2. ESTUDIO DE LA REALIDAD EVALUACIÓN PROMOCIÓN TÉCNICAS Y RECURSOS FINANCIACIÓN PROGRAMACIÓN PROGRAMAR EVENTOS: DEBEMOS TENER EN CONSIDERACIÓN
3. SISTEMAS DE COMPETICIÓN PARTICIPANTES : CANTIDAD CARACTERÍSTICAS PRESUPUESTO TIEMPO : HORAS x DÍA DÍAS TOTALES INSTALACIONES : CANTIDAD CALIDAD DISPONIBILIDAD OBJETIVOS : + O - COMPETITIVOS + O - PARTICIPATIVOS FACTORES A CONSIDERAR EN LA ELECCIÓN DE UN SISTEMA
4.
5. ORGANIZACIÓN MEDIANTE SISTEMA POR PUNTOS “LIGA” FAVORECE LA REGULARIDAD INTERESA MÁS CUANTO MÁS AVANZADA ESTÁ LARGA DURACIÓN SE MANEJAN MUCHOS DATOS: RESULTADO, PJ, PG, PP, PE, GF, GC, BONUS + ÚTIL PARA DEPORTES COLECTIVOS QUE INDIVIDUALES INTERVENCIÓN RAZONABLE -> PARTICIPATIVO DESCRIPCIÓN : EN SUCESIVAS JORNADAS CADA PARTICIPANTE JUEGA CON TODOS LOS DEMÁS, OBTENIENDO CIERTA PUNTUACIÓN POR GANAR, EMPATAR O PERDER. PUNTUACIÓN VARIABLE EN FUNCIÓN D ELOS OBJETIVOS
6. PROBLEMAS: SE PUEDE EXTREMAR LA RIVALIDAD PUEDEN ABANDONAR EQUIPOS REQUIERE UNA SÓLIDA ESTRUCTURA POR PARTE DE LA ORGANIZACIÓN SUELE COMPENSAR EL COSTE DE LA INSCRIPCIÓN CONEL RENDIMIENTO DE LA COMPETICIÓN
7. UNA VUELTA: ↓ RIVALIDAD DOS VUELTAS: + USADO, IGUALA FACTOR CAMPO MÁS VUELTAS: MISMO GRUPO / CAMBIO GRUPO/ MIXTO Nº DE VUELTAS: ↓ PARTICIPANTES ↑ VUELTAS Y AL REVÉS RELACIÓN Nº DE JORNADAS Y GRUPOS PARES O IMPARES -> UNO DESCANSA CRITERIOS DE CONFORMACIÓN: SORTEO HOMOGENEIDAD PROXIMIDAD GEOGRÁFICA RANKING CONSECUENCIAS: ↑ EXCESIVO DURACIÓN ↑ EXCESIVO DIFERENCIAS CAUSA: ↑ Nº DE PARTICIPANTES COMPOSICIÓN DE LOS GRUPOS
8. EFICACIA DEL SISTEMA SE INCREMENTA SI TODOS LOS COMPETIDORES SON ORDENADOS INICIALMENTE SEGÚN SU FUERZA TEÓRICA CLASIFICACIÓN PUEDE SER MÁS FIABLE, MÁS REFINADA, CUANTAS MÁS RONDAS SE AÑADAN FILTRADO Y UN PAULATINO "PESAJE" DEPORTIVO DE TODOS LOS COMPETIDORES PUNTUACIÓN DE CADA UNO, EN CADA RONDA, DETERMINA LA ASIGNACIÓN DEL RIVAL, QUE DEBE TENER ESA MISMA PUNTUACIÓN O LO MÁS CERCANA POSIBLE TODOS LOS COMPETIDORES PARTICIPEN EN TODAS LAS RONDAS CONFRONTACIÓN, INDIVIDUAL O POR EQUIPOS, DURANTE UN NÚMERO PREFIJADO DE RONDAS SISTEMA SUIZO
9. FÁCILES DE ORGANIZAR AUMENTA EL INSTINTO COMPETITIVO Y PUEDE DISMINUIR LA DIVERSIÓN YA QUE EL FIN ES GANAR BENEFICIA A LOS MEJORES DOTADOS Y MENTALIZADOS INCONVENIENTES: BREVE PARA LOS PERDEDORES INFLUYE LA SUERTE “TENER UN MAL DÍA” EFECTIVO EN: PROGRAMAS QUE NO TENGAN MUY DEFINIDAS SUS SEÑAS DE IDENTIDAD FASES FINALES DESPUÉS DE UNA LIGA “PLAY OFFS” EXHIBICIONES ENTRE GENTE DE GRAN NIVEL REALIZAR MANIFESTACIÓN ATRACTIVA, POCO COSTOSA Y SIN DEMASIADAS COMPLICACIONES UTIL PARA Nº DE PARTICIPANTES ALTO, POCO TIEMPO Y ESCASAS INSTALACIONES RÁPIDO Y SENCILLO PARA DETERMINAR UN GANADOR ENFRENTAMIENTO DE PARTICIPANTES DOS A DOS, CADA JORNADA SE ELIMINAN LA MITAD SISTEMA MEDIANTE ELIMINACIÓN
10. DESARROLLO CONFORME A SU ESTRUCTURA INICIAL O SORTEO DESPUÉS DE CADA FASE SI NO ES MÚLTIPLO DE 4 PREVEER LAS CIRCUNSTANCIAS “REPESCA” ”PASE DIRECTO DE RONDA” IDEAL MÚLTIPLOS DE 4 EN EL NÚMERO DE PARTICIPANTES CUADROS PARALELOS: GANADORES Y PERDEDORES SORTEO vs CABEZAS DE SERIE CUADROS DE ENFRENTAMIENTOS
11. REVULSIVO PARA EQUIPOS QUE NO QUEDAN BIEN EN LA COMPETICIÓN POR PUNTOS LAS FINALES POR ELIMINACIÓN HACEN MÁS ATRACTIVA LA COMPETICIÓN MÁS EMOCIÓN = + $ PRIMERO LIGA Y LUEGO ELIMINACIÓN (IRB SEVEN SERIES) GENERALMENTE SACA CAMPEONES DE GRUPO QUE PREVIAMENTE HAN GANADO UNA LIGA MÁS ADAPTABLE A LOS INTERESES DE TODOS LOS PARTICIPANTES VARIOS TIPOS DE SISTEMAS DENTRO DE LA MISMA ORGANIZACIÓN SISTEMA COMBINADO
12. TIPOS DE ORGANIZACIÓN: TELA DE ARAÑA PIRÁMIDE PIRÁMIDE TRUNCADA ESCALERA NORMAS Y OPERATIVIDAD CLARAS DEBE EXISTIR UN COORDINADOR MÁS ALICIENTE CON JUGADORES DE UN NIVEL SIMILAR NO DEBEN SER GRUPOS MUY NUMEROSOS INICIO DE LA CLASIFICACIÓN: SORTEO RANKING NORMAL O INVERTIDO PRINCIPAL INCONVENIENTE: AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES AUTOGESTIÓN DE LOS PARTICIPANTES UTIL PARA MODALIDADES DE PARTICIPACIÓN INDIVIDUAL (BADM, TENIS, AJEDREZ, BOXEO) CADA JUGADOR DESAFÍA A OTRO MEJOR SITUADO QUE ÉL EN LA COMPETICIÓN Y SI LE VENCE LE GANA SU PUESTO SISTEMA DE EXTENSIÓN
13. CUANDO PIERDO CON UNO DE ARRIBA, SIGUIENTE ENFRENTAMIENTO CON UNO DE MI NIVEL Y GANAR PARA VOLVER A RETAR A UNO DE ARRIBA Y SI PIERDE JUGAR CON AUNO DE NIVEL INFERIOR SÓLO RETAR 2 PUESTOS POR ENCIMA CADA JUGADOR X PARTIDOS SEMANALES ALGUNOS EJEMPLOS DE NORMAS DEL SISTEMA POR EXTENSIÓN:
14. CLASIFICACIONES INDIVIDUALES Y POR EQUIPOS ASEGURARSE DEL NIVEL MÍNIMO DE LOS PARTICIPANTES ÚTILES EN ALTO RENDIMIENTO, Y POCO EN DEPORTE POPULAR CALIFICACIONES POR MARCAS O POR TIEMPOS: CARRERAS SISTEMA CONTRA RELOJ