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Unite2014
Unity Test Tools
Unity Test Toolsリリース
自動化の結果
• テストを書くために高品質のコードになる
• 品質の担保みたいなもの?
• コード変更のコストを減らすことができる
ゲームでのテスト
• 他のプログラムのテストとそこまでかわらないのでは?
• アルゴリズムにはユニットテストが適用できる
• 変更の可能性が高い箇所ではテスト必須
動機
• (ゲーム)業界内での意識のギャップを感じたので今回作成して、公
開した
• Unityのバグレポートの仕方も変わっていく
• レッドになるテストコードを送る
テストピラミッド
• このテストツールでは
• ユニットテスト
• インテグレーションテスト
の2点に対応する
メンテナンス性低い
拡張性低い
メンテナンス性高い
拡張性高い
ツール
• UnitTestRunner
• ユニットテストの実行
• AssertionComponent
• アサート判定
• PlatformRunner
• プラットフォーム単位でのテスト用ユーティリティ
UnitTestの書き方
• Hanble Objct Pattern
• DetailBoxで詳細がみれる
• テストの表示・非表示切り替え可能(実行・非実行)
• ※私が中身まだよくわかってないのでそのうち追記します
Assertion Component
• Comparerを使ってアサート判定を行う
• 独自の実装も可能
• 必ずしもコードの記述は必要ない
• AssertionExplorerを使ってすべてのアサートを管理できる
• リリース時は無効にするなども可能
• グループ化もできる
インテグレーションテスト(総合テスト)
• Runnerの+ボタンで追加
• IntegrationTestClassからCallIntegrationTestで実行
• ※これも私が中身よく見てないので追記するかも
バッチランナー
• 各テストをバッチ実行できる
• 画面を表示せずにするテストは現在考え中?
• 日本語と英語のドキュメントあり
• モバイルはAndroidのみてテストした

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