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Muchos piensan en el diseño como en algún tipo de esfuerzo
dedicado a embellecer la apariencia exterior de las cosas.
Ciertamente, el solo embellecimiento es parte del diseño, pero el
diseño es mucho más que eso.
         El diseño es un proceso de creación visual con un propósito.
 A diferencia de la pintura y la escultura, que son la realización de las
 visiones personales y los sueños de un artista, el diseño cubre
 exigencias prácticas.
Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente a los
ojos del público y transportar un mensaje prefijado. Un producto
industrial debe cubrir las necesidades del consumidor.
        En pocas palabras, un buen diseño es la mejor expresión
visual de la esencia de “algo”, ya sea esto un mensaje o un producto.
        Su creación no debe ser solo estética sino también funcional,
mientras refleja o guía el gusto de su época.
• 1948 Invención del transistor.

• 50` Ordenadores IBM 7090 en la producción de imágenes estáticas.

• 1956 El empleo de estos lenguajes de programación caracterizará el
desarrollo de los ordenadores de la llamada segunda generación que
tradicionalmente se ha considerado como iniciada en esta fecha.

• 60` Los usuarios principales de los sistemas de gráficos por ordenador
eran las industrias automovilísticas y aeroespaciales. La Boeing
Company fue la primera en emplear el término “Computers Graphics”,
ejecutados con software de CAD (Computers Aided Desing).

• 1961 Ivan Sutherland sienta, con su tesis doctoral Sketchpad: A Man-
machine Graphical Communications System, las bases de los aspectos
más relevantes de los interfaces gráficos.
• 1963 Se presenta Sketchpad, primer sistema interactivo para
gráficos realizado en el Massachusetts Institute of Technology
(MIT).

• 1960-1962 Ivan Sutherland y Timothy, en el que empleaban un
“Hand held light pen” y un teclado para realizar los dibujos y editar
los diseños en un CRT (Cathode Ray Tube).

• 1968 Entre ellos, la incorporación de un sistema jerarquizado de
iconos, o la posibilidad de tratamiento y manipulación de las
imágenes en tiempo real.

• 60` Se desarrolló el sistema de EGS Graphics Hardware, al que
seguiría CDRS software, que PTC adquirirá años mas tarde y los
sistemas CADD de McDonnell Douglas y el PDGS (Product Desing
Graphics Systems) de Ford.

• 1964 General Motors fue el primer usuario del sistema de gráficos
DAC-1 que IBM había desarrollado para el diseño de automóviles,
un enorme paso adelante en la evolución de los sistemas CAD.
• 1969 Son muchos los avances en el desarrollo de Software y
Hardware para aplicaciones gráficas. Entre ellos, la elaboración del
Tektronix DVST (Direct View Storage Tube) o del programa Syntha
Vision.

• 1973 En los laboratorios de investigación de Xerox en Palo Alto, el
sistema denominado Superpaint, comercializado por Aldus y
posteriormente    adquirido por Adobe Corporation. Superpaint
trabajaba tanto con gráficos bit-maped para efectos de color y
pintura como con gráficos object-oriented de dibujo.

• 70` En la primera escuela de arte en incorporar cursos de
gráficos por computador, formando a una gran cantidad de artistas
que empezarán a convertir el trabajo en imagen digital en una
profesión de creciente importancia y con un espectro de
aplicaciones profesionales enormemente amplio.

• 1977 IBM acuerda con Lockheed comercializar CADAM. No
podemos olvidar que, en ese mismo año, se completa la
construcción del ordenador Apple que diseñan Steven Jobs y
Stephen Wozniak. El ordenador personal Apple II será un gran éxito
comercial, adquiriendo una gran velocidad de procesamiento.
• 80` Alvy Ray Smith continuaba en NYIT con sus investigaciones en
software de dibujos y pintura, y a él se le debe la ideación de alguna
de las más interesantes aplicaciones para la simulación digital de los
efectos de la acuarela y el óleo.

• 1980 IBM puso en el mercado el diseño y construcción del
Ordenador Personal (PC).

• 1982 AutoCAD será lanzado al mercado por Autodesk, con la
intención de que su empleo fuese posible en pequeños estudios de
ingeniería, arquitectura y diseño.

• 80` Los programas de tratamiento de imágenes más apreciados por
los profesionales eran Digital Darkroom e Image Studio.

• 1990 Fue lanzada la primera versión de Photoshop 1.0 por Adobe.

• 1991 Empezó ya a comercializarse Photoshop 2.0 por Adobe.
•1993 Fue lanzada la versión de Photoshop 2.5 por Adobe.

• 90` El número de programas de imagen ha ido aumentando,
debido al desarrollo de software de dibujo y retoque fotográfico
amateur.
• Diseño por mapa de bits
        - PDF
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• Diseño vectorial
        - EPS
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• Modos de color
       - RGB
       - CMYK
• Resolución
        - DPI
El lenguaje es, sencillamente, un recurso comunicacional con
que cuenta el hombre de forma natural y ha evolucionado desde su
forma primigenia y pura hasta la alfabetidad, hasta la lectura y la
escritura.
        Una vez dominada la técnica, cualquier individuo puede
producir no sólo una inacabable variedad de soluciones creativas para
los problemas de la comunicación verbal, sino también un estilo
personal. La disciplina estructural esta en la estructura verbal básica.
La alfabetidad visual debe actuar de alguna manera dentro
de los mismos límites. No puede estar mas sometida a un sistema
más rígido de la comunicación verbal ni tampoco a uno menor (y
además, ¿quién desearía controlarla rígidamente?) Sus fines son
los mismos que los que motivaron el desarrollaron del lenguaje
escrito: construir un sistema básico para el aprendizaje, la
identificación, la recreación y la comprensión de mensajes visuales
que sea manejable por todo el mundo y no solo por los
especialmente adiestrados como el diseñador, el artista el artesano
o el esteta.
         El modo visual constituye todo un cuerpo de datos que,
como el lenguaje, puede utilizarse para componer y comprender
mensajes situados a niveles muy distintos de utilidad, desde la
puramente funcional a las elevadas regiones de la expresión
artística.
Este lenguaje visual es la base de la creación del diseño.
Dejando aparte el aspecto funcional del diseño, existen principios,
reglas o conceptos, en lo que se refiere a la organización visual,
que pueden importar a un diseñador.
        Diseño    Básico,    Diseño     Fundamental,    Diseño
Bidimensional, etcétera, que se refiere a la gramática de este
lenguaje visual.
        Hay numerosas formas de interpretar el lenguaje visual. A
diferencia del lenguaje hablado o escrito, cuyas reglas
gramaticales están más o menos establecidas, el lenguaje visual
carece de leyes obvias. Cada teórico del diseño puede poseer un
conjunto de descubrimientos distintos por completo.
        No debemos olvidar que el diseñador es una persona que
resuelve problemas.
Textura

                     Forma
      SOPORTE      Estructura

                     Módulo

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  • 1. Muchos piensan en el diseño como en algún tipo de esfuerzo dedicado a embellecer la apariencia exterior de las cosas. Ciertamente, el solo embellecimiento es parte del diseño, pero el diseño es mucho más que eso. El diseño es un proceso de creación visual con un propósito. A diferencia de la pintura y la escultura, que son la realización de las visiones personales y los sueños de un artista, el diseño cubre exigencias prácticas.
  • 2. Una unidad de diseño gráfico debe ser colocada frente a los ojos del público y transportar un mensaje prefijado. Un producto industrial debe cubrir las necesidades del consumidor. En pocas palabras, un buen diseño es la mejor expresión visual de la esencia de “algo”, ya sea esto un mensaje o un producto. Su creación no debe ser solo estética sino también funcional, mientras refleja o guía el gusto de su época.
  • 3. • 1948 Invención del transistor. • 50` Ordenadores IBM 7090 en la producción de imágenes estáticas. • 1956 El empleo de estos lenguajes de programación caracterizará el desarrollo de los ordenadores de la llamada segunda generación que tradicionalmente se ha considerado como iniciada en esta fecha. • 60` Los usuarios principales de los sistemas de gráficos por ordenador eran las industrias automovilísticas y aeroespaciales. La Boeing Company fue la primera en emplear el término “Computers Graphics”, ejecutados con software de CAD (Computers Aided Desing). • 1961 Ivan Sutherland sienta, con su tesis doctoral Sketchpad: A Man- machine Graphical Communications System, las bases de los aspectos más relevantes de los interfaces gráficos.
  • 4. • 1963 Se presenta Sketchpad, primer sistema interactivo para gráficos realizado en el Massachusetts Institute of Technology (MIT). • 1960-1962 Ivan Sutherland y Timothy, en el que empleaban un “Hand held light pen” y un teclado para realizar los dibujos y editar los diseños en un CRT (Cathode Ray Tube). • 1968 Entre ellos, la incorporación de un sistema jerarquizado de iconos, o la posibilidad de tratamiento y manipulación de las imágenes en tiempo real. • 60` Se desarrolló el sistema de EGS Graphics Hardware, al que seguiría CDRS software, que PTC adquirirá años mas tarde y los sistemas CADD de McDonnell Douglas y el PDGS (Product Desing Graphics Systems) de Ford. • 1964 General Motors fue el primer usuario del sistema de gráficos DAC-1 que IBM había desarrollado para el diseño de automóviles, un enorme paso adelante en la evolución de los sistemas CAD.
  • 5. • 1969 Son muchos los avances en el desarrollo de Software y Hardware para aplicaciones gráficas. Entre ellos, la elaboración del Tektronix DVST (Direct View Storage Tube) o del programa Syntha Vision. • 1973 En los laboratorios de investigación de Xerox en Palo Alto, el sistema denominado Superpaint, comercializado por Aldus y posteriormente adquirido por Adobe Corporation. Superpaint trabajaba tanto con gráficos bit-maped para efectos de color y pintura como con gráficos object-oriented de dibujo. • 70` En la primera escuela de arte en incorporar cursos de gráficos por computador, formando a una gran cantidad de artistas que empezarán a convertir el trabajo en imagen digital en una profesión de creciente importancia y con un espectro de aplicaciones profesionales enormemente amplio. • 1977 IBM acuerda con Lockheed comercializar CADAM. No podemos olvidar que, en ese mismo año, se completa la construcción del ordenador Apple que diseñan Steven Jobs y Stephen Wozniak. El ordenador personal Apple II será un gran éxito comercial, adquiriendo una gran velocidad de procesamiento.
  • 6. • 80` Alvy Ray Smith continuaba en NYIT con sus investigaciones en software de dibujos y pintura, y a él se le debe la ideación de alguna de las más interesantes aplicaciones para la simulación digital de los efectos de la acuarela y el óleo. • 1980 IBM puso en el mercado el diseño y construcción del Ordenador Personal (PC). • 1982 AutoCAD será lanzado al mercado por Autodesk, con la intención de que su empleo fuese posible en pequeños estudios de ingeniería, arquitectura y diseño. • 80` Los programas de tratamiento de imágenes más apreciados por los profesionales eran Digital Darkroom e Image Studio. • 1990 Fue lanzada la primera versión de Photoshop 1.0 por Adobe. • 1991 Empezó ya a comercializarse Photoshop 2.0 por Adobe.
  • 7. •1993 Fue lanzada la versión de Photoshop 2.5 por Adobe. • 90` El número de programas de imagen ha ido aumentando, debido al desarrollo de software de dibujo y retoque fotográfico amateur.
  • 8. • Diseño por mapa de bits - PDF - JPG - PNG - BMP - TIFF - TGA • Diseño vectorial - EPS - CDR - SWF • Modos de color - RGB - CMYK • Resolución - DPI
  • 9. El lenguaje es, sencillamente, un recurso comunicacional con que cuenta el hombre de forma natural y ha evolucionado desde su forma primigenia y pura hasta la alfabetidad, hasta la lectura y la escritura. Una vez dominada la técnica, cualquier individuo puede producir no sólo una inacabable variedad de soluciones creativas para los problemas de la comunicación verbal, sino también un estilo personal. La disciplina estructural esta en la estructura verbal básica.
  • 10. La alfabetidad visual debe actuar de alguna manera dentro de los mismos límites. No puede estar mas sometida a un sistema más rígido de la comunicación verbal ni tampoco a uno menor (y además, ¿quién desearía controlarla rígidamente?) Sus fines son los mismos que los que motivaron el desarrollaron del lenguaje escrito: construir un sistema básico para el aprendizaje, la identificación, la recreación y la comprensión de mensajes visuales que sea manejable por todo el mundo y no solo por los especialmente adiestrados como el diseñador, el artista el artesano o el esteta. El modo visual constituye todo un cuerpo de datos que, como el lenguaje, puede utilizarse para componer y comprender mensajes situados a niveles muy distintos de utilidad, desde la puramente funcional a las elevadas regiones de la expresión artística.
  • 11. Este lenguaje visual es la base de la creación del diseño. Dejando aparte el aspecto funcional del diseño, existen principios, reglas o conceptos, en lo que se refiere a la organización visual, que pueden importar a un diseñador. Diseño Básico, Diseño Fundamental, Diseño Bidimensional, etcétera, que se refiere a la gramática de este lenguaje visual. Hay numerosas formas de interpretar el lenguaje visual. A diferencia del lenguaje hablado o escrito, cuyas reglas gramaticales están más o menos establecidas, el lenguaje visual carece de leyes obvias. Cada teórico del diseño puede poseer un conjunto de descubrimientos distintos por completo. No debemos olvidar que el diseñador es una persona que resuelve problemas.
  • 12. Textura Forma SOPORTE Estructura Módulo Movimiento MENSAJE VISUAL INFORMACIÓN