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Universidad Autónoma del Estado de México




       Escuela Preparatoria
            Texcoco

                                            1
COMPUTACIÓN BÁSICA
Diseñada:
            M. en C. Carlos Alberto Salgado Treviño
                                      Agosto 2012




                                                      2
CONCEPTOS BÁSICOS

1. Un Paseo por la Historia de la Computación
2. Computación e Informática
3. Elementos básicos de un Sistema: Software y
   Hardware



                                                 3
OBJETIVO
La presentación está diseñada para exponer a los alumnos los
conceptos básicos de la Computación abordando los conceptos de
Computación e Informática.

Se tratan los niveles de comunicación entre el usuario y el hardware,
con el uso del software de aplicación y sistema operativo del que se
derivan los conceptos que se tratan en el Módulo 1 del Programa de
asignatura de Computación Básica del bachillerato de la Escuela
Preparatoria.

Tiene la finalidad de ofrecer el tema de manera sencilla y práctica, de
modo que se impulse la interiorización de los conceptos básicos del
tema.




                                                                          4
Un Paseo por la Historia
   de la Computación
Los orígenes

   La necesidad de calcular
    impulsó el desarrollo del
    ábaco como primera
    calculadora.
   Muhammad ibn Musa
    Al’khowarizmi (S. XII)
    desarrolló el concepto de
    un proceso escrito a seguir
    para alcanzar un objetivo.
Siglo XVII

   1612, John Napier inventó
    los logaritmos y varias
    máquinas para multiplicar.
   1622, William Oughtred
    creo la regla de cálculo.
   1642, Blaise Pascal creo
    una máquina de sumar
    que acarreaba de una
    posición a la siguiente.
Siglo XIX (I)
   1801, Joseph-Marie
    Jaquard inventó un telar
    automático utilizando
    tarjetas perforadas.
   1822, Charles Babbage
    diseñó una máquina
    diferencial para mejorar
    los cálculos de las tablas
    de navegación.
Siglo XIX (II)

   1833, Babbage abandona su proyecto
    inicial por considerarlo demasiado
    especializado y diseña la máquina
    analítica.


   1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace
    (hija de Lord Byron) colabora con Babbage
    considerándose la primera programadora.
Siglo XIX (3)

   Herman Hollerith
    desarrolla una máquina
    tabuladora, creando una
    empresa que en 1924
    pasó a llamarse IBM.

   International Business
    Machine
1925

   Vannevar Bush del
    MIT construyó una
    máquina diferencial
    con capacidades de
    integración y
    diferenciación.
1935-1938

   Konrad Zuse, desarrolló la
    computadora Z-1 utilizando
    relés y aritmética binaria.
   Después de la segunda
    guerra mundial se instaló en
    Suiza desarrolló el Z-4 y
    fundo una compañía de
    computadoras absorbida
    posteriormente por Siemens.
1937
   Alan Turing desarrolló la
    idea de máquina
    universal capaz de
    ejecutar cualquier
    algoritmo y formando la
    base de la
    computabilidad.
   Se le conoce como el
    padre de la Inteligencia
    Artificial
1940-1944

   Durante la segunda
    guerra mundial, la
    necesidad de descifrar
    los mensajes
    encriptados de los
    alemanes, se desarrolló
    con la ayuda de Turing
    la máquina
    denominada Colossus.
1943
                        En la Moore School of Electrical
                         Engineering en Pennsylvania el trabajo en
                         el ENIAC (Electronic an Numeric Integrator
                         and Computer)


    1944
   El primer calculador electromecánico
    automático de propósito general a gran
    escala fue el Mark I, ideado por Howard
    Aiken y desarrollado por IBM.
1945
   Grace Murray Hopper encontró el primer
    “bug” en la computadora Mark II.
   John von Neumann escribe su borrador sobre
    la arquitectura de la computadora, principio
    de la computadora actual.

                                            1947
                  William Shockley, John Bardeen y
                   Walter Brattain inventan la “resistencia
                   de transferencia” que mas tarde se
                   conocerá como transistor.
1957-1969
   John McCarthy and Marvin Minsky fundan el concepto de
    Inteligencia Artificial a partir de los aportes de Alan Turing


1956               1957 Lenguaje FORTRAN
                   1958 Lenguaje LISP
                   1960 Lenguaje COBOL
                   1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto
                   1964 Lenguaje BASIC
                   1968 HAL en 2001
                   1969 Comienzo de ARPANET
1971-1973
   1971 Intel desarrolla el 4004 el primer microprocesador.
   1971 IBM desarrolla el primer Floppy disk
   1973 Donald Knuth comienza a trabajar en el “Art of Programming”
    sentando las bases de la Ingeniería del Software.
   1973 Robert Metcalf desarrolla en Xerox Park Ethernet.
                                                     1975-1982
   Edward, Yates y Bybee desarrollan la primer computadora
    personal, el Altair 8800.
   Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair
    8800, una compiladora que usaba Basic y fundan Microsoft.
   Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II
   IBM crea el PC actual
Elementos básicos de un
Sistema: Software y Hardware
Niveles de Comunicación
Software-Usuario-Hardware
NIVELES DE COMUNICACIÓN




¿Cómo entender la conexión que existe entre el usuario y la computadora?
NIVELES DE COMUNICACIÓN




Usuario: es aquella persona que utiliza una computadora




                                                          Usuario
NIVELES DE COMUNICACIÓN



                          Software de
                           aplicación




                               Lenguajes
                               orientados
                                a tareas
                               específicas




                                             Usuario
NIVELES DE COMUNICACIÓN



                            Software de
                             aplicación




                    Lenguajes     Lenguajes
                     de alto      orientados
                      nivel        a tareas
                                  específicas




                Se aproxima más al              Usuario
             lenguaje natural humano
NIVELES DE COMUNICACIÓN


 Expresan una mínima lógica
aritmética. Están íntimamente      Software de
    vinculados al hardware          aplicación




              Lenguajes     Lenguajes    Lenguajes
               de bajo       de alto     orientados
                nivel         nivel       a tareas
                                         específicas




                       Se aproxima más al              Usuario
                    lenguaje natural humano
NIVELES DE COMUNICACIÓN


         Expresan una mínima lógica
        aritmética. Están íntimamente        Software de
            vinculados al hardware            aplicación




                         Lenguajes   Lenguajes     Lenguajes
      Ensamblador         de bajo     de alto      orientados
                           nivel       nivel        a tareas
                                                   específicas




 Trabaja directamente            Se aproxima más al              Usuario
con el microprocesador        lenguaje natural humano
NIVELES DE COMUNICACIÓN


                      Expresan una mínima lógica
Sistema binario      aritmética. Están íntimamente        Software de
(base 2 -0 y 1-)         vinculados al hardware            aplicación




                                      Lenguajes   Lenguajes     Lenguajes
        Micro      Ensamblador         de bajo     de alto      orientados
        Código                          nivel       nivel        a tareas
                                                                específicas




              Trabaja directamente            Se aproxima más al              Usuario
             con el microprocesador        lenguaje natural humano
NIVELES DE COMUNICACIÓN

                         S O F T W A R E
                      Expresan una mínima lógica
Sistema binario      aritmética. Están íntimamente        Software de
(base 2 -0 y 1-)         vinculados al hardware            aplicación




                                      Lenguajes   Lenguajes     Lenguajes
        Micro      Ensamblador         de bajo     de alto      orientados
        Código                          nivel       nivel        a tareas
                                                                específicas




              Trabaja directamente            Se aproxima más al              Usuario
             con el microprocesador        lenguaje natural humano
NIVELES DE COMUNICACIÓN

                                S O F T W A R E
                             Expresan una mínima lógica
       Sistema binario      aritmética. Están íntimamente        Software de
       (base 2 -0 y 1-)         vinculados al hardware            aplicación




                                             Lenguajes   Lenguajes     Lenguajes
               Micro      Ensamblador         de bajo     de alto      orientados
               Código                          nivel       nivel        a tareas
                                                                       específicas




HARDWARE             Trabaja directamente            Se aproxima más al              Usuario
                    con el microprocesador        lenguaje natural humano
CONCEPTOS BÁSICOS
CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Software
Se refiere a los programas y datos almacenados en una computadora.

Hardware
Lo forman todos los componentes físicos y tangibles que forman la computadora.

 Lenguaje
Diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe
ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que
los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.

Sistema binario
Sistema de numeración en base 2 que utiliza ceros y unos. Las computadoras
trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de
numeración natural sea binario -1 encendido y 0 apagado-.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Algoritmo computacional
Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas, ordenadas y finitas con pasos
ordenados sucesivos en un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
establecidos con el fin de llegar a un estado final y obtener una solución.
Diagrama de flujo
 Es una descripción gráfica de un algoritmo; usa símbolos conectados con para
indicar la secuencia de instrucciones. Ejemplo:
CONCEPTOS FUNDAMENTALES


Dispositivos de entrada
Sirven para introducir datos a la computadora y se leen de los dispositivos
de entrada, se almacenan en la memoria principal o interna.

Dispositivos de salida
Son los que permiten presentar los resultados (salida) del proceso de
datos.

Unidad Aritmética Lógica
Conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito
digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta,
multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES

Unidad de Control

Es el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada
una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la
unidad de control son básicamente dos.

1. Interpretación de instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de
   decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de
   las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos.

2. Secuencia de las operaciones: La unidad de control se encarga del tiempo
   de ejecución de las distintas operaciones e instrucciones. Controla
   además, la secuencia de las instrucciones en función de la evolución del
   registro contador de programa.
CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE
Sistemas Operativos
Es el organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Conjunto
de comandos internos y externos que determinan las operaciones elementales
que puede realizar el procesador. Debe ser cargado en la memoria principal, sin
él la computadora no puede establecer ningún nivel de comunicación.

Lenguajes de Programación
Indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, mediante un
lenguaje que el sistema puede entender. La computadora sólo entiende las
instrucciones en código máquina (binario). Sin embargo, a partir de éstos se
construyen los lenguajes de alto y bajo nivel.

Software de aplicaciones
Esta diseñado para realizar tareas específicas personales, empresariales o
científicas. Todas éstas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y
generan información para el usuario.
UNIDADES DE MEDIDA

Bit (binary digit), es la unidad básica de información utilizada en computación.
Agrupa a los valores 0 y 1.
Byte es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto"). Representa
una letra, número o carácter y se establece en una tabla de códigos conocida
como ASCII.

Kilobyte = k = 210 = 1.024 bits
Megabyte = M = 220 = 1.048.576 bits
Gigabyte = G = 230 = 1.073.741.824 bits
Terabyte = T = 240 = 1.099.511.627.776 bits
Petabyte = P = 250 = 1.125.899.906.842.624 bits
ARQUITECTURA FÍSICA
DE LA COMPUTADORA
PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA
 COMPUTADORA (HARDWARE)

1.   Memoria RAM
2.   Disco duro
3.   Unidad de CD-ROM
4.   Modem
5.   Memoria CACHE
6.   Tarjeta Madre (Mother Board)
Periféricos

1.   Entrada (teclado, escáner, mouse…)
2.   Salida (pantalla, impresora…)
3.   Almacenamiento (USB, disco duro…)
4.   Comunicación (Modem, tarjeta de red)
Mother borad
Mother borad
MEMORIA RAM

La memoria RAM (Random Access
Memory, Memoria de Acceso
Aleatorio) es donde la computadora
guarda los datos que está utilizando
en el momento. El almacenamiento es
considerado temporal por que los
datos y programas permanecen en
ella mientras que la computadora este
encendida.
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan
los chips de memoria, del tipo que
sean, para conectarse a la Mother
Board. Son placas con conectores en
un extremo; al conjunto se le llama
módulo.
MEMORIA CACHE

Una Memoria Caché es una
memoria en la que se
almacenas una serie de datos
para su rápido acceso.

En la actualidad esta memoria
está integrada en el
procesador, y su cometido es
almacenar una serie de
instrucciones y datos a los que
el procesador accede
continuamente, con la
finalidad de que estos accesos
sean instantáneos.
MODEM


(MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser
interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea
telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
PROCESADOR
                    Este es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo
                    de procesador y su velocidad se obtendrá el rendimiento.
                    Existen varias marcas y tipos.

      CPU
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central
Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una
computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora. El CPU proporciona la
característica fundamental de la computadora digital y son uno de los
componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier
tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de
entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es
manufacturado con circuitos integrados.
BUS

El BUS (El que envía la información entre las
partes del computador) de casi todos los
computadores que vienen hoy en día es PCI,
EISA y los nuevos estándares: AGP para
tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB
(Bus serial universal) para conexión con
componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA
son los tres tipos de ranuras compatibles con
las tarjetas de hoy en día.
DISCO DURO

Dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética
para almacenar datos digitales.
Se compone de uno o más platos
o discos rígidos, unidos por un
mismo eje que gira a gran
velocidad dentro de una caja
metálica sellada. Sobre cada
plato, y en cada una de sus caras,
se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre
una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los
discos.
PRINCIPALES COMPONENTES
      DE HARDWARE
Mouse       Fuente de        Procesador
            Poder


No          Monitor          Disco duro
Break


Lector de   Tipos de Micro   Bus de
CD-DVD      procesadores     comunicación


Memoria     Impresora        Gabinete
RAM


Memoria     Escaner          Mother
Cache                        Board


Modem       Bocinas          Teclado
ARQUITECTURA LOGICA DE LA
      COMPUTADORA
ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA

                         Memoria
                       (RAM – ROM)




 Dispositivo de      Unidad Central de     Salida
    Entrada              Proceso          (Output)
     (Input)



Unidad Aritmética                        Registro de
                     Unidad de Control
     Lógica                               trabajos
ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA

                       DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
                  Discos duros Memorias USB    CD-RCD-DVD



DISPOSITIVOS DE                                             DISPOSITIVOSDE
   ENTRADA                                                      SALIDA
                                MEMORIA
    Teclado                     PRINCIPAL                      Pantalla
     Ratón                                                    Impresora
   Micrófono                                                    Plotter
   Escaner                                                     Bocinas


                                  UNDAD
                                 CENTRAL
                                 PROCESO
EJEMPLO DE CONFIGURACIÓN DE
              COMPUTADORAS


El objetivo de analizar los ejemplos de configuración es que, usted
identifique cada elementos de la misma y conozca la función que
desempeña en la computadora con base en los conceptos que se
han analizado durante el Módulo 1.
EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS
                            DE UNA PC-ESCRITORIO
Tipos de Procesador
Intel® CoreTM 2 Quad (Q8400)                    Intel® Pentium® Dual CoreTM (E5800)
Intel® CoreTM 2 Duo (E8500, E8400, E7500)       Intel® Celeron® (450)

Sistema operativo: Windows® 7 Professional

Memoria: Hasta 4 GB Dos canales SDRAM DDR3 a 1333 MHz. 2 DIMMS

Tarjeta de video: 512MB NVIDIA G310 GeForce®
Integrada Intel® X4500 Acelerador de medios gráficos

Disco duro : Disco duro de hasta 1000 GB (7200 rpm) SATA

Unidad óptica: Unidad de DVD-ROM de 16X
Grabadora de CD/DVD de 16x (DVD+/-RW) con capacidad de grabación de doble capa

Conectividad Integrada: LAN Ethernet 10/100/1000 en la tarjeta madre del sistema
Módem de fax y datos, Tarjeta inalámbrica WLAN, Puertos, ranuras y chasis

USB: 6 puertos USB con acceso externo (2 en el frente, 4 atrás); 2 puertos USB internos
EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS
                               DE UNA LAP-TOP

Componentes
Windows® 7 Home Premium Original, 64-bit, Español
Segunda Generación del Procesador Intel® Core™ i5-2410M de 2.30 GHz con tecnología Intel® Turbo
Boost 2.0 hasta 2.90 GHz
6GB Doble Canal Compartido DDR3 a 1333Mhz, 2 DIMMs
Disco Duro de 320GB SATA (7200RPM)
Acelerador gráfico integrado Intel® de Alta definición (HD) 3000 hasta de 1.6GB de Memoría de video
Dinámica
Plata Aberdeen
Pantalla LED de Alta definicion (HD) (1600x900) de 17" Anti-reflejo
Tarjeta Inalámbrica Intel® WiFi 1030 802.11 b/g/n con Bluetooth 3.0

Accesorios
Batería de Ión de Litio 6-celdas
Teclado Iluminado con Touchpad multitáctil estándar sensible a gestos, Español
Adaptador de Corriente de 90 Watts
Adobe® Acrobat® Estandar X, Español
Cámara Web Integrada Alta definición (FHD) de 2.0 Mega Pixeles con Micrófono digital con el Software
8X DVD+/-RW con capacidad de escritura Doble-Capa DVD+/-R

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Conceptos básicos computacion basica- 2012

  • 1. Universidad Autónoma del Estado de México Escuela Preparatoria Texcoco 1
  • 2. COMPUTACIÓN BÁSICA Diseñada: M. en C. Carlos Alberto Salgado Treviño Agosto 2012 2
  • 3. CONCEPTOS BÁSICOS 1. Un Paseo por la Historia de la Computación 2. Computación e Informática 3. Elementos básicos de un Sistema: Software y Hardware 3
  • 4. OBJETIVO La presentación está diseñada para exponer a los alumnos los conceptos básicos de la Computación abordando los conceptos de Computación e Informática. Se tratan los niveles de comunicación entre el usuario y el hardware, con el uso del software de aplicación y sistema operativo del que se derivan los conceptos que se tratan en el Módulo 1 del Programa de asignatura de Computación Básica del bachillerato de la Escuela Preparatoria. Tiene la finalidad de ofrecer el tema de manera sencilla y práctica, de modo que se impulse la interiorización de los conceptos básicos del tema. 4
  • 5. Un Paseo por la Historia de la Computación
  • 6. Los orígenes  La necesidad de calcular impulsó el desarrollo del ábaco como primera calculadora.  Muhammad ibn Musa Al’khowarizmi (S. XII) desarrolló el concepto de un proceso escrito a seguir para alcanzar un objetivo.
  • 7. Siglo XVII  1612, John Napier inventó los logaritmos y varias máquinas para multiplicar.  1622, William Oughtred creo la regla de cálculo.  1642, Blaise Pascal creo una máquina de sumar que acarreaba de una posición a la siguiente.
  • 8. Siglo XIX (I)  1801, Joseph-Marie Jaquard inventó un telar automático utilizando tarjetas perforadas.  1822, Charles Babbage diseñó una máquina diferencial para mejorar los cálculos de las tablas de navegación.
  • 9. Siglo XIX (II)  1833, Babbage abandona su proyecto inicial por considerarlo demasiado especializado y diseña la máquina analítica.  1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace (hija de Lord Byron) colabora con Babbage considerándose la primera programadora.
  • 10. Siglo XIX (3)  Herman Hollerith desarrolla una máquina tabuladora, creando una empresa que en 1924 pasó a llamarse IBM.  International Business Machine
  • 11. 1925  Vannevar Bush del MIT construyó una máquina diferencial con capacidades de integración y diferenciación.
  • 12. 1935-1938  Konrad Zuse, desarrolló la computadora Z-1 utilizando relés y aritmética binaria.  Después de la segunda guerra mundial se instaló en Suiza desarrolló el Z-4 y fundo una compañía de computadoras absorbida posteriormente por Siemens.
  • 13. 1937  Alan Turing desarrolló la idea de máquina universal capaz de ejecutar cualquier algoritmo y formando la base de la computabilidad.  Se le conoce como el padre de la Inteligencia Artificial
  • 14. 1940-1944  Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, se desarrolló con la ayuda de Turing la máquina denominada Colossus.
  • 15. 1943  En la Moore School of Electrical Engineering en Pennsylvania el trabajo en el ENIAC (Electronic an Numeric Integrator and Computer) 1944  El primer calculador electromecánico automático de propósito general a gran escala fue el Mark I, ideado por Howard Aiken y desarrollado por IBM.
  • 16. 1945  Grace Murray Hopper encontró el primer “bug” en la computadora Mark II.  John von Neumann escribe su borrador sobre la arquitectura de la computadora, principio de la computadora actual. 1947  William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la “resistencia de transferencia” que mas tarde se conocerá como transistor.
  • 17. 1957-1969  John McCarthy and Marvin Minsky fundan el concepto de Inteligencia Artificial a partir de los aportes de Alan Turing 1956  1957 Lenguaje FORTRAN  1958 Lenguaje LISP  1960 Lenguaje COBOL  1964 Douglas Engelbert concepto de Hipertexto  1964 Lenguaje BASIC  1968 HAL en 2001  1969 Comienzo de ARPANET
  • 18. 1971-1973  1971 Intel desarrolla el 4004 el primer microprocesador.  1971 IBM desarrolla el primer Floppy disk  1973 Donald Knuth comienza a trabajar en el “Art of Programming” sentando las bases de la Ingeniería del Software.  1973 Robert Metcalf desarrolla en Xerox Park Ethernet. 1975-1982  Edward, Yates y Bybee desarrollan la primer computadora personal, el Altair 8800.  Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa para el Altair 8800, una compiladora que usaba Basic y fundan Microsoft.  Steve Jobs y Steve Wozniak desarrollan el Apple II  IBM crea el PC actual
  • 19. Elementos básicos de un Sistema: Software y Hardware
  • 21. NIVELES DE COMUNICACIÓN ¿Cómo entender la conexión que existe entre el usuario y la computadora?
  • 22. NIVELES DE COMUNICACIÓN Usuario: es aquella persona que utiliza una computadora Usuario
  • 23. NIVELES DE COMUNICACIÓN Software de aplicación Lenguajes orientados a tareas específicas Usuario
  • 24. NIVELES DE COMUNICACIÓN Software de aplicación Lenguajes Lenguajes de alto orientados nivel a tareas específicas Se aproxima más al Usuario lenguaje natural humano
  • 25. NIVELES DE COMUNICACIÓN Expresan una mínima lógica aritmética. Están íntimamente Software de vinculados al hardware aplicación Lenguajes Lenguajes Lenguajes de bajo de alto orientados nivel nivel a tareas específicas Se aproxima más al Usuario lenguaje natural humano
  • 26. NIVELES DE COMUNICACIÓN Expresan una mínima lógica aritmética. Están íntimamente Software de vinculados al hardware aplicación Lenguajes Lenguajes Lenguajes Ensamblador de bajo de alto orientados nivel nivel a tareas específicas Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario con el microprocesador lenguaje natural humano
  • 27. NIVELES DE COMUNICACIÓN Expresan una mínima lógica Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de (base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación Lenguajes Lenguajes Lenguajes Micro Ensamblador de bajo de alto orientados Código nivel nivel a tareas específicas Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario con el microprocesador lenguaje natural humano
  • 28. NIVELES DE COMUNICACIÓN S O F T W A R E Expresan una mínima lógica Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de (base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación Lenguajes Lenguajes Lenguajes Micro Ensamblador de bajo de alto orientados Código nivel nivel a tareas específicas Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario con el microprocesador lenguaje natural humano
  • 29. NIVELES DE COMUNICACIÓN S O F T W A R E Expresan una mínima lógica Sistema binario aritmética. Están íntimamente Software de (base 2 -0 y 1-) vinculados al hardware aplicación Lenguajes Lenguajes Lenguajes Micro Ensamblador de bajo de alto orientados Código nivel nivel a tareas específicas HARDWARE Trabaja directamente Se aproxima más al Usuario con el microprocesador lenguaje natural humano
  • 31. CONCEPTOS FUNDAMENTALES Software Se refiere a los programas y datos almacenados en una computadora. Hardware Lo forman todos los componentes físicos y tangibles que forman la computadora. Lenguaje Diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo. Sistema binario Sistema de numeración en base 2 que utiliza ceros y unos. Las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario -1 encendido y 0 apagado-.
  • 32. CONCEPTOS FUNDAMENTALES Algoritmo computacional Es un conjunto de instrucciones o reglas definidas, ordenadas y finitas con pasos ordenados sucesivos en un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos establecidos con el fin de llegar a un estado final y obtener una solución. Diagrama de flujo Es una descripción gráfica de un algoritmo; usa símbolos conectados con para indicar la secuencia de instrucciones. Ejemplo:
  • 33. CONCEPTOS FUNDAMENTALES Dispositivos de entrada Sirven para introducir datos a la computadora y se leen de los dispositivos de entrada, se almacenan en la memoria principal o interna. Dispositivos de salida Son los que permiten presentar los resultados (salida) del proceso de datos. Unidad Aritmética Lógica Conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.
  • 34. CONCEPTOS FUNDAMENTALES Unidad de Control Es el elemento que se encarga de sincronizar las acciones que realiza cada una de las unidades funcionales de un computador. Las funciones de la unidad de control son básicamente dos. 1. Interpretación de instrucciones: La unidad de control debe ser capaz de decodificar los códigos de operación y los modos de direccionamiento de las instrucciones y actuar de forma diferente para cada uno de ellos. 2. Secuencia de las operaciones: La unidad de control se encarga del tiempo de ejecución de las distintas operaciones e instrucciones. Controla además, la secuencia de las instrucciones en función de la evolución del registro contador de programa.
  • 35. CLASIFICACIÓN DE SOFTWARE Sistemas Operativos Es el organizador de todas las actividades que realiza la computadora. Conjunto de comandos internos y externos que determinan las operaciones elementales que puede realizar el procesador. Debe ser cargado en la memoria principal, sin él la computadora no puede establecer ningún nivel de comunicación. Lenguajes de Programación Indica a la computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla, mediante un lenguaje que el sistema puede entender. La computadora sólo entiende las instrucciones en código máquina (binario). Sin embargo, a partir de éstos se construyen los lenguajes de alto y bajo nivel. Software de aplicaciones Esta diseñado para realizar tareas específicas personales, empresariales o científicas. Todas éstas aplicaciones procesan datos (recepción de materiales) y generan información para el usuario.
  • 36. UNIDADES DE MEDIDA Bit (binary digit), es la unidad básica de información utilizada en computación. Agrupa a los valores 0 y 1. Byte es la agrupación de 8 bits (también conocida como "octeto"). Representa una letra, número o carácter y se establece en una tabla de códigos conocida como ASCII. Kilobyte = k = 210 = 1.024 bits Megabyte = M = 220 = 1.048.576 bits Gigabyte = G = 230 = 1.073.741.824 bits Terabyte = T = 240 = 1.099.511.627.776 bits Petabyte = P = 250 = 1.125.899.906.842.624 bits
  • 38. PRINCIPALES ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 1. Memoria RAM 2. Disco duro 3. Unidad de CD-ROM 4. Modem 5. Memoria CACHE 6. Tarjeta Madre (Mother Board)
  • 39. Periféricos 1. Entrada (teclado, escáner, mouse…) 2. Salida (pantalla, impresora…) 3. Almacenamiento (USB, disco duro…) 4. Comunicación (Modem, tarjeta de red)
  • 42. MEMORIA RAM La memoria RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde la computadora guarda los datos que está utilizando en el momento. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida. SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la Mother Board. Son placas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo.
  • 43. MEMORIA CACHE Una Memoria Caché es una memoria en la que se almacenas una serie de datos para su rápido acceso. En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantáneos.
  • 44. MODEM (MOdulador-DEModulador) Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
  • 45. PROCESADOR Este es el cerebro de la computadora. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá el rendimiento. Existen varias marcas y tipos. CPU La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas del inglés Central Processing Unit), o, simplemente, el procesador, es el componente en una computadora digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. El CPU proporciona la característica fundamental de la computadora digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados.
  • 46. BUS El BUS (El que envía la información entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI, EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexión con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en día.
  • 47. DISCO DURO Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
  • 48. PRINCIPALES COMPONENTES DE HARDWARE
  • 49. Mouse Fuente de Procesador Poder No Monitor Disco duro Break Lector de Tipos de Micro Bus de CD-DVD procesadores comunicación Memoria Impresora Gabinete RAM Memoria Escaner Mother Cache Board Modem Bocinas Teclado
  • 50. ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA
  • 51. ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA Memoria (RAM – ROM) Dispositivo de Unidad Central de Salida Entrada Proceso (Output) (Input) Unidad Aritmética Registro de Unidad de Control Lógica trabajos
  • 52. ARQUITECTURA LOGICA DE LA COMPUTADORA DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Discos duros Memorias USB CD-RCD-DVD DISPOSITIVOS DE DISPOSITIVOSDE ENTRADA SALIDA MEMORIA Teclado PRINCIPAL Pantalla Ratón Impresora Micrófono Plotter Escaner Bocinas UNDAD CENTRAL PROCESO
  • 53. EJEMPLO DE CONFIGURACIÓN DE COMPUTADORAS El objetivo de analizar los ejemplos de configuración es que, usted identifique cada elementos de la misma y conozca la función que desempeña en la computadora con base en los conceptos que se han analizado durante el Módulo 1.
  • 54. EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS DE UNA PC-ESCRITORIO Tipos de Procesador Intel® CoreTM 2 Quad (Q8400) Intel® Pentium® Dual CoreTM (E5800) Intel® CoreTM 2 Duo (E8500, E8400, E7500) Intel® Celeron® (450) Sistema operativo: Windows® 7 Professional Memoria: Hasta 4 GB Dos canales SDRAM DDR3 a 1333 MHz. 2 DIMMS Tarjeta de video: 512MB NVIDIA G310 GeForce® Integrada Intel® X4500 Acelerador de medios gráficos Disco duro : Disco duro de hasta 1000 GB (7200 rpm) SATA Unidad óptica: Unidad de DVD-ROM de 16X Grabadora de CD/DVD de 16x (DVD+/-RW) con capacidad de grabación de doble capa Conectividad Integrada: LAN Ethernet 10/100/1000 en la tarjeta madre del sistema Módem de fax y datos, Tarjeta inalámbrica WLAN, Puertos, ranuras y chasis USB: 6 puertos USB con acceso externo (2 en el frente, 4 atrás); 2 puertos USB internos
  • 55. EJEMPLO DE LAS CARACTERISTICAS DE UNA LAP-TOP Componentes Windows® 7 Home Premium Original, 64-bit, Español Segunda Generación del Procesador Intel® Core™ i5-2410M de 2.30 GHz con tecnología Intel® Turbo Boost 2.0 hasta 2.90 GHz 6GB Doble Canal Compartido DDR3 a 1333Mhz, 2 DIMMs Disco Duro de 320GB SATA (7200RPM) Acelerador gráfico integrado Intel® de Alta definición (HD) 3000 hasta de 1.6GB de Memoría de video Dinámica Plata Aberdeen Pantalla LED de Alta definicion (HD) (1600x900) de 17" Anti-reflejo Tarjeta Inalámbrica Intel® WiFi 1030 802.11 b/g/n con Bluetooth 3.0 Accesorios Batería de Ión de Litio 6-celdas Teclado Iluminado con Touchpad multitáctil estándar sensible a gestos, Español Adaptador de Corriente de 90 Watts Adobe® Acrobat® Estandar X, Español Cámara Web Integrada Alta definición (FHD) de 2.0 Mega Pixeles con Micrófono digital con el Software 8X DVD+/-RW con capacidad de escritura Doble-Capa DVD+/-R