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開発・解析事業部のビセンテさんのアプリ配信のお話です。
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2.
まず、 日本のスマートフォンのゲームのマーケットは どれぐらいと思いますか?
3.
2013年のマーケットは5,468億円 ! しかし、2017年までは2.7倍まで増える! https://www.cyberagent.co.jp/news/group_press/id=9135&season=2014&category=ad
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1,5兆円超えるのことです! 2020年は2兆円超えるらしい
5.
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6.
1.0 ゲームの売り上げの歴史
7.
第1世代 • 各ゲームは二つのバージョンがあります: • 無料:
ちょっとだけ遊ぶことが出来ます。すぐ終わりました。 • 有料: フールバージョン、長い、色んなプレイヤーがありました。
8.
第1世代 (まとめ) • 最初の時代ので、スマートフォンのゲーム内でお金を払うは怖い。 •
有料ゲームを買ったらずっとやります。 • 有名なキャラクターや会社ではないと有料ユーザは余り増えない。
9.
第2世代(現在) • 全てのゲームは無料。 • 無料ので、すぐ人気なくなって、何ヶ月遊んだら、他のゲームをやる。
10.
2.0 どうやって無料ゲームで売り上げを出す? 1. アプリ内に広告を表示する(adMob,
appbrain,等) ↑↑私のゲームです
11.
2.1 広告(adMobの場合): 1. 値段は[1000表示/値段]になる。 2.
インストール数が倍に増えるとお金が倍に増える。 3. 1日/100万表示があると1日/14万円 (1月/420万円) 4. 「1000表示/値段」は日によって違うです。 5. 私の経験で、1000表示は 0円~500円
12.
2.1.1 ちなみに、1日/1000表示はこれぐらいのお金になります
13.
2.1.2 広告で高い売り上げになりますか? なります。
14.
2.1.3 広告で高い売り上げになりますか? 1. ブームになるゲームのインストール(表示)数は一気に上がる。 2.
表示数上がるとadMobの1000表示/値段が上がる。 3. 別の会社からオファーがあります。(億円で売れる) 4. 面白いオリジナルキャラクターがあれば、ライセンスのオファーが あります。
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2.1.4 広告はどのゲーム向け? 1. 全てのゲームが表示することが出来ますが、画面が小さいので、 多くの会社は別のシステムで売り上げを出します(が、月/百億円の 売り上げもおいしいです)。 2.
個人ゲームや小・中プロジェクト。 (同時、他の課金システムを利用するとさらに売り上げになります) 例えば:
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2.1.5 FlappyBird 1. 遊ぶために個人ゲームをリリースしました。 2.
6ヶ月のインストール数は1000人ぐらい。 3. いきなり有名になって、広告料で月/億円の売り上げがでました。
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2.2 個別課金: 1. 一つの課金は100円~3000円ぐらい。 2.
GoogleやAppleは課金の30%をとります: 1. ユーザは130円を払って、CCTは100円を貰う 3. 国によって違う値段をつけることが出来ます: 1. 円安時に外国ユーザは課金したら、売り上げプラスになる!! 4. 毎月、100円から銀行にお金を振り込みます。
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2.2.1 ちなみに、あまり売れてないアプリ(私の)はこれぐらいのお 金になります
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2.2.2 なんで個別課金で「有料アプリ」より高い売り上げになる? 1. ユーザは無料でゲームを遊べる
→ 遊んでいる人が増える →人気が出る確率は高くなる。 2. 無料だけど、課金したら: 1. もっと可愛いやレアなプレイヤーが使用できる(ガッチャ)。 2. もっと強いプレイヤーになれる(ゲーム内のお金) 3. ○○ランキングの中にいる。 4. 待たずにゲームが利用できる(ストーリチケット)。 3. 他のプレイヤーのキャラクター、チーム、等を見ることで、自分も欲 しくなる → 課金します。
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現在は個別課金を使用してるアプリはほとんどう! 例えば:
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もちろん、個別課金のマイナスポイントもあります • コスト: • 可愛いキャラクターやよいストーリを作らないといけない →人気になると他の会社のキャラクターの追加、等 •
新しいイベントの追加。 →ゲームは永遠に続けるため。 • 国によって課金アプリは禁止になってる(中国) →元々、中国は別のマーケットがある。 • 世界の売り上げために文書の翻訳が必要(英語、スペイン語、等) →が、売り上げは数倍になります。 • 何が人気が出るといつ出るのは分かりませんので、自分のゲームはブーム になるために広告料が出さないといけない。
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あと、ゲームのキャラクターのライセンスの売り上げは別の話ですが、 ゲームは人気になると次のことも起こりえる: 1. 本化 2. 漫画化 3.
アニメ化 4. 人形化 5. コンシューマー向けゲーム(DS, Wii, PS4,等)
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2.3 まとめ 1. 有料アプリはユーザから1回だけお金になります。 2.
無料アプリはユーザは数回お金を使用する。 3. ユーザは個別課金を使用続けるために、色んなイベント、新しい キャラクターを追加しないとゲームの人気が無くなる。 4. 高い売り上げために良いストーリ、デザインキャラクターは必要。
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日本のゲームマーケットのナンバーワンになりましょう!
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