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El JUEGO COMO HERRAMIENTA
PARA EL DESARROLLO MOTOR
Desarrollo Motor


   Proceso secuencial y continuo,
relacionado con la edad, por la cual
    el comportamiento motor se
             modifica
Base genética              Estado de Salud



Maduración                      Crecimiento


             DESARROLLO MOTOR




                 Ambiente
RESTRICCIONES
                     del INDIVIDUO

          Funcionales            Estructurales




RESTRICCIONES                             RESTRICCIONES
  de la TAREA                              del AMBIENTE
COMPORTAMIENTO MOTOR



CONTROL     APRENDIZAJE    DESARROLLO
 MOTOR        MOTOR           MOTOR




PROCESOS    ADQUISICIÓN   MODIFICACIONES
 BÁSICOS        DE        CRONOLÓGICAS
            HABILIDADES
             MOTRICES
CON EJERCICIO     SIN EJERCICIO FÍSICO
     FÍSICO


     NIÑOS           NIÑOS     MAYORES


  COMPETITIVO       AISLADO
                              COMPETITI
                              VO
                              CON
   CON REGLAS          SIN    REGLAS
                     REGLAS


   PREDEPORTE             JUEGOS
JUEGOS INFANTILES
CON EJERCICIO          SIN          CON           SIN
   FÍSICO          EJERCICIO     EJERCICIO     EJERCICIO
                     FÍSICO        FÍSICO        FÍSICO


         NIÑOS                 JÓVENES         MAYORES


    NO           COMPETITIVO   COMPETITIVO        NO
COMPETITIVO                                   COMPETITIVO



SIN REGLAS       CON REGLAS     SIN REGLAS   CON REGLAS



    JUEGOS INFANTILES          JUEGOS DE JÓVENES Y ADULTOS
Epistemología del juego
   Nos hace más humanos.
   Constituye una realidad compleja.
   Es una actividad integrada.
   Es un elemento universal de la
    cultura.
   Acompaña al hombre a lo largo de su
    existencia.
   Se realizan en el llamado “Tiempo
    Libre”
Epistemología del juego
   Es y puede ser una actividad de
    aprendizaje.
   El juego tradicional es un modelo
    relevante de juego.
   El juego motor es un modelo
    significativo de juego.
   Constituye en sí mismo una técnica
    de dinámica de grupos.
JUEGO
 Para Huizinga J. es:
“Acción o actividad voluntaria, realizada
  dentro de ciertos límites, fijados en el
  tiempo y en el espacio, que sigue una
  regla libremente aceptada, pero
  complemente imperiosa, provista de un fín
  en sí misma, acompañada de un
  sentimiento de tensión y alegría y de una
  conciencia de ser algo diferente de lo que
  se hace en la vida corriente.”
Características del Juego
   Actividad Espontánea.
   Libre.
   Está siempre limitado en un espacio
    y un tiempo.
   Resultado incierto.
   Genera orden.
   Facilita el desarrollo motor.
   Es parte de la vida misma.
FUNCIONES DE LA ACTIVIDAD LÚDICA

                CONOCIMIENTO
AGONÍSTICA                         ANATÓMICO
                                   FUNCIONAL

HEDONISTA

                ACTIVIDAD            CATÁRTICA


                   LÚDICA
COMPENSACIÓN
                                 COMUNICACIÓN
                                   RELACIÓN

     ESTÉTICA
    EXPRESIVA        HIGIÉNICA
JUEGO
   Teorías Biológicas:
      Von Schiler, Johan (1759 – 1805)
          Teoría Estética
      Spencer, Herbert (1820 -1903)
           Teoría Energía Superflua
     Freud, Sigmund (1856 -1939)
            Teoría Psicoanalítica
     Decroly, Ovide (1871 - !932)
             Teoría Instintiva         Teoría Instintiva
EVOLUCIÓN
   Juego Libre / espontáneo
   Juego dirigido
   Actividades / momentos lúdicos,
    formas jugadas.
   Juego reglado.
   Juegos predeportivos y deportes
    adaptados.
   Deportes y actividades deportivas.
JUEGO
   Teorías Biológicas:
    Von Schiler, Johan (1759 – 1805)
         Teoría Estética

      Spencer, Herbert (1820 -1903)
          Teoría Energía Superflua

     Freud, Sigmund (1856 -1939)
           Teoría Psicoanalítica

     Decroly, Ovide (1871 - !932)
            Teoría Instintiva
JUEGO
   Teorías Educativas:
      Locke, John (1632 – 1704)
          Teoría del autoconocimiento
      Stanley, Hall (1846 – 1924)
           Teoría del Atavismo
      Mack Dougall
            Teoría del Instinto Modificado
      Claparède, Edouard (1873 – 1940)
             Teoría de la actitud interna
JUEGO
   Teorías Educativas:
      Chateau, Jean
        Puente entre animalidad y humanidad

      Piaget, Jean ( 1896 – 1980)
         Teoría de la conducta adaptada

       Vigotski, L. S.
           Teoría de la significación
JUEGO
   Teorías Sociales

      Kant, Inmanuel (1724 – 1804)
         Teoría Catártica

       Groos, Karl ( 1861 – 19459
          Teoría del Ejercicio Preparatorio
NIVEL ENERGÉTICO FUNCIONAL

   • Muy activos.
   •Activos.
   •Intensidad media.
   •Poca intensidad.
Según grado de intervención

  •Eliminación progresiva.
  •Participación total, pero
  restringidas las funciones
  •Participación e intervención libre
Según el efecto a conseguir
  • Sensoriales.
  •Motores.
  •De desarrollo orgánico.
  •De expresión.
  •Socio afectivos.
  •Iniciación deportiva.
  •Cooperación.
Según la Habilidad desarrollada
    •Juegos de correr.
    •Juegos de lucha.
    •Juegos de saltar.
    •Juegos de lanzar.
    •Juegos de equilibrio.
    •Etc.
En función de la dificultad


 •Que suponen el domino de un
 objeto.
 •Que suponen el dominio
 corporal.
Según la dimensión Socio Afectiva


     •Cooperativos.
     •Populares y tradicionales.
En función del Rol


•Variable.
•Fijo.
•Único.
Según la organización

•Uno con Uno.
•Uno con Todos.
•Todos con Uno.
•Todos con Todos.
•Grupo con Grupo
En función del medio

•Interior.
•Aire libre.
•Bosque.
•Acuáticos.
•Playa.
•Etc.
RELACIÓN TIPOS DE JUEGO
                  FUNCIONES
        TIPOS DE JUEGO              FUNCIONES
   Motores básicos           Conocimiento del cuerpo y
                               del entorno.
   Perceptivos.              Anatómico funcional,
                               higiénica, de
                               compensación.
   Desarrollo Funcional      Comunicación en la
                               búsqueda de un objetivo
   Cooperativos               común.
                              Expresiva del cuerpo;
   Expresivos.                sensaciones, emociones e
                               ideas.
   De Oposición
                              Agonística. Demostración
                               de propias capacidades.
   Juegos en general         Catártica y hedonista.
Aspectos diferenciadores

   El Objetivo.

   La organización.

   La regla.

   La motivación.
JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR



  Sensoriales:
                 1. AUDITIVOS
                 2. VISUALES
                 3. TÁCTILES
                 4. GUSTATIVOS
                 5. OLFATIVOS
                 6. DE ORIENTACIÓN
JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR



    Motores:
                 1. Velocidad de reacción
                 2. Locomoción:
                      - Marcha
                      - Carrera
                      - Cuadrupedia
                 3. Saltos
                 4. Equilibrio
                 5. Lanzamiento
                 6. Coordinación
JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR

 De desarrollo
  anatómico:     1. MUSCULARES.
                 2. ARTICULAR



  Gestuales o
 Predeportivos   1. ADQUISICIÓN DE
                    HABILIDADES.
                 2. MANEJO DE
                    INSTRUMENTOS.
Para planificar un juego
   SELECCIÓN DEL JUEGO SEGÚN:
        - Características de los participantes.
        - Nivel técnico.
        - Preparación física.
        - Edad.
        - Objetivos educativos.
        - Sexo.

   ADAPTACIÓN DE LAS CONDICIONES:(terreno,
    duración…)
        - La edad
        - Condiciones atmosféricas.
        - Tiempo disponible.
        - Elección del espacio de juego.
        - Preparación del material.
        - Entorno.
Para ejecutar un juego
   Formar equipos homogéneos.
   Diferenciación clara de los grupos.
   Información clara y concisa sobre los
    contenidos del juego.
   Implicar a los alumnos en la organización
    del juego.
   Aceptación de las modificaciones y
    adaptaciones hechas por el alumno.
   Reflexión sobre la ejecución durante los
    juegos.
Al evaluar un Juego
•   Valoración de los resultados del juego con
    todo el grupo.
•   Valoración de la aplicación de todos los
    requisitos de las fases anteriores, por
    parte del docente.
•   Planteamiento de posibles modificaciones.
•   Autovaloración del alumnado en cuanto al
    grado de satisfacción y el nivel de
    aprendizaje alcanzado.
INICIACIÓN DEPORTIVA
   Juegos deportivos, predeportivos
    juegos fundamentadores,
    minideportes,
    juegos modificados
RECREACIÓN
   Juegos cooperativos, juegos
    alternativos, juegos de animación,
    juegos de roles, juegos en la
    naturaleza, juegos acuáticos
DINÁMICA DE GRUPO
   Juegos de presentación,
    rompehielos, juegos de
    conocimiento, juegos de afirmación,
    juegos de confianza, juegos de
    comunicación, juegos de cooperación
     juegos de ingenio,
     juegos de resolución
     de conflictos.
PERMITIR UN DESARROLLO PLACENTERO
  QUE TRASCIENDA MÁS ALLÁ DE LA
  ESCUELA Y SU TEMPORALIDAD NOS
    POSIBILITA CONSTRUIR UNA



“EDUCACIÓN FÍSICA PARA
    TODA LA VIDA”

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Juegos para el desarrollo motor

  • 1. El JUEGO COMO HERRAMIENTA PARA EL DESARROLLO MOTOR
  • 2.
  • 3. Desarrollo Motor Proceso secuencial y continuo, relacionado con la edad, por la cual el comportamiento motor se modifica
  • 4. Base genética Estado de Salud Maduración Crecimiento DESARROLLO MOTOR Ambiente
  • 5. RESTRICCIONES del INDIVIDUO Funcionales Estructurales RESTRICCIONES RESTRICCIONES de la TAREA del AMBIENTE
  • 6. COMPORTAMIENTO MOTOR CONTROL APRENDIZAJE DESARROLLO MOTOR MOTOR MOTOR PROCESOS ADQUISICIÓN MODIFICACIONES BÁSICOS DE CRONOLÓGICAS HABILIDADES MOTRICES
  • 7. CON EJERCICIO SIN EJERCICIO FÍSICO FÍSICO NIÑOS NIÑOS MAYORES COMPETITIVO AISLADO COMPETITI VO CON CON REGLAS SIN REGLAS REGLAS PREDEPORTE JUEGOS JUEGOS INFANTILES
  • 8. CON EJERCICIO SIN CON SIN FÍSICO EJERCICIO EJERCICIO EJERCICIO FÍSICO FÍSICO FÍSICO NIÑOS JÓVENES MAYORES NO COMPETITIVO COMPETITIVO NO COMPETITIVO COMPETITIVO SIN REGLAS CON REGLAS SIN REGLAS CON REGLAS JUEGOS INFANTILES JUEGOS DE JÓVENES Y ADULTOS
  • 9. Epistemología del juego  Nos hace más humanos.  Constituye una realidad compleja.  Es una actividad integrada.  Es un elemento universal de la cultura.  Acompaña al hombre a lo largo de su existencia.  Se realizan en el llamado “Tiempo Libre”
  • 10. Epistemología del juego  Es y puede ser una actividad de aprendizaje.  El juego tradicional es un modelo relevante de juego.  El juego motor es un modelo significativo de juego.  Constituye en sí mismo una técnica de dinámica de grupos.
  • 11. JUEGO  Para Huizinga J. es: “Acción o actividad voluntaria, realizada dentro de ciertos límites, fijados en el tiempo y en el espacio, que sigue una regla libremente aceptada, pero complemente imperiosa, provista de un fín en sí misma, acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de una conciencia de ser algo diferente de lo que se hace en la vida corriente.”
  • 12. Características del Juego  Actividad Espontánea.  Libre.  Está siempre limitado en un espacio y un tiempo.  Resultado incierto.  Genera orden.  Facilita el desarrollo motor.  Es parte de la vida misma.
  • 13. FUNCIONES DE LA ACTIVIDAD LÚDICA CONOCIMIENTO AGONÍSTICA ANATÓMICO FUNCIONAL HEDONISTA ACTIVIDAD CATÁRTICA LÚDICA COMPENSACIÓN COMUNICACIÓN RELACIÓN ESTÉTICA EXPRESIVA HIGIÉNICA
  • 14. JUEGO  Teorías Biológicas: Von Schiler, Johan (1759 – 1805) Teoría Estética Spencer, Herbert (1820 -1903) Teoría Energía Superflua Freud, Sigmund (1856 -1939) Teoría Psicoanalítica Decroly, Ovide (1871 - !932) Teoría Instintiva Teoría Instintiva
  • 15. EVOLUCIÓN  Juego Libre / espontáneo  Juego dirigido  Actividades / momentos lúdicos, formas jugadas.  Juego reglado.  Juegos predeportivos y deportes adaptados.  Deportes y actividades deportivas.
  • 16. JUEGO  Teorías Biológicas: Von Schiler, Johan (1759 – 1805) Teoría Estética Spencer, Herbert (1820 -1903) Teoría Energía Superflua Freud, Sigmund (1856 -1939) Teoría Psicoanalítica Decroly, Ovide (1871 - !932) Teoría Instintiva
  • 17. JUEGO  Teorías Educativas: Locke, John (1632 – 1704) Teoría del autoconocimiento Stanley, Hall (1846 – 1924) Teoría del Atavismo Mack Dougall Teoría del Instinto Modificado Claparède, Edouard (1873 – 1940) Teoría de la actitud interna
  • 18. JUEGO  Teorías Educativas: Chateau, Jean Puente entre animalidad y humanidad Piaget, Jean ( 1896 – 1980) Teoría de la conducta adaptada Vigotski, L. S. Teoría de la significación
  • 19. JUEGO  Teorías Sociales Kant, Inmanuel (1724 – 1804) Teoría Catártica Groos, Karl ( 1861 – 19459 Teoría del Ejercicio Preparatorio
  • 20. NIVEL ENERGÉTICO FUNCIONAL • Muy activos. •Activos. •Intensidad media. •Poca intensidad.
  • 21. Según grado de intervención •Eliminación progresiva. •Participación total, pero restringidas las funciones •Participación e intervención libre
  • 22. Según el efecto a conseguir • Sensoriales. •Motores. •De desarrollo orgánico. •De expresión. •Socio afectivos. •Iniciación deportiva. •Cooperación.
  • 23. Según la Habilidad desarrollada •Juegos de correr. •Juegos de lucha. •Juegos de saltar. •Juegos de lanzar. •Juegos de equilibrio. •Etc.
  • 24. En función de la dificultad •Que suponen el domino de un objeto. •Que suponen el dominio corporal.
  • 25. Según la dimensión Socio Afectiva •Cooperativos. •Populares y tradicionales.
  • 26. En función del Rol •Variable. •Fijo. •Único.
  • 27. Según la organización •Uno con Uno. •Uno con Todos. •Todos con Uno. •Todos con Todos. •Grupo con Grupo
  • 28. En función del medio •Interior. •Aire libre. •Bosque. •Acuáticos. •Playa. •Etc.
  • 29. RELACIÓN TIPOS DE JUEGO FUNCIONES  TIPOS DE JUEGO  FUNCIONES  Motores básicos  Conocimiento del cuerpo y del entorno.  Perceptivos.  Anatómico funcional, higiénica, de compensación.  Desarrollo Funcional  Comunicación en la búsqueda de un objetivo  Cooperativos común.  Expresiva del cuerpo;  Expresivos. sensaciones, emociones e ideas.  De Oposición  Agonística. Demostración de propias capacidades.  Juegos en general  Catártica y hedonista.
  • 30. Aspectos diferenciadores  El Objetivo.  La organización.  La regla.  La motivación.
  • 31. JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR Sensoriales: 1. AUDITIVOS 2. VISUALES 3. TÁCTILES 4. GUSTATIVOS 5. OLFATIVOS 6. DE ORIENTACIÓN
  • 32. JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR Motores: 1. Velocidad de reacción 2. Locomoción: - Marcha - Carrera - Cuadrupedia 3. Saltos 4. Equilibrio 5. Lanzamiento 6. Coordinación
  • 33. JUEGOS PARA EL DESARROLLO MOTOR De desarrollo anatómico: 1. MUSCULARES. 2. ARTICULAR Gestuales o Predeportivos 1. ADQUISICIÓN DE HABILIDADES. 2. MANEJO DE INSTRUMENTOS.
  • 34. Para planificar un juego SELECCIÓN DEL JUEGO SEGÚN: - Características de los participantes. - Nivel técnico. - Preparación física. - Edad. - Objetivos educativos. - Sexo. ADAPTACIÓN DE LAS CONDICIONES:(terreno, duración…) - La edad - Condiciones atmosféricas. - Tiempo disponible. - Elección del espacio de juego. - Preparación del material. - Entorno.
  • 35. Para ejecutar un juego  Formar equipos homogéneos.  Diferenciación clara de los grupos.  Información clara y concisa sobre los contenidos del juego.  Implicar a los alumnos en la organización del juego.  Aceptación de las modificaciones y adaptaciones hechas por el alumno.  Reflexión sobre la ejecución durante los juegos.
  • 36. Al evaluar un Juego • Valoración de los resultados del juego con todo el grupo. • Valoración de la aplicación de todos los requisitos de las fases anteriores, por parte del docente. • Planteamiento de posibles modificaciones. • Autovaloración del alumnado en cuanto al grado de satisfacción y el nivel de aprendizaje alcanzado.
  • 37. INICIACIÓN DEPORTIVA  Juegos deportivos, predeportivos juegos fundamentadores, minideportes, juegos modificados
  • 38. RECREACIÓN  Juegos cooperativos, juegos alternativos, juegos de animación, juegos de roles, juegos en la naturaleza, juegos acuáticos
  • 39. DINÁMICA DE GRUPO  Juegos de presentación, rompehielos, juegos de conocimiento, juegos de afirmación, juegos de confianza, juegos de comunicación, juegos de cooperación juegos de ingenio, juegos de resolución de conflictos.
  • 40. PERMITIR UN DESARROLLO PLACENTERO QUE TRASCIENDA MÁS ALLÁ DE LA ESCUELA Y SU TEMPORALIDAD NOS POSIBILITA CONSTRUIR UNA “EDUCACIÓN FÍSICA PARA TODA LA VIDA”