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1.
Domain-Driven Design 快快樂樂學DDD 2014/06/20
2.
關於我 Microsoft C#
MVP 部落格:昏睡領域 http://www.dotblogs.com.tw/clark/ 技術專長: 軟硬體整合開發 軟體架構分析設計 物件導向分析設計
3.
--簡介--
4.
什麼是DDD
5.
Domain-Driven Design
6.
作者:Eric Evans
7.
DDD是一種開發流程
8.
在RA、SA、SD、PG階 段提供[設計方針]
9.
讓開發不再是憑直覺
10.
--設計方針:RA階段--
11.
一般需求分析產出?
12.
Prototype
13.
使用案例
14.
流程圖
15.
功能說明
16.
用途:傳遞知識
17.
問題?
18.
程序導向?物件導向?
19.
大多是系統表象?
20.
怎麼轉化為程式碼?
21.
靠經驗、靠直覺
22.
RA階段設計方針!
23.
領域知識=>領域模型
24.
門禁系統功能說明 1. 遠端開門:保全可以遠端開門。 2. 刷卡開門:住戶可以刷卡開門。
25.
門禁系統領域模型 住戶 大門授權 卡片 1 * 1 * 1 *
26.
優點?
27.
圖形化思考
28.
創造公共語言
29.
挖掘領域知識
30.
模型即程式
31.
重點:消化領域知識
32.
--設計方針:SA階段--
33.
一般系統分析產出?
34.
物理架構圖 拆解伺服器
35.
邏輯架構圖 拆解子系統
36.
分層架構圖 拆解LAYER
37.
模組區塊圖 拆解MODULE
38.
問題?
39.
怎麼拆解模組區塊?
40.
分三層夠嗎?
41.
靠經驗、靠直覺
42.
SA階段設計方針!
43.
領域模型=>架構設計
44.
DDD分層架構 Presentation Layer Application Layer Domain
Layer Infrastructure Layer
45.
DDD模組區塊 A CB F G D H E I
46.
DDD模組區塊 A CB F G D H E I
47.
重點:分離領域
48.
--設計方針:SD階段--
49.
一般系統設計產出?
50.
類別圖
51.
順序圖
52.
狀態圖
53.
問題?
54.
物件定義哪邊來?
55.
系統邊界怎麼定義?
56.
靠經驗、靠直覺
57.
SD階段設計方針!
58.
領域模型=>物件模型
59.
模式:Entity
60.
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61.
模式:Aggregate
62.
模式:Repository
63.
模式:還有很多
64.
重點:職責散落
65.
--設計方針:PG階段--
66.
一般程式開發產出?
67.
程式碼
68.
PG階段設計方針!
69.
物件模型=>物件程式
70.
程式碼
71.
重點:回饋與反覆
72.
Q & A
73.
Domain-Driven Design 快快樂樂學DDD
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