シーン3 バーチャル施設紹介、シミュレーションコンテンツ ウォークスルーカメラにより施設 を立体的に表現できます 更にプ ラン応じて設備/デザインを変更 した場合のイメージについても分 かり易く説明することが出来ます
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5.-8 活用シーン4 3Dによる製品説明 内部構造を含めた分かり易い商品説明を 行う事ができます 更にキャラクターに よるバーチャルナレーションをつけるこ とも可能です
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