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Presentación resumen del libro:

"EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN                lenguaje C"
       Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com)




                     Capítulo 12
INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




                                                               1
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




                          OBJETIVOS
• Conocer las instrucciones de control alternativas, y saber hacer uso
  de ellas.

• Saber qué es el anidamiento, y cuándo hacer uso de él.

    – Todas las instrucciones de los algoritmos vistos hasta este momento se
      ejecutan secuencialmente, una detrás de otra, sin excepción, pero, en un
      algoritmo, ¿pueden existir instrucciones que no se ejecuten, o que se
      ejecuten a veces sí a veces no?




                                                                         2
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




                  CONTENIDO

12.1 INTRODUCCIÓN
12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS
12.3 ANIDAMIENTO
12.4 DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN PROBLEMA
12.5 VARIABLE INTERRUPTOR




                                                                 3
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




           12.1 INTRODUCCIÓN (1/2)

• Las instrucciones que se utilizan para diseñar algoritmos se pueden
  clasificar en:

    – Primitivas
    – De control
    – Llamadas a subalgoritmos (llamadas a subprogramas)


• Las instrucciones de control se clasifican en:

    – Alternativas (selectivas)
    – Repetitivas (iterativas)
    – De salto (de transferencia)


                                                                          4
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




          12.1 INTRODUCCIÓN (2/2)
• Se llama flujo de control al orden en el que se ejecutan las
  instrucciones de un programa, siendo las propias instrucciones las
  que determinan o controlan dicho flujo.

• En un programa, a menos que el flujo de control se vea modificado
  por una instrucción de control, las instrucciones siempre se ejecutan
  secuencialmente, una detrás de otra, en orden de aparición, de
  izquierda a derecha y de arriba abajo, que es el flujo natural de un
  programa.

• En programación estructurada, se considera una mala práctica hacer
  uso de las instrucciones de salto, ya que, entre otras cosas, restan
  legibilidad al algoritmo.

                                                                        5
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (1/21)

• Una instrucción de control alternativa permite seleccionar, en el
  flujo de control de un programa, la o las siguientes instrucciones a
  ejecutar, de entre varias posibilidades. Existen tres tipos:
    – Doble
    – Simple
    – Múltiple

• Una instrucción alternativa doble (o simplemente alternativa
  doble) permite seleccionar, por medio de una condición, el
  siguiente bloque de instrucciones a ejecutar, de entre dos posibles.
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.
  2º) Muestre por pantalla:
    – "APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5.
    – "SUSPENDIDO", en el caso de que la nota sea menor que 5.           6
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (2/21)

• Solución en pseudocódigo:
   algoritmo Calificacion_segun_nota
   variables
      real nota
   inicio
      escribir( "Introduzca nota (real): " )
      leer( nota )
      si ( nota >= 5 )
         escribir( "APROBADO" )
      sino
         escribir( "SUSPENDIDO" )
      fin_si
   fin

                                                                   7
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (3/21)

• Solución en ordinograma:




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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (4/21)

• Solución en C:
   #include <stdio.h>
   int main()
   {
      float nota;
      printf( "n   Introduzca nota (real): " );
      scanf( "%f", &nota );
      if ( nota >= 5 )
         printf( "n   APROBADO" );
      else
         printf( "n   SUSPENDIDO" );
      return 0;
   }

                                                                   9
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (5/21)
• Sintaxis de una instrucción       • En C:
  alternativa doble (pseudocódigo):
                                                     if ( <expresión_lógica> )
    si ( <expresión_lógica> )                        {
       <bloque_de_instrucciones_1>                      <bloque_de_instrucciones_1>
    sino                                             }
       <bloque_de_instrucciones_2>                   else
    fin_si                                           {
                                                        <bloque_de_instrucciones_2>
• En ordinograma:                                    }




                                                                             10
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




  EJERCICIOS RECOMENDADOS

• Resueltos: 1, 2 y 3.

• Propuestos: 1, 2 y 3.




                                                                   11
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (6/21)

• Una instrucción alternativa simple (o simplemente alternativa
  simple) es una variante (más sencilla) de una instrucción alternativa
  doble.

• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.
  2º) Muestre por pantalla:
    – "APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5.


   En este problema, no se va a mostrar por pantalla "SUSPENDIDO"
   en el caso de que la nota sea menor que 5.



                                                                         12
                   Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (7/21)

• Solución en pseudocódigo:
   algoritmo Calificacion_segun_nota
   variables
      real nota
   inicio
      escribir( "Introduzca nota (real): " )
      leer( nota )
      si ( nota >= 5 )
         escribir( "APROBADO" )
      fin_si
   fin


                                                                   13
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (8/21)

• Solución en ordinograma:




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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (9/21)

• Solución en C:
   #include <stdio.h>
   int main()
   {
      float nota;
      printf( "n   Introduzca nota (real): " );
      scanf( "%f", &nota );
      if ( nota >= 5 )
         printf( "n   APROBADO" );
      return 0;
   }


                                                                   15
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (10/21)
• Sintaxis de una instrucción      • En C:
  alternativa simple (pseudocódigo):  if ( <expresión_lógica>                  )
    si ( <expresión_lógica> )                        {
                                                          <bloque_de_instrucciones>
       <bloque_de_instrucciones>
                                                     }
    fin_si


• En ordinograma:




                                                                               16
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (11/21)

• Una instrucción alternativa múltiple (o simplemente alternativa
  múltiple) permite seleccionar, por medio de una expresión, el
  siguiente bloque de instrucciones a ejecutar de entre varios posibles.
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana.
  2º) Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a
  dicho día.
   Nota: Si el número
   de día introducido es
   menor que 1 ó mayor
   que 7, se mostrará el
   mensaje: "ERROR:
   Día incorrecto.".
                                                                        17
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (12/21)

• Solución en pseudocódigo:
   algoritmo Dia_de_la_semana
   variables
      entero dia
   inicio
      escribir( "Introduzca día de la semana: " )
      leer( dia )
      segun_sea ( dia )
            1 : escribir( "Lunes" )
            2 : escribir( "Martes" )
            3 : escribir( "Miércoles" )
            4 : escribir( "Jueves" )
            5 : escribir( "Viernes" )
            6 : escribir( "Sábado" )
            7 : escribir( "Domingo" )
         sino : escribir( "ERROR: Día incorrecto." )
      fin_segun_sea
   fin                                                                 18
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (13/21)

• Solución en ordinograma:




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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (14/21)
• Solución en C:
   #include <stdio.h>
   int main()
   {
      int dia;
      printf( "n    Introduzca dia de la semana: " );
      scanf( "%d", &dia );
      switch ( dia )
      {
         case 1 : printf( "n    Lunes" );
                  break;
         case 2 : printf( "n    Martes" );
                  break;
         case 3 : printf( "n    Miercoles" );
                  break;
         case 4 : printf( "n    Jueves" );
                  break;
         case 5 : printf( "n    Viernes" );
                  break;
         case 6 : printf( "n    Sabado" );
                  break;
         case 7 : printf( "n    Domingo" );
                  break;
        default : printf( "n    ERROR: Dia incorrecto." );
      }
      return 0;
   }                                                                            20
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (15/21)
• Sintaxis de una instrucción alternativa múltiple (pseudocódigo):
     segun_sea ( <expresión> )
       <lista_de_valores_1> : <bloque_de_instrucciones_1>
       <lista_de_valores_2> : <bloque_de_instrucciones_2>
       ...
       <lista_de_valores_n> : <bloque_de_instrucciones_n>
                     [ sino : <bloque_de_instrucciones_n+1> ]
     fin_segun_sea

• En ordinograma:




                                                                         21
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (16/21)

• En C:
    switch ( <expresión> )
    {
       case <expresión_1> : [ <bloque_de_instrucciones_1>                ]
                            [ break; ]
       case <expresión_2> : [ <bloque_de_instrucciones_2>                ]
                            [ break; ]
       ...
       case <expresión_n> : [ <bloque_de_instrucciones_n>                ]
                            [ break; ]
                [ default : <bloque_de_instrucciones_n+1>                ]
    }


                                                                    22
               Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (17/21)

• EJEMPLO. En la tabla se muestran las categorías
  a las que pertenecen los signos del zodíaco.
• Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Muestre el listado de los signos del zodíaco,
  con sus números asociados .
  2º) Pida por teclado un número (dato entero)
  asociado a un signo del zodíaco.
  3º) Muestre la categoría a la que pertenece el
  signo del zodíaco seleccionado.
  Nota: Si el número introducido por el usuario, no
  está asociado a ningún signo del zodíaco, se
  mostrará el mensaje: "ERROR: <número> no está
  asociado a ningún signo.".
                                                                          23
                    Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (18/21)

• En pantalla:




                                                                      24
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12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (19/21)

• En pantalla:




                                                                      25
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (20/21)
• Solución en pseudocódigo:
   algoritmo Signo_del_zodiaco                                   algoritmo Signo_del_zodiaco

   variables                                                     variables
      entero numero                                                 entero numero
                                                                    cadena categoria
   inicio                                                        inicio
      escribir(    "Listado de signos del zodíaco:" )               escribir( "Listado de signos del zodíaco:" )
      escribir(    "1. Aries" )                                     ...
      escribir(    "2. Tauro" )                                     escribir( "Introduzca número de signo: " )
      escribir(    "3. Géminis" )
      ...                                                              leer( numero )
      escribir(    "12. Piscis" )
      escribir(    "Introduzca número de signo: " )                    segun_sea ( numero mod 4 )
                                                                           1 : categoria  "Fuego"
         leer( numero )                                                    2 : categoria  "Tierra"
                                                                           3 : categoria  "Aire"
         segun_sea ( numero )                                              0 : categoria  "Agua"
             1, 5, 9 : escribir(   "Es un signo de Fuego." )           fin_segun_sea
            2, 6, 10 : escribir(   "Es un signo de Tierra." )
            3, 7, 11 : escribir(   "Es un signo de Aire." )            si ( numero >= 1 y numero <= 12 )
            4, 8, 12 : escribir(   "Es un signo de Agua." )               escribir( "Es un signo de ", categoria, "." )
                sino : escribir(   "ERROR: ", numero,                  sino
                       " no está   asociado a ningún signo." )            escribir( "ERROR: ", numero,
         fin_segun_sea                                                    " no está asociado a ningún signo." )
   fin                                                                 fin_si
                                                                 fin                                          26
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (21/21)
• En C:
  switch (   numero )                                                 switch ( numero % 4   )
  {                                                                   {
     case   1 :                                                          case 1 : strcpy(   categoria, "Fuego" );
     case   5 :                                                                   break;
     case   9 : printf(   "n      Es un signo de Fuego." );             case 2 : strcpy(   categoria, "Tierra" );
                break;                                                            break;
      case 2 :                                                           case 3 : strcpy(   categoria, "Aire" );
      case 6 :                                                                    break;
      case 10 : printf(   "n      Es un signo de Tierra." )             case 0 : strcpy(   categoria, "Agua" );
                break;                                                }
      case 3 :
      case 7 :
      case 11 : printf(   "n      Es un signo de Aire." )
                break;
      case 4 :
      case 8 :
      case 12 : printf(   "n      Es un signo de Agua." )
                break;
      default : printf(   "n      ERROR: %d no esta asociado a ningun signo.", numero )
  }




                                                                                                          27
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  EJERCICIOS RECOMENDADOS

• Resueltos: 4 y 5.

• Propuestos: 4 y 5.




                                                                  28
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              12.3 ANIDAMIENTO (1/13)
•   Las instrucciones alternativas y repetitivas pueden escribirse una dentro de
    otra. A este hecho se le conoce como anidamiento.
•   Las instrucciones alternativas permiten realizar las siguientes
    combinaciones de anidamiento:
     –   Doble en doble.
     –   Doble en simple.
     –   Doble en múltiple.
     –   Simple en simple.
     –   Simple en doble.
     –   Simple en múltiple.
     –   Múltiple en múltiple.
     –   Múltiple en doble.
     –   Múltiple en simple.
•   De ellas, vamos a estudiar, como ejemplo, las siguientes combinaciones:
     – Doble en doble.
     – Múltiple en doble.
                                                                               29
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        12.3 ANIDAMIENTO (2/13)

• Sintaxis de alternativa doble en doble:
      si ( <expresión_lógica_1> )

         /* Inicio del anidamiento */
         si ( <expresión_lógica_2> )
            <bloque_de_instrucciones_1>
         sino
            <bloque_de_instrucciones_2>
         fin_si
         /* Fin del anidamiento */

      sino
         <bloque_de_instrucciones_3>
      fin_si
                                                                    30
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        12.3 ANIDAMIENTO (3/13)

• Sintaxis de alternativa doble en doble:
      si ( <expresión_lógica_1> )
         <bloque_de_instrucciones_1>
      sino

        /* Inicio del anidamiento */
        si ( <expresión_lógica_2> )
           <bloque_de_instrucciones_2>
        sino
           <bloque_de_instrucciones_3>
        fin_si
        /* Fin del anidamiento */

      fin_si
                                                                    31
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          12.3 ANIDAMIENTO (4/13)
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado la nota (real) de una asignatura.
  2º) Muestre por pantalla:
   – "APTO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5 y menor o igual que 10.
   – "NO APTO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 0 y menor que 5.
   – "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó mayor
     que 10.




                                                                               32
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                  12.3 ANIDAMIENTO (5/13)
• Solución:
   algoritmo Calificacion_segun_nota

   variables
      real nota

   inicio
      escribir( "Introduzca nota (real): " )
      leer( nota )

         si ( nota >= 5 y nota <= 10 )
            escribir( "APTO" )
         sino

           /* Inicio del anidamiento */
           si ( nota >= 0 y nota < 5 )
              escribir( "NO APTO" )
           sino
              escribir( "ERROR: Nota incorrecta." )
           fin_si
           /* Fin del anidamiento */

         fin_si
   fin
                                                                                  33
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            12.3 ANIDAMIENTO (6/13)
• En C:
   #include <stdio.h>

   int main()
   {
      float nota;

       printf( "n   Introduzca nota (real): " );
       scanf( "%f", &nota );

       if ( nota >= 5 && nota <= 10 )
          printf( "n   APTO" );
       else

         /* Inicio del anidamiento */
         if ( nota >= 0 && nota < 5 )
            printf( "n   NO APTO" );
         else
            printf( "n   ERROR: Nota incorrecta.n" );
         /* Fin del anidamiento */

       return 0;
   }                                                                         34
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          12.3 ANIDAMIENTO (7/13)
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura.
  2º) Muestre por pantalla:
   – "SOBRESALIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 9 y
     menor o igual que 10.
   – "NOTABLE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 7 y menor que 9.
   – "BIEN", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 6 y menor que 7.
   – "SUFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5 y menor que
     6.
   – "INSUFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 3 y menor
     que 5.
   – "MUY DEFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 0 y
     menor que 3.
   – "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó
     mayor que 10.


                                                                             35
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                  12.3 ANIDAMIENTO (8/13)
• Solución:
   algoritmo Calificacion_segun_nota

   variables
      real nota

   inicio
      escribir( "Introduzca nota (real): " )
      leer( nota )
      si ( nota < 0 o nota > 10 )
         escribir( "ERROR: Nota incorrecta." )
      sino
         si ( nota >= 9 )
            escribir( "SOBRESALIENTE" )
         sino
            si ( nota >= 7 )
               escribir( "NOTABLE" )
            sino
               si ( nota >= 6 )
                  escribir( "BIEN" )
               sino
                  si ( nota >= 5 )
                     escribir( "SUFICIENTE" )
                  sino
                     si ( nota >= 3 )
                        escribir( "INSUFICIENTE" )
                     sino
                        escribir( "MUY DEFICIENTE" )
                     fin_si
                  fin_si
               fin_si
            fin_si
         fin_si
      fin_si
   fin                                                                                36
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           12.3 ANIDAMIENTO (9/13)
• En C:
   #include <stdio.h>

   int main()
   {
      float nota;

       printf( "n   Introduzca nota (real): " );
       scanf( "%f", &nota );

       if ( nota < 0 || nota > 10 )
          printf( "n    ERROR: Nota incorrecta." );
       else
          if ( nota >= 9 )
             printf( "n    SOBRESALIENTE" );
          else
             if ( nota >= 7 )
                printf( "n    NOTABLE" );
             else
                if ( nota >= 6 )
                   printf( "n    BIEN" );
                else
                   if ( nota >= 5 )
                      printf( "n    SUFICIENTE" );
                   else
                      if ( nota >= 3 )
                          printf( "n   INSUFICIENTE");
                      else
                          printf( "n   MUY DEFICIENTE" );

       return 0;
   }
                                                                               37
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  EJERCICIOS RECOMENDADOS

• Resueltos: 6 y 7.

• Propuestos: 6, 7 y 8.




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        12.3 ANIDAMIENTO (10/13)

• Sintaxis de alternativa múltiple en doble:
    si ( <expresión_lógica> )

      /* Inicio del anidamiento */
      segun_sea ( <expresión> )
        <lista_de_valores_1> : <bloque_de_instrucciones_1>
        <lista_de_valores_2> : <bloque_de_instrucciones_2>
        ...
        <lista_de_valores_n> : <bloque_de_instrucciones_n>
                      [ sino : <bloque_de_instrucciones_n+1> ]
      fin_segun_sea
      /* Fin del anidamiento */

    sino
      <bloque_de_instrucciones_n+2>
    fin_si                                                            39
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         12.3 ANIDAMIENTO (11/13)
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana.
  2º) Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a
  dicho día.

  Nota: Si el número
  de día introducido es
  menor que 1 ó mayor
  que 7, se mostrará el
  mensaje: "ERROR:
  Día incorrecto.".



                                                                        40
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             12.3 ANIDAMIENTO (12/13)
• Solución:
  algoritmo Dia_de_la_semana

  variables
     entero dia

  inicio
     escribir( "Introduzca día de la semana: " )
     leer( dia )
     si ( dia >= 1 y dia <= 7 )

     /* Sólo si el día es válido, se ejecuta la
     instrucción alternativa múltiple. */

        /* Inicio del anidamiento */
        segun_sea ( dia )
           1 : escribir( "Lunes" )
           2 : escribir( "Martes" )
           3 : escribir( "Miércoles" )
           4 : escribir( "Jueves" )
           5 : escribir( "Viernes" )
           6 : escribir( "Sábado" )
           7 : escribir( "Domingo" )
        fin_segun_sea
        /* Fin del anidamiento */

     sino
        escribir ( "ERROR: Día incorrecto." )
     fin_si
  fin
                                                                                    41
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          12.3 ANIDAMIENTO (13/13)
• En C:
   #include <stdio.h>

   int main()
   {
      int dia;

       printf( "n   Introduzca dia de la semana: " );
       scanf( "%d", &dia );

       if ( dia >= 1 && dia <= 7 ) /* Sólo si el día es válido, se ejecuta la instrucción alternativa múltiple */

         /* Inicio del anidamiento   */
         switch ( dia )
         {
            case 1 : printf( "n     Lunes" );
                     break;
            case 2 : printf( "n     Martes" );
                     break;
            case 3 : printf( "n     Miercoles" );
                     break;
            case 4 : printf( "n     Jueves" );
                     break;
            case 5 : printf( "n     Viernes" );
                     break;
            case 6 : printf( "n     Sabado" );
                     break;
            case 7 : printf( "n     Domingo" );
         }
         /* Fin del anidamiento */

       else
          printf( "n   ERROR: Dia incorrecto." );

       return 0;
   }                                                                                                                42
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




      12.4 DISTINTAS SOLUCIONES
       PARA UN PROBLEMA (1/3)
• En programación, para solucionar un problema, se pueden diseñar
  algoritmos distintos, o dicho de otro modo, no existe una única
  solución para resolver un problema dado.

• Pero, a veces, unas soluciones son mejores (más óptimas) que
  otras.

• Cuando se dice que un algoritmo es mejor (más óptimo) que otro,
  teniendo ambos la misma funcionalidad, esto puede ser debido a
  distintas razones, entre ellas, de momento, vamos a destacar dos:

   – El código es más reducido (se ejecutan menos instrucciones).
   – Utiliza menos variables (menos memoria).

                                                                        43
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




       12.4 DISTINTAS SOLUCIONES
        PARA UN PROBLEMA (2/3)
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado la nota (dato entero) de una asignatura.
  2º) Muestre por pantalla:
   –   "SOBRESALIENTE", en el caso de que la nota sea un 9 ó un 10.
   –   "NOTABLE", en el caso de que la nota sea un 7 ó un 8.
   –   "BIEN", en el caso de que la nota sea un 6.
   –   "SUFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 5.
   –   "INSUFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 3 ó un 4.
   –   "MUY DEFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 0, un 1, ó un 2.
   –   "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó
       mayor que 10.




                                                                                44
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Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




           12.4 DISTINTAS SOLUCIONES
            PARA UN PROBLEMA (3/3)
• Solución en pseudocódigo:
   algoritmo Calificacion_segun_nota
                                                                  algoritmo Calificacion_segun_nota
   variables
      real nota
   inicio                                                         variables
      escribir( "Introduzca nota (entera): " )                       real nota
      leer( nota )
      si ( nota >= 0 y nota <= 10 )
         si ( nota >= 9 )                                         inicio
            escribir( "SOBRESALIENTE" )                              escribir( "Introduzca nota (entera): " )
         sino                                                        leer( nota )
            si ( nota >= 7 )
               escribir( "NOTABLE" )
            sino                                                        si ( nota >= 0 y nota <= 10 )
               si ( nota = 6 )                                             segun_sea ( nota )
                  escribir( "BIEN" )                                             10, 9 : escribir( "SOBRESALIENTE" )
               sino
                                                                                  8, 7 : escribir( "NOTABLE" )
                  si ( nota = 5 )
                     escribir( "SUFICIENTE" )                                        6 : escribir( "BIEN" )
                  sino                                                               5 : escribir( "SUFICIENTE" )
                     si ( nota >= 3 )                                             4, 3 : escribir( "INSUFICIENTE" )
                        escribir( "INSUFICIENTE" )
                                                                               2, 1, 0 : escribir( "MUY DEFICIENTE" )
                     sino
                        escribir( "MUY DEFICIENTE" )                       fin_segun_sea
                     fin_si                                             sino
                  fin_si                                                   escribir( "ERROR: Nota incorrecta." )
               fin_si
                                                                        fin_si
            fin_si
         fin_si                                                   fin
      sino
         escribir( "ERROR: Nota incorrecta." )
      fin_si
   fin                                                                                                          45
                                   Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




  EJERCICIOS RECOMENDADOS

• Resueltos: 8, 9, 10, 11 y 12.

• Propuestos: 9, 10, 11, 12 y 13.




                                                                   46
              Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




    12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (1/3)

• Una variable interruptor es un tipo de variable que se utiliza con
  frecuencia en programación.

• Un interruptor es una variable que sólo puede tomar por valor dos
  valores opuestos. Por norma general, estos valores son: verdadero
  y falso. También es frecuente utilizar los valores: 0 y 1.

• Normalmente, una variable interruptor tomará un valor u otro
  dependiendo de ciertas circunstancias ocurridas en el algoritmo
  y, después, según sea su valor, se ejecutarán unas instrucciones u
  otras.


                                                                         47
                   Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




    12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (2/3)
• EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que:
  1º) Pida por teclado una fecha en tres variables: día, mes y año
  (datos enteros).
  2º) Muestre por pantalla:
    – "FECHA CORRECTA", en el caso de que la fecha sea válida.
    – "FECHA INCORRECTA", en el caso de que la fecha no sea válida.
    Nota1: Para que una fecha sea válida, se tiene que cumplir que:
    – El mes debe ser mayor o igual que 1 y menor o igual que 12.
    – El día debe ser mayor o igual que 1 y menor o igual que un número, el cual
      dependerá del mes y año introducidos por el usuario.
    Nota2:
    – Tienen 31 días: enero, marzo, mayo, julio, agosto, octubre y diciembre.
    – Tienen 30 días: abril, junio, septiembre y noviembre.
    – Tiene 29 días: febrero (si el año es bisiesto).
    – Tiene 28 días: febrero (si el año no es bisiesto).
    Nota3: Son bisiestos todos los años múltiplos de 4, excepto aquellos que son
    múltiplos de 100 pero no de 400. (Véase el ejercicio resuelto 12.2).         48
                      Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS




      12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (3/3)
• Solución en pseudocódigo:
  algoritmo Validar_fecha                            si ( mes >= 1 y mes <= 12 )
                                                        segun_sea ( mes )
  variables                                                1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 : dia_maximo     31
     entero dia_maximo, dia, mes, anio                               4, 6, 9, 11 : dia_maximo     30
     logico fecha_correcta /* Interruptor */                                   2 : si ( anio mod   4 = 0 y
                                                                                        anio mod   100 <> 0 o
  inicio                                                                                anio mod   400 = 0 )
     escribir( "Introduzca dia: " )                                                   dia_maximo    29
     leer( dia )                                                                   sino
                                                                                      dia_maximo    28
     escribir( "Introduzca mes: " )
                                                                                   fin_si
     leer( mes )
                                                        fin_segun_sea
     escribir( "Introduzca año: " )
     leer( anio )                                       si ( dia >= 1 y dia <= dia_maximo )
                                                           fecha_correcta  verdadero
    fecha_correcta  falso                              fin_si

                                                     fin_si

                                                     si ( fecha_correcta )
                                                        escribir( "FECHA CORRECTA" )
                                                     sino
                                                        escribir( "FECHA INCORRECTA" )
                                                     fin_si
                                                  fin

                                                                                                                49
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GRACIAS POR SU ATENCIÓN


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http://www.carlospes.com



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  • 1. Presentación resumen del libro: "EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN lenguaje C" Autor: Carlos Javier Pes Rivas (correo@carlospes.com) Capítulo 12 INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 1
  • 2. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS OBJETIVOS • Conocer las instrucciones de control alternativas, y saber hacer uso de ellas. • Saber qué es el anidamiento, y cuándo hacer uso de él. – Todas las instrucciones de los algoritmos vistos hasta este momento se ejecutan secuencialmente, una detrás de otra, sin excepción, pero, en un algoritmo, ¿pueden existir instrucciones que no se ejecuten, o que se ejecuten a veces sí a veces no? 2 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 3. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS CONTENIDO 12.1 INTRODUCCIÓN 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO 12.4 DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN PROBLEMA 12.5 VARIABLE INTERRUPTOR 3 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 4. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.1 INTRODUCCIÓN (1/2) • Las instrucciones que se utilizan para diseñar algoritmos se pueden clasificar en: – Primitivas – De control – Llamadas a subalgoritmos (llamadas a subprogramas) • Las instrucciones de control se clasifican en: – Alternativas (selectivas) – Repetitivas (iterativas) – De salto (de transferencia) 4 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 5. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.1 INTRODUCCIÓN (2/2) • Se llama flujo de control al orden en el que se ejecutan las instrucciones de un programa, siendo las propias instrucciones las que determinan o controlan dicho flujo. • En un programa, a menos que el flujo de control se vea modificado por una instrucción de control, las instrucciones siempre se ejecutan secuencialmente, una detrás de otra, en orden de aparición, de izquierda a derecha y de arriba abajo, que es el flujo natural de un programa. • En programación estructurada, se considera una mala práctica hacer uso de las instrucciones de salto, ya que, entre otras cosas, restan legibilidad al algoritmo. 5 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 6. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (1/21) • Una instrucción de control alternativa permite seleccionar, en el flujo de control de un programa, la o las siguientes instrucciones a ejecutar, de entre varias posibilidades. Existen tres tipos: – Doble – Simple – Múltiple • Una instrucción alternativa doble (o simplemente alternativa doble) permite seleccionar, por medio de una condición, el siguiente bloque de instrucciones a ejecutar, de entre dos posibles. • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura. 2º) Muestre por pantalla: – "APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5. – "SUSPENDIDO", en el caso de que la nota sea menor que 5. 6 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 7. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (2/21) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Calificacion_segun_nota variables real nota inicio escribir( "Introduzca nota (real): " ) leer( nota ) si ( nota >= 5 ) escribir( "APROBADO" ) sino escribir( "SUSPENDIDO" ) fin_si fin 7 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 8. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (3/21) • Solución en ordinograma: 8 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 9. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (4/21) • Solución en C: #include <stdio.h> int main() { float nota; printf( "n Introduzca nota (real): " ); scanf( "%f", &nota ); if ( nota >= 5 ) printf( "n APROBADO" ); else printf( "n SUSPENDIDO" ); return 0; } 9 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 10. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (5/21) • Sintaxis de una instrucción • En C: alternativa doble (pseudocódigo): if ( <expresión_lógica> ) si ( <expresión_lógica> ) { <bloque_de_instrucciones_1> <bloque_de_instrucciones_1> sino } <bloque_de_instrucciones_2> else fin_si { <bloque_de_instrucciones_2> • En ordinograma: } 10 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 11. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS EJERCICIOS RECOMENDADOS • Resueltos: 1, 2 y 3. • Propuestos: 1, 2 y 3. 11 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 12. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (6/21) • Una instrucción alternativa simple (o simplemente alternativa simple) es una variante (más sencilla) de una instrucción alternativa doble. • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura. 2º) Muestre por pantalla: – "APROBADO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5. En este problema, no se va a mostrar por pantalla "SUSPENDIDO" en el caso de que la nota sea menor que 5. 12 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 13. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (7/21) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Calificacion_segun_nota variables real nota inicio escribir( "Introduzca nota (real): " ) leer( nota ) si ( nota >= 5 ) escribir( "APROBADO" ) fin_si fin 13 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 14. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (8/21) • Solución en ordinograma: 14 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 15. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (9/21) • Solución en C: #include <stdio.h> int main() { float nota; printf( "n Introduzca nota (real): " ); scanf( "%f", &nota ); if ( nota >= 5 ) printf( "n APROBADO" ); return 0; } 15 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 16. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (10/21) • Sintaxis de una instrucción • En C: alternativa simple (pseudocódigo): if ( <expresión_lógica> ) si ( <expresión_lógica> ) { <bloque_de_instrucciones> <bloque_de_instrucciones> } fin_si • En ordinograma: 16 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 17. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (11/21) • Una instrucción alternativa múltiple (o simplemente alternativa múltiple) permite seleccionar, por medio de una expresión, el siguiente bloque de instrucciones a ejecutar de entre varios posibles. • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana. 2º) Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a dicho día. Nota: Si el número de día introducido es menor que 1 ó mayor que 7, se mostrará el mensaje: "ERROR: Día incorrecto.". 17 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 18. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (12/21) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Dia_de_la_semana variables entero dia inicio escribir( "Introduzca día de la semana: " ) leer( dia ) segun_sea ( dia ) 1 : escribir( "Lunes" ) 2 : escribir( "Martes" ) 3 : escribir( "Miércoles" ) 4 : escribir( "Jueves" ) 5 : escribir( "Viernes" ) 6 : escribir( "Sábado" ) 7 : escribir( "Domingo" ) sino : escribir( "ERROR: Día incorrecto." ) fin_segun_sea fin 18 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 19. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (13/21) • Solución en ordinograma: 19 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 20. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (14/21) • Solución en C: #include <stdio.h> int main() { int dia; printf( "n Introduzca dia de la semana: " ); scanf( "%d", &dia ); switch ( dia ) { case 1 : printf( "n Lunes" ); break; case 2 : printf( "n Martes" ); break; case 3 : printf( "n Miercoles" ); break; case 4 : printf( "n Jueves" ); break; case 5 : printf( "n Viernes" ); break; case 6 : printf( "n Sabado" ); break; case 7 : printf( "n Domingo" ); break; default : printf( "n ERROR: Dia incorrecto." ); } return 0; } 20 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 21. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (15/21) • Sintaxis de una instrucción alternativa múltiple (pseudocódigo): segun_sea ( <expresión> ) <lista_de_valores_1> : <bloque_de_instrucciones_1> <lista_de_valores_2> : <bloque_de_instrucciones_2> ... <lista_de_valores_n> : <bloque_de_instrucciones_n> [ sino : <bloque_de_instrucciones_n+1> ] fin_segun_sea • En ordinograma: 21 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 22. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (16/21) • En C: switch ( <expresión> ) { case <expresión_1> : [ <bloque_de_instrucciones_1> ] [ break; ] case <expresión_2> : [ <bloque_de_instrucciones_2> ] [ break; ] ... case <expresión_n> : [ <bloque_de_instrucciones_n> ] [ break; ] [ default : <bloque_de_instrucciones_n+1> ] } 22 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 23. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (17/21) • EJEMPLO. En la tabla se muestran las categorías a las que pertenecen los signos del zodíaco. • Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Muestre el listado de los signos del zodíaco, con sus números asociados . 2º) Pida por teclado un número (dato entero) asociado a un signo del zodíaco. 3º) Muestre la categoría a la que pertenece el signo del zodíaco seleccionado. Nota: Si el número introducido por el usuario, no está asociado a ningún signo del zodíaco, se mostrará el mensaje: "ERROR: <número> no está asociado a ningún signo.". 23 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 24. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (18/21) • En pantalla: 24 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 25. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (19/21) • En pantalla: 25 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 26. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (20/21) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Signo_del_zodiaco algoritmo Signo_del_zodiaco variables variables entero numero entero numero cadena categoria inicio inicio escribir( "Listado de signos del zodíaco:" ) escribir( "Listado de signos del zodíaco:" ) escribir( "1. Aries" ) ... escribir( "2. Tauro" ) escribir( "Introduzca número de signo: " ) escribir( "3. Géminis" ) ... leer( numero ) escribir( "12. Piscis" ) escribir( "Introduzca número de signo: " ) segun_sea ( numero mod 4 ) 1 : categoria  "Fuego" leer( numero ) 2 : categoria  "Tierra" 3 : categoria  "Aire" segun_sea ( numero ) 0 : categoria  "Agua" 1, 5, 9 : escribir( "Es un signo de Fuego." ) fin_segun_sea 2, 6, 10 : escribir( "Es un signo de Tierra." ) 3, 7, 11 : escribir( "Es un signo de Aire." ) si ( numero >= 1 y numero <= 12 ) 4, 8, 12 : escribir( "Es un signo de Agua." ) escribir( "Es un signo de ", categoria, "." ) sino : escribir( "ERROR: ", numero, sino " no está asociado a ningún signo." ) escribir( "ERROR: ", numero, fin_segun_sea " no está asociado a ningún signo." ) fin fin_si fin 26 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 27. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.2 INSTRUCCIONES ALTERNATIVAS (21/21) • En C: switch ( numero ) switch ( numero % 4 ) { { case 1 : case 1 : strcpy( categoria, "Fuego" ); case 5 : break; case 9 : printf( "n Es un signo de Fuego." ); case 2 : strcpy( categoria, "Tierra" ); break; break; case 2 : case 3 : strcpy( categoria, "Aire" ); case 6 : break; case 10 : printf( "n Es un signo de Tierra." ) case 0 : strcpy( categoria, "Agua" ); break; } case 3 : case 7 : case 11 : printf( "n Es un signo de Aire." ) break; case 4 : case 8 : case 12 : printf( "n Es un signo de Agua." ) break; default : printf( "n ERROR: %d no esta asociado a ningun signo.", numero ) } 27 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 28. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS EJERCICIOS RECOMENDADOS • Resueltos: 4 y 5. • Propuestos: 4 y 5. 28 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 29. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (1/13) • Las instrucciones alternativas y repetitivas pueden escribirse una dentro de otra. A este hecho se le conoce como anidamiento. • Las instrucciones alternativas permiten realizar las siguientes combinaciones de anidamiento: – Doble en doble. – Doble en simple. – Doble en múltiple. – Simple en simple. – Simple en doble. – Simple en múltiple. – Múltiple en múltiple. – Múltiple en doble. – Múltiple en simple. • De ellas, vamos a estudiar, como ejemplo, las siguientes combinaciones: – Doble en doble. – Múltiple en doble. 29 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 30. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (2/13) • Sintaxis de alternativa doble en doble: si ( <expresión_lógica_1> ) /* Inicio del anidamiento */ si ( <expresión_lógica_2> ) <bloque_de_instrucciones_1> sino <bloque_de_instrucciones_2> fin_si /* Fin del anidamiento */ sino <bloque_de_instrucciones_3> fin_si 30 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 31. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (3/13) • Sintaxis de alternativa doble en doble: si ( <expresión_lógica_1> ) <bloque_de_instrucciones_1> sino /* Inicio del anidamiento */ si ( <expresión_lógica_2> ) <bloque_de_instrucciones_2> sino <bloque_de_instrucciones_3> fin_si /* Fin del anidamiento */ fin_si 31 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 32. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (4/13) • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado la nota (real) de una asignatura. 2º) Muestre por pantalla: – "APTO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5 y menor o igual que 10. – "NO APTO", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 0 y menor que 5. – "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó mayor que 10. 32 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 33. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (5/13) • Solución: algoritmo Calificacion_segun_nota variables real nota inicio escribir( "Introduzca nota (real): " ) leer( nota ) si ( nota >= 5 y nota <= 10 ) escribir( "APTO" ) sino /* Inicio del anidamiento */ si ( nota >= 0 y nota < 5 ) escribir( "NO APTO" ) sino escribir( "ERROR: Nota incorrecta." ) fin_si /* Fin del anidamiento */ fin_si fin 33 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 34. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (6/13) • En C: #include <stdio.h> int main() { float nota; printf( "n Introduzca nota (real): " ); scanf( "%f", &nota ); if ( nota >= 5 && nota <= 10 ) printf( "n APTO" ); else /* Inicio del anidamiento */ if ( nota >= 0 && nota < 5 ) printf( "n NO APTO" ); else printf( "n ERROR: Nota incorrecta.n" ); /* Fin del anidamiento */ return 0; } 34 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 35. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (7/13) • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado la nota (dato real) de una asignatura. 2º) Muestre por pantalla: – "SOBRESALIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 9 y menor o igual que 10. – "NOTABLE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 7 y menor que 9. – "BIEN", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 6 y menor que 7. – "SUFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 5 y menor que 6. – "INSUFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 3 y menor que 5. – "MUY DEFICIENTE", en el caso de que la nota sea mayor o igual que 0 y menor que 3. – "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó mayor que 10. 35 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 36. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (8/13) • Solución: algoritmo Calificacion_segun_nota variables real nota inicio escribir( "Introduzca nota (real): " ) leer( nota ) si ( nota < 0 o nota > 10 ) escribir( "ERROR: Nota incorrecta." ) sino si ( nota >= 9 ) escribir( "SOBRESALIENTE" ) sino si ( nota >= 7 ) escribir( "NOTABLE" ) sino si ( nota >= 6 ) escribir( "BIEN" ) sino si ( nota >= 5 ) escribir( "SUFICIENTE" ) sino si ( nota >= 3 ) escribir( "INSUFICIENTE" ) sino escribir( "MUY DEFICIENTE" ) fin_si fin_si fin_si fin_si fin_si fin_si fin 36 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 37. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (9/13) • En C: #include <stdio.h> int main() { float nota; printf( "n Introduzca nota (real): " ); scanf( "%f", &nota ); if ( nota < 0 || nota > 10 ) printf( "n ERROR: Nota incorrecta." ); else if ( nota >= 9 ) printf( "n SOBRESALIENTE" ); else if ( nota >= 7 ) printf( "n NOTABLE" ); else if ( nota >= 6 ) printf( "n BIEN" ); else if ( nota >= 5 ) printf( "n SUFICIENTE" ); else if ( nota >= 3 ) printf( "n INSUFICIENTE"); else printf( "n MUY DEFICIENTE" ); return 0; } 37 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 38. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS EJERCICIOS RECOMENDADOS • Resueltos: 6 y 7. • Propuestos: 6, 7 y 8. 38 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 39. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (10/13) • Sintaxis de alternativa múltiple en doble: si ( <expresión_lógica> ) /* Inicio del anidamiento */ segun_sea ( <expresión> ) <lista_de_valores_1> : <bloque_de_instrucciones_1> <lista_de_valores_2> : <bloque_de_instrucciones_2> ... <lista_de_valores_n> : <bloque_de_instrucciones_n> [ sino : <bloque_de_instrucciones_n+1> ] fin_segun_sea /* Fin del anidamiento */ sino <bloque_de_instrucciones_n+2> fin_si 39 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 40. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (11/13) • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado el número (dato entero) de un día de la semana. 2º) Muestre por pantalla el nombre (dato cadena) correspondiente a dicho día. Nota: Si el número de día introducido es menor que 1 ó mayor que 7, se mostrará el mensaje: "ERROR: Día incorrecto.". 40 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 41. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (12/13) • Solución: algoritmo Dia_de_la_semana variables entero dia inicio escribir( "Introduzca día de la semana: " ) leer( dia ) si ( dia >= 1 y dia <= 7 ) /* Sólo si el día es válido, se ejecuta la instrucción alternativa múltiple. */ /* Inicio del anidamiento */ segun_sea ( dia ) 1 : escribir( "Lunes" ) 2 : escribir( "Martes" ) 3 : escribir( "Miércoles" ) 4 : escribir( "Jueves" ) 5 : escribir( "Viernes" ) 6 : escribir( "Sábado" ) 7 : escribir( "Domingo" ) fin_segun_sea /* Fin del anidamiento */ sino escribir ( "ERROR: Día incorrecto." ) fin_si fin 41 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 42. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.3 ANIDAMIENTO (13/13) • En C: #include <stdio.h> int main() { int dia; printf( "n Introduzca dia de la semana: " ); scanf( "%d", &dia ); if ( dia >= 1 && dia <= 7 ) /* Sólo si el día es válido, se ejecuta la instrucción alternativa múltiple */ /* Inicio del anidamiento */ switch ( dia ) { case 1 : printf( "n Lunes" ); break; case 2 : printf( "n Martes" ); break; case 3 : printf( "n Miercoles" ); break; case 4 : printf( "n Jueves" ); break; case 5 : printf( "n Viernes" ); break; case 6 : printf( "n Sabado" ); break; case 7 : printf( "n Domingo" ); } /* Fin del anidamiento */ else printf( "n ERROR: Dia incorrecto." ); return 0; } 42 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 43. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.4 DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN PROBLEMA (1/3) • En programación, para solucionar un problema, se pueden diseñar algoritmos distintos, o dicho de otro modo, no existe una única solución para resolver un problema dado. • Pero, a veces, unas soluciones son mejores (más óptimas) que otras. • Cuando se dice que un algoritmo es mejor (más óptimo) que otro, teniendo ambos la misma funcionalidad, esto puede ser debido a distintas razones, entre ellas, de momento, vamos a destacar dos: – El código es más reducido (se ejecutan menos instrucciones). – Utiliza menos variables (menos memoria). 43 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 44. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.4 DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN PROBLEMA (2/3) • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado la nota (dato entero) de una asignatura. 2º) Muestre por pantalla: – "SOBRESALIENTE", en el caso de que la nota sea un 9 ó un 10. – "NOTABLE", en el caso de que la nota sea un 7 ó un 8. – "BIEN", en el caso de que la nota sea un 6. – "SUFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 5. – "INSUFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 3 ó un 4. – "MUY DEFICIENTE", en el caso de que la nota sea un 0, un 1, ó un 2. – "ERROR: Nota incorrecta.", en el caso de que la nota sea menor que 0 ó mayor que 10. 44 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 45. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.4 DISTINTAS SOLUCIONES PARA UN PROBLEMA (3/3) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Calificacion_segun_nota algoritmo Calificacion_segun_nota variables real nota inicio variables escribir( "Introduzca nota (entera): " ) real nota leer( nota ) si ( nota >= 0 y nota <= 10 ) si ( nota >= 9 ) inicio escribir( "SOBRESALIENTE" ) escribir( "Introduzca nota (entera): " ) sino leer( nota ) si ( nota >= 7 ) escribir( "NOTABLE" ) sino si ( nota >= 0 y nota <= 10 ) si ( nota = 6 ) segun_sea ( nota ) escribir( "BIEN" ) 10, 9 : escribir( "SOBRESALIENTE" ) sino 8, 7 : escribir( "NOTABLE" ) si ( nota = 5 ) escribir( "SUFICIENTE" ) 6 : escribir( "BIEN" ) sino 5 : escribir( "SUFICIENTE" ) si ( nota >= 3 ) 4, 3 : escribir( "INSUFICIENTE" ) escribir( "INSUFICIENTE" ) 2, 1, 0 : escribir( "MUY DEFICIENTE" ) sino escribir( "MUY DEFICIENTE" ) fin_segun_sea fin_si sino fin_si escribir( "ERROR: Nota incorrecta." ) fin_si fin_si fin_si fin_si fin sino escribir( "ERROR: Nota incorrecta." ) fin_si fin 45 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 46. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS EJERCICIOS RECOMENDADOS • Resueltos: 8, 9, 10, 11 y 12. • Propuestos: 9, 10, 11, 12 y 13. 46 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 47. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (1/3) • Una variable interruptor es un tipo de variable que se utiliza con frecuencia en programación. • Un interruptor es una variable que sólo puede tomar por valor dos valores opuestos. Por norma general, estos valores son: verdadero y falso. También es frecuente utilizar los valores: 0 y 1. • Normalmente, una variable interruptor tomará un valor u otro dependiendo de ciertas circunstancias ocurridas en el algoritmo y, después, según sea su valor, se ejecutarán unas instrucciones u otras. 47 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 48. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (2/3) • EJEMPLO. Se quiere diseñar el algoritmo de un programa que: 1º) Pida por teclado una fecha en tres variables: día, mes y año (datos enteros). 2º) Muestre por pantalla: – "FECHA CORRECTA", en el caso de que la fecha sea válida. – "FECHA INCORRECTA", en el caso de que la fecha no sea válida. Nota1: Para que una fecha sea válida, se tiene que cumplir que: – El mes debe ser mayor o igual que 1 y menor o igual que 12. – El día debe ser mayor o igual que 1 y menor o igual que un número, el cual dependerá del mes y año introducidos por el usuario. Nota2: – Tienen 31 días: enero, marzo, mayo, julio, agosto, octubre y diciembre. – Tienen 30 días: abril, junio, septiembre y noviembre. – Tiene 29 días: febrero (si el año es bisiesto). – Tiene 28 días: febrero (si el año no es bisiesto). Nota3: Son bisiestos todos los años múltiplos de 4, excepto aquellos que son múltiplos de 100 pero no de 400. (Véase el ejercicio resuelto 12.2). 48 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 49. Capítulo 12. INSTRUCCIONES DE CONTROL ALTERNATIVAS 12.5 VARIABLE INTERRUPTOR (3/3) • Solución en pseudocódigo: algoritmo Validar_fecha si ( mes >= 1 y mes <= 12 ) segun_sea ( mes ) variables 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 : dia_maximo  31 entero dia_maximo, dia, mes, anio 4, 6, 9, 11 : dia_maximo  30 logico fecha_correcta /* Interruptor */ 2 : si ( anio mod 4 = 0 y anio mod 100 <> 0 o inicio anio mod 400 = 0 ) escribir( "Introduzca dia: " ) dia_maximo  29 leer( dia ) sino dia_maximo  28 escribir( "Introduzca mes: " ) fin_si leer( mes ) fin_segun_sea escribir( "Introduzca año: " ) leer( anio ) si ( dia >= 1 y dia <= dia_maximo ) fecha_correcta  verdadero fecha_correcta  falso fin_si fin_si si ( fecha_correcta ) escribir( "FECHA CORRECTA" ) sino escribir( "FECHA INCORRECTA" ) fin_si fin 49 Libro: “EMPEZAR DE CERO A PROGRAMAR EN LENGUAJE C”
  • 50. GRACIAS POR SU ATENCIÓN Para más información, puede visitar la web del autor: http://www.carlospes.com 50