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Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production
Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Description des Jetons Dette
Total de 16 x Jetons Dettes Bordeaux
7 x -5 Jetons Dettes Bordeaux
7 x -2 Jetons Dettes Bordeaux
2 x -1 Jeton Dettes Bordeaux.
Une Dette est générée lorsque qu’un joueur adverse doit perdre des Pièces avec ces symboles suivants :
Règles alternatives :
1. Création d’une Dette ou paiement immédiat de la Dette par le même nombre de Pièces
2. Une Dette fait perdre un point de Victoire à la fin de l’Ages III.
3. Remboursement des Dettes à la fin de l’Ages III par le même nombre de Pièces
4. Remboursement des Dettes à la fin de l’Ages III par le double en Pièces (Intérêts de 100% ou toute autre
variante d’intérêts collectés)
5. Pas de Remboursement des Dettes
Réduction des Dettes :
a) Effet de la divinité Astarté : Déduction de 7 Dettes
b) Effet de la Cité Antique de Babylone : Déduction de 5 Dettes
c) 4 x Jeton Chance Jaune : Déduction de 3 Dettes
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Description des Jetons Leader Solo
Total de 18 x Jetons Leader Solo - Effets Négatifs et Positifs
6 x Jeton Leader Solo - Effets Négatifs Rouges contre l’adversaire :
1. Perte de 1 Pièce ou par l’Âge en cours en Pièces (1, 2 ou 3 Pièces) pour chaque Carte Âge détenue par
l’adversaire :
a. Violettes (Guildes et Temples de l’Âge III),
b. Bleus,
c. Jaunes,
2. Perte de 3 ou 4 Pièces pour chaque Carte Âge Grise détenue par l’adversaire,
3. Perte de 2 ou 3 Pièces pour chaque Carte Âge Marron détenue par l’adversaire.
Verso des Jeton Effets Leader contre l’adversaire :
Recto des Jeton Effets Leader contre l’adversaire :
12 x Jeton Leader Solo - Effets Positifs Roses pour le Joueur qui possède le Leader Solo (autre couleur possible
mais identique à la couleur des Jetons Chance Rejouer à nouveau à la page 8)
Verso des Jeton Leader - Effets Positifs pour le Joueur
Recto des Jeton Effets Positifs Leader
 Gain de 2 Pièce par Carte Âge de la couleur du Leader
 Gain d’une série de Pièce par Carte Âge de la couleur du Leader
 Gain de 1 ou 2 Points Victoires par Carte Âge de la couleur du Leader
 Réduit d’une ressource la construction des Cartes Ages de la couleur du Leader
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Description des Jetons Chance – Cités Antiques
Total de 9 x Jeton Curseurs sur la Structure
2 x Jetons Complot Curseurs Bleus (autre couleur possible)
Effet : pioche d’une carte complot parmi deux
Recto et verso des 2 Jetons Complot Curseurs sont identiques
7 x Jetons Chance Curseurs Verts (autre couleur possible)
 3 x Jetons Chance Curseurs avec effets chaque de piocher 2 Jetons Chance
 4 x Jetons Chance Curseurs avec effets chaque de piocher 1 seul Jeton Chance
Les recto et verso des 7 Jetons Chance Curseurs sont identiques
Règles applicables pour les Jetons Chance :
 Les effets des Jetons Chance sont immédiats, sauf pour les Jetons Chance Oranges (Points de Victoire).
 Les Jetons Chance sont placés sur les Cartes Cités Antiques qui ensuite activent leurs effets.
Total de 5 x Jetons Chance Rose : Joker (autre couleur possible)
2 x Jetons Chance Rose Joker de 3 qui occupe trois cases d’une Carte Cité Antique
3 x Jetons Chance Rose Joker qui occupe deux cases d’une Carte Cité Antique
Recto et verso identiques
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Verso des autres Jetons Chance, par couleur :
 Jaune
 Bleu
 Orange
 Vert
 Rouge
 Rose
Ex. :
Recto des Jetons Chance : leur nombre et leurs significations
Total de 14 x Jetons Chance Bleus : Extension Agora et Carte Âge Bleue
Carte Âge Bleue
3 x Jetons Chance Bleus : Signes pour les Cartes Bleues de l’Âge III avec pour effet de construire
gratuitement le Bâtiment avec ce signe.
1 x Jeton Chance Bleu : Défausse d’une Carte Âge Bleue
1 x Jeton Chance Bleu : Echange d’une de Cartes Âge Bleue avec l’adversaire
Extension Agora (autre couleur possible)
4 x Jeton Chance Bleu avec effet de piocher une seule Carte Complot (mais pas parmi deux)
1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de choisir 1 Décret du Sénat et déplacez-le vers une Chambre de votre
choix, sous le Décret déjà présent
1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre de votre choix
1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre voisine
1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat
1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de regarder une Carte Âge Cachée n’importe où dans la Structure
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Total de 35 x Jetons Chance Jaunes : Pièces, Ressources et Commerce
2 x Jetons Chance Jaunes : Signes pour les Cartes Jaunes de l’Âge III avec pour effet de construire
gratuitement le Bâtiment avec ce signe.
9 x Jetons Chance Jaunes avec pour effets de payer par la banque le joueur qui le pioche :
 Gain de 1 Pièce par Carte Âge Bleue, Jaune ou Verte détenue par le joueur qui pioche le Jeton
Chance Jaune,
 Gain de 2 Pièces par Carte Âge Rouge, Noire, Rose, Blanche ou Marron détenue par le joueur qui
pioche le Jeton Chance Jaune,
 Gain de 3 Pièces par Carte Âge Grise détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Jaune.
3 x Jeton Chance Jaune : Défausse d’une Carte Âge Grise, Marron ou Jaune.
3 x Jeton Chance Jaune, Gain de 2, 3 et 4 Pièces : Paiement au joueur par la banque
7 Wonders :
3 x Jeton Chance Jaune, Gain de 2, 3 et 4 Pièces : Paiement à l’adversaire par la banque.
9 x Jetons Chance Cartes Âge avec pour effets à la banque de payer l’adversaire du joueur qui pioche le
Jeton Chance Jaune : gain de 1 Pièce pour l’adversaire qui possède une ou des Carte(s) Âge Bleue(s),
Jaune(s), Verte(s), Rouge(s), Noire(s), Rose, Blanche(s), Marron(s) ou Grise(s).
Extension Agora :
1 x Jeton Chance Jaune : Echange d’une de Cartes Âge Jaune avec l’adversaire.
1 x Jeton Chance Jaune : Gain d’une Pièce par Cube Influence.
1 x Jeton Chance Jaune : Vole de la moitié du trésor de l’adversaire.
Extension Dette : 4 x Jeton Chance Jaune : Déduction de 3 Dettes.
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Total de 22 x Jetons Chance Oranges : Points de Victoire
6 x Jetons Chance Oranges : Gain de 2 Points de Victoire à la fin de l’Âge III par Carte Âge Rouge, Grise,
Noire, Blanche, Rose ou Violette détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Orange.
4 x Jetons Chance Oranges : Gain de 1 Point de Victoire à la fin de l’Âge III par Carte Âge Bleue, Jaune,
Verte ou Marron détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Orange,
7 Wonders :
10 x Jetons Chance Oranges : Gain de 5 Points de Victoire à la fin de l’Âge III, si le Joueur, qui en possède un,
a le plus de Carte Âge de la couleur Jaune, Verte, Violette, Rouge, Marron, Blanche, Noire, Bleue, Rose ou
Grise par rapport à son adversaire.
1 x Jeton Chance Orange qui copie les effets d’une carte Guilde du Joueur ou de son adversaire
1 x Jeton Chance Orange : Gain de 5 Points de Victoire si le Joueur qui le possède à le plus de Pièces dans son
trésor par rapport à son adversaire.
Total de 4 x Jetons Chance Roses : Extension Epidémie
3 x Jetons Chance Rose : Goutte d’Eau d’Hygiène
1 x Jeton Chance Rose : Tête de Mort
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Total de 21 x Jetons Chance Rouges : Militaires, Pertes de Pièces ou Vole de Carte Age
3 x Jetons Chance Rouges : Signes pour les Cartes Rouges de l’Âge III avec pour effet de construire
gratuitement le Bâtiment avec ce signe.
1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 2 Pièces
1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 5 Pièces
1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 2 Pièces
1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 5 Pièces
3 x Jetons Chance Rouges : Perte de 2, 3 et 4 Pièces et constitution d’une Dette du même montant.
7 Wonders : 1 x Jetons Chance Rouge : Gain de 4 Pièces pour le Joueur qui le pioche et Perte de 4
Pièces adverses et constitution d’une Dette du même montant par l’adversaire.
Extension Agora :
3 x Jeton Chance Rouges : Vole d’une de Cartes Âge Bleue, Verte ou Jaune adverse.
1 x Jeton Chance Rouge : Vole d’une de Cartes Âge soit Maron soit Grise adverse.
1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence dans
une Chambre de votre choix
1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence dans
une Chambre voisine et de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat
1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence
dans une Chambre de votre choix
1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence
dans une Chambre voisine et de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat.
1 x Jetons Chance Rouge : Perte de 1 Pièces par Cube Influence adverse sur le Sénat, et constitution d’une
Dette du même montant.
Extension Panthéon : 1 x Jeton Chance Rouge Minerve avec pour effet pour le Joueur qui le pioche de placer
Minerve sur la Piste Militaire
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Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm
Total de 9 x Jetons Chance Verts : Progrès Scientifique
2 x Jetons Chance Verts : Signes pour les Cartes Vertes de l’Âge III avec pour effet de construire
gratuitement le Bâtiment avec ce signe.
1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de tirer aléatoirement un Jeton Progrès parmi trois (faces visibles) de
ceux écartés au début de la partie
1 x Jeton Chance Vert qui octroi le Symbole scientifique de la Loi
Extension Agora :
1 x Jeton Chance Vert : Echange d’une de Cartes Âge Verte avec l’adversaire
1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de choisir un Jeton du Plateau, de votre adversaire ou hors-jeu et
obstruez ce Jeton Progrès : personne ne pourra l’utiliser.
1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de piochez un Jeton Progrès parmi tous ceux écartés au début de la
partie (faces cachés)
Extension Nature : 2 x Jeton Chance Verts qui vaut l’un ou l’autre Symbole scientifique désigné pour
l’obtention d’un Jeton Progrès sur le Plateau.
Total de 9 x Jetons Chance Rose : Rejouer un nouveau tour (autre couleur possible mais identique à
la couleur des Jetons Positifs Leader Rose à la page 2)
Extension Leader Solo :
3 x Jetons Chance Roses Rejouer – Triangle, qui correspond au symbole Rejouer sur la Carte Leader Solo
6 x Jetons Chance Roses Rejouer – Rond, qui correspond au symbole Rejouer sur la Carte Leader Solo
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Total de 5 x Jetons Chance Divinités Bordeaux (autre couleur possible)
Extension Panthéon :
1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie
Phénicienne (Jaune)
1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Romaine
(Rouge)
1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mésopotamienne (Vert)
1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Grecque
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  • 2. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 2 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Description des Jetons Leader Solo Total de 18 x Jetons Leader Solo - Effets Négatifs et Positifs 6 x Jeton Leader Solo - Effets Négatifs Rouges contre l’adversaire : 1. Perte de 1 Pièce ou par l’Âge en cours en Pièces (1, 2 ou 3 Pièces) pour chaque Carte Âge détenue par l’adversaire : a. Violettes (Guildes et Temples de l’Âge III), b. Bleus, c. Jaunes, 2. Perte de 3 ou 4 Pièces pour chaque Carte Âge Grise détenue par l’adversaire, 3. Perte de 2 ou 3 Pièces pour chaque Carte Âge Marron détenue par l’adversaire. Verso des Jeton Effets Leader contre l’adversaire : Recto des Jeton Effets Leader contre l’adversaire : 12 x Jeton Leader Solo - Effets Positifs Roses pour le Joueur qui possède le Leader Solo (autre couleur possible mais identique à la couleur des Jetons Chance Rejouer à nouveau à la page 8) Verso des Jeton Leader - Effets Positifs pour le Joueur Recto des Jeton Effets Positifs Leader  Gain de 2 Pièce par Carte Âge de la couleur du Leader  Gain d’une série de Pièce par Carte Âge de la couleur du Leader  Gain de 1 ou 2 Points Victoires par Carte Âge de la couleur du Leader  Réduit d’une ressource la construction des Cartes Ages de la couleur du Leader
  • 3. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 3 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Description des Jetons Chance – Cités Antiques Total de 9 x Jeton Curseurs sur la Structure 2 x Jetons Complot Curseurs Bleus (autre couleur possible) Effet : pioche d’une carte complot parmi deux Recto et verso des 2 Jetons Complot Curseurs sont identiques 7 x Jetons Chance Curseurs Verts (autre couleur possible)  3 x Jetons Chance Curseurs avec effets chaque de piocher 2 Jetons Chance  4 x Jetons Chance Curseurs avec effets chaque de piocher 1 seul Jeton Chance Les recto et verso des 7 Jetons Chance Curseurs sont identiques Règles applicables pour les Jetons Chance :  Les effets des Jetons Chance sont immédiats, sauf pour les Jetons Chance Oranges (Points de Victoire).  Les Jetons Chance sont placés sur les Cartes Cités Antiques qui ensuite activent leurs effets. Total de 5 x Jetons Chance Rose : Joker (autre couleur possible) 2 x Jetons Chance Rose Joker de 3 qui occupe trois cases d’une Carte Cité Antique 3 x Jetons Chance Rose Joker qui occupe deux cases d’une Carte Cité Antique Recto et verso identiques
  • 4. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 4 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Verso des autres Jetons Chance, par couleur :  Jaune  Bleu  Orange  Vert  Rouge  Rose Ex. : Recto des Jetons Chance : leur nombre et leurs significations Total de 14 x Jetons Chance Bleus : Extension Agora et Carte Âge Bleue Carte Âge Bleue 3 x Jetons Chance Bleus : Signes pour les Cartes Bleues de l’Âge III avec pour effet de construire gratuitement le Bâtiment avec ce signe. 1 x Jeton Chance Bleu : Défausse d’une Carte Âge Bleue 1 x Jeton Chance Bleu : Echange d’une de Cartes Âge Bleue avec l’adversaire Extension Agora (autre couleur possible) 4 x Jeton Chance Bleu avec effet de piocher une seule Carte Complot (mais pas parmi deux) 1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de choisir 1 Décret du Sénat et déplacez-le vers une Chambre de votre choix, sous le Décret déjà présent 1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre de votre choix 1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre voisine 1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat 1 x Jeton Chance Bleu avec pour effet de regarder une Carte Âge Cachée n’importe où dans la Structure
  • 5. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 5 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Total de 35 x Jetons Chance Jaunes : Pièces, Ressources et Commerce 2 x Jetons Chance Jaunes : Signes pour les Cartes Jaunes de l’Âge III avec pour effet de construire gratuitement le Bâtiment avec ce signe. 9 x Jetons Chance Jaunes avec pour effets de payer par la banque le joueur qui le pioche :  Gain de 1 Pièce par Carte Âge Bleue, Jaune ou Verte détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Jaune,  Gain de 2 Pièces par Carte Âge Rouge, Noire, Rose, Blanche ou Marron détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Jaune,  Gain de 3 Pièces par Carte Âge Grise détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Jaune. 3 x Jeton Chance Jaune : Défausse d’une Carte Âge Grise, Marron ou Jaune. 3 x Jeton Chance Jaune, Gain de 2, 3 et 4 Pièces : Paiement au joueur par la banque 7 Wonders : 3 x Jeton Chance Jaune, Gain de 2, 3 et 4 Pièces : Paiement à l’adversaire par la banque. 9 x Jetons Chance Cartes Âge avec pour effets à la banque de payer l’adversaire du joueur qui pioche le Jeton Chance Jaune : gain de 1 Pièce pour l’adversaire qui possède une ou des Carte(s) Âge Bleue(s), Jaune(s), Verte(s), Rouge(s), Noire(s), Rose, Blanche(s), Marron(s) ou Grise(s). Extension Agora : 1 x Jeton Chance Jaune : Echange d’une de Cartes Âge Jaune avec l’adversaire. 1 x Jeton Chance Jaune : Gain d’une Pièce par Cube Influence. 1 x Jeton Chance Jaune : Vole de la moitié du trésor de l’adversaire. Extension Dette : 4 x Jeton Chance Jaune : Déduction de 3 Dettes.
  • 6. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 6 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Total de 22 x Jetons Chance Oranges : Points de Victoire 6 x Jetons Chance Oranges : Gain de 2 Points de Victoire à la fin de l’Âge III par Carte Âge Rouge, Grise, Noire, Blanche, Rose ou Violette détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Orange. 4 x Jetons Chance Oranges : Gain de 1 Point de Victoire à la fin de l’Âge III par Carte Âge Bleue, Jaune, Verte ou Marron détenue par le joueur qui pioche le Jeton Chance Orange, 7 Wonders : 10 x Jetons Chance Oranges : Gain de 5 Points de Victoire à la fin de l’Âge III, si le Joueur, qui en possède un, a le plus de Carte Âge de la couleur Jaune, Verte, Violette, Rouge, Marron, Blanche, Noire, Bleue, Rose ou Grise par rapport à son adversaire. 1 x Jeton Chance Orange qui copie les effets d’une carte Guilde du Joueur ou de son adversaire 1 x Jeton Chance Orange : Gain de 5 Points de Victoire si le Joueur qui le possède à le plus de Pièces dans son trésor par rapport à son adversaire. Total de 4 x Jetons Chance Roses : Extension Epidémie 3 x Jetons Chance Rose : Goutte d’Eau d’Hygiène 1 x Jeton Chance Rose : Tête de Mort
  • 7. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 7 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Total de 21 x Jetons Chance Rouges : Militaires, Pertes de Pièces ou Vole de Carte Age 3 x Jetons Chance Rouges : Signes pour les Cartes Rouges de l’Âge III avec pour effet de construire gratuitement le Bâtiment avec ce signe. 1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 2 Pièces 1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 5 Pièces 1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 2 Pièces 1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet le saccage de 5 Pièces 3 x Jetons Chance Rouges : Perte de 2, 3 et 4 Pièces et constitution d’une Dette du même montant. 7 Wonders : 1 x Jetons Chance Rouge : Gain de 4 Pièces pour le Joueur qui le pioche et Perte de 4 Pièces adverses et constitution d’une Dette du même montant par l’adversaire. Extension Agora : 3 x Jeton Chance Rouges : Vole d’une de Cartes Âge Bleue, Verte ou Jaune adverse. 1 x Jeton Chance Rouge : Vole d’une de Cartes Âge soit Maron soit Grise adverse. 1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre de votre choix 1 x Jeton Chance Rouge : Activer le Jeton Militaire avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre voisine et de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat 1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet de placer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre de votre choix 1 x Jeton Chance Rouge : Désactiver le Jeton Militaire avec pour effet de déplacer 1 de vos Cubes Influence dans une Chambre voisine et de retirer 1 Cube Influence adverse de votre choix du Sénat. 1 x Jetons Chance Rouge : Perte de 1 Pièces par Cube Influence adverse sur le Sénat, et constitution d’une Dette du même montant. Extension Panthéon : 1 x Jeton Chance Rouge Minerve avec pour effet pour le Joueur qui le pioche de placer Minerve sur la Piste Militaire
  • 8. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 8 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Total de 9 x Jetons Chance Verts : Progrès Scientifique 2 x Jetons Chance Verts : Signes pour les Cartes Vertes de l’Âge III avec pour effet de construire gratuitement le Bâtiment avec ce signe. 1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de tirer aléatoirement un Jeton Progrès parmi trois (faces visibles) de ceux écartés au début de la partie 1 x Jeton Chance Vert qui octroi le Symbole scientifique de la Loi Extension Agora : 1 x Jeton Chance Vert : Echange d’une de Cartes Âge Verte avec l’adversaire 1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de choisir un Jeton du Plateau, de votre adversaire ou hors-jeu et obstruez ce Jeton Progrès : personne ne pourra l’utiliser. 1 x Jeton Chance Vert avec pour effet de piochez un Jeton Progrès parmi tous ceux écartés au début de la partie (faces cachés) Extension Nature : 2 x Jeton Chance Verts qui vaut l’un ou l’autre Symbole scientifique désigné pour l’obtention d’un Jeton Progrès sur le Plateau. Total de 9 x Jetons Chance Rose : Rejouer un nouveau tour (autre couleur possible mais identique à la couleur des Jetons Positifs Leader Rose à la page 2) Extension Leader Solo : 3 x Jetons Chance Roses Rejouer – Triangle, qui correspond au symbole Rejouer sur la Carte Leader Solo 6 x Jetons Chance Roses Rejouer – Rond, qui correspond au symbole Rejouer sur la Carte Leader Solo
  • 9. 7 Wonders Duel : Description des Jetons Page 9 sur 9 Une création Fan Made de : Samuel Chatelain – Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza – Repos Production Symboles imprimés sur étiquettes (diamètre : 14mm) ; dimensions des copeaux de bois : 20 x 20 x 10 mm Total de 5 x Jetons Chance Divinités Bordeaux (autre couleur possible) Extension Panthéon : 1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Phénicienne (Jaune) 1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Romaine (Rouge) 1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mésopotamienne (Vert) 1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Grecque (Bleu) 1 x Jeton Chance Divinité Bordeau avec pour effet de piocher un Carte Divinité de la Mythologie Egyptienne (Gris)