SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Применимость интерактивных форм
     в бизнес-деятельности

          Коричина Валентина
              ФК «УРАЛСИБ»
           ОМГ «Игры действия»
О ЧЕМ ПОЙДЕТ РЕЧЬ?


Когда целесообразно применять интерактивный модуль

Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в
деятельность

Ключевые факторы успешного применения интерактива


Основные ограничения метода


Трехчастная структура интерактивных форм

     Соответствие дизайна модуля и проблемы на столе

     Интерактивная форма как драйвер создания/извлечения
     смыслов
     Создание мостов между модельной и реальной
     деятельностью

Проблема формирования компетенций по интерактивному
инструментарию

                                                                   2
Когда целесообразно применять интерактивный модуль


           Организация                                          Погружение
            групповой                                           в новую или
        мыследеятельности                                  усовершенствование
                                                              существующей
                                                               деятельности
                        Результат




                                                                       Результат
Форма




        Интерактивная                Новые                 Модельная               Базовый




                                                   Форма
        сессия                       присвоенные           игра                    опыт и
                                     смыслы                                        выводы




              Диагностика                                        Разговор
                и оценка                                        о ценностях
              компетенций                                        и смыслах
                         Результат




                                                                       Результат
        Модельная /                  Понимание             Ролевая                 Общее
Форма




                                                   Форма

        Ролевая игра                 себя и зон            игра                    этическое
                                     развития                                      поле




                                                                                               3
Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в
                                       деятельность

Обладают мощным энергетическим потенциалом,
заряжают и сплачивают группу

Интуитивно близкий игровой формат снижает
«барьер на вход»


Позволяют использовать метафору


Позволяют получать опыт, максимально
приближенный к жизни

Позволяют переносить опыт из одной области
деятельности в другую


Низкая цена ошибки


Интересно, нестандартно, запоминается

                                                  4
Ключевые факторы успешного применения интерактива



    ГРУППА                МОДУЛЬ             ПРОВЕДЕНИЕ


                                             Заблаговременная
Понимание значимости    Максимальное
                                             подготовка участников
происходящего           соответствие
                        проблематике         Оптимизация микро-
Раскрепощенность и
                                             групп по составу и
открытость новому       Выбор инструментов
                                             размеру
опыту                   под задачи
                                             Хороший контакт с
Доверие ведущим         Сбалансированный
                                             группой
                        тайминг
Уважение и соблюдение
                                             Управление динамикой
правил                  Чередование разных
                                             во время ведения
                        типов деятельности
Базовый навык
                                             Обеспечение «моста»
рефлексии               Упаковка,
                                             между игрой и
                        визуализация,
                                             действительностью
                        «предметная магия»



                                                                     5
Основные ограничения метода

    ОГРАНИЧЕНИЯ МОДЕЛИ

- Не каждую деятельность можно упаковать в игру напрямую
- При моделировании уровень абстракции и метафора могут искажать смысл
- Ошибка в выборе модели дает нерелевантные или слабо релевантные
результаты


    ОГРАНИЧЕНИЯ ФОРМЫ
- Львиная доля интерактивных форм – «разговорный жанр»
- Поверхностные суждения, упрощенные действия
- «Смешение ролей» и перенос контекста



    ОГРАНИЧЕНИЯ РЕФЛЕКСИИ
- Однократно полученный опыт не всегда может быть присвоен и использован
- Разность оснований препятствует общности выводов
- Рефлексия останавливает деятельность
- «Игра в политику» убивает рефлексию

                                                                           6
Трехчастная структура интерактивных форм


 ПРОБЛЕМАТИЗАЦИЯ                              ИГРА                     РЕФЛЕКСИЯ

Соответствие игры проблеме     Создание и извлечение смыслов   Мост между игрой и жизнью


       ЗАКАЗЧИК                          ПОГРУЗ                      УЧАСТНИКИ

    - Проблема                                                    - Рефлексия игры
    - Постановка                                                  - Перенос на жизнь
                                         ЗАПУСК
    - KPI                                                         - Что дальше?


       УЧАСТНИКИ                    ПОДДЕРЖАНИЕ                      РАЗРАБОТЧИКИ
                                      ДИНАМИКИ
    - Другой взгляд                                               - Другой взгляд
                                     ФИКСАЦИЯ
    - Присвоение                                                  - Присвоение
                                  ПРОИСХОДЯЩЕГО

     РАЗРАБОТЧИКИ                  КУЛЬМИНАЦИЯ И                      ЗАКАЗЧИК
                                    ЗАВЕРШЕНИЕ
    - Диагностика                                                 - Выводы по игре
    - «Лечение»                                                   - Выводы по команде
    - Этика                           ДЕРОЛЛИНГ                   - Выводы по проблеме

                                                                                           7
Проблема формирования компетенций по интерактивному
                                     инструментарию

   Опыт не систематизирован


   Нет практики обучения игротехнике («цеховой метод»)


   Крайне высокая роль личности игроитехника,
   неотделимость метода от автора


   Сочетание несочетаемого

            Творческая личность
            Системное мышление
            Харизматичность и артистичность
            Навык рефлексии



   Передача приемов, а не метода

                                                         8

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Применимость интерактивных форм в бизнес-деятельности - Валентина Коричина

  • 1. Применимость интерактивных форм в бизнес-деятельности Коричина Валентина ФК «УРАЛСИБ» ОМГ «Игры действия»
  • 2. О ЧЕМ ПОЙДЕТ РЕЧЬ? Когда целесообразно применять интерактивный модуль Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в деятельность Ключевые факторы успешного применения интерактива Основные ограничения метода Трехчастная структура интерактивных форм Соответствие дизайна модуля и проблемы на столе Интерактивная форма как драйвер создания/извлечения смыслов Создание мостов между модельной и реальной деятельностью Проблема формирования компетенций по интерактивному инструментарию 2
  • 3. Когда целесообразно применять интерактивный модуль Организация Погружение групповой в новую или мыследеятельности усовершенствование существующей деятельности Результат Результат Форма Интерактивная Новые Модельная Базовый Форма сессия присвоенные игра опыт и смыслы выводы Диагностика Разговор и оценка о ценностях компетенций и смыслах Результат Результат Модельная / Понимание Ролевая Общее Форма Форма Ролевая игра себя и зон игра этическое развития поле 3
  • 4. Уникальные свойства интерактивных форм вовлечения в деятельность Обладают мощным энергетическим потенциалом, заряжают и сплачивают группу Интуитивно близкий игровой формат снижает «барьер на вход» Позволяют использовать метафору Позволяют получать опыт, максимально приближенный к жизни Позволяют переносить опыт из одной области деятельности в другую Низкая цена ошибки Интересно, нестандартно, запоминается 4
  • 5. Ключевые факторы успешного применения интерактива ГРУППА МОДУЛЬ ПРОВЕДЕНИЕ Заблаговременная Понимание значимости Максимальное подготовка участников происходящего соответствие проблематике Оптимизация микро- Раскрепощенность и групп по составу и открытость новому Выбор инструментов размеру опыту под задачи Хороший контакт с Доверие ведущим Сбалансированный группой тайминг Уважение и соблюдение Управление динамикой правил Чередование разных во время ведения типов деятельности Базовый навык Обеспечение «моста» рефлексии Упаковка, между игрой и визуализация, действительностью «предметная магия» 5
  • 6. Основные ограничения метода ОГРАНИЧЕНИЯ МОДЕЛИ - Не каждую деятельность можно упаковать в игру напрямую - При моделировании уровень абстракции и метафора могут искажать смысл - Ошибка в выборе модели дает нерелевантные или слабо релевантные результаты ОГРАНИЧЕНИЯ ФОРМЫ - Львиная доля интерактивных форм – «разговорный жанр» - Поверхностные суждения, упрощенные действия - «Смешение ролей» и перенос контекста ОГРАНИЧЕНИЯ РЕФЛЕКСИИ - Однократно полученный опыт не всегда может быть присвоен и использован - Разность оснований препятствует общности выводов - Рефлексия останавливает деятельность - «Игра в политику» убивает рефлексию 6
  • 7. Трехчастная структура интерактивных форм ПРОБЛЕМАТИЗАЦИЯ ИГРА РЕФЛЕКСИЯ Соответствие игры проблеме Создание и извлечение смыслов Мост между игрой и жизнью ЗАКАЗЧИК ПОГРУЗ УЧАСТНИКИ - Проблема - Рефлексия игры - Постановка - Перенос на жизнь ЗАПУСК - KPI - Что дальше? УЧАСТНИКИ ПОДДЕРЖАНИЕ РАЗРАБОТЧИКИ ДИНАМИКИ - Другой взгляд - Другой взгляд ФИКСАЦИЯ - Присвоение - Присвоение ПРОИСХОДЯЩЕГО РАЗРАБОТЧИКИ КУЛЬМИНАЦИЯ И ЗАКАЗЧИК ЗАВЕРШЕНИЕ - Диагностика - Выводы по игре - «Лечение» - Выводы по команде - Этика ДЕРОЛЛИНГ - Выводы по проблеме 7
  • 8. Проблема формирования компетенций по интерактивному инструментарию Опыт не систематизирован Нет практики обучения игротехнике («цеховой метод») Крайне высокая роль личности игроитехника, неотделимость метода от автора Сочетание несочетаемого Творческая личность Системное мышление Харизматичность и артистичность Навык рефлексии Передача приемов, а не метода 8