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PALAZZO MADAMA
Roma, 3 ottobre 2013
Comunicare: il museo come luogo di trasmissione culturale
Enrica Pagella, direttore
Carlotta Margarone, documentazione, web e social media
MUSEO APERTO
NEL CUORE DELLA CITTÀ
Un museo fondato nel 1863 con circa 70.000 opere, 4000 mq espositivi e
1000 di depositi esterni.
Uno staff di 15 persone,18 operatori operatori di sala e circa 150.000 visitatori annui.
I numeri del progetto di restauro:
135 restauratori
45 ricercatori e progettisti
74 imprese coinvolte nei lavori
30 ambiti disciplinari
(archeologi, architetti, ingegneri,
storici
dell’arte, tappezzieri, carpentieri
ecc.)
Particolari del progetto
e dell’allestimento:
-Sala Acaia, “cappella”
dei paliotti;
-Sistema di appensione
dei dipinti al primo
piano;
-Scatole multifunzionali
per i servizi di sicurezza e
emergenza
CASO #1
Multimedia “immersivi” negli spazi del museo
2011
La Corte Medievale diventa
Museo Torino
2011
La Sala del Senato diventa
Sarà l’Italia
Palazzo Madama, Corte
medievale: la struttura di
«Torino storia di una città» e
il suo impatto sullo spazio
Palazzo Madama, Corte
medievale. «Torino. Storia di
una città» Lo spettacolo
multivisivo in funzione
Criticità
• Gli impianti multimediali hanno alti costi di
manutenzione, aggiornamento (decadenza fisiologica
dei materiali), supervisione e controllo funzionalità.
• La Corte Medievale necessita di supporti alla visita, ma
la narrazione non deve annullare l’esperienza
didattico/emotiva della passeggiata “sospesa” sulla
storia.
• Gli impianti complessi architettonicamente rigidi
pregiudicano lo sviluppo di altri progetti/processi di uso
temporaneo dello spazio.
Palazzo Madama, Corte Medievale.
L’artista rumeno Dan Perjovschi disegna da sotto il vetro della
passerella archeologica, 2012
Palazzo Madama, Sala del Senato (sala mostre), primo piano
Rendering del progetto di ricostruzione del primo senato nella sala del
Senato (in pianta)
L’aula del Senato la sera dell’inaugurazione, il 16 marzo 2011, in attesa
del Presidente della Repubblica
L’aula del Senato durante lo spettacolo multimediale: il pubblico assiste
e interagisce con gli oggetti.
“Senatori per un giorno”: programma con le scuole di primo grado. Dopo
il percorso formativo in classe, gli studenti partecipavano in aula al
processo di democrazia deliberativa.
“Il rito, ogni rito, è un condensato di storia e di preistoria: è un nocciolo dalla struttura
fine e complessa, è un enigma da risolvere; se risolto ci aiuterà a risolvere altri enigmi
che ci toccano più da vicino”.
Primo Levi (La Stampa, poi in “L’altrui mestiere”, 1985)
Hans Haacke, MoMa Poll, 1970
L’istallazione chiedeva ai visitatori del MoMa di esprimersi
sull’intervento americano in Indocina voluto da Nixon.
Sarà l’Italia: i risultati
delle votazioni
espresse nell’aula
del Senato, al primo
piano,visibili
nell’atrio di Palazzo
Madama
 Punti di forza
• Coinvolgimento emotivo dei visitatori , visita
immersiva
• Inserimento del concetto “museo”, in una più
ampia sfera semantica: luogo di
riflessione, discussione, scoperta e ripensamento dei
valori civili e democratici che fanno di noi una
comunità.
• Social engagement
CASO #2
SUPPORTI MULTIMEDIALI ALLA VISITA
Touch screen Tablet
Palazzo
Madama, Sala
Acaia (Gotico e
Rinascimento):
opere, luoghi, perso
naggi, percorsi:
quattro temi di
approfondimento
Criticità
• Uso marginale: visitatori già sollecitati da sfide
intellettuali e fisiche
• “Glue-effect”: visitatore incollato dall’aspetto più
giocoso/interattivo dell’esperienza
• Opere oggetto dell’approfondimento fisicamente
distanti dallo schermo
• Trasmissione del sapere monodirezionale: museo-
docente/visitatore-discente
• Rapida decadenza tecnologica
http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2009/08/19/kiosks-in-museums-win-lose-
or-draw/
http://blog.orselli.net/2009/08/are-screens-killing-museums.html
Criticità
Baltimore
Walters Art Gallery, 2012
Cardiff (Galles)
National Museum, 2008
Washington, National
Gallery, 2012
Peter Zumthor, 2008 Kolumba - Museo dell’arcidiocesi,
Colonia, Germania
Washington, National Portrait Gallery, 2012.
I depositi visitabili.
Londra, Victoria and Albert
Museum, Galleria del gotico e
rinascimento 2011
Tate Modern, hall, 2011Londra, Tate Modern, caffetteria, 2013
Metropolitan
Museum, New York
National Museum of
Scotland, Edinburgh
Qrator
people, progetto
UCL, Londra
Museum of Natural
history, New York
Australian
Museum, Sidney
Tablet in uso
Speciali QR code di orientamento
Gamification Interazione singola/di gruppo
Punti di forza
• Tecnologia user-responsive e multiutente
• Gamification
• Possibilità di sviluppi partecipativi
(condivisione, crowdsourcing)
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sull’allestimento permanente
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imprenditoriale e Politecnico
 Punti di forza
CASO #3
STORYTELLING
Orientamento
e cartellini Piattaforme sociali
• Irrisolte difficoltà di orientamento
• Inadeguatezza dei testi delle
didascalie e dei supporti di visita sia
per contenuti che per forma
Criticità
Nuovo pieghevole
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mappe, 2013
Progetto di mappatura dei
visitatori nello spazio con tag
RFID, 2010-2011
Indicazioni di percorso nei punti
critici evidenziati dalla
mappatura, 2011
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Panoramica, scoperta della città, 2012 Giardino del Castello,
Il progetto delle guide a terra per
per persone con disabilità
visiva, 2010
Visibile parlare: progetto per
apparati dodattici con scrittura
semplificata per persone con
disabilità cognitive e affette da
afasia (in cerca di finanziamento)
Palazzo Madama sulle reti sociali: dal contatto diretto agli sconosciuti, gli
strumenti, differenziati, per incontrare i pubblici del web
Piattaforma per le donazioni
Crowdfunding per il servizio d’Azeglio
in vendita a Londra
Le attività sui social incidono sul numero delle
donazioni
Festa con i donatori in museo
Punti di forza
• Conferma dell’affidabilità del
museo, rafforzamento dell’ «identità di
marca»
• Conferma dell’efficacia del lavoro
sulle reti sociali, allargamento e
differenziazione della community di
riferimento
 Punti di forza
CONCLUSIONI
(sulle spalle dei giganti)
“ I musei devono impegnarsi nelle
riforme e nello sviluppo in quanto
musei. Devono soddisfare il bisogno
che la società ha di questa istituzione
[…] come modello oggettivo da porre
a riscontro con le percezioni
individuali. Allo stesso tempo, e con
urgenza, devono essere creati i forum
[…] per assicurare il più vasto ascolto
possibile alle nuove, stimolanti
percezioni della realtà, ai nuovi valori
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esprimono.”
(Duncan F. Cameron, 1971)

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Palazzo Madama: Museo aperto by Enrica Pagella e Carlotta Margarone

  • 1. w w w . p a l a z z o m a d a m a t o r i n o . i t @ p a l a z z o m a d a m a t o PALAZZO MADAMA Roma, 3 ottobre 2013 Comunicare: il museo come luogo di trasmissione culturale Enrica Pagella, direttore Carlotta Margarone, documentazione, web e social media MUSEO APERTO
  • 3. Un museo fondato nel 1863 con circa 70.000 opere, 4000 mq espositivi e 1000 di depositi esterni.
  • 4. Uno staff di 15 persone,18 operatori operatori di sala e circa 150.000 visitatori annui.
  • 5. I numeri del progetto di restauro: 135 restauratori 45 ricercatori e progettisti 74 imprese coinvolte nei lavori 30 ambiti disciplinari (archeologi, architetti, ingegneri, storici dell’arte, tappezzieri, carpentieri ecc.)
  • 6. Particolari del progetto e dell’allestimento: -Sala Acaia, “cappella” dei paliotti; -Sistema di appensione dei dipinti al primo piano; -Scatole multifunzionali per i servizi di sicurezza e emergenza
  • 7. CASO #1 Multimedia “immersivi” negli spazi del museo 2011 La Corte Medievale diventa Museo Torino 2011 La Sala del Senato diventa Sarà l’Italia
  • 8. Palazzo Madama, Corte medievale: la struttura di «Torino storia di una città» e il suo impatto sullo spazio Palazzo Madama, Corte medievale. «Torino. Storia di una città» Lo spettacolo multivisivo in funzione
  • 9. Criticità • Gli impianti multimediali hanno alti costi di manutenzione, aggiornamento (decadenza fisiologica dei materiali), supervisione e controllo funzionalità. • La Corte Medievale necessita di supporti alla visita, ma la narrazione non deve annullare l’esperienza didattico/emotiva della passeggiata “sospesa” sulla storia. • Gli impianti complessi architettonicamente rigidi pregiudicano lo sviluppo di altri progetti/processi di uso temporaneo dello spazio.
  • 10. Palazzo Madama, Corte Medievale. L’artista rumeno Dan Perjovschi disegna da sotto il vetro della passerella archeologica, 2012
  • 11. Palazzo Madama, Sala del Senato (sala mostre), primo piano
  • 12. Rendering del progetto di ricostruzione del primo senato nella sala del Senato (in pianta)
  • 13. L’aula del Senato la sera dell’inaugurazione, il 16 marzo 2011, in attesa del Presidente della Repubblica
  • 14. L’aula del Senato durante lo spettacolo multimediale: il pubblico assiste e interagisce con gli oggetti.
  • 15. “Senatori per un giorno”: programma con le scuole di primo grado. Dopo il percorso formativo in classe, gli studenti partecipavano in aula al processo di democrazia deliberativa.
  • 16. “Il rito, ogni rito, è un condensato di storia e di preistoria: è un nocciolo dalla struttura fine e complessa, è un enigma da risolvere; se risolto ci aiuterà a risolvere altri enigmi che ci toccano più da vicino”. Primo Levi (La Stampa, poi in “L’altrui mestiere”, 1985)
  • 17. Hans Haacke, MoMa Poll, 1970 L’istallazione chiedeva ai visitatori del MoMa di esprimersi sull’intervento americano in Indocina voluto da Nixon. Sarà l’Italia: i risultati delle votazioni espresse nell’aula del Senato, al primo piano,visibili nell’atrio di Palazzo Madama
  • 18.  Punti di forza • Coinvolgimento emotivo dei visitatori , visita immersiva • Inserimento del concetto “museo”, in una più ampia sfera semantica: luogo di riflessione, discussione, scoperta e ripensamento dei valori civili e democratici che fanno di noi una comunità. • Social engagement
  • 19. CASO #2 SUPPORTI MULTIMEDIALI ALLA VISITA Touch screen Tablet
  • 20. Palazzo Madama, Sala Acaia (Gotico e Rinascimento): opere, luoghi, perso naggi, percorsi: quattro temi di approfondimento
  • 21. Criticità • Uso marginale: visitatori già sollecitati da sfide intellettuali e fisiche • “Glue-effect”: visitatore incollato dall’aspetto più giocoso/interattivo dell’esperienza • Opere oggetto dell’approfondimento fisicamente distanti dallo schermo • Trasmissione del sapere monodirezionale: museo- docente/visitatore-discente • Rapida decadenza tecnologica http://www.brooklynmuseum.org/community/blogosphere/2009/08/19/kiosks-in-museums-win-lose- or-draw/ http://blog.orselli.net/2009/08/are-screens-killing-museums.html Criticità
  • 22. Baltimore Walters Art Gallery, 2012 Cardiff (Galles) National Museum, 2008
  • 24. Peter Zumthor, 2008 Kolumba - Museo dell’arcidiocesi, Colonia, Germania
  • 25. Washington, National Portrait Gallery, 2012. I depositi visitabili.
  • 26. Londra, Victoria and Albert Museum, Galleria del gotico e rinascimento 2011 Tate Modern, hall, 2011Londra, Tate Modern, caffetteria, 2013
  • 27. Metropolitan Museum, New York National Museum of Scotland, Edinburgh Qrator people, progetto UCL, Londra Museum of Natural history, New York Australian Museum, Sidney
  • 28. Tablet in uso Speciali QR code di orientamento Gamification Interazione singola/di gruppo
  • 29. Punti di forza • Tecnologia user-responsive e multiutente • Gamification • Possibilità di sviluppi partecipativi (condivisione, crowdsourcing) • Mobilità, versatilità, scarso impatto sull’allestimento permanente • Contatto con giovane realtà imprenditoriale e Politecnico  Punti di forza
  • 31.
  • 32. • Irrisolte difficoltà di orientamento • Inadeguatezza dei testi delle didascalie e dei supporti di visita sia per contenuti che per forma Criticità
  • 33. Nuovo pieghevole Semplificazione delle mappe, 2013 Progetto di mappatura dei visitatori nello spazio con tag RFID, 2010-2011 Indicazioni di percorso nei punti critici evidenziati dalla mappatura, 2011
  • 34. Percorso tattile in Torre Panoramica, scoperta della città, 2012 Giardino del Castello, Il progetto delle guide a terra per per persone con disabilità visiva, 2010 Visibile parlare: progetto per apparati dodattici con scrittura semplificata per persone con disabilità cognitive e affette da afasia (in cerca di finanziamento)
  • 35.
  • 36. Palazzo Madama sulle reti sociali: dal contatto diretto agli sconosciuti, gli strumenti, differenziati, per incontrare i pubblici del web
  • 37. Piattaforma per le donazioni Crowdfunding per il servizio d’Azeglio in vendita a Londra Le attività sui social incidono sul numero delle donazioni Festa con i donatori in museo
  • 38. Punti di forza • Conferma dell’affidabilità del museo, rafforzamento dell’ «identità di marca» • Conferma dell’efficacia del lavoro sulle reti sociali, allargamento e differenziazione della community di riferimento  Punti di forza
  • 39. CONCLUSIONI (sulle spalle dei giganti) “ I musei devono impegnarsi nelle riforme e nello sviluppo in quanto musei. Devono soddisfare il bisogno che la società ha di questa istituzione […] come modello oggettivo da porre a riscontro con le percezioni individuali. Allo stesso tempo, e con urgenza, devono essere creati i forum […] per assicurare il più vasto ascolto possibile alle nuove, stimolanti percezioni della realtà, ai nuovi valori e alle forme in cui oggi essi si esprimono.” (Duncan F. Cameron, 1971)