Enviar pesquisa
Carregar
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 2.02
•
4 gostaram
•
861 visualizações
Yusuke Kojima
Seguir
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 50
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
2014/08/23 DevLOVE現場甲子園2014 西日本大会
エンジニア集団によるゼロからの新規事業開発
エンジニア集団によるゼロからの新規事業開発
Manabu Yamamoto
社内の勉強会で発表した内容を再編集したものです。
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
Takehisa Gokaichi
2018/01/24 デザインスプリント ハンズオンセミナー + 事例報告会 in SONY City「社内のプロダクト開発でデザインスプリントを実践して分かったこと」
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
sizucca
【Schoo】企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略 https://schoo.jp/class/3241
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
tomo tsubota
qpstudy 2016.04 響け!アラートコール! 監視についてのグループディスカッションガイド資料です
20160423【qpstudy201604】グループディスカッション
20160423【qpstudy201604】グループディスカッション
Yukitaka Ohmura
インターンTECH CAMPのLT資料
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
Cybozu Tech Conf 2017 の懇親会LTで発表したスライドです。
バスケ複業エンジニアのたのしみ
バスケ複業エンジニアのたのしみ
Taku Watanabe
Regional Scrum Gathering Tokyo 2015 で発表したスライドです([1C-3] 分散開発チームによるアジャイル開発実践 ~いろいろハマった!よかった)
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
Recomendados
2014/08/23 DevLOVE現場甲子園2014 西日本大会
エンジニア集団によるゼロからの新規事業開発
エンジニア集団によるゼロからの新規事業開発
Manabu Yamamoto
社内の勉強会で発表した内容を再編集したものです。
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
Takehisa Gokaichi
2018/01/24 デザインスプリント ハンズオンセミナー + 事例報告会 in SONY City「社内のプロダクト開発でデザインスプリントを実践して分かったこと」
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
sizucca
【Schoo】企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略 https://schoo.jp/class/3241
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
tomo tsubota
qpstudy 2016.04 響け!アラートコール! 監視についてのグループディスカッションガイド資料です
20160423【qpstudy201604】グループディスカッション
20160423【qpstudy201604】グループディスカッション
Yukitaka Ohmura
インターンTECH CAMPのLT資料
チームで開発を行う上の心構え
チームで開発を行う上の心構え
Hirotaka Osaki
Cybozu Tech Conf 2017 の懇親会LTで発表したスライドです。
バスケ複業エンジニアのたのしみ
バスケ複業エンジニアのたのしみ
Taku Watanabe
Regional Scrum Gathering Tokyo 2015 で発表したスライドです([1C-3] 分散開発チームによるアジャイル開発実践 ~いろいろハマった!よかった)
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
分散開発チームによるAgile開発実践 ~いろいろハマった!よかった
Makoto Iguchi
何故、デザインスプリント 過去、色々な方法を試したが、目に見える形のアウトプットがある状態で議論/評価するのが一番早く進行する
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
tomo tsubota
社内の中間層のデザイナー向けに作られた資料。そもそもリーダ設計者って何?、求められるとは何か?についてつづいていました。
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
辰徳 井上
アジャイルひよこクラブというビギナー向けコミュニティを約二年程運営してみて、気づきを得たこと。アジャイルを極めることではなく、開発現場を少しでも良くすることをバックアップしていきたい。
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
Atsushi Harada
「emosi」の開発フローを通して、チームでデザインすることの重要性や仕組みづくりのポイントについてお話します。
「個」から「集」のデザイン
「個」から「集」のデザイン
Mari Kimura
ポートフォリオ勉強会#2で発表したポートフォリオの作り方のお話。
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
Aimi Shinohara
DevLOVE甲子園2014 西日本大会 での発表資料です。
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
Tagbar 2018/02/23
Tagbar 2018-02-23
Tagbar 2018-02-23
Dai Yamasaki
Creative Insights( http://creativeinsights.peatix.com/ )で発表したスライドです。
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Ryo Yoshitake
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
会社でのワークショップネタ
自動化ワークショップ
自動化ワークショップ
Yoshihiro Furukawa
Ultimate Agilist Tokyo セッション4 『これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ』ソニックガーデン倉貫さんとの講演資料になります。
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
Dai FUJIHARA
UIデザイナーになりたい学生さん向けの資料です。
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Aimi Shinohara
http://pepabo.connpass.com/event/14124/ アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!の発表資料です。
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
lolipopjp
プロダクトオーナーが知っておくべき、チームやステークホルダーとの付き合い方、価値やリスクマネジメントの考え方を紹介しています。 PO祭り2016(2016年11月26日)での基調講演の資料です。
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
Yasui Tsutomu
納得して次の行動が決まるワークショップの進め方 - チームメンバーの意見、上手く引き出してまとめられていますか? -
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
Cybozucommunity
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/312/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
納得して次の行動が決まるワークショップの進め方 - チームメンバーの意見、上手く引き出してまとめられていますか? -
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
Cybozucommunity
Lean UX Japan Conference 2015のライトニングトークで登壇した際の資料。
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
Daichi Aoki
2013/11/27 (水) 19:30 場所はYahoo!Japan大阪さんで、実施したスクラム道関西の勉強会、スクラムナイト#1の公開資料です。 ご参加いただいた方、ありがとうございました。 ロールプレイで使用した秘密のカードが欲しい人は、データをお送りしますので連絡ください! http://scrumdo-kansai.doorkeeper.jp/events/6704
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
Takahiro Kaihara
nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
2014/1/29に、株式会社フェローズで使用した資料です。
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
Yusuke Kojima
2015年2月21日に行った、 日本ディレクション協会 九州支部 ゼロからのウェブディレクション講座の資料です。
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
Yusuke Kojima
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
何故、デザインスプリント 過去、色々な方法を試したが、目に見える形のアウトプットがある状態で議論/評価するのが一番早く進行する
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
tomo tsubota
社内の中間層のデザイナー向けに作られた資料。そもそもリーダ設計者って何?、求められるとは何か?についてつづいていました。
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
辰徳 井上
アジャイルひよこクラブというビギナー向けコミュニティを約二年程運営してみて、気づきを得たこと。アジャイルを極めることではなく、開発現場を少しでも良くすることをバックアップしていきたい。
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
Atsushi Harada
「emosi」の開発フローを通して、チームでデザインすることの重要性や仕組みづくりのポイントについてお話します。
「個」から「集」のデザイン
「個」から「集」のデザイン
Mari Kimura
ポートフォリオ勉強会#2で発表したポートフォリオの作り方のお話。
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
Aimi Shinohara
DevLOVE甲子園2014 西日本大会 での発表資料です。
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
Tagbar 2018/02/23
Tagbar 2018-02-23
Tagbar 2018-02-23
Dai Yamasaki
Creative Insights( http://creativeinsights.peatix.com/ )で発表したスライドです。
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Ryo Yoshitake
20130216 講演資料
20130216 講演資料
Kenta Nakamura
会社でのワークショップネタ
自動化ワークショップ
自動化ワークショップ
Yoshihiro Furukawa
Ultimate Agilist Tokyo セッション4 『これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ』ソニックガーデン倉貫さんとの講演資料になります。
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
Dai FUJIHARA
UIデザイナーになりたい学生さん向けの資料です。
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
Aimi Shinohara
http://pepabo.connpass.com/event/14124/ アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!の発表資料です。
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
lolipopjp
プロダクトオーナーが知っておくべき、チームやステークホルダーとの付き合い方、価値やリスクマネジメントの考え方を紹介しています。 PO祭り2016(2016年11月26日)での基調講演の資料です。
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
Yasui Tsutomu
納得して次の行動が決まるワークショップの進め方 - チームメンバーの意見、上手く引き出してまとめられていますか? -
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
Cybozucommunity
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/312/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
schoowebcampus
納得して次の行動が決まるワークショップの進め方 - チームメンバーの意見、上手く引き出してまとめられていますか? -
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
Cybozucommunity
Lean UX Japan Conference 2015のライトニングトークで登壇した際の資料。
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
Daichi Aoki
2013/11/27 (水) 19:30 場所はYahoo!Japan大阪さんで、実施したスクラム道関西の勉強会、スクラムナイト#1の公開資料です。 ご参加いただいた方、ありがとうございました。 ロールプレイで使用した秘密のカードが欲しい人は、データをお送りしますので連絡ください! http://scrumdo-kansai.doorkeeper.jp/events/6704
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
Takahiro Kaihara
nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Masayuki Uetani
Mais procurados
(20)
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
リードデザイナーってどんな人か考えてみた
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
アジャイル出来ません 〜ビギナー向けアジャイルコミュニティを約2年間運営してみた〜
「個」から「集」のデザイン
「個」から「集」のデザイン
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
【学生向け】就活ポートフォリオビフォー・アフター 〜書類審査を突破するポートフォリオを作ろう〜
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Tagbar 2018-02-23
Tagbar 2018-02-23
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
Creative insights 01 / 受託開発にプロトタイピングを導入した時のアレコレを語る
20130216 講演資料
20130216 講演資料
自動化ワークショップ
自動化ワークショップ
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
これまでの開発から、これからの開発へのチェンジ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
デザイン系の学校に通っていない学生のためのポートフォリオことはじめ
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルプラクティス「ふりかえり」でチーム力アップ!
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
アジャイルコーチが現場で学んだプロダクトオーナーの実際と勘所 POの二番目に大事なことと
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
CybozuDays大阪ワークショップ公開資料2017-12-05
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
CybozuDays東京ワークショップ公開資料2017-11-08
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
はじめてのLeanUXから学んだ実体験
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
スクラムナイト#1 デイリースクラムやってます?
デザインのためのデザイン
デザインのためのデザイン
Destaque
2014/1/29に、株式会社フェローズで使用した資料です。
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
Yusuke Kojima
2015年2月21日に行った、 日本ディレクション協会 九州支部 ゼロからのウェブディレクション講座の資料です。
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
Yusuke Kojima
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 V02.01
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 V02.01
Yusuke Kojima
ゼロディレの改訂版。 全回までものと構成を変えてみました。
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
Yusuke Kojima
2014/7/10に行った、お見積りの作り方の講義資料。
現場のプロが教えるディレクターのための見積作成 v.1.01
現場のプロが教えるディレクターのための見積作成 v.1.01
Yusuke Kojima
日本ディレクション協会 2017/3/25 「0からのWebディレクション講座:運用編」の資料です。
ゼロディレ運用編 20170325
ゼロディレ運用編 20170325
Yusuke Kojima
Destaque
(6)
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
始めよう!Webディレクション 制作・開発現場を活性化するディレクション
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
ゼロからのディレクション講座 制作・開発編20150221
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 V02.01
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 V02.01
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
現場のプロが教えるディレクターのための見積作成 v.1.01
現場のプロが教えるディレクターのための見積作成 v.1.01
ゼロディレ運用編 20170325
ゼロディレ運用編 20170325
Semelhante a 0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 2.02
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
schoowebcampus
0からのディレクション講座設計編(140426開催)
0からのディレクション講座設計編(140426開催)
Motoho Jitsukawa
20130920 講演資料
20130920 講演資料
masaki sukeda
【中村】サイト運用編スライドVer.3.0
【中村】サイト運用編スライドVer.3.0
Kenta Nakamura
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
masaki sukeda
一般社団法人 日本ディレクション協会主催で、2015年12月12日、株式会社メンバーズのセミナールームで開催した0からのwebディレクション講座 制作編の資料です。 Seminar https://www.street-academy.com/myclass/411
0からのwebディレクション講座 制作編5.1
0からのwebディレクション講座 制作編5.1
Kazuki Iwai
ライトニングトーク付きクリエイターズ交流会 in東京で発表したデザイナーの複業の話です。
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
Yuya Toida
2016年5月15日に品川区ARTnSHLTERで行われたトークイベントのスライドです。 動画: https://youtu.be/rSRZrnJwVqM 企画展CreativeAdventureの関連イベントとして行われました。
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
じょいとも
20130928 ゼロディレ運用編スライド
20130928 ゼロディレ運用編スライド
Kenta Nakamura
第57回HTML5とか勉強会にて、発表。 UXデザインスタジオの立ち上げとこれまでの活動の紹介。またUXデザイナーに関するスキルセット・マインドセットの策定とUX向上施策の概要について紹介しています。
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Jiji Kim
六本木デザイナーズコミュニティの、「あったらいいな」を考えてみました。
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
Tomoko Nishina
BPStudy#84の発表資料です。
受託開発会社による「受託開発と自社サービス開発の両立」と新サービス「Board」ができるまで
受託開発会社による「受託開発と自社サービス開発の両立」と新サービス「Board」ができるまで
Yusuke Tamukai
1560627 一般社団法人日本ディレクション協会主催 0からのwebディレクション講座 製作編5.0
0からのwebディレクション講座 製作・開発編5.0
0からのwebディレクション講座 製作・開発編5.0
Kazuki Iwai
オンライン講座「アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング」で使用しているプレゼン資料抜粋
アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング抜粋
アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング抜粋
Masato Maekawa
社内の中堅デザイナー・ディレクター向けに行ったUX研修の資料#1講義編です。 UXデザインとは何か、用語の定義、最近盛り上がっている背景、UXデザインプロセスの進め方についてまとめています。 ■#2ワークショップ編はこちら http://www.slideshare.net/MariTakahashi/ux-slideshare
明日からデキるUXデザイン#1講義編
明日からデキるUXデザイン#1講義編
Mari Takahashi
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/216/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
schoowebcampus
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
Kenta Nakamura
6/12に開催したワークショップのプレゼンテーション資料ですワークフローと、デザイン思考の具体事例について記述しています。
Design Thinking Workshop
Design Thinking Workshop
Tomoshige Nakamura
ディベロッパーリーディング部の業務紹介
DL-D_ver1.pdf
DL-D_ver1.pdf
Cybozu, Inc.
CodeGrid2周年記念パーティで行ったライトニングトークの資料です。
CodeGrid2周年記念パーティ_ライトニングトーク_アジャイル開発
CodeGrid2周年記念パーティ_ライトニングトーク_アジャイル開発
Yasuyuki Fujikawa
Semelhante a 0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 2.02
(20)
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
ウェブディレクションの基礎(第2回:制作・開発編) 先生:小嶋裕亮
0からのディレクション講座設計編(140426開催)
0からのディレクション講座設計編(140426開催)
20130920 講演資料
20130920 講演資料
【中村】サイト運用編スライドVer.3.0
【中村】サイト運用編スライドVer.3.0
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
現役Web ディレクターに聞く Webディレクターという仕事
0からのwebディレクション講座 制作編5.1
0からのwebディレクション講座 制作編5.1
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
デザイナーが複業でデザイナーしてる話
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
「なぜクリエイティブ制作は自動化できないのか? 〜広告史を巡って〜」セプテーニ加来幸樹×フクロウラボ林田朋也
20130928 ゼロディレ運用編スライド
20130928 ゼロディレ運用編スライド
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
「あったらいいな」を考える Roppongi designers community
受託開発会社による「受託開発と自社サービス開発の両立」と新サービス「Board」ができるまで
受託開発会社による「受託開発と自社サービス開発の両立」と新サービス「Board」ができるまで
0からのwebディレクション講座 製作・開発編5.0
0からのwebディレクション講座 製作・開発編5.0
アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング抜粋
アイデアがどんどん湧いてくる!企画力トレーニング抜粋
明日からデキるUXデザイン#1講義編
明日からデキるUXデザイン#1講義編
ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
20121117 01 dir-mtgスライド01
20121117 01 dir-mtgスライド01
Design Thinking Workshop
Design Thinking Workshop
DL-D_ver1.pdf
DL-D_ver1.pdf
CodeGrid2周年記念パーティ_ライトニングトーク_アジャイル開発
CodeGrid2周年記念パーティ_ライトニングトーク_アジャイル開発
0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 2.02
1.
0からのウェブディレクション講座 制作・開発編 日本ディレクション協会 小嶋 裕亮
2.
おしながき • 講義:13:10∼(30分) • ワークショップ1:13:40∼(1時間) •
休憩:14:40∼(15分) • ワークショップ2:14:55∼(1.5時間) • 講評・質疑応答:16:25∼(35分)
3.
自己紹介 小嶋 裕亮 企業向けのクライアントワークを中心に制 作を行ってきた。 オペレータ、デザイナー、エンジニアを経 て、ディレクターに。 現在株式会社リンケイジアジャパンでディ レクションチームを率いる。 所属: 日本ディレクション協会 株式会社リンケイジアジャパン
4.
0からのウェブディレクション講座 制作・開発編
5.
扱う範囲 設計→開発→運用
6.
扱う範囲 設計→開発→運用
7.
今日やることについて WBSのやり方、ガントチャートの使い方、 スケジューリングのコツ、QAなどなど…
8.
今日話すことについて WBSのやり方、ガントチャートの使い方、 スケジューリングのコツ、QAなどなど… 今日は話しません。
9.
Tipsを覚えても プロジェクトは回らない。
10.
ディレクションとは プロジェクト全体を 把握すること。
11.
そのためにやることは コミュニケーションの構築。
12.
やっていること • 電話連絡 • メール書く •
ワイヤーを切る • 小言を言う
13.
やっていること • 電話連絡がディレクション? • メール書くのがディレクション? •
ワイヤーを切るのがディレクション? • 小言を言うのはディレクション?
14.
果たす役割で考えてみよう
15.
ディレクターの役割 • 計画に基づいて • 工程を管理する
16.
ディレクターの役割 • 計画に基づいて →それぞれの目標を明確にして • 工程を管理する →誰が、いつ、何を作るかを決め、 その通りに進めること
17.
ディレクションの役割 • 計画に基づいて →それぞれの目標を明確にして • 工程を管理する →誰が、いつ、何を作るかを決め、 その通りに進めること コミュニケーションで実現
18.
タスク意味 • ワイヤーを切る・小言を言う • メールのやり取り・電話応対
19.
タスク意味 • ワイヤーを切る・小言を言う →目的・目標の共有・管理 • メールのやり取り・電話応対 →やりとりの交通整理
20.
人と人をつなげる
21.
関わる人 クライアント フォトグラ ファー ライター イラスト レーター アート ディレクター デザイナー SE マークアップ エンジニア プログラマー
22.
関わる人 クライアント フォトグラ ファー ライター イラスト レーター アート ディレクター デザイナー SE マークアップ エンジニア プログラマー
23.
目標 ディレクション クライアント みんな∼、 フォトグラ あっちいくよ∼ ファー ライター イラスト レーター アート ディレクター デザイナー SE マークアップ エンジニア プログラマー
24.
工程と工程をつなげる
25.
開発フロー WBS スケジュール 画面仕様書の作成 素材手配 ライティング デザイン マークアップ プログラミング
26.
ディレクション WBS スケジュール 画面仕様書の作成 素材手配 ライティング デザイン マークアップ プログラミング
27.
ディレクション WBS スケジュール 画面仕様書の作成 素材手配 ライティング デザイン マークアップ 進捗管理 クオリティマネジメント プログラミング
28.
ディレクションの考え方 • なにをするのか • どんなツールを 使うのか • • • • 誰に対して 何を いつ どう伝えるのか
29.
組織の形によってやるべきこと は変わる
30.
一人での制作の特徴 クライアント デザイナー
31.
小規模チームの特徴 デザイナー クライアント デザイナーで賄いきれない、 顧客対応やプログラミング をプロが補うように。 ディレクター プログラマー
32.
中規模チームの特徴 クライアント 広告代理店 各工程の分業が進み、専門技術 の質が上がり、各工程内での作 業効率があがるはずだが…
33.
実例1
34.
実例1 コミュニケーション量は増えるが、 まだ単純。
35.
実例2
36.
実例2 専門性は高くなり、各工程の作業効率は あがるが、コミュニケーションが複雑化
37.
実例2 複雑すぎるコミュニケーションを裁く ので手一杯に。。。
38.
共通する役割 • 不要なやり取りをなくすこと。 • 技術者が無駄な判断をしなくてよいよう にすること。
39.
コミュニケーションを加速させ るツール
40.
チャート
41.
画面仕様書と修正指示書 • • 指示内容指示内容指示内容 指示内容指示内容 • • 指示内容指示内容指示 指示内容指示内容指示内容指示内容 • • 指示内容指示内容指示内容 指示内容指示内容 • • 指示内容指示内容指示 指示内容指示内容指示内容指示内容
42.
クオリティチェックリスト デザインチェック コーディングチェック コードチェック • ファイルのエンコードと改行コード • バリデータでの文法チェック • リンクの指定方法のチェック • JavaScriptのエラーの有無のチェック ブラウザチェック • デザインを再現できているかのチェック • 対応ブラウザでの表示チェック • ブラウザで拡大縮小した場合の表示チェック コンテンツチェック • 文字校正 画像 • 画像の表示漏れチェック • 画像のサイズ指定のチェック • ALT指定のチェック リンク • ハイパーリンクのチェック
43.
工程自体も設計しよう
44.
ウォーターフォルモデルとは 過去は振り返ら ない主義なんだ。 時系列 ワイヤー ライティング 開発工程 デザイン 構築 デバック 一度工程が完了したら、変更は起こらない前提。
45.
現実の工程 過去は振り返ら ない主義… さっさと作って ワイヤー 時系列 動かないと わからないよ ライティング 開発工程 細かい事いいから、 いいから、 早く作ってよ。 デザイン 構築 えっ… 構成よくないね。 デバック 変えて。 お客さんはある程度形になるまで判断できないので、ブレやすい。
46.
外部委託による分断 時系列 ワイヤー ライティング 開発工程 デザイン 構築 デバック
47.
やることそのものを疑え • 何をやるべきかではなく、どうあるべき かをまず考えること。 • やっていることが本当に最適なのかを考 えること。
48.
コミュニケーションで 仕組みをつくろう
49.
ありがとうございました
50.
日本ディレクション協会 https://www.facebook.com/direkyo.org
Baixar agora