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                       Apprendre à programmer
                   en créant un jeu video avec Scratch
                              Et en se posant les bonnes questions !

Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu




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Présentation de rcx-storm.org
Le site rcx-storm.org a pour vocation de faire connaitre la robotique ludique en France.

La robotique ludique est un nouveau sport d'équipe intellectuel qui apprend aux 10/15 ans à
trouver des solutions innovantes face aux défis proposés.

Il s'agit d'une activité qui a lieu tous les samedis de l'année (hors période scolaire). Après
quelques séances de formation à la construction et à la programmation de robots LEGO
Mindstorms, il leur sera proposé un challenge de dimension internationale avec la First LEGO
league et Planète Sciences sur un enjeu scientifique majeur.

Ils devront trouver ensemble des solutions innovantes pour répondre aux défis proposés, comme
le font les ingénieurs et les scientifiques dans le monde réel.

Nous utilisons Scratch pour présenter nos projets de façon originale. C’est un langage de
programmation qui s’inscrit dans la même logique que le langage de programmation NXT-G
utilisés par les LEGO Mindstorms. C’est le langage idéal pour s’initier à la programmation et
partager ses résultats.



Vous pouvez nous retrouver à l’adresse suivante : http://rcx-storm.org/




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                       Apprendre à programmer
                  en créant un jeu video avec Scratch
                              Et en se posant les bonnes questions !

Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu




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Table des matières
Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch ............................................................ 1
Présentation de rcx-storm.org ................................................................................................................ 2
Création d’un mini-jeu ultra simple. ....................................................................................................... 5
       Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour
       réaliser ton premier jeu vidéo. ............................................................................................ 5
       Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. ........................................ 5
       Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut
       l’attaquer. .................................................................................................................................... 5
       Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le
       héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. .... 5
       Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme
       pour faire perdre des points de vie au méchant. ......................................................... 5
       Information : il faudra expliquer cela au joueur….................................................... 5
       Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : .......... 5
       •      Qui : le nommer ................................................................................................................ 5
       •      Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? ...................................................................... 5
       •      Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? ......................... 5
       •      Où va-t-il intervenir dans le jeu ? .............................................................................. 5
       •      Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?....................................................................... 5
       •      Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? ......................................... 5
       QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! ..................................................................................... 5
       Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+ .............. 5
Création du héros : .................................................................................................................................. 6
Création du Gentil ................................................................................................................................... 8
Création du méchant ............................................................................................................................. 10
Amélioration du jeu............................................................................................................................... 13
A vous de jouer : .................................................................................................................................... 15




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Création d’un mini-jeu ultra simple.

Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour
réaliser ton premier jeu vidéo.




              Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple.

                                Situation : Un héros doit protéger un gentil
                                d’un méchant qui veut l’attaquer.

                                Problème : Le méchant décide d’attaquer
                                aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les
                                touche, le héros ou le gentil perdent des points
                                de vie.

                                Résolution : Le héros a plus de PV que le
                                méchant. Le héros a une arme pour faire
                                perdre des points de vie au méchant.

                                Information : il faudra expliquer cela au
                                joueur…



Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes :

   •   Qui : le nommer
   •   Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?
   •   Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?
   •   Où va-t-il intervenir dans le jeu ?
   •   Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?
   •   Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

QQCOQP : Coucou, c’est occupé !

Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+




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                               Création du héros :
Qui : nommer ton personnage principal, celui que le joueur va déplacer
 Le Héros
Pour ce tutoriel, nous allons faire simple.

       Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?




          Cela ouvre l’éditeur graphique :




       Comment va-t-il agir (personnage) ou
       fonctionner (objet) ?

          Il va se déplacer avec les curseurs.




       Où va-t-il intervenir dans le jeu ?




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       Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




       Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

          C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.




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                               Création du Gentil

      Qui : Le gentil. C’est un personnage non joueur (PNJ).

      Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ?




Cela ouvre l’éditeur graphique :




Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?

Il va se déplacer aléatoirement en évitant le héros. Il va se déplacer tant
que ses points de vie sont supérieurs à 0.




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      Où et Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




      Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

Il doit être protégé du méchant.




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                             Création du méchant

      Qui : Le Méchant C’est un personnage non joueur (PNJ).

      Quoi : à quoi cela va-t-il ressembler ?

Ouvrir l’éditeur graphique :




      Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ?

Il va se diriger vers le héros ou le gentil pour l’attaquer. La ligne noire va
nous servir de détecteur de collision avec les autres objets.

Création des variables :

                         PV_mechant pour stocker les points de vie du
                         méchant.

                         Choix_attaque : variable aléatoire pour décider si le
                         méchant attaque le gentil ou le héros.

                         Direction_mechant : variable aléatoire pour parasiter
                         le trajet du méchant.




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      Où et quand va-t-il intervenir dans le jeu ?




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      Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?

Son rôle est d’attaquer le héros ou le gentil et de lui faire perdre des
points de vies.

Son action a un impact sur les autres « lutins », c’est-à-dire leur faire
perdre des points.

Nous allons donc modifier le script du « gentil » lutin.




Si le gentil lutin touche le noir du méchant, il dit « Ouille ! » et perd un
point de vie.

Lorsque les points de vie du gentil lutin arrive à zero : il meurt et disparait
avec « cacher ».




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                              Amélioration du jeu



Revenons au Héros              . Pour l’instant il ne fait que se déplacer.
Il n’y aucune interaction avec les autres personnages.

       Rappel du Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ?
          C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil.

Attaquer le méchant = lui faire perdre des points de vies (PV).
Attention : Il faut corriger notre programme :




Il faut que la variable puisse être accessible pour tous les objets.
Comment : avec une arme qui apparait avec la barre d’espace.
On lui dessine une arme : une auréole rouge qui va servir de
détecteur de collision.




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Puis un script :




Cela a un impact sur le méchant : il perd des PV et meurt ; ce qui
implique la fin du jeu.




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Attention : nous avons changer la boucle                         par

                     .
A la fin, nous envoyons à tous le message « Fin_du_jeu » pour
indiquer que le jeu est terminé.


                                 A vous de jouer :
   1. Le jeu est terminé : que se passe-t-il ?




   2. Et si on ajoutait un générique ?
   3. Comment le Héros peut-il perdre des PV ?
   4. Comment le gentil peut regagner de PV ou comment le
      soigner ?
   5. Créer une potion qui redonnera des PV à tous ceux qui en
      boiront.




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  • 1. www.rcx-storm.org Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch Et en se posant les bonnes questions ! Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 1
  • 2. www.rcx-storm.org Présentation de rcx-storm.org Le site rcx-storm.org a pour vocation de faire connaitre la robotique ludique en France. La robotique ludique est un nouveau sport d'équipe intellectuel qui apprend aux 10/15 ans à trouver des solutions innovantes face aux défis proposés. Il s'agit d'une activité qui a lieu tous les samedis de l'année (hors période scolaire). Après quelques séances de formation à la construction et à la programmation de robots LEGO Mindstorms, il leur sera proposé un challenge de dimension internationale avec la First LEGO league et Planète Sciences sur un enjeu scientifique majeur. Ils devront trouver ensemble des solutions innovantes pour répondre aux défis proposés, comme le font les ingénieurs et les scientifiques dans le monde réel. Nous utilisons Scratch pour présenter nos projets de façon originale. C’est un langage de programmation qui s’inscrit dans la même logique que le langage de programmation NXT-G utilisés par les LEGO Mindstorms. C’est le langage idéal pour s’initier à la programmation et partager ses résultats. Vous pouvez nous retrouver à l’adresse suivante : http://rcx-storm.org/ Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 2
  • 3. www.rcx-storm.org Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch Et en se posant les bonnes questions ! Tutoriel : se poser les bonnes questions pour créer son jeu Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 3
  • 4. www.rcx-storm.org Table des matières Apprendre à programmer en créant un jeu video avec Scratch ............................................................ 1 Présentation de rcx-storm.org ................................................................................................................ 2 Création d’un mini-jeu ultra simple. ....................................................................................................... 5 Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour réaliser ton premier jeu vidéo. ............................................................................................ 5 Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. ........................................ 5 Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut l’attaquer. .................................................................................................................................... 5 Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. .... 5 Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme pour faire perdre des points de vie au méchant. ......................................................... 5 Information : il faudra expliquer cela au joueur….................................................... 5 Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : .......... 5 • Qui : le nommer ................................................................................................................ 5 • Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? ...................................................................... 5 • Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? ......................... 5 • Où va-t-il intervenir dans le jeu ? .............................................................................. 5 • Quand va-t-il intervenir dans le jeu ?....................................................................... 5 • Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? ......................................... 5 QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! ..................................................................................... 5 Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+ .............. 5 Création du héros : .................................................................................................................................. 6 Création du Gentil ................................................................................................................................... 8 Création du méchant ............................................................................................................................. 10 Amélioration du jeu............................................................................................................................... 13 A vous de jouer : .................................................................................................................................... 15 Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 4
  • 5. www.rcx-storm.org Création d’un mini-jeu ultra simple. Dans ce document, tu vas apprendre à te poser les bonnes questions pour réaliser ton premier jeu vidéo. Pour cela nous allons partir d’un exemple de jeu simple. Situation : Un héros doit protéger un gentil d’un méchant qui veut l’attaquer. Problème : Le méchant décide d’attaquer aléatoirement le gentil ou le héros. Quand il les touche, le héros ou le gentil perdent des points de vie. Résolution : Le héros a plus de PV que le méchant. Le héros a une arme pour faire perdre des points de vie au méchant. Information : il faudra expliquer cela au joueur… Pour construire ce jeu nous allons nous poser les questions suivantes : • Qui : le nommer • Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? • Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? • Où va-t-il intervenir dans le jeu ? • Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? • Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? QQCOQP : Coucou, c’est occupé ! Retrouve ce document ici : http://www.rcx-storm.org/+-SCRATCH-+ Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 5
  • 6. www.rcx-storm.org Création du héros : Qui : nommer ton personnage principal, celui que le joueur va déplacer  Le Héros Pour ce tutoriel, nous allons faire simple. Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Cela ouvre l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer avec les curseurs. Où va-t-il intervenir dans le jeu ? Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 6
  • 7. www.rcx-storm.org Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 7
  • 8. www.rcx-storm.org Création du Gentil Qui : Le gentil. C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi :à quoi cela va-t-il ressembler ? Cela ouvre l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se déplacer aléatoirement en évitant le héros. Il va se déplacer tant que ses points de vie sont supérieurs à 0. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 8
  • 9. www.rcx-storm.org Où et Quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Il doit être protégé du méchant. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 9
  • 10. www.rcx-storm.org Création du méchant Qui : Le Méchant C’est un personnage non joueur (PNJ). Quoi : à quoi cela va-t-il ressembler ? Ouvrir l’éditeur graphique : Comment va-t-il agir (personnage) ou fonctionner (objet) ? Il va se diriger vers le héros ou le gentil pour l’attaquer. La ligne noire va nous servir de détecteur de collision avec les autres objets. Création des variables : PV_mechant pour stocker les points de vie du méchant. Choix_attaque : variable aléatoire pour décider si le méchant attaque le gentil ou le héros. Direction_mechant : variable aléatoire pour parasiter le trajet du méchant. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 10
  • 11. www.rcx-storm.org Où et quand va-t-il intervenir dans le jeu ? Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 11
  • 12. www.rcx-storm.org Pour Quoi : à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? Son rôle est d’attaquer le héros ou le gentil et de lui faire perdre des points de vies. Son action a un impact sur les autres « lutins », c’est-à-dire leur faire perdre des points. Nous allons donc modifier le script du « gentil » lutin. Si le gentil lutin touche le noir du méchant, il dit « Ouille ! » et perd un point de vie. Lorsque les points de vie du gentil lutin arrive à zero : il meurt et disparait avec « cacher ». Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 12
  • 13. www.rcx-storm.org Amélioration du jeu Revenons au Héros . Pour l’instant il ne fait que se déplacer. Il n’y aucune interaction avec les autres personnages. Rappel du Pour Quoi :à quoi cela va-t-il servir dans l’histoire ? C’est celui qui va attaquer le méchant et sauver le gentil. Attaquer le méchant = lui faire perdre des points de vies (PV). Attention : Il faut corriger notre programme : Il faut que la variable puisse être accessible pour tous les objets. Comment : avec une arme qui apparait avec la barre d’espace. On lui dessine une arme : une auréole rouge qui va servir de détecteur de collision. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 13
  • 14. www.rcx-storm.org Puis un script : Cela a un impact sur le méchant : il perd des PV et meurt ; ce qui implique la fin du jeu. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 14
  • 15. www.rcx-storm.org Attention : nous avons changer la boucle par . A la fin, nous envoyons à tous le message « Fin_du_jeu » pour indiquer que le jeu est terminé. A vous de jouer : 1. Le jeu est terminé : que se passe-t-il ? 2. Et si on ajoutait un générique ? 3. Comment le Héros peut-il perdre des PV ? 4. Comment le gentil peut regagner de PV ou comment le soigner ? 5. Créer une potion qui redonnera des PV à tous ceux qui en boiront. Créer votre premier jeu avec SCRATCH Page 15