2. Dimensiones del diseño
Usabilidad
Juan Manuel Carraro
carrarojm@ccomunicacion.com
www.ccomunicacion.com
@carrarojm
3. ¿Qué es la usabilidad?
• La usabilidad es un atributo relacionado a cuán fácil es usar
algo.
• Se refiere a productos y servicios que pertenecen al mundo real
y al virtual.
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4. La usabilidad
• Como disciplina aplicada al diseño de Interfaces:
• Mide la calidad de la experiencia que una persona tiene
cuando interactúa con un sitio Web, Intranet, aplicación
móvil, software o cualquier otra interfaz.
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11. Una prueba de usabilidad requiere de:
Un usuario
Una interfaz o producto
Tareas concretas para realizar con el producto
Contexto
12. Una prueba de usabilidad NO es:
Un focus group
Una encuesta
Una entrevista
Una sesión de psicoanálisis
13. Experiencia de usuario:
Experiencia de Usuario (UX)
Disciplinas Proceso
.Arquitectura de Información
Diseño Centrado
+
.Diseño de Interacción
.Usabilidad
en el Usuario
16. Diseño Centrado en el Usuario
Modelo de Iteración
x N1, N2, N3…
Análisis
Objetivos del negocio y
Objetivos de los
usuarios
Prueba Elaboración
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17. Diseño Centrado en el Usuario
Metodología de desarrollo lineal
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Objetivos Relevamiento Diseño Desarrollo Implemen‐
Todo el tación
mundo sabe
Administración del Proyecto
¿Para qué
que… quieren esa
¿Quién va a funcionalidad?
usar esto? Con música
queda más En rojo para
copado que se vea
Nadie usa
bien…
ese botón
El Flash
es lo
más!!!
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18. Definiendo Usabilidad
Diseño tradicional vs. centrado en el usuario
Diseño tradicional Diseño Centrado en el
(Desarrollo en cascada) Usuario
Participación del Imaginaria Real y concreta
usuario
Dinámica de trabajo Por lotes Integrada
Proceso de desarrollo Lineal Iterativo
Metodología Cascada DCU
Fijación de objetivos De cada área Del negocio y los usuarios
Resultados Inciertos Medibles
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