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Redes e Internet
ING. HERNÁN A. PINTO COAQUIRA
DEFINICIÓN
Una red informática está constituida por
un conjunto de ordenadores y otros
dispositivos, conectados por medios
físicos o sin cable, con el objetivo de
compartir unos determinados recursos.
Éstos pueden ser aparatos (hardware),
como impresoras, sistemas de
almacenamiento, etc., o programas
(software), que incluyen aplicaciones,
archivos, etc.
TIPOS DE REDES
Según su alcance
◦ PAN
◦ LAN
◦ MAN
◦ WAN
Según el medio de propagación
◦ Alámbrica
◦ Inalámbrica
Según su topología
Tipos de redes según su cobertura
PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno
usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth.
LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un
edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto.
◦ WLAN: Red local inalámbrica
MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el
entorno de un municipio.
◦ WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km.
WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red
de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos
1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo:
internet.
Tipos de Red según el medio
Medio Nombre Tipo de
transmisión
Velocidad Distancia
máxima
Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m
Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m
Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km
Sin cables WI-FI Ondas
electromagnética
Hasta 100 Mb/s <100m
Bluetooth Ondas
electromagnética
Hasta 3Mb/s 10 m
Infrarrojos Onda
electromagnética
Hasta 4Mb/s <1 m
Angulo 30º
Tipos de Redes según su Topología
Redes en bus: Comparten
canal de transmisión
◦Fallo en cable central, perdida de
red.
◦Acumulación de datos.
Tipos de Redes según su Topología
Topología en anillo: forman un anillo
cerrado. La información circula en un
sentido y cada ordenador analiza si él
es el destinatario de la información.
◦Si uno de los ordenadores falla se pierde
la red.
◦Velocidad de la información lenta
◦Red simple.
Tipos de Redes según su Topología
Topología en estrella: Todos los ordenadores
están conectados a un dispositivo que se
encarga de transmitir la información. Hub o
concentrador, o Switch o conmutador.
 Ventaja: Cada nodo es independiente del
resto.
 Si es un concentrador, envía la información a
todos los ordenadores de la red. La
comunicación se ralentiza.
 Si es un conmutador o switch, envía la
información solo al ordenador al que va
destinado.
Tipos de Redes según su Topología
Red en árbol: parecida a una serie
de redes en estrella. Tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente
ocupado por un hub o switch, desde
el que se ramifican los demás nodos.
Ventajas: permite conectar mayor
número de equipos.
Inconvenientes: Difícil configuración. Si
falla el segmento principal la red se
pierde.
Dispositivos de Red
➢Tarjeta de Red
➢Cables de conexión
➢Concentrador o Hub
➢Conmutador o Switch
➢Router.
La tarjeta de red
Permite conectar nuestro equipo a la red.
Normalmente se instala en la placa base.
Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC,
seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con
el mismo identificador MAC. Formado por seis pares
de números
◦ Forma de conocer la MAC: Desde interprete de
comandos
◦ Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física)
Tipos de tarjetas de Red
12
También conocidas como NIC (Network Interface Card).
Cable Inalámbricas
Cables de conexión
Es el medio físico por el que viaja la
información de los equipos hasta los
concentradores o conmutadores.
Cable coaxial
Posee dos conductores concéntricos,
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información,
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locales.
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La fibra óptica
Está formada por filamentos de
vidrio que son capaces de
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Conmutador o Switch
Almacena las direcciones MAC (Dirección física
de la tarjeta de red) de todos los equipos que
están conectados a cada uno de sus puertos.
Cuando recibe un paquete a través de un
puerto, revisa la dirección MAC a la que va
dirigido y reenvía el paquete por el puerto que
corresponde a esa dirección, dejando los demás
libres de tránsito.
Esta gestión más avanzada de la red permite
mayor tránsito de datos sin saturarla.
Router o enrutador
Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo,
una LAN con una WAN o con Internet.
Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de
la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con
Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de
información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que
utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los
modem.
Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar
portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión,
lo que les convierte en switchs.
Topología en estrella de una red LAN de 4 PC´s con acceso a internet
HUB
ROUTER (del
PSI)
INTERNET
Para montar esta red en estrella de 4 PC con acceso a internet, necesito el siguiente material:
• 4 PC´s, un HUB y un ROUTER de acceso a internet
• 4 Tarjetas de red ethernet
• 10 conectores de cable RJ-45
• 5 cables
Topología Lógica de Red: es la sistema de acceso y comunicación que se emplea
para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones se comuniquen
necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece un Protocolo( reglas)
estándar de comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la
información. Por eso se toma como estándar.
TCP / IP
Es el que divide la información en
paquetes y el que las vuelve a unir
en su orden adecuado cuando van
llegando a su destino.
Es el responsable de identificar cada
uno de estos paquetes de información
con su dirección apropiada.
PROTOCOLO
Dirección IP
Cada ordenador conectado a la red debe disponer de una dirección única para una correcta
identificación y efectiva localización.
A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4 números de 0 a 255 (xxx)
separados por puntos.
xxx.xxx.xxx.xxx
0..255
Máscara de Red
Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se utiliza para
distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué parte a los equipos.
Ejemplo: En Redes Clase A la Mascara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer grupo de bits de la IP
es para la red y el resto identifica los equipos
Para que dos equipos pertenezcan a la misma
red deben tener una IP con la parte de red
igual
Clases de Direcciones IP:
Clase A: se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos para que sean
asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden
pertenecer a esa misma red es de 16.777.214 de máquinas.
Clase B: se asigna los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos últimos para que sean
asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a
esa misma red es de 65.534 máquinas.
Clase C: se asigna los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el último para que sea
asignado a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden
pertenecer a esa misma red es de 254 máquinas.
Clase Rango IP Nº Redes Nº Estaciones Máscara de red
A 1. 0. 0. 0
127.255.255.255
126 16.777.214 255.0.0.0
B 128. 0. 0. 0
191.255.255.255
16.384 65.534 255.255.0.0
C 192. 0. 0. 0
223.255.255.255
2.097.152 254 255.255.255.0
Configuración de Software de una red
• Instalación de la tarjeta de red.
• Configurar los componentes de red: Protocolo
TCP/IP
• Configurar una red doméstica o para pequeña
oficina: crear Grupo de Trabajo.
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Puerta de enlace predeterminada
• Será la dirección IP del router, switch o
elemento enrutador de la red. Nuestro
equipo deberá encontrarse en el rango
de su red, es decir, sus tres primeras
cifras serán iguales a su puerta de
enlace, y la última será diferente.
• Si tenemos de puerta de enlace
192.168.0.1, nuestro equipo debe tener
una dirección IP 192.168.0.X (X se debe
encontrar entre 2-255).
Direcciones de Servidor (DNS)
◦(Domain Name System) Son nombres de proveedores
de internet. Nuestro proveedor de Internet nos
facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de
servicio en el caso de perdida o saturación de una de
ellas.
DNS
Funcionamiento DNS
Nombres de dominio
Los dominios de nivel superior
◦Territoriales: .es, .it, .uk, .pe, .bo
◦Genéricos:
◦ .edu – sites educacionales
◦ .com – sites comerciales
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◦ .mil - sites militares
◦ .net - sites de administración de red
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Ejm. www.uancv.edu.pe
Nombres de dominio
Regulación de dominios genéricos:
◦La ICANN (The Internet Corporation for Assigned Names
and Numbers) aprobó el 24 de octubre de 1999 un
Reglamento a contemplar en las situaciones de conflicto.
◦La OMPI (Organización Mundial de la Propiedad
Intelectual) actúa como árbitro internacional en las
disputas de dominios genéricos.
Servicios y aplicaciones de Internet
◦Correo electrónico
◦Web
◦Buscadores
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◦Telnet
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Correo electrónico
Un dirección de email se forma:
username@hostname.sub.dom
◦ Username: buzón del usuario
◦ Hostname: nombre del ordenador host y va seguido por uno o más
dominios separados por puntos:
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◦ host.subdomain.domain
◦ host.subdomain.subdomain.domain
Correo electrónico
Puede enviarse información de muy diversa naturaleza: texto, audio, vídeo,
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Correo electrónico. Componentes
Servidor de correo: Oficinas postales que gestionan los
buzones de los usuarios y trasladan los mensajes hasta el
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Web
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Http: protocolo de transferencia de hipertexto
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Web
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texto estático, o pueden contener código que
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cada página que es solicitada, a esto se le conoce
como Página Web Dinámica.
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Wide Web Consortium
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Protocolo:// Dominio o IP/ Ruta/ Archivo
http:// www.uib.es/ balears/ balears-Internet.html
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externo.
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4. redes e internet (1)

  • 1. Redes e Internet ING. HERNÁN A. PINTO COAQUIRA
  • 2. DEFINICIÓN Una red informática está constituida por un conjunto de ordenadores y otros dispositivos, conectados por medios físicos o sin cable, con el objetivo de compartir unos determinados recursos. Éstos pueden ser aparatos (hardware), como impresoras, sistemas de almacenamiento, etc., o programas (software), que incluyen aplicaciones, archivos, etc.
  • 3. TIPOS DE REDES Según su alcance ◦ PAN ◦ LAN ◦ MAN ◦ WAN Según el medio de propagación ◦ Alámbrica ◦ Inalámbrica Según su topología
  • 4. Tipos de redes según su cobertura PAN: Red de área personal. Interconexión de dispositivos en el entorno usuario. Ejemplo: móvil, manos libros. Medio Infrarrojo, o bluetooth. LAN: Red de área local. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 200 metros. Ejemplo: Instituto. ◦ WLAN: Red local inalámbrica MAN: Red de área metropolitana. Conjunto de redes LAN, en el entorno de un municipio. ◦ WIMAX: red inalámbrica en el entorno de unos 5 a 50 km. WAN: Una Red de Área Amplia (Wide Area Network ), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Ejemplo: internet.
  • 5. Tipos de Red según el medio Medio Nombre Tipo de transmisión Velocidad Distancia máxima Físico Cable coaxial Señal eléctrica Hasta 10 Mb/s 185 m Pares trenzados Señal eléctrica Hasta 1 Gb/s <100m Fibra óptica Haz de luz Hasta 1 Tb/s <2 Km Sin cables WI-FI Ondas electromagnética Hasta 100 Mb/s <100m Bluetooth Ondas electromagnética Hasta 3Mb/s 10 m Infrarrojos Onda electromagnética Hasta 4Mb/s <1 m Angulo 30º
  • 6. Tipos de Redes según su Topología Redes en bus: Comparten canal de transmisión ◦Fallo en cable central, perdida de red. ◦Acumulación de datos.
  • 7. Tipos de Redes según su Topología Topología en anillo: forman un anillo cerrado. La información circula en un sentido y cada ordenador analiza si él es el destinatario de la información. ◦Si uno de los ordenadores falla se pierde la red. ◦Velocidad de la información lenta ◦Red simple.
  • 8. Tipos de Redes según su Topología Topología en estrella: Todos los ordenadores están conectados a un dispositivo que se encarga de transmitir la información. Hub o concentrador, o Switch o conmutador.  Ventaja: Cada nodo es independiente del resto.  Si es un concentrador, envía la información a todos los ordenadores de la red. La comunicación se ralentiza.  Si es un conmutador o switch, envía la información solo al ordenador al que va destinado.
  • 9. Tipos de Redes según su Topología Red en árbol: parecida a una serie de redes en estrella. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Ventajas: permite conectar mayor número de equipos. Inconvenientes: Difícil configuración. Si falla el segmento principal la red se pierde.
  • 10. Dispositivos de Red ➢Tarjeta de Red ➢Cables de conexión ➢Concentrador o Hub ➢Conmutador o Switch ➢Router.
  • 11. La tarjeta de red Permite conectar nuestro equipo a la red. Normalmente se instala en la placa base. Cada tarjeta tiene un identificador denominado MAC, seis pares de dígitos, no puede haber dos tarjetas con el mismo identificador MAC. Formado por seis pares de números ◦ Forma de conocer la MAC: Desde interprete de comandos ◦ Comandos: getmac o ipconfig/all (dirección física)
  • 12. Tipos de tarjetas de Red 12 También conocidas como NIC (Network Interface Card). Cable Inalámbricas
  • 13. Cables de conexión Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los concentradores o conmutadores.
  • 14. Cable coaxial Posee dos conductores concéntricos, ◦uno central, encargado de llevar la información, ◦y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. ◦Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, Se ha sustituido paulatinamente.
  • 15. El cable de pares trenzados Es el cable más utilizado actualmente para redes locales. Está formado por cuatro pares de hilos. Cada par está trenzado para evitar interferencias radioeléctricas. Los problemas que presenta son la atenuación, que es la pérdida de señal. En los extremos del cable es necesario un conector, RJ- 45.
  • 16. La fibra óptica Está formada por filamentos de vidrio que son capaces de transportar los paquetes de información como haces de luz producidos por un láser. Velocidad de transmisión de hasta 1 Tb/s.
  • 17. Conmutador o Switch Almacena las direcciones MAC (Dirección física de la tarjeta de red) de todos los equipos que están conectados a cada uno de sus puertos. Cuando recibe un paquete a través de un puerto, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete por el puerto que corresponde a esa dirección, dejando los demás libres de tránsito. Esta gestión más avanzada de la red permite mayor tránsito de datos sin saturarla.
  • 18. Router o enrutador Destinado a interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet. Si utilizamos un enrutador para conectarnos a Internet a través de la tecnología ADSL, aparte de conectar dos redes (la nuestra con Internet), el router también tendrá que traducir los paquetes de información de nuestra red al protocolo de comunicaciones que utiliza la tecnología ADSL, función que antes realizaban los modem. Hoy en día los routers incorporan tecnología WI-FI, para conectar portátiles. También disponen de más de un puerto de conexión, lo que les convierte en switchs.
  • 19. Topología en estrella de una red LAN de 4 PC´s con acceso a internet HUB ROUTER (del PSI) INTERNET Para montar esta red en estrella de 4 PC con acceso a internet, necesito el siguiente material: • 4 PC´s, un HUB y un ROUTER de acceso a internet • 4 Tarjetas de red ethernet • 10 conectores de cable RJ-45 • 5 cables
  • 20. Topología Lógica de Red: es la sistema de acceso y comunicación que se emplea para conectar las estaciones de la red. Para que dos estaciones se comuniquen necesitan entender el mismo idioma, por lo que se establece un Protocolo( reglas) estándar de comunicación: el PROTOCOLO TCP/IP TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Se trata del lenguaje que utiliza cualquier plataforma de ordenadores en Internet para enviar y recibir la información. Por eso se toma como estándar. TCP / IP Es el que divide la información en paquetes y el que las vuelve a unir en su orden adecuado cuando van llegando a su destino. Es el responsable de identificar cada uno de estos paquetes de información con su dirección apropiada. PROTOCOLO
  • 21. Dirección IP Cada ordenador conectado a la red debe disponer de una dirección única para una correcta identificación y efectiva localización. A dicha dirección se la conoce como IP, y se encuentra formada por 4 números de 0 a 255 (xxx) separados por puntos. xxx.xxx.xxx.xxx 0..255 Máscara de Red Secuencia de 4 números de la misma estructura que la IP, que se utiliza para distinguir qué parte de la IP identifica la red y qué parte a los equipos. Ejemplo: En Redes Clase A la Mascara de red es 255.0.0.0, lo que significa que el primer grupo de bits de la IP es para la red y el resto identifica los equipos Para que dos equipos pertenezcan a la misma red deben tener una IP con la parte de red igual
  • 22. Clases de Direcciones IP: Clase A: se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 16.777.214 de máquinas. Clase B: se asigna los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos últimos para que sean asignados a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 65.534 máquinas. Clase C: se asigna los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el último para que sea asignado a las estaciones de trabajo, de modo que la cantidad máxima de estaciones que pueden pertenecer a esa misma red es de 254 máquinas. Clase Rango IP Nº Redes Nº Estaciones Máscara de red A 1. 0. 0. 0 127.255.255.255 126 16.777.214 255.0.0.0 B 128. 0. 0. 0 191.255.255.255 16.384 65.534 255.255.0.0 C 192. 0. 0. 0 223.255.255.255 2.097.152 254 255.255.255.0
  • 23. Configuración de Software de una red • Instalación de la tarjeta de red. • Configurar los componentes de red: Protocolo TCP/IP • Configurar una red doméstica o para pequeña oficina: crear Grupo de Trabajo. • Compartir recursos.
  • 24. Puerta de enlace predeterminada • Será la dirección IP del router, switch o elemento enrutador de la red. Nuestro equipo deberá encontrarse en el rango de su red, es decir, sus tres primeras cifras serán iguales a su puerta de enlace, y la última será diferente. • Si tenemos de puerta de enlace 192.168.0.1, nuestro equipo debe tener una dirección IP 192.168.0.X (X se debe encontrar entre 2-255).
  • 25. Direcciones de Servidor (DNS) ◦(Domain Name System) Son nombres de proveedores de internet. Nuestro proveedor de Internet nos facilitará dos direcciones DNS para evitar la falta de servicio en el caso de perdida o saturación de una de ellas.
  • 27. Nombres de dominio Los dominios de nivel superior ◦Territoriales: .es, .it, .uk, .pe, .bo ◦Genéricos: ◦ .edu – sites educacionales ◦ .com – sites comerciales ◦ .gob – sites gubernamentales ◦ .mil - sites militares ◦ .net - sites de administración de red ◦ .org – organizaciónes sin ánimo de lucro Ejm. www.uancv.edu.pe
  • 28. Nombres de dominio Regulación de dominios genéricos: ◦La ICANN (The Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) aprobó el 24 de octubre de 1999 un Reglamento a contemplar en las situaciones de conflicto. ◦La OMPI (Organización Mundial de la Propiedad Intelectual) actúa como árbitro internacional en las disputas de dominios genéricos.
  • 29. Servicios y aplicaciones de Internet ◦Correo electrónico ◦Web ◦Buscadores ◦FTP File Transfer Protocol ◦Telnet ◦IRC Internet Relay Chat
  • 30. Correo electrónico Un dirección de email se forma: username@hostname.sub.dom ◦ Username: buzón del usuario ◦ Hostname: nombre del ordenador host y va seguido por uno o más dominios separados por puntos: ◦ host.domain ◦ host.subdomain.domain ◦ host.subdomain.subdomain.domain
  • 31. Correo electrónico Puede enviarse información de muy diversa naturaleza: texto, audio, vídeo, imágenes archivos ejecutables, etc Permite enviar un mismo mensaje a diferentes usuarios de forma simultánea. En pocos minutos un mensaje puede llegar a cualquier parte del mundo No es necesario que el emisor y el receptor se encuentren frente a sus terminales El receptor dispone del mensaje en formato electrónico (posibilidad de edición, impresión, etc) Campos: asunto, para, cc, bcc, de…
  • 32. Correo electrónico. Componentes Servidor de correo: Oficinas postales que gestionan los buzones de los usuarios y trasladan los mensajes hasta el buzón destinatario Programas cliente de correo Ej: Eudora, Microsoft Outlook, Gmail, Messenger, … Protocolos para intercambio de mensajes electrónicos: ◦ Para envío: SMTP ◦ Para recepción: ◦ POP, IMAP
  • 33. Web Los servidores Web almacenan páginas web y las envían a los navegadores Web de los clientes Los documentos tienen direcciones únicas Los navegadores web permite visualizar información remota ◦Ejemplos navegadores: Internet Explorer, Chrome, Mozilla, Opera, …
  • 35. Web Protocolos de internet: http, html Http: protocolo de transferencia de hipertexto (HyperText Transfer Protocol) Html (HyperText Markup Language ): ◦Desarrollado en 1992 por Tim Berners-Lee en el CERN ◦Sirve para describir la estructura y el contenido en forma de texto, gráficos…
  • 36. Web
  • 37. Web Las páginas web pueden consistir en archivos de texto estático, o pueden contener código que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada página que es solicitada, a esto se le conoce como Página Web Dinámica. Los estándares web son publicados por el World Wide Web Consortium
  • 38. Web La web está desarrollada siguiendo un esquema de nombres que permite referenciar a cada recurso de internet con un localizador de recurso uniforme URL Protocolo:// Dominio o IP/ Ruta/ Archivo http:// www.uib.es/ balears/ balears-Internet.html
  • 39. Web. Alojamientos de páginas Servidor propio en nuestra empresa ◦ Ventajas: lo controlamos nosotros mismos y no dependemos de nadie externo. ◦ Inconvenientes: requiere de mayor inversión y de personal cualificado ("webmasters") para gestionar el servidor. Contratar los servicios de un Proveedor de Acceso a Internet (ISP). ◦ Hosting: alojamiento de nuestras páginas web en el servidor del ISP ◦ Housing: alojamiento de una máquina propia servidora en las instalaciones del ISP.
  • 40. Web. De hipertexto a multimedia ◦ Tablas ◦ Marcos ◦ Formularios ◦ Vídeo y audio descargables ◦Streaming de vídeo y audio ◦Entornos 3-D  Contenidos de páginas web:
  • 41. Web. Tecnologías Plug-ins: extensiones de software que incluyen nuevas características: ◦QuickTime ◦Shockwave/Flash ◦RealPlayer ◦Adobe Reader Dynamic HTML: añade programación al Html permitiendo que el código se modifique bajo ciertas circunstancias JavaScript: lenguaje de scripting para mejorar las páginas html
  • 42. Web. Páginas dinámicas XML (Extensible Markup Language): reemplazará el Html porque provee características y extensiones adicionales XHTML: mezcla entre html y xml VRML (Virtual Reality Modeling Language): crea mundos virtuales 3D
  • 43. Motores de búsqueda Diseñados para facilitar la información en la Web Algunos buscadores utilizan palabras clave o lógica booleana para guiar sus búsquedas: Buscadores.Web Crawlers or Spiders ◦ Robots software que sistemáticas buscan en la red Otros conducen las búsquedas utilizando categorías o árboles jerárquicos: Directorios
  • 44. FTP. File Transfer Protocol Escribir e importar ficheros de discos duros remotos. Servidores públicos de FTP son grandes librerías de programas y ficheros Programa Cliente de FTP: Ws-ftp, Cute-ftp
  • 45. Telnet Conectarse y trabajar en ordenadores remotos Software cliente de Telnet
  • 46. IRC Internet Relay Chat Conversación entre usuarios Programa cliente Conexión a un servidor