13. L’altra metà del web
di Luca Mearelli
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/laltra-meta-del-web
14.
15. Sviluppare e fare business con un cross
game in 40 minuti.
di Andrea Trento
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/svilupparre-e-fare-business-con-
un-cross-game-in-40-minuti
16.
17. Web 2.0, copyright e libertà di
espressione
di Donato Nitti
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/web-20-copyright-e-liberta-di-
espressione
18.
19. Cloud Computing: un paradigma
nuovo ... anzi antico
di Carlo Piana
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/cloud-computing-paradigma-
nuovo-antico
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/cloud-computing-par-
adigma-nuovo-antico.pdf
20.
21.
22.
23. Realtà aumentata e network geolocalizza-
ti. Arricchire l’esperienza utente integrando
atomi e bit
di Francesca Fabbri, Luca Rosati
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/realta-aumentata-e-network-geolocal-
izzati-arricchire-lesperienza-utente-integrando-atomi-e-bit
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/realta-aumentata-e-network-
geolocalizzati-arricchire-lesperienza-utente-integrando-atomi-e-bit.pdf
24.
25.
26.
27.
28. Guerrilla web project management
di Antonio Volpon
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/guerrilla-web-project-management
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/guerrilla-web-project-man-
agement.pdf
29.
30.
31. Dove l’utente è re: come, quando e per-
ché progettare accanto agli utilizzatori
finali.
di Maria Cristina Lavazza
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/dove-lutente-e-re-come-quando-e-
perche-progettare-accanto-agli-utilizzatori-finali
32.
33.
34.
35. Lean UX: design di valore evitando gli
sprechi
di Alberto Mucignat
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/lean-ux-design-di-valore-evitando-
gli-sprechi
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/lean-ux-design-di-valore-
evitando-gli-sprechi.pdf
http://www.mucignat.com/blog/archives/2386-lean-ux-a-better-software-con-
note-aggiuntive.html
36.
37.
38.
39.
40.
41. Evolutive user experience design
di Luca Mascaro
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/evolutive-user-experience-design
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/evolutive-user-experi-
ence-design.pdf
42.
43.
44.
45. Il web intelligente
di Davide Cerbo
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/il-web-intelligente
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/il-web-intelligente.pdf
(note: live again in Brescia, on August 27th 2011)
46.
47.
48.
49.
50.
51. Selenium for WebDesigners
di Fabio Fabbrucci
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/selenium-for-webdesigners
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/selenium-for-webdesigners.pdf
(note: live in Brescia, on August 27th 2011)
52.
53.
54. Start small, stay small
di David Welton
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/start-small-stay-small
(sorry, I took no pic :-|)
56. How (fr)agile you are.
Metriche più o meno efficaci per misurare
team, progetti e processi Agili
di Gaetano Mazzanti
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/how-fragile-you-are-metriche-piu-o-
meno-efficaci-per-misurare-team-progetti-e-processi-agili
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/how-fragile-you-are-metri-
che-piu-o-meno-efficaci-per-misurare-team-progetti-e-processi-agili.pptx
http://www.youtube.com/watch?v=elGyq--XGL0&feature=player_embedded
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64. Scrumban - A methodology Fusion
di Fabio Armani
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/scrumban-a-methodology-fusion
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/scrumban-a-methodology-
fusion.rar
65.
66.
67.
68. Pianificazione, pattern e antipattern
di Matteo Vaccari
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/pianificare-i-progetti-pattern-e-antipat-
tern
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/pianificare-i-progetti-pattern-e-
antipattern.pdf
69.
70.
71.
72.
73.
74. Il project manager e lo sviluppo agile:
separati in casa?
di Jacopo Romei, Stefano Leli
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/il-project-manager-e-lo-sviluppo-
agile-separati-in-casa
http://www.bettersoftware.it/media/conference/videos/il-project-manager-e-lo-
sviluppo-agile-separati-in-casa.mp4
75.
76.
77.
78.
79. Overcoming Self-organization Blocks
di Andrea Provaglio
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/overcoming-self-organization-
blocks
http://www.slideshare.net/provaglio/overcoming-selforganization-blocks
80.
81.
82. Please, don’t touch... the mobile parts!
di Federico Galassi, Francesco Fullone
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/please-dont-touch-the-mobile-
parts
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/please-dont-touch-the-
mobile-parts.pdf
83.
84.
85. I quattro punti cardinali per un orienta-
mento lean nell’impr... insomma.
di Jacopo Romei
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/i-quattro-punti-cardinali-per-un-ori-
entamento-lean-nellimpr-insomma
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/i-quattro-punti-cardinali-per-
un-orientamento-lean-nellimpr-insomma.pdf
86.
87. Non è affatto semplice
di Alberto Brandolini
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/non-e-affatto-semplice
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/non-e-affatto-semplice.
key
http://www.bettersoftware.it/media/conference/videos/non-e-affatto-sem-
plice.mp4
94. Java Viene da Marte, Ruby da Venere
di Paolo Perrotta
(thx @bauno)
(sorry, I have no pics :-|)
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/java-viene-da-marte-ruby-da-
venere
99. Anti-IF per Manager
di Francesco Cirillo
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/anti-if-per-manager
http://www.bettersoftware.it/media/conference/videos/anti-if-per-manag-
er.mp4
100.
101.
102.
103.
104.
105. Agile and Management...
ma che ciazzecca?!
di Stefano Fornari
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/agile-and-management-ma-
che-ciazzecca
106.
107. Many to many: nessun uomo è un’isola.
di Jacopo Romei
http://www.bettersoftware.it/conference/talks/many-to-many-nessun-uomo-e-uni-
sola
http://www.bettersoftware.it/media/conference/slides/many-to-many-nessun-uo-
mo-e-unisola.odp
108.
109.
110. Thank you!
Ping me ;-)
@carloz
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