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VIDEO JUEGOS Y EDUCACIÓN
    Bogotá, noviembre
          2022


                                                  VIDEO JUEGOS Y
                                                      EDUCACION
                               AISLAMIENTO O SOCIABILIDAD
                             Al iniciar este escrito tenia mu-     de los factores que fomentan la
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de disparos tienen un        perjudiciales o proporcionaban        sin ánimo de ser exhaustivos, po-
objetivo primordial:         habilidades de pensamiento en         demos mencionar los siguientes:
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das con su cerebro y                                               de repetir y corregir los errores.
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capítulo de Redes, la        compromiso académico, el com-         además responde a un plan prede-
neurocientífica Daphne       partir en familiar, tener amigos      terminado y conocido.
Bavelier      explica a      reales y no en una pantalla, en
                                                                   • Reconocimiento social de los
Eduard Punset sus            algunos causa desorden alimenti-
                                                                   logros adquiridos, inscripción
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                             psicóloga Daphne Bavelier expo-       • Estimulación simultánea a múlti-
nes en campos como la
                             ne que los video juegos no son        ples niveles: visual, auditivo, etcé-
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tación de pacien-            promocionan gran agudeza visual       • Identificación con héroes o per-
tes. También en este         en especial los juegos de disparos    sonajes que fomentan la imitación.
programa, Elsa Punset        o acción, repercutiendo en la
                                                                                                           Elabora por:
nos enseñará a aprove-       capacidad de atención y razona-
char los beneficios y        miento cognitivo. Los video jue-                                              Yaniris Villacob Martínez
limitar los posibles ries-   gos pueden ser utilizados con
                                                                   Cibergrafia                             Est. Tecnología e in-
                             fines educativos generando en los
                             estudiantes habilidades de pensa-      h     t    t    p    :   /   /         formática
                             miento y destrezas, Desde el          www.redesparalaciencia.com/7801         Presentado a:
                             punto de vista educativo los vi-      /redes/redes-129-como-nos-
                             deojuegos, permiten una ense-         influyen-los-videojuegos                Freddy Vásquez
                             ñanza eficaz, en bastantes ocasio-                                            Docente
                             nes mucho mejor que el actual
                             sistema escolar. No en vano,
                             desde el punto de vista de la teor-
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  • 1. VIDEO JUEGOS Y EDUCACIÓN Bogotá, noviembre 2022 VIDEO JUEGOS Y EDUCACION AISLAMIENTO O SOCIABILIDAD Al iniciar este escrito tenia mu- de los factores que fomentan la Violentos o no, los vi- chas dudas sobre los video jue- motivación son intrínsecos a los deojuegos de acción y gos, en especial si realmente eran videojuegos. A modo de ejemplo, de disparos tienen un perjudiciales o proporcionaban sin ánimo de ser exhaustivos, po- objetivo primordial: habilidades de pensamiento en demos mencionar los siguientes: divertir. Pese a haber los niños, niñas y jóvenes, aun- • Carácter lúdico de los aprendiza- estado creados sin otro que me generaban una sensación jes. fin, permiten a sus de preocupación por el hecho de generar adicción, deseo de seguir • Dificultad creciente y progresiva adeptos mejorar ciertas jugando y jugando, en donde se de las habilidades, pero adaptada habilidades relaciona- al ritmo de cada uno, posibilidad descuidan muchas cosas que das con su cerebro y de repetir y corregir los errores. realmente son parte activa del Pie de imagen o gráfico. percepción. En este niño, niña y joven como es el • Recompensa inmediata, que capítulo de Redes, la compromiso académico, el com- además responde a un plan prede- neurocientífica Daphne partir en familiar, tener amigos terminado y conocido. Bavelier explica a reales y no en una pantalla, en • Reconocimiento social de los Eduard Punset sus algunos causa desorden alimenti- logros adquiridos, inscripción hallazgos entorno a este cio, obesidad y signos de agre- personalizada de las puntuaciones tipo de videojuegos y sión. En el video “como nos alcanzadas o los niveles superados. sus posibles aplicacio- influyen los video juegos” la psicóloga Daphne Bavelier expo- • Estimulación simultánea a múlti- nes en campos como la ne que los video juegos no son ples niveles: visual, auditivo, etcé- educación o la rehabili- perjudiciales y por el contrario tera. tación de pacien- promocionan gran agudeza visual • Identificación con héroes o per- tes. También en este en especial los juegos de disparos sonajes que fomentan la imitación. programa, Elsa Punset o acción, repercutiendo en la Elabora por: nos enseñará a aprove- capacidad de atención y razona- char los beneficios y miento cognitivo. Los video jue- Yaniris Villacob Martínez limitar los posibles ries- gos pueden ser utilizados con Cibergrafia Est. Tecnología e in- fines educativos generando en los estudiantes habilidades de pensa- h t t p : / / formática miento y destrezas, Desde el www.redesparalaciencia.com/7801 Presentado a: punto de vista educativo los vi- /redes/redes-129-como-nos- deojuegos, permiten una ense- influyen-los-videojuegos Freddy Vásquez ñanza eficaz, en bastantes ocasio- Docente nes mucho mejor que el actual sistema escolar. No en vano, desde el punto de vista de la teor- ía del aprendizaje social , algunos