1. 7 Wonders Duel - AIDE DE JEU en Français
Une création FanMade de : Samuel Chatelain - Auteur : Bruno Cathala et Antoine Bauza - Repos Production
Au début du jeu :
1) Désignez un PremierJoueur.
2) Chaque joueur choisit 1 Leader parmi 2 et prend le(s)
Jeton(s) Progrès associé(s).
3) Chaquejoueur choisit 2 Cités Antiquesparmi 3 (lesJetons
Chance activeront ensuite les effets de chaque Cité).
4) Chaque joueur choisit 4 Personnages Célèbres
Principaux parmi 8.
5) Chaque joueur choisit 4 Merveilles Architecturales
Principales parmi 8 ; seulement 7 pourront être
construites (sauf exceptions).
6) Tirez au sort 3 Merveilles Naturelles pour chaque Âge, et
disposez-les : à gauche pour l’Âge I, au centre pour l’Âge II,
et à droite pour l’Âge III.
7) Chaque joueur prend 3 Jetons Joueur pour les Merveilles
Naturelles (3 Jetons Joueur Blancs pour le joueur à la
gauche du Plateau ; 3 Noirs pour le joueur à la droite du
Plateau).
4 manières de remporter une partie :
Suprématie Militaire si le Pion Conflit atteint la Case
Capital de l’adversaire sur le Plateau.
Suprématie Scientifique si un des deux joueurs réunit 6
Symboles Progrès différents.
Victoire Diplomatique par le joueur qui obtient
l’Hégémonie Absolue au Sénat (Extension Agora).
Victoire Civile par le joueur qui totalise le plus de Points de
Victoire à la fin de l’Âge III.
À chaque Âge, sont disposés des Jetons Chance et Complot,
et ceux Mythologie et Offrande (Extension Panthéon). Les
Jetons Merveilles sont tirés avec un dé à 4 faces, au début
de l’Âge I par le Premier Joueur, et par le dernier jouer non-
actif au début de l’Âge II. Les Jetons Merveilles permettent
d’acquérir 2 à 8 Merveilles Architecturales Supplémentaires
à construire.
À la fin de l’Âge I et II, le joueur mené militairement choisit quel
joueur débute l’Âge suivant. Dans le cas où le Pion Conflit est
au centre du Plateau, c’est le dernier joueur actif qui débute
l’Âge suivant.
Au début de l’Âge III, chaque joueur recrute 2 Personnages
Célèbres supplémentaires ; à l’Âge II, le joueur mené
militairement en recrute 3, l’autre 2. Chacun des 9
Personnages Célèbres Supplémentaires peut être défaussé
par 3 pièces.
Chaque joueur peut explorer avec une Carte Âge l’une des 3
Merveilles Naturelles découverte au début de chacun des
Âges I, II et III maisqu’une seule fois. La pioche d’un seul Jeton
Découverte par joueur et par Âge est possible en fonction de
la couleur et de l'Âge notés sur la Merveille Naturelle
découverte ainsi que du côté où se trouve le joueur qui
souhaite l’explorer. Les Jetons Découvertes sont rangés par
couleurs et par Âges.
Les effets des Jetons Découverte et des Jetons Chance sont
immédiats, sauf les Jetons Chance Oranges (Points de Victoire)
À chaque tour
Appliquez les actions suivantes dans cet ordre :
1) Au début du tour :
Déclenchez un Complot Préparé ou activez l’effet d’une
Catre Personnage Célèbre (Action Optionnel)
2) Pendant le tour (Action Obligatoire) :
a) Activez une Carte du Panthéon
Ou bien :
b) Jouez une Carte Âge accessible dans la structure
pour réaliser, au choix, 1 des 4 Actions Obligatoires
suivantes :
i) Construire un Bâtiment, Recruter un Sénateur
dans vos Cités, Découvrir une Merveille
Naturelle ou Propager une Épidémie dans les
Cités adverses.
ii) Défausser une Carte Âge pour obtenir :
2 Pièces + 1 Piècepar Carte Âge Jaunedétenues
dans vos Cités.
iii) Construire 1 Merveille Architecturale.
iv) Préparer un Complot avec 1 Carte Âge.
3) A la fin du tour :
Si vous retournez 1 ou plusieurs Cartes Âges cachées avec
un Jeton Mythologie, Chance, Offrande, Complot ou
Merveille, prenez ce(s) jeton(s) pour vous. (Action
Obligatoire)
Possibilité d’utiliser un Sablier / Chronomètre pour limiter le temps
imparti par joueur par tour. Possibilité d’utiliser le Jeton Paix ou le
Jeton Guerre pour déterminer par avance le type de victoire
souhaité.