2. Ciclo de vida 0-5 años Nace en un familia unida, Tiene lo justo y lo necesario a su Alcance.
3. 6-10 años Empieza el primer contacto Con la tecnología. Su primer regalo un Videojuego. Compañía y motivación de su padre, por el empieza A sumergirse en la tecnología.
4. 11- 15 años El primero en la clase. Su motivación son los regalos: Juegos, nuevas consolas de videojuegos, mp3, celular. Ellos mismos empiezan a investigar lo ultimo en tecnología. Sus primeros amigos de competencias De juego y concursos de ciencia y tecnología.
5. 16- 20 años Crean una afición por los videojuegos
6. 21-25 años Ingresan a la universidad a carreras como Ing. Eléctrica, Ing. Electrónica, Ing. Sistemas, Mecatrónica y Diseño Gráfico. Participan en concursos de software, Robots, paginas web y videojuegos. Su grupo de amigos cumplen las mismas características. Empiezan a sufrir astigmatismo.
7. 31-35 años Se les dificulta entablar una relación con la mujer. Se convierten en sedentarios y solitarios, solo los acompaña sus videojuegos y computadores.
8. 51-55 años A causa de su sedentarismo empiezan a aparecer las enfermedades de la columna, ansiedad, insomnio, sobrepeso.