SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 15
LA INFORMATICA


                 INTRODUCCION A
                  LA INFORMATICA
INTRODUCCION A LA
    INFORMATICA
INFORMATICA
   El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado
    por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del
    término aparecieron en
    francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre
    otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras
    para almacenar y procesar la información. Es una contracción de
    las palabras information yautomatik (información automática). En
    lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas
    de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el
    hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y
    potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de
    comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real
    Academia Española se define informática como:
   Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen
    posible el tratamiento automático de la información por medio
    de ordenadores.1
ORIGENES
   En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban
    los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de
    esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un
    incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de
    las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo
    de software, la arquitectura de computadores, las redes de
    computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con
    la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este
    conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del
    conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de
    negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control
    de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control
    de transportes, investigación, desarrollo
    de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina
    , biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar
    la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control
    de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna
    forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de
    funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos
    científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se
    cuentan las siguientes:
   - Creación de nuevas especificaciones de trabajo - Desarrollo e implementación de
    sistemas informáticos - Sistematización de procesos - Optimización de los métodos y
    sistemas informáticos existentes
SISTEMA DE TRATAMIENTO DE
         LA INFORMACION
   Los sistemas computacionales, generalmente implementados
    como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento
    automático de la información. Conforme a ello, los sistemas
    informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
   Entrada: captación de la información.
   Proceso: tratamiento de la información.
   Salida: transmisión de resultados.
   Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y
    motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la
    logística, los elementos que se demandan. Están basados en la
    electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la
    continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o
    continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase
    (ver periférico de entrada).
   Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a
    largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo
    de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para
    localizar la información demandada.
HISTORIA
   Computador Z3
   Konrad Zuse (1992).
   El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera
    máquina programable y completamente
    automática, características usadas para definir a uncomputador.
    Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000
    kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una
    multiplicación o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj
    de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran
    realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La
    máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo
    año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3
    original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los
    aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente
    funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del
    creador Zuse KG, y está en exposición permanente en
    el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3
    es Turing completo.2 3
CIENCIAS DE LA COMPUTACION
   Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases
    teóricas de la información y la computación, así como su aplicación
    en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos campos o disciplinas
    dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias
    Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del
    cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros
    (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con
    propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su
    parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de
    cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de
    programación describen un cómputo, mientras que la programación
    de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para
    desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La
    informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de
    una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de
    esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.
   De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se
    basa la ciencia de la computación es, "¿Qué puede ser
    (eficientemente) automatizado?".4
HISTORIA DE LA COMPUTACION
   La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado
    evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como
    laelectrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y
    la programación.
   Siglo XVII
   El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es
    decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una
    lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema
    que se plantea.
   1617
   Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su
    invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas
    manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de
    hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al
    sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo
    de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras
    subsecuentes, que contaron con logaritmos.
   1623
   La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania.
    Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar
    cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el
    matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.
   1624
   La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La
    regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se
    calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la
    informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido
    entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de
    1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
1642
Pascalina firmada por Pascal en 1652.
Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los
datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes.
La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que
funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno
de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban
conectadas de tal manera que podían sumarse números
haciéndolas avanzar el número de dientes correcto.
1666
La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel
Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Carlos II de
Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de
las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero
movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la
Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas.
1673
La primera calculadora de propósito general fue inventada por el
matemático alemán Gottfried Leibniz. El aparato era una partida de
la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de
Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía
ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de
fiabilidad que disminuyó su utilidad.
Siglo XVIII
1769
El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue
inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un
noble húngaro. Pretendió ser una máquina
pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin
embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión
óptica bien planteada que permitía a un maestro del
ajedrez esconderse en su interior y operar el
maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero
se destruyó en un incendio en 1856.
1777
Se inventó la primera máquina lógica por Charles
Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador
lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía
silogismos tradicionales y preguntas elementales de
probabilidad. Mahon es el precursor de los
componentes lógicos en computadoras modernas.
Siglo XIX
1801
El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de
tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del
tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos
musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una
atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de
tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por
formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.
1820
La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar.
Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar
operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se
vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en
1862.
1822
Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito
específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante
el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de
ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de
propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los
diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina
que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el
corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan
influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto
analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien
años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se
conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".
1837
Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el
diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo
Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración
de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores.
1843
Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se
adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera
ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady
Lovelace la primera programadora.
1854
El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George
Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de
tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del
álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la
teoría de la informática.
1869
La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver
problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley
Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro
términos lógicos para resolver silogismos complicados.
1878
Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir
la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno.
Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una
tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro
método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo
quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
1879
A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como
asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un
sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los
agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a
la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en
dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba
tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes.
1884
Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera
calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por
ejemplo, deslizar ruedas.
1893
La primera máquina exitosa de multiplicación automática se
desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le
conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado
por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la
ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles
de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.
Siglo XXI


2007
La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución
Linux Ubuntu preinstalada.
La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5

2008
Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese
momento.
Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G .
Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles.
Lanzamiento del navegador Google Chrome.
Lanzamiento de KDE 4.0.
El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la
lista de los más veloces, TOP500.
2009
Debian GNU/Linux 5.0
KDE 4.2 RC
Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6
El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7.
2010
Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y
basado en Linux.
IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz
Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de
datos entre el dispositivo conectado y la computadora.
Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
LA INFORMATICA EN UN FUTURO

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Historia de la informatica maestro salinas tarea
Historia de la informatica maestro salinas tareaHistoria de la informatica maestro salinas tarea
Historia de la informatica maestro salinas tareaJose Balderas
 
Informáticaa
InformáticaaInformáticaa
InformáticaaMechez10
 
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacion
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacionAntologia Introduccion a las ciencias de la computacion
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacionOmar Grano
 
Informática
InformáticaInformática
InformáticaCEMEX
 
Temas de informatica 4to Bachillerato
Temas de informatica 4to BachilleratoTemas de informatica 4to Bachillerato
Temas de informatica 4to BachilleratoANAMARIAMDURANSANCHE
 
Ciencias de la computación
Ciencias de la computaciónCiencias de la computación
Ciencias de la computaciónjuanitobueno3
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadorapepeluis6505
 
Informática
InformáticaInformática
Informáticasebb98
 
1 introduccion a la informatica
1 introduccion a la informatica1 introduccion a la informatica
1 introduccion a la informaticaYbeth Camacho
 
Fundamento y antecedente de la computadora
Fundamento y antecedente de la computadoraFundamento y antecedente de la computadora
Fundamento y antecedente de la computadoracinthia moran
 
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.milko09
 
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativosIsaacVk
 
tarea de computo
tarea de computotarea de computo
tarea de computofabraz1
 

Mais procurados (20)

Historia de la informatica maestro salinas tarea
Historia de la informatica maestro salinas tareaHistoria de la informatica maestro salinas tarea
Historia de la informatica maestro salinas tarea
 
Tarea #1
Tarea #1Tarea #1
Tarea #1
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Electiva 1
Electiva 1Electiva 1
Electiva 1
 
Informáticaa
InformáticaaInformáticaa
Informáticaa
 
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacion
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacionAntologia Introduccion a las ciencias de la computacion
Antologia Introduccion a las ciencias de la computacion
 
Tarea 1
Tarea 1Tarea 1
Tarea 1
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Temas de informatica 4to Bachillerato
Temas de informatica 4to BachilleratoTemas de informatica 4to Bachillerato
Temas de informatica 4to Bachillerato
 
Dia positiva del computador
Dia positiva del computadorDia positiva del computador
Dia positiva del computador
 
Ciencias de la computación
Ciencias de la computaciónCiencias de la computación
Ciencias de la computación
 
El origen de las computadoras
El origen de las computadorasEl origen de las computadoras
El origen de las computadoras
 
La informática
La informáticaLa informática
La informática
 
Historia de la computadora
Historia de la computadoraHistoria de la computadora
Historia de la computadora
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
1 introduccion a la informatica
1 introduccion a la informatica1 introduccion a la informatica
1 introduccion a la informatica
 
Fundamento y antecedente de la computadora
Fundamento y antecedente de la computadoraFundamento y antecedente de la computadora
Fundamento y antecedente de la computadora
 
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.
INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN.
 
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos
1 antecedentes de la computadora y sisteamas operativos
 
tarea de computo
tarea de computotarea de computo
tarea de computo
 

Destaque

Curso de computación básico
Curso de computación básicoCurso de computación básico
Curso de computación básicomyriamflores77
 
Informatica para niños
Informatica para  niñosInformatica para  niños
Informatica para niñoscachetegris77
 
Curso para niños informatica para niños
Curso para niños informatica para niñosCurso para niños informatica para niños
Curso para niños informatica para niñosedinson-lozano
 
El Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN EscolarEl Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN Escolarjpgv84
 
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGASLucía Villegas
 
computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3Innovattech
 

Destaque (9)

Tutorial informatica
Tutorial informaticaTutorial informatica
Tutorial informatica
 
informatica basica
informatica basicainformatica basica
informatica basica
 
Curso de computación básico
Curso de computación básicoCurso de computación básico
Curso de computación básico
 
Informatica para niños
Informatica para  niñosInformatica para  niños
Informatica para niños
 
Manual de-computacion-basica
Manual de-computacion-basicaManual de-computacion-basica
Manual de-computacion-basica
 
Curso para niños informatica para niños
Curso para niños informatica para niñosCurso para niños informatica para niños
Curso para niños informatica para niños
 
El Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN EscolarEl Abc De La ComputacióN Escolar
El Abc De La ComputacióN Escolar
 
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
COMPUTACION PARA PEQUES POR LUCIA VILLEGAS
 
computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3computacion primaria basica 3
computacion primaria basica 3
 

Semelhante a Intro a la informática

De informatica
De informaticaDe informatica
De informaticaxpollox
 
Recuperacion de informatica
Recuperacion de informaticaRecuperacion de informatica
Recuperacion de informaticaxpollox
 
Introducción a la informatica
Introducción a la informaticaIntroducción a la informatica
Introducción a la informaticakarinfkdl
 
¿Que es la informática?
¿Que es la informática?¿Que es la informática?
¿Que es la informática?Yussef Tamimi
 
Manual basico de_computacion
Manual basico de_computacionManual basico de_computacion
Manual basico de_computacionLupita Sandoval
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaChris Calderon
 
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispa
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispaExamen introduccion a la informatica leonardo soledispa
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispaleonisso
 
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2David Hernandez
 
Fundamento del computador
Fundamento del computadorFundamento del computador
Fundamento del computadorIsaias Guzman
 
Informatica-I-P2__1950__0.pdf
Informatica-I-P2__1950__0.pdfInformatica-I-P2__1950__0.pdf
Informatica-I-P2__1950__0.pdfRudyMorinigo
 
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsxEvolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsxRomario Martinez Ortiz
 

Semelhante a Intro a la informática (20)

De informatica
De informaticaDe informatica
De informatica
 
Alison informatica
Alison informaticaAlison informatica
Alison informatica
 
Recuperacion de informatica
Recuperacion de informaticaRecuperacion de informatica
Recuperacion de informatica
 
InformáTica
InformáTicaInformáTica
InformáTica
 
Introducción a la informatica
Introducción a la informaticaIntroducción a la informatica
Introducción a la informatica
 
La Historia Del Computador
La Historia Del ComputadorLa Historia Del Computador
La Historia Del Computador
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
¿Que es la informática?
¿Que es la informática?¿Que es la informática?
¿Que es la informática?
 
Manual basico de_computacion
Manual basico de_computacionManual basico de_computacion
Manual basico de_computacion
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a la informaticaIntroduccion a la informatica
Introduccion a la informatica
 
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispa
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispaExamen introduccion a la informatica leonardo soledispa
Examen introduccion a la informatica leonardo soledispa
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2
Programacion y metodos numericos resumen unidad 1 y 2
 
Fundamento del computador
Fundamento del computadorFundamento del computador
Fundamento del computador
 
Informatica-I-P2__1950__0.pdf
Informatica-I-P2__1950__0.pdfInformatica-I-P2__1950__0.pdf
Informatica-I-P2__1950__0.pdf
 
Computadora
ComputadoraComputadora
Computadora
 
Computador
ComputadorComputador
Computador
 
Doc Tema 4
Doc  Tema 4Doc  Tema 4
Doc Tema 4
 
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsxEvolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
Evolucion de los computadores por romario martinez.ppsx
 

Último

GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesLauraColom3
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Carlos Muñoz
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptxFelicitasAsuncionDia
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxMaritzaRetamozoVera
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfMaritzaRetamozoVera
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfJonathanCovena1
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxKarlaMassielMartinez
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSjlorentemartos
 

Último (20)

GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reaccionesÉteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
Éteres. Química Orgánica. Propiedades y reacciones
 
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
Plan Refuerzo Escolar 2024 para estudiantes con necesidades de Aprendizaje en...
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docxSesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
Sesión de aprendizaje Planifica Textos argumentativo.docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdfEjercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
Ejercicios de PROBLEMAS PAEV 6 GRADO 2024.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdfCLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
CLASE - La visión y misión organizacionales.pdf
 
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptxTECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
TECNOLOGÍA FARMACEUTICA OPERACIONES UNITARIAS.pptx
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 4to Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOSTEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
TEMA 13 ESPAÑA EN DEMOCRACIA:DISTINTOS GOBIERNOS
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 

Intro a la informática

  • 1. LA INFORMATICA INTRODUCCION A LA INFORMATICA
  • 2. INTRODUCCION A LA INFORMATICA
  • 3. INFORMATICA  El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras information yautomatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. En el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se define informática como:  Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores.1
  • 4. ORIGENES  En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa. La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución de los costos y un incremento en la productividad. En la informática convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de computadores, la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas. Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad humana, como por ejemplo: gestión de negocios, almacenamiento y consulta de información, monitorización y control de procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes, investigación, desarrollo de juegos, diseño computarizado, aplicaciones/herramientas multimedia, medicina , biología, física, química, meteorología, ingeniería, arte, etc. Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos. Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:  - Creación de nuevas especificaciones de trabajo - Desarrollo e implementación de sistemas informáticos - Sistematización de procesos - Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes
  • 5. SISTEMA DE TRATAMIENTO DE LA INFORMACION  Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:  Entrada: captación de la información.  Proceso: tratamiento de la información.  Salida: transmisión de resultados.  Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).  Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
  • 6. HISTORIA  Computador Z3  Konrad Zuse (1992).  El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a uncomputador. Estaba construido con 2200 relés electromecánicos, pesaba 1000 kg, para hacer una suma se demoraba 0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos. Tenía una frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits. Los cálculos eran realizados con aritmética de coma flotante puramente binaria. La máquina fue completada en 1941 y el 12 de mayo de ese mismo año fue presentada a una audiencia de científicos en Berlín. El Z3 original fue destruido en 1944, durante un bombardeo de los aliados a Berlín. Posteriormente, una réplica completamente funcional fue construida durante los años 60 por la compañía del creador Zuse KG, y está en exposición permanente en el Deutsches Museum. En 1998 Raúl Rojas demostró que el Z3 es Turing completo.2 3
  • 7. CIENCIAS DE LA COMPUTACION  Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.1 2 3 Existen diversos campos o disciplinas dentro de las Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos. Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional concreto. La informática se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.  De acuerdo a Peter J. Denning, la cuestión fundamental en que se basa la ciencia de la computación es, "¿Qué puede ser (eficientemente) automatizado?".4
  • 8. HISTORIA DE LA COMPUTACION  La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como laelectrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.  Siglo XVII  El matemático e ingeniero Muhammad ibn Musa al-Khwarizmi, inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones a fin de hallar la solución al problema que se plantea.  1617  Justo antes de morir, el matemático escocés John Napier (1550-1617), famoso por su invención de los logaritmos, desarrolló un sistema para realizar operaciones aritméticas manipulando barras, a las que llamó "huesos" ya que estaban construidas con material de hueso o marfil, y en los que estaban plasmados los dígitos. Dada su naturaleza, se llamó al sistema "Napier Bones". Los Huesos de Napier tuvieron una fuerte influencia en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y las máquinas calculadoras subsecuentes, que contaron con logaritmos.  1623  La primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado "El Reloj Calculador", la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacía rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calculador para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por el fuego antes de que se terminara.  1624  La primera regla deslizante fue inventada por el matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamada "Círculos de Proporción") era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Se usó como uno de los primeros aparatos de la informática analógica. Su época de esplendor duró más o menos un siglo, el comprendido entre la segunda mitad del siglo XIX y el último cuarto del XX, hasta que a comienzos de 1970, calculadoras portátiles comenzaron a ser populares.
  • 9. 1642 Pascalina firmada por Pascal en 1652. Blaise Pascal inventa la Pascalina en 1645. Con esta máquina, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían sumarse números haciéndolas avanzar el número de dientes correcto. 1666 La primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Carlos II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una de las cuales representaba decenas, centenas, etc. Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar los cálculos. A diferencia de la Pascalina, este aparato no tenía avance automático de columnas. 1673 La primera calculadora de propósito general fue inventada por el matemático alemán Gottfried Leibniz. El aparato era una partida de la Pascalina; mientras opera usa un cilindro de dientes (la rueda de Leibniz) en lugar de la serie de engranajes. Aunque el aparato podía ejecutar multiplicaciones y divisiones, padeció de problemas de fiabilidad que disminuyó su utilidad.
  • 10. Siglo XVIII 1769 El Jugador de Ajedrez Autómata, "El Turco", fue inventado por el Barón Wolfgang von Kempelen, un noble húngaro. Pretendió ser una máquina pura, incluía un jugador de ajedrez "robótico", sin embargo fue una farsa, la cabina era una ilusión óptica bien planteada que permitía a un maestro del ajedrez esconderse en su interior y operar el maniquí, era una sensación dondequiera que iba pero se destruyó en un incendio en 1856. 1777 Se inventó la primera máquina lógica por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El "demostrador lógico" era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
  • 11. Siglo XIX 1801 El francés Joseph Marie Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereado, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente los dibujos usando una línea de tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba por formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación. 1820 La primera calculadora de producción masiva se distribuyó por Charles Thomas de Colmar. Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el aritmómetro de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862. 1822 Charles Babbage completó su Artefacto de la diferencia, una máquina de propósito específico que se podía usar para calcular valores de funciones polinómicas mediante el método de las diferencias. El Artefacto de la Diferencia era un ensamble complejo de ruedas, engranajes, y remaches. Babbage diseñó su "Artefacto Analítico", un aparato de propósito general que era capaz de ejecutar cualquier tipo de cálculo matemático. Los diseños del artefacto analítico eran la primera conceptualización clara de una máquina que podría ejecutar el tipo de cálculos computacionales que ahora se consideran el corazón de informática. Babbage nunca construyó su artefacto analítico, pero su plan influyó en toda computadora digital subsiguiente, incluidas las modernas. El artefacto analítico fue finalmente construido por un equipo moderno de ingenieros, en 1989, cien años después de la muerte de Babbage en 1871. Por su discernimiento, Babbage hoy se conoce como el "Padre de las Computadoras Modernas".
  • 12. 1837 Fue inicialmente descrita la máquina analítica de Charles Babbage. Es el diseño de un computador moderno de propósito general. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y muy propenso a errores. 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas se adaptaran de manera que causaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunos consideran a Lady Lovelace la primera programadora. 1854 El desarrollo del Álgebra de Boole fue publicado por el lógico inglés George Boole. El sistema de Boole redujo a argumentos lógicos las permutaciones de tres operadores básicos algebraicos: y, o, y no. A causa del desarrollo del álgebra de Boole, Boole es considerado por muchos como el padre de la teoría de la informática. 1869 La primera máquina lógica en usar el álgebra de Boole para resolver problemas más rápido que humanos, fue inventada por William Stanley Jevons. La máquina, llamada el Piano lógico, usó un alfabeto de cuatro términos lógicos para resolver silogismos complicados. 1878 Un comité de la Asociación Británica para el avance de la ciencia recomendó no construir la máquina analítica, por lo que Babbage no tuvo acceso a fondos del gobierno. Ramón Verea, quien vivía en la ciudad de Nueva York, inventó una calculadora con una tabla interna de multiplicación; esto fue mucho más rápido que usar acarreos u otro método digital de aquel tiempo. Él no se interesó en poner su obra en producción, sólo quiso mostrar que un español podía inventar tanto como un americano.
  • 13. 1879 A los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, entre otros. Gracias a la máquina tabuladora de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio, cinco menos que el censo de 1880.Se tardaba tanto en hacer el censo debido a la llegada masiva de inmigrantes. 1884 Dorr Felt desarrolló su Comptómetro, el cual fue la primera calculadora que se operaba con sólo presionar teclas en vez de, por ejemplo, deslizar ruedas. 1893 La primera máquina exitosa de multiplicación automática se desarrolló por Otto Steiger. "El Millonario", como se le conocía, automatizó la invención de Leibniz de 1673, y fue fabricado por Hans W. Egli de Zurich. Originalmente hecha para negocios, la ciencia halló inmediatamente un uso para el aparato, y varios miles de ellos se vendieron en los cuarenta años que siguieron.
  • 14. Siglo XXI 2007 La empresa Dell lanza al mercado la primera computadora portátil (laptop) con la distribución Linux Ubuntu preinstalada. La empresa de Steve Jobs, Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Leopard 10.5 2008 Apple lanza al mercado la MacBook Air la cual, al parecer, es la laptop más delgada del mundo en ese momento. Apple lanza el móvil más revolucionario de la historia en toda Europa y América, el iPhone 3G . Google, contrarresta a Apple lanzando el G1 con su nuevo sistema Android para móviles. Lanzamiento del navegador Google Chrome. Lanzamiento de KDE 4.0. El supercomputador Roadrunner de IBM es el primero en superar el PetaFLOP alcanzando el número 1 en la lista de los más veloces, TOP500. 2009 Debian GNU/Linux 5.0 KDE 4.2 RC Apple, lanza al mercado la nueva versión el Mac OS X Snow Leopard 10.6 El 22 de octubre se lanza el sucesor de Windows Vista, el Windows 7. 2010 Se espera el lanzamiento de Google Chrome OS, un sistema operativo creado por la empresa Google y basado en Linux. IBM crea un procesador de grafeno con una frecuencia efectiva de 100 GHz Se espera el lanzamiento de USB versión 3.0, que representaría un avance en la velocidad de transmisión de datos entre el dispositivo conectado y la computadora. Qualcomm lanza el primer procesador móvil doble núcleo a 1,5 Ghz
  • 15. LA INFORMATICA EN UN FUTURO