Este documento resume los conceptos básicos de la informática. Explica la historia y evolución de los ordenadores, la diferencia entre hardware y software, los sistemas de codificación numérica, la clasificación del hardware y componentes de una red. También describe los tipos de software, incluyendo sistemas operativos y aplicaciones, así como lenguajes de programación y sus ventajas.
1. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. SUS ORÍGENES
2. QUÉ SON HARDWARE Y SOFTWARE
3. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y HEXADECIMAL.
CODIGO ASCII.SISTEMA OCTAL
4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
5. COMPONENTES DE UNA RED DE ORDENADORES. TIPOS
DE REDES
6. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE: SISTEMAS
OPERATIVOS, PROGRAMAS DE APLICACIÓN
7. SISTEMAS OPERATIVOS
8. SOFTWARE DE APLICACIÓN
9. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
2. HISTORIA DE LA
INFORMATICA
Los primeros ordenadores eran mas
grandes que hoy en día, con menos
memoria, menos útiles y había muy poca
gente que los tenia. Se han ido haciendo
nuevas versiones, mejorando poco a poco la
utilidad del ordenador hasta llegar a
nuestros días , en los que el ordenador se
ha convertido en un objeto imprescindible
en la sociedad avanzada
3. ¿QUE SON EL HARDWARE Y
SOFTWARE?
Software es todo el conjunto intangible de
datos y programas de la computadora.
Hardware son los dispositivos físicos como
la placa base, la CPU o el monitor. La
interacción entre el Software y el
Hardware hace operativa la máquina, es
decir, el Software envía instrucciones al
Hardware haciendo posible su
funcionamiento.
4. CODIFICACIÓN BINARIA, OCTAL Y
HEXADECIMAL. CODIGO ASCII.SISTEMA
OCTAL
•El sistema numérico en base 8 se llama
octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
•El sistema numérico hexadecimal o sistema
hexadecimal es un sistema de numeración
que emplea 16 símbolos.
•ASCII: Es un código de caracteres que
utiliza 7 bits para representar los
caracteres, aunque inicialmente empleaba un
bit adicional que se usaba para detectar
errores en la transmisión.
5. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE
Se denomina periféricos a los aparatos y/o
dispositivos auxiliares e independientes conectados a
la unidad central de procesamiento de
una computadora.
Un ejemplo de periférico de entrada es un teclado:
Periférico de entrada significa que introducen
información al ordenador.
Un ejemplo de periféricos de salida son unos
altavoces:
Periférico de salida significa que reproduce la
información recibe en la CPU.
Un ejemplo de periféricos de entrada/salida es un
pendriver:
Periféricos de entrada/salida son los capaces de
introducir y reproducir información introducida en la
CPU.
6. COMPONENTES DE UNA RED DE
ORDENADORES. TIPOS DE REDES.
Hay diferentes tipos de redes:
•Estaciones de Trabajo: Cualquier
computador conectado a la red.
• Nodo: Cualquier estación de trabajo,
terminal, ordenador personal,
impresora o cualquier otro dispositivo
conectado a la red.
• Tarjetas o Placas de Interfaz de
Red: Toda computadora que se conecta
a una red necesita de una tarjeta de
interfaz de red que soporte un esquema
de red especifico.
•Medio de Transmisión: Se trata de
cualquier medio físico, incluso el aire
que puedan transportar información en
forma de señales electromagnéticas.
7. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un
programa de computadora. Sin embargo, es un
programa muy especial, quizá el más complejo e
importante en una computadora. El SO despierta a
la computadora y hace que reconozca a la CPU, la
memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las
unidades de disco.
Los sistemas operativos más conocidos son los
siguientes:
•DOS
•Windows 3.1
•Windows 95
•Windows NT
•OS/2
•Mac OS
•UNIX
8. SISTEMAS OPERATIVOS
Existen varios tipos de sistemas operativos, definidos según su
capacidad para administrar simultáneamente información de 16 bits, 32
bits, 64 bits o más.
•Administración del procesador: el sistema operativo administra la
distribución del procesador por medio de un algoritmo de programación
•Gestión de entradas/salidas: el sistema operativo permite unificar y
controlar el acceso de los programas.
•Gestión de ejecución de aplicaciones: el sistema operativo se encarga
de que las aplicaciones se ejecuten sin problemas.
•Administración de autorizaciones: el sistema operativo se encarga de la
seguridad en relación con la ejecución de programas.
•Gestión de archivos: el sistema operativo gestiona la lectura y escritura
en el sistema de archivos, y las autorizaciones de acceso a archivos de
aplicaciones y usuarios.
9. SOFTWARE DE APLICACIÓN
El software de Aplicación es aquel que hace
que el computador coopere con el usuario en la
realización de tareas típicamente humanas,
tales como gestionar una contabilidad o escribir
un texto.
Algunos ejemplos de software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos.
> Programas de comunicaciones. (MSN
Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word,
Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por
computador. (AutoCAD)
10. LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
Un lenguaje de programación" es un
lenguaje diseñado para describir el
conjunto de acciones consecutivas que un
equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un
lenguaje de programación es un modo
práctico para que los seres humanos
puedan dar instrucciones a un equipo.
Por lo tanto, un lenguaje de programación
tiene varias ventajas:
-es mucho más fácil de comprender que un
lenguaje máquina:
-permite mayor portabilidad, es decir que
puede adaptarse fácilmente para
ejecutarse en diferentes tipos de equipos.
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