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ネットで出版はどう変わる?
2015年7月29日
株式会社KADOKAWA人事局付
後藤 久志
2
出版の特徴 ~誰もが多様な商品に触れられる仕組み~
多様な商品、身近な店舗
新刊 年間約8万点
出版社 約3,500社
書店数 約1万4,000店
支える流通
再販・委託・取次
製造の外部化
分業化と標準化と連携
結果として
返品過多・自転車操業
ネットの普及で
雑誌販売減(屋台骨↓)
→書店数減少
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
(@yamakai74氏資料より)
(日本著者販促センター資料より)
3
電子書籍の特徴 ~すぐ買ってすぐ読める・在庫切れなし~
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
4
電子書籍の普及
①スマホ・タブレットの普及 >閲覧端末の増加→読者の増加
②フォーマット統一、点数増 >書店間の品揃えの差が縮まる
③Kindle登場で競争激化 >価格低下、サイマル化
書籍市場規模推移(実績+予測)
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
5
電子書籍のプロモーションは本以上に難しい
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
6
今後の出版に必要なこと
ネットなどを通じた本のプロモーション能力
 セルフプロモーションできる作家は稀
 コアファンへの認知力とアウトリーチする仕掛け
 作家コミュニティの運営
 編集者のコミュニティマネジャー化
コンテンツのプラットフォーム化
 コピーされたらタダのものを売るのは難しい
 新しいフォーマットとプラットフォーム
 コンテンツそのものからコミュニケーションへ(=ファ
ンクラブ化)
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
7
KADOKAWA・DWANGOの取り組み~コミュニティの形成~
電子書店(BOOK☆WALKER)の運営
・あらゆる出版社の作品を配信
・読書ノート・横断検索等の独自機能
・dマガジン月432円×会員200万人
ゲームの情報ポータル推進
・二大ゲーム雑誌(ファミ通・電撃)
・ニコニコ闘会議
・ゲーム実況サービス
⇒コミュニティの形成へ
電子書籍関連アセットの獲得
・i文庫HD(ビューワー)買収
・読書メーター(評価サイト)買収
・JDLS(電子図書館サービス)設立
市場の転換イメージ例
ネットで出版はどう変わる? / 後藤久志
8
まとめ
• コミュニティーから作家が生まれる
• 進化した「ケータイ小説」とは?
• 編集者は生き残る
• コミュニティーマネージャーとして
• 出版社は残るかどうか・・・
• 作家マネージメント ⇔ コミュニティマネージメント
• KADOKAWA・DWANGOは?
• BOOK☆WALKERで一歩プラットフォーム寄りへ
• NTTドコモ協業「dマガジン」で黒字化
• Amazonと同モデルでの対抗は難しい。違うポジショニン
グを探す(任天堂的モデル?)
• 読者と直接つながり続けることが重要
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