1. Tecnología de la Información
y de la Comunicación
María Valentina Faia Beinat
Martina Lucero Sahún
Ofelia Molinari
Segundo Gelardi Day
2. La informática es la ciencia que
se ocupa del tratamiento
automático de la información
usando equipos electrónicos.
Consta de tres fases:
• la entrada de datos
• el procesamiento de dichos datos
• la salida de los resultados
3. ¿Qué es una red?
red
• Una red informática está formada por un
conjunto de ordenadores intercomunicados
ente sí que utilizan distintas tecnologías de
hardware/software.
hardware/software
4. ¿Cuál es la ventaja de una red?
• Compartir recursos de hardware o software
• Acceso simultáneo a la información
• Agilizar los procesos de correo y transmisión
de datos
• Mantener respaldos seguros y confiables de
la información.
5. Medios de transmisión
• Con continuidad física
– Par trenzado: es el cable telefónico común
trenzado
– Cable coaxil: es el utilizado para las
coaxil
transmisiones de televisión.
– Fibra óptica: la fibra óptica no transmite
óptica
electricidad, sino luz.
6. Medios de transmisión
• Sin continuidad
– Ondas de radio
– Microondas
– Satélite
– Telefonía celular
– Ondas infrarrojas
7. Tipos de conexión de red
1. LAN Redes de área Local): Este tipo de
red está compuesta por una serie de
computadoras que residen en una
misma ubicación física.
2. WAN (Red de área extendida): Este tipo
de redes está conformada por un gran
número de computadoras ubicadas en
diferentes regiones geográficas.
8. Tipos de conexión de red
1. MAN (Red de área Metropolitana): La
red MAN abarca desde un grupo de
oficinas corporativas cercanas a una
ciudad y no contiene elementos de
conmutación.
2. WLAN (Red de área Local Inalámbrica):
Se basa en la transmisión de datos
mediante ondas de radio, microondas,
satélites o infrarrojos.
9. ¿Qué es una página WEB?
• Es una cantidad de información agrupada,
fotos, dibujos, textos, que enganchados
entre sí, comunican a los visitantes una
cantidad de datos, que pueden servir para
resaltar la presencia de una Institución.
10. Código ASCII
• El código es llamado ASCII (American
Standard Code for Information
Interchange). Se elaboró asignando a
cada carácter del teclado una
combinación de ocho dígitos de ceros y
unos.
11. Código ASCII
• Los datos que recibe un ordenador deben
darse en forma de impulsos electrónicos,
que representan con un 1 si hay impulso y
con un 0 si no hay impulso. Por esto,
debemos transcribir nuestro lenguaje a
combinaciones de ceros y unos.
12. Sistemas de numeración
• Nosotros representamos cualquier
cantidad valiéndonos de 10 dígitos
(sistema decimal)
• Sin embargo, el ordenador utiliza 2
dígitos: 0 y 1, es decir, el sistema binario.
Cualquier cantidad se puede representar
como una combinación de ceros y unos.
13. Bit
• Se denomina bit a la unidad mínima de
información que podemos representar.
• Con un solo bit podemos representar dos
estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro
estados; con tres bits, ocho estados.
14. La información dentro del
ordenador
• El teclado posee más de 170 caracteres.
• Una combinación de ocho bits se
denomina byte. Con un byte se
representa un carácter del teclado.
• Un byte es una medida muy pequeña.
Surgen entonces magnitudes mayores:
kilobyte, megabyte y gigabyte.
15. Paso de sistema decimal a binario
• Se realizan divisiones sucesivas entre
dos. Paramos cuando el resultado del
último cociente es cero o uno. Se forma,
comenzando por la izquierda, por el último
cociente, seguido en orden ascendente de
los restos de las divisiones.
16. Paso de sistema binario a decimal
• En lugar de realizar divisiones sucesivas
entre dos, realizamos la operación
inversa, es decir, multiplicamos de forma
sucesiva por las potencias de 2.
17. Redes WAN
Los protocolos son conjuntos de reglas que
se usan en una red para comunicarse entre
nodos y permitir la transferencia de datos.
• HTTP: controla el tráfico de mensajes
entre clientes y servidores de Web.
• TCP/IP: sirve para enlazar computadoras
que utilizan diferentes sistemas
operativos.
18. Redes WAN
• FTP: transferencia de ficheros.
• SMTP: envía.
• POP3: recibe.
• IRC: Permite la charla en tiempo real a
través de Internet.
19. La historia de Internet
• Internet nació a raíz de la Guerra Fría.
• El primero nodo de la red, bautizado como
Arpanet, empezó a funcionar en 1969
uniendo cuatro ordenadores.
• La World Wide Web (WWW), fue el último
servicio que se incorporó a Internet.
20. La historia del Internet
• En la red se pueden encontrar las páginas de
grandes centros de búsqueda universitaria, las
grandes empresas, las pequeñas, revistas,
periódicos, museos, etc.
• Las características que han hecho de la red una
auténtica y real revolución telemática son: la
difusión mundial, lo fácil que resulta utilizarla, la
organización hipertextual, la posibilidad de
recibir/transmitir información multimedia.
21. Servicios
• El e-mail, es la aplicación más difundida de
Internet.
• Listas de correo.
• Conversar en Internet, en grupos de noticias y
chat.
• Mensajes instantáneos, permiten conversar en
tiempo real.
• Buscadores, busca páginas a través de una
palabra sin valorar el contexto.
• Los catálogos, clasifican los sitios en base a los
temas de los que se ocupan.
22. Formatos de audio
Un archivo de audio digital es un sonido o
secuencia de sonidos.
• Audio WAV: es el archivo propio de
WAV
Windows. Poseen buena calidad de
sonido y ocupan más espacio en el disco
que los archivos MIDI.
23. Formatos de audio
• MIDI: los archivos de tipo MID son ideales
MIDI
para proporcionar datos de música en la
web
• Archivos AU: el formato AU es el formato
AU
nativo de las estaciones de trabajo Sun y
similares.
• MP3: reproduce la música en formato
MP3
digital. Comprime música para poder
enviarla más fácil y rápidamente por la
red. Permite grabar cientos de temas en
un CD.
24. Formatos de imagen
• JPEG: este es un formato estandarizado
JPEG
que permite comprensión de imágenes.
• GIF: está limitado a un máximo de 256
GIF
colores. En general se recomiendan para
las imágenes simples.
25. Formatos de video
• MPEG: es muy popular en compatibles,
MPEG
es un formato de video digital de gran
calidad.
• AVI: es el formato de video y animación
AVI
utilizado por Video para Windows.
• QT: QuickTime creado por Apple y usado
QT
en los computadores Macintosh. Junta
audio, animación, video y capacidades
interactivas.
26. Cliente - Servidor
– Los clientes son los programas que generan
los requerimientos.
– Los servidores son los programas que dan
respuesta a los pedidos.
Pedido de información
CLIENTE SERVIDOR
Respuesta al pedido
Yo, en la computadora. Una máquina en Internet.
27. Diferencias
– Para navegar la Web se necesita un
CLIENTE que nos permita efectuar dicha
tarea.
– Para publicar las páginas se necesita un
SERVIDOR.
– Un CLIENTE se conecta sólo cuando se
necesita.
– Un SERVIDOR debe estar permanentemente
en línea.
28. Hosting - Housing
• El hosting consiste en alquilar espacio en un
servidor. Ofrece una determinada cantidad de
bytes para subir los sitios. Puede ser rentado o
gratuito.
• El housing se la instalación de un servidor
propio dentro de la empresa. Este servidor debe
estar en línea constantemente para poder
responder a los clientes precisando, por
ejemplo, un enlace satelital. Es caro.
29. Dominio
• Un dominio es un conjunto de partes que
identifican a un servidor.
Ej. mp.com.ar País donde se encuentra radicado
Tipo de dominio
Es la empresa
30. Puertos
• Puerto USB: se usa para conectar periféricos de
alta velocidad.
• Puerto IEEE: un puerto de alto rendimiento
especialmente usado en cámaras de video.
• Sin cables: se hace referencia a conexión sin
cables, se habla de WIFI y de Bluetooth. WIFI
suele referir a las redes sin cables. Bluetooth
son dispositivos móviles.